卡牌對(duì)決是一款非常不錯(cuò)TCG卡牌游戲,游戲基于《英雄愛(ài)三國(guó)》進(jìn)行開(kāi)發(fā),畫風(fēng)非常獨(dú)特,玩法簡(jiǎn)單,操作容易上手,通過(guò)3分鐘一局的玩法在游戲中感受五張牌,擁有相比于其他TCG卡牌游戲更加精彩的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),快來(lái)試試吧!
卡牌對(duì)決游戲亮點(diǎn)
1、游戲中有著各種各樣的種族,每個(gè)種族都有各自的套路;
2、獨(dú)特天賦系統(tǒng),讓玩家在卡牌游戲中也能體驗(yàn)RPG般的游戲樂(lè)趣;
3、快節(jié)奏的游戲方式,很輕松就能完成一局游戲;
4、充滿了策略戰(zhàn)斗,游戲的卡牌不僅僅是單純的數(shù)字比大小,每張卡都有各自的獨(dú)特效果。
卡牌對(duì)決游戲特色
**規(guī)則**
雙方起始五張牌,輪流出到戰(zhàn)場(chǎng)中
點(diǎn)大攻擊點(diǎn)數(shù)小,翻面變?yōu)榧悍接?/p>
直至空格全填滿,卡牌誰(shuí)多誰(shuí)獲勝
組牌五張三十秒,整盤對(duì)局一分鐘
**策略**
每張卡牌兩技能,套路層出加不窮
逆襲翻盤千萬(wàn)種,一招不慎滿盤輸
五大陣營(yíng)派系多,還有中立來(lái)輔助
膨脹陰暗或猥瑣,天梯一路數(shù)英雄
**退環(huán)境**
游戲市場(chǎng)卡牌多,日久玩完終會(huì)膩
千呼萬(wàn)喚出新卡,不如我們退環(huán)境
定期一次大更新,辛苦美術(shù)加程序
標(biāo)準(zhǔn)狂野各項(xiàng)賽,勇拿頭名獲獎(jiǎng)品
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了一年多了,怎么說(shuō)呢,游戲玩法設(shè)計(jì)和趣味性都非常不錯(cuò),特別表?yè)P(yáng)技能設(shè)計(jì)(技能名稱,效果,和每張卡牌的設(shè)定都非常貼合)?嬲娴暮芎每矗刑厣。以下是個(gè)人認(rèn)為的缺點(diǎn):
符文系統(tǒng),這個(gè)確實(shí)太難攢了,單個(gè)符文就得花10000點(diǎn)榮譽(yù)真的太緩慢了,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)真的不友好,而且不同的卡組都有相應(yīng)的最合適的符文體系,玩很久都得不到新符文比較影響體驗(yàn)。
卡面雖然好看,但是音效和動(dòng)畫效果太單調(diào)了,戰(zhàn)斗畫面總體質(zhì)量有待提升。
希望能增加局內(nèi)交流的機(jī)會(huì),而不只是那幾個(gè)經(jīng)常被人拿來(lái)惡心人的表情(對(duì)你豎起大拇指的哥布林),要不要考慮下增設(shè)局內(nèi)打字功能?(也不太好說(shuō),可能會(huì)有類似的副作用)
集卡難度過(guò)高,中立紫一般玩家就不要奢求了,但是現(xiàn)在卡片分解與合成系統(tǒng)后,似乎想要獲取當(dāng)前環(huán)境的紫卡和橙卡也難于登天,抽不抽的出來(lái)全靠造化,憑借那零零碎碎的碎片合成想要的卡片基本不可能。希望官方能退回到原來(lái)的系統(tǒng)
總的來(lái)說(shuō),這款游戲真的值得繼續(xù)期待,但是也真的肝,對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常不友好,想要得到一定的游戲體驗(yàn)必須花很長(zhǎng)的時(shí)間(或氪金)。希望官方能重視普通玩家的呼聲吧,也祝這個(gè)游戲能有更大的進(jìn)步。
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