模擬農(nóng)場采用了輕松治愈的卡通養(yǎng)成風格的玩法,你繼承了父輩留下來的農(nóng)場,在這里你可以發(fā)揮自己的想象力來對農(nóng)場進行建設在魚塘里用捕魚,養(yǎng)殖可愛的動物,開墾莊稼還加入了偷菜等互動玩法,讓你和好友們一起建設屬于自己的農(nóng)場。
模擬農(nóng)場2024手機版特色
種植各種農(nóng)作物,收獲農(nóng)作物,發(fā)展你的農(nóng)場;
砍柴和畜牧業(yè)可以進一步豐富你的農(nóng)業(yè)生活;
可以獲得身臨其境的農(nóng)場生活體驗;
駕駛真正恢復的農(nóng)業(yè)機械工具和車輛;
邀請朋友幫你擴大農(nóng)場。
模擬農(nóng)場2024手機版亮點
全新卡通圖形展示更多機械設備細節(jié)!
種植五種不同的作物:小麥、油菜、玉米、甜菜和馬鈴薯,然后在火熱的市場上出售。
喂養(yǎng)你自己的牛羊來生產(chǎn)牛奶和羊毛。
模擬農(nóng)場2024手機版玩法
作為一款模擬商務游戲,游戲將會帶來更加逼真的游戲體驗。
在游戲中,玩家將成為一個農(nóng)民。你也可以耕種土地,種植作物和馴養(yǎng)牲畜。
游戲采用全新的圖形引擎,旨在提供最具沖擊力和沉浸感的圖形和特效。
同時游戲注重細節(jié)描寫,人物動作生動流暢,物理建模真實細致,帶來身臨其境的游戲體驗。
-老套形式的開端-
游戲依然是通過合成的方式來獲得對應的角色,而且每一個角色當中也會擁有源源不斷的要求目標,玩家想進行解鎖下一個區(qū)域方面的目的,也得通過這些人物所給予的鑰匙方面的數(shù)量,來進行整體解鎖的使用,但是越到后期,這些人物所要求的不同類型的道具數(shù)量也會逐漸所進行提高,甚至每次都會等待較長時間的過程來進行獲取這些所擁有的道具內(nèi)容,所以整體的體驗本身就是一款重復類型的游戲表現(xiàn)的玩法,又怎么可能會擁有一些耐心的程度,來等待這種較長時間方面的表達情況,先不說這種老套類型的表現(xiàn),其中所應有的合成類型的玩法也沒有什么太多新奇類型的添加,游戲也沒有通過這種形式增加更多所包含的不同體驗方面的游玩做法,所以只能說游戲雖然所進行了一定推出也能帶來一定休閑方面的體驗作用,但是并不意味著那種的玩法會產(chǎn)生出很多擁有吸引和樂趣方面的提高,所以對于這款游戲我只能認為整體的表現(xiàn)情況非常的差勁,而且在原基礎上所進行限制性的處理,讓玩家故意所依靠等待時間的過程當中,通過充值的形式來進行加快整體游戲的內(nèi)容發(fā)展,這種吃相的情況展示也非常的難堪,這也就意味著游戲并不是真正通過休閑類型的內(nèi)容方法,來進行體驗這款游戲所包含的表現(xiàn)。
-持續(xù)的合成和后期方面的重復-
因為游戲每一個區(qū)域當中會解鎖不同類型的物品來讓玩家所進行合成,因為游戲當中會根據(jù)每一個場景的解鎖情況之下,來展開不同類型的任務要求,而且玩家或許也可以發(fā)現(xiàn),每一個區(qū)域當中都會通過等級的目的來進行解鎖,而且任務也會根據(jù)等級方面的情況來推送不同任務方面的要求目標,所以整體的場景之內(nèi)所包含的所有區(qū)域方面的情況,都是任務所進行限制的道具方面的合成效果,基本上擁有其中充分方面的體力使用來進行整體合成上的體驗的話,那么基本上沒有任何相關問題的存在,但是也就意味著后期很多區(qū)域方面的表現(xiàn)過程,都是游戲所進行設計好的情況之下,來為玩家所進行呈現(xiàn)其中的內(nèi)容,所以無聊的過程肯定也會越來越明顯,并且不僅僅是任務方面的要求,到了后期所包含的地圖解鎖方面的體驗和任務方面的內(nèi)容,都是一種重復的狀態(tài),除了所進行解鎖不同區(qū)域之外,獲得其中額外經(jīng)驗的內(nèi)容,其他所包含的很多體驗,基本上也就僅僅只是增加了任務方面所要求的數(shù)量,所以基本上不可能帶來任何相關有意義的成分,而且如果無法完成這些任務的話,玩家也無法通過獲得經(jīng)驗的形式,解鎖下一個領土方面的體驗內(nèi)容,所以可想而知整體的勸退感受會相當?shù)拿黠@。
-沒有額外的活動添加-
如果玩家覺得整體游戲會通過后期的活動的獎勵領取,來進行彌補各方面其他類型體驗的話,我只想說這種類型的游戲永遠不會添加任何活動方面的獎勵內(nèi)容,因為如果額外獲得更多獎勵方面的體驗的話,游戲基本上就沒有任何相關意義的存在,甚至整體的體驗,因為游戲廠商后期沒有任何相關的創(chuàng)新添加,所以快速的解鎖也并不是一個很好的事情發(fā)生,但是玩家唯一需要記住就是,后期所包含的體力,整體的消耗速度也會越來越快,甚至后期也會出現(xiàn)緊缺的情況發(fā)生,所以游戲也是利用體力的限制過程當中,來進行我們自身發(fā)展的推進,所以體力方面的收集才是最重要的地方,但是如果想進行額外的獲得,就只能通過氪金或者是依靠普通玩家簡短的獲取方式,來進行一定的內(nèi)容補充。
-這種形式是否是好的休閑游戲-
其實很多題材在進行掀起一定熱度的過程當中,都會引起其他廠商來進行制作相同的類型游戲作品,雖然可以跟隨熱度來進行制作游戲,都是一個很正常的范圍之內(nèi),但是很多廠商并不愿意在這種原基礎之上來進行呈現(xiàn)擴展整體所擁有的內(nèi)容,甚至更加夸張的就是,利用這種限制性的方法來體現(xiàn)更多所包含的機制,增加整體所擁有的氪金方面的體驗,所以這也是特別讓玩家產(chǎn)生反感的內(nèi)容表現(xiàn),就好比對于這款游戲體驗方面的情況,則是利用限制的方法讓玩家無法進行推進,如果想進行快速游玩的話,就只能選擇氪金,并且后期所在的重復內(nèi)容都是一些換皮的情況,來進行直接利用其他游戲的想法,添加在這款游戲當中。
隨著這種類型的作品數(shù)量越來越多,可以說沒有任何的改變和相同類型的體驗,永遠不會給完全帶來任何真正游戲性質方面的提高,所以對于這款作品,我只能認為整體的失望感受也極其的明顯,甚至還不如進行正常的種田類型的養(yǎng)老生活來進行制作游戲,或許也會變得更加有意思許多。