悠久之樹是一款劇情非常豐富的冒險(xiǎn)類RPG游戲,游戲采用精美的二次元風(fēng)格,將背景設(shè)置在了神秘的提塔爾耶拉大陸,以pve玩法為主,劇情的走向全靠你的選擇,清新的游戲風(fēng)格,給你最佳的視覺享受。
悠久之樹手游正版亮點(diǎn)
1、豪華的CV語音陣容,放置時(shí)live2d的角色動(dòng)態(tài),打造視聽雙重盛宴!
2、引人入勝的精彩故事劇情,有趣的收集、養(yǎng)成系統(tǒng),等待玩家體驗(yàn)!
3、正統(tǒng)的日式幻想冒險(xiǎn)類rpg游戲,以經(jīng)典回合制為主要的戰(zhàn)斗模式!
悠久之樹手游正版特色
1、角色之間都是有羈絆屬性的,觸發(fā)強(qiáng)大的戰(zhàn)力進(jìn)行冒險(xiǎn),在游戲當(dāng)中扮演非常強(qiáng)大的探索者;
2、在游戲當(dāng)中去進(jìn)行跨越神明和現(xiàn)代的冒險(xiǎn),去集結(jié)冒險(xiǎn)小隊(duì)進(jìn)行刺激的冒險(xiǎn)之旅;
3、都是日系風(fēng)格的二次元角色,呈現(xiàn)給玩家不同的幻想世界場景,集結(jié)小伙伴們?nèi)ッ半U(xiǎn);
4、在游戲當(dāng)中扮演探求者的角色,玩家將決定世界的整體走向,真實(shí)的還原了紛爭的冒險(xiǎn)世界 ;
5、不同的種族之間的戰(zhàn)斗帶給玩家,都是圍繞著神樹去進(jìn)行戰(zhàn),去探索遺跡獲得需要的遺產(chǎn);
6、玩家在進(jìn)行副本冒險(xiǎn)的時(shí)候,讓自己的得到全方位的成長,讓自己的得到快速的升級(jí);
7、不同的角色之間在游戲當(dāng)中去互動(dòng),需要去知道這個(gè)世界的背景,種族之間的戰(zhàn)斗由你去平息;
編輯點(diǎn)評(píng)
1.正統(tǒng)日系幻想RPG手游,玩家將以“探求者”的身份,攜同志同道合的異族伙伴們一起,展開圍繞「神樹」的悠久之旅。
2.回合制RPG的幻想冒險(xiǎn),知名CV傾情加盟,后續(xù)還會(huì)有多人組隊(duì)討伐模式,陸續(xù)給你帶來超多的游戲樂趣!
3.游戲主要玩法(PVE)及劇情關(guān)卡已推進(jìn)至序章完結(jié),日式幻想冒險(xiǎn)類RPG,回合制戰(zhàn)斗,放置時(shí)live2d的角色動(dòng)態(tài)等你來欣賞!
我還是第一次玩這種 GBF 類型的游戲,有以下幾點(diǎn)感受:
【游戲劇情】
這應(yīng)該算是我近期玩過的游戲里做的最好的一個(gè)了。從文案、節(jié)奏推進(jìn)、人物塑造以及配音和插話的渲染都非常到位。
【出貨率】
作為一個(gè)比較喜歡吃補(bǔ)償福利的玩家來說,個(gè)人感受還行。有新手的十連抽保障,玩家應(yīng)該大致上都能抽到某個(gè)體系的核心角色。
這款游戲跟方舟有些類似,重復(fù)出貨對(duì)人物的提升相對(duì)會(huì)小點(diǎn),因此要把核心人物抽到手,而人物池子基本可以不用管了。所以這個(gè)游戲抽卡時(shí)用的貨幣會(huì)處于用不完的狀態(tài)。
【養(yǎng)成方面】
而這個(gè)游戲的養(yǎng)成基本上是由人物、基能、回響、虛數(shù)體、武器這五個(gè)部分來組成。每個(gè)部分都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的等級(jí)和突破體系,所以對(duì)于微氪的玩家來說,想要完全畢業(yè)還是需要一段時(shí)間的。好在主線任務(wù)相對(duì)簡單,我目前把它當(dāng)成副游來玩,一天多一點(diǎn)主線也就通關(guān)了,剩下的就是等下一個(gè)活動(dòng)開啟前肝回響、虛數(shù)體、人物基能和等級(jí),算是比較養(yǎng)生的了。
【氪金方面】
雖然我有玩過不少豬場的游戲,但這款游戲的氪點(diǎn)還是讓我大為震撼。首充6元、雙月卡什么的都算是基本操作了,但居然還有戰(zhàn)令及戰(zhàn)令限定角色(不知道未來是否會(huì)進(jìn)池子),此外還有虛數(shù)體和人物都設(shè)有自選禮包,以及各種培養(yǎng)包。。不過這游戲也是 PVE 向,不追求極限數(shù)值的話,佛系一點(diǎn)氪個(gè)體力月卡慢慢養(yǎng)成也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
【幾個(gè)比較蛋疼的點(diǎn)】
多人機(jī)甲戰(zhàn)時(shí)能不能讓我跳過 boss 大招動(dòng)畫?每次自動(dòng)刷的時(shí)候都要我看若干次,實(shí)在是墨跡;自動(dòng)戰(zhàn)斗的邏輯能不能稍微優(yōu)化下?比如:每次奶媽滿血開回血技能,技能 cd 的時(shí)候?qū)γ嬉粋(gè) aoe 砸下來,雖然不至于翻車,但還是相當(dāng)難受的;選擇目標(biāo)類的技能似乎在自動(dòng)戰(zhàn)斗里是就只會(huì)選自己?例如米拉一技能可以讓玩家和一個(gè)目標(biāo)獲得減傷,但游戲里自動(dòng)戰(zhàn)斗里永遠(yuǎn)只給自己放。
總體而言游戲的體驗(yàn)還行,至少我這個(gè)劇情黨沒有踩到雷,希望長草期不要太長了。
Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))