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圓夢莊園游戲最新版 2.7安卓版

  • 圓夢莊園游戲最新版
  • 大。

    320.3M
  • 時間:

    2024-08-23 17:31
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.7安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /養(yǎng)成經營
  • 官網:

    https://www.hnchimeng.com/
  • 廠商:

    河南熾夢網絡科技有限公司
  • 備案號:

    豫ICP備18042164號-2A

好評:50%
壞評:50%
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圓夢莊園游戲最新版介紹

圓夢莊園是一款全新推出的模擬經營游戲,游戲在經典的模擬經營玩法之上進行了創(chuàng)新,大膽的加入了塔防的玩法和元素,在這款游戲中你可以通過收獲農作物來發(fā)展你的莊園,同時還擁有保衛(wèi)莊園的玩法,快來試試吧!

園夢莊園

圓夢莊園游戲最新版亮點

1.高自由的模擬經營過程,享受打造專屬農場的治愈體感;

2.簡單上手輕松點控,不同的游戲方式,不同的游戲體驗等待你的蒞臨;

3.卡通化的場景美術風格,帶給你最別致的舒適體感,盡情體驗放松感十足的趣味體驗。

圓夢莊園游戲最新版特色

1、各種各樣的動植物都能你來收集,培養(yǎng)它們可以幫助你賺取許多金錢。

2、全新的養(yǎng)殖玩法等你來體驗,各種收益可以源源不斷的獲得讓你輕松暢玩。

3、q萌可愛的卡通畫風非常有趣,給你帶來非常好的體驗,完全沉浸其中。

新手攻略

【農田種植】

第一個就是農田可以旋轉方向,這個其實也比較普遍

方法:長按住農田就會出現(xiàn)圖片中的樣子,然后點擊類似于刷新符號的旋轉符號即可。

作用:如果農田都是一個方向也是很美觀的

【鉆石的用處】

系統(tǒng)和任務都會送鉆石。這些鉆石建議拿去開工坊的加工格子,有五個格子和只有兩個格子的差別還是很大的。當然購買擴建卡,擴建領地也是不錯的

【卡車訂單】

不是所有卡車任務都要做,任務發(fā)布了先看看,覺得收益不好又麻煩的可以選擇刪除,過一段時間后系統(tǒng)會更新新任務?ㄜ囉唵我彩俏覀兦捌谏壍谋匾緩街弧

【豐富果實】

果樹種完了成熟了先別摘。什么時候需要了再摘。因為果樹是按收獲次數(shù)算的,當然一棵果樹成熟后可收獲的果實也是有顆數(shù)的。全摘了占位置。果樹的性價比是慢慢體現(xiàn)的。任務需要,加工需要。而果樹枯萎后可以讓好友幫助恢復。

【擴大倉庫】

在莊園中,倉庫是我們重中之重,剛開始的倉庫容量不是很大。這個時候有兩個選擇。

1、出售掉倉庫內的農作物和加工品,這樣會把倉庫的空間留出來,讓我們收獲緊急的作物或加工物。但是缺點就是,直接出售價格很低,而且作物發(fā)揮的作用沒有發(fā)揮出來

2、使用倉庫擴建材料,擴建倉庫。這也是小夢建議使用的。但是這些需要一些材料,可以花鉆石購買,也可以慢慢做任務獲得。

【開坊辦工】

進入游戲后,會開放工廠。但是有的工廠是需要一定的等級才可以開放的。工廠生產的作物,是訂單的必要來源。同時工廠生產的作物出售獲得金幣和經驗遠遠高于農作物。

應用信息

  • 包名:pasture.hnchimeng.com.aligames
  • 名稱:圓夢莊園
  • 版本:2.7
  • 文號:國新出審[2021]1378號
  • 出版單位:上海商國網絡科技發(fā)展有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09352-3
  • 運營單位:上海商國網絡科技發(fā)展有限公司
  • MD5值:39aa0f63d3537ce283ac80746f59cf04
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    北京鵬博士BGP 網友 2023/7/21 9:58:10
    《圓夢莊園》游戲玩法怎么說那有些怪異,你雖然說他是一個莊園類型的經營模擬類型游戲吧,結果莊園上的內容還有高科技的厲害產品,在這個方面可以說還能接受結果游戲后頭直接來了一個,裝甲入侵的玩法好家伙莊園模擬游戲變成了一個射擊游戲,不得不說腦洞實在是厲害,還有這配合跨域度也太大了吧。
    游戲當中我們是一個莊園生活的普通人民,通過不斷的努力我們的莊園的內容也越來越富有,從游戲玩法上來看可以說是一款基礎類型的經營模擬類型玩法,玩家通過種田來獲取自己所種的植物,這款游戲當中最大的優(yōu)點就是一個植物,可以分成很多種類來進行出售來賺錢,在游戲當中增加的建筑類型后期玩家所可以,種的植物還有動物也會越來越多,每個動物都需要固定的食物進行喂養(yǎng)才能獲取材料,當然最有意思的還有游戲當中那只奶牛,在產奶了之后奶牛直接坐地上猥瑣的笑這個我直接好家伙,和種的菜一樣獲得的這些材料玩家還可以通過制作相對應的食物,來進行出售這樣也能獲得更多的錢財來發(fā)展我們的莊園,最好的一點就是游戲當中的莊園內容方面,玩家可以自己來進行自定義分配位置也就意味著,你后期裝飾建筑都數(shù)量越多玩家也可以創(chuàng)建一個專屬自己的村莊,游戲也想到了這一點設計所以游戲當中所做的地圖大小還是相當大的。
    當然游戲最讓我沒想到的就是里面設計的防塔玩法設計,這個怎么說的玩法類似于我們所接觸的哪個補魚游戲,玩家可以換各式各樣的種類炮臺打一次子彈小號100金錢的數(shù)量,當然玩家可以提升消耗金錢數(shù)量來增加傷害,當然打掉一個怪玩家可以獲得此模式的一個專屬貨幣,但是從這個玩法上來講的話還是很一般,從整體上來看創(chuàng)新點上沒有太大的表現(xiàn),從游戲玩的時候這個地方屬實有一些怪,和游戲的內容不搭邊的感覺如果說換成捕抓,各式各樣的動物在重新設計一些這個模式的劇情,可以說游戲更加能看的理解一些。
    從同類游戲來講這種游戲當中最缺的就是貨幣這種東西,但是這款游戲不同貨幣獲得的數(shù)量特別的高,這一點是我沒想到的一點還有就是福利還是很不錯的,上來不僅僅是金幣就連磚石也有上千的數(shù)量,雖然讓玩家玩的更爽一些但是游戲也失去了一些,那種經營模擬類型的規(guī)劃感受吧,當然游戲地圖設計的還是很大的但是不得不說,擴展地圖的大小是真的扣消耗一定數(shù)量多道具,可以擴展未解鎖的地方只能在這里說一下,游戲當中一個擴展差不多就不幾格,所以地圖全部開放困難還是很高的。
    游戲想法上是我見到一個和睦特殊的分類,整體消遣游戲的話來說玩起來沒有那么多無聊,如果想嘗試一下作者的腦洞不同玩法的相互結合的話,游戲也可以嘗試一下如何哦。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友 2023/7/21 9:54:51
    一個非常普通并且?guī)в叙B(yǎng)老體驗的村莊游戲題材,玩家將會在一個充足的面積之下來進行建設不同的建筑,逐漸利用農業(yè)的發(fā)展來提升我們所擁有的莊園繁榮,《圓夢莊園》在體驗這款游戲之前,我還以為是一款以種田為主的收割游戲,但是直到進入游戲才發(fā)現(xiàn),其中則是利用城鎮(zhèn)的建設題材和農業(yè)種田的內容相互結合所產生的作品,也就意味著玩家所進行種田賺錢的過程當中,還要為我們整體的城鎮(zhèn)來逐漸建設不同的建筑,增加本身的人口提高繁榮度,并且唯一不能缺少的就是其中所包括的工廠等進行制作實體實物的重要部分。
    -方法雖然簡單,但是等待時間非常長-
    由于是一個養(yǎng)老游戲的主要原因,游戲對于每一個所進行生產的東西可以說時間都非常長,基本都需要玩家進行長時間的等待,才能所獲得其中的材料等相關的道具,當然到了后期所需要種田,利用田地所獲得的初始農產品進行制作一些完整的物品,也需要通過長時間等待才能所獲得一次,畢竟游戲當中所進行獲得金錢也得依靠這種方式來進行獲取,所以有的時候游戲本身可以說并不需要玩家所進行著急,否則整體的等待也會越來越沒有耐心,這也就說明游戲本身的玩法較為普通,并沒有什么向外的擴展,雖然他也擁有對應的建設基礎的建筑內容,但是實際真正所進行體驗過后,其中所包括的玩法體驗,其實和相對應同題材的游戲并沒有什么太大的差別,只能說較為老套,并沒有什么新穎的添加,但是對于正常游玩的情況還是較為足夠的,也沒有什么利用大量氪金的添加,給玩家?guī)硪粋干擾性的玩法體驗。
    -老套較為基礎的過程有些乏味-
    其實游戲產生乏味的過程也非常的明顯,尤其整體的體驗情況也可以發(fā)現(xiàn),就是一個重復的過程來進行經營模擬的玩法,玩家唯一的目的也就是通過不斷的生產其中的產品來進行向外的出售,獲得其中的經驗,提高自身的等級解鎖新的內容,并且這個過程的發(fā)展途中還得需要通過退出游戲所進行掛機等相關的操作,才能真正的獲得其中的獎勵,擁有一個較為充足的時間等待,這種體驗實話實說,特別的難熬,如果對于游戲整體體驗并不著急的玩家,或許非常的適合,但是想進行正常的發(fā)展和城鎮(zhèn)方面的放置,游戲的實際情況沒有真正給人家?guī)硪粋順暢的發(fā)展要求,所以全部游戲流程都是以慢為突出一個字,當然想變成快節(jié)奏也非常簡單,那就是對于大量鉆石的消耗來進行氪金獲得更好的發(fā)展途徑。
    -自定義化包含的情況較為一般-
    在自定義方面的放置游戲的確也給了充足的面積,玩家也可以通過自己的觀賞能力來進行放置不同建筑的位置,所以對于這方面基礎,還是包括在游戲當中的,但是自定義的情況來看,對于很多裝飾物的建筑所形成的外表有一些過于單一,比如樹等相關的結合性裝飾放置的內容,所展現(xiàn)的效果位置看起來非常的突兀,甚至整體掩蓋相互結合出來的效果,也沒有任何的凸顯出來,所以對于整體要求構造的規(guī)劃方式,只能對于一個簡單方面的規(guī)劃能呈現(xiàn)一個較好的內容出現(xiàn),如果對于其中的自定義和所包括的裝飾建筑內容的放置變得數(shù)量更多一些,或許整體游戲的外貌能變得更加多元化起來。
    -額外的小游戲玩法的選擇-
    對于正常的城鎮(zhèn)放置之外,玩家也可以通過后期所解鎖的不同小游戲來進行體驗,比如所包含的防塔內容或者騎馬比賽等相關的選擇,或許看起來較為擁有新穎程度,對比游戲來說也是擁有獨特的體驗內容,但是實際經過嘗試之后,游戲并沒有對于這方面的制作,應有一定的用心程度,所以導致整體體驗情況也非常的一般,而且都是對于表面性的玩法所呈現(xiàn)的效果,唯一最大的問題就是對于這些玩法,如果想和游戲本身的題材所進行相互契合的話,完全就沒有任何可以所進行融合的地方,只能說游戲在進行制作的時候,單純進行強硬的擴展所帶來的無意義內容,我覺得這方面的體驗并不是非常完美,并且也并不是一個非常必要存在的添加。
    -對于福利情況還是可以較為接受的-
    開頭初始體驗游戲也是可以通過其中的郵箱來獲得大量的獎勵,唯一值得所進行體驗地方,游戲當中所包括花費鉆石的要求并不是很多,最多就是通過其中的加速時間來進行快速的消耗,對于前期的發(fā)展,雖然消耗的數(shù)量非常低,但是到了后期整體對于等待的時間越長,肯定對于消耗的鉆石數(shù)量也會越多,所以對于鉆石的消耗實際情況也是非?焖俚拇嬖冢膊⒉煌扑]玩家所進行快速的消耗,畢竟對于鉆石也可以購買一些不錯的道具,比如游戲當中后期如果進行建設相關的建筑的時候,等待時間消耗完畢,也將會消耗對應的道具來進行完成建筑的最后選擇,所以游戲當中這些建設所需要的材料獲取情況非常的困難,即使有包含所可以獲取的地方,但是實際最終的獎勵類型都是隨機的,所以對于鉆石的消耗來進行購買,這個時候所呈現(xiàn)的要求也更加明顯了起來,所以對于一些制作所需要等待時間的地方,也是推薦玩家盡可能的等待時間,獲得材料之后再進行其他類型的選擇。
    對于這種那些游戲作品,只能說選擇的類型非常多,即使游戲當中也給玩家所進行自定義方面的不同建筑放置,但是實際的作用也并不大,感覺更多的是通過大量的融入,給游戲帶來一些沒有意義的添加和擴展。

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