真實(shí)公路汽車2是一款賽車駕駛游戲,很多款不同的車子供您選擇,給您最真實(shí)的駕駛體驗(yàn)感,完成各種駕駛挑戰(zhàn)任務(wù),在城市的道路上飛馳,3D引擎和第一視角,給人最為直觀的感受,考驗(yàn)?zāi)鸟{駛技巧,在這里您想怎么開車就怎么開車;
真實(shí)公路汽車2安卓版特色
不得不說(shuō)作為賽車游戲這游戲的畫質(zhì)倒是做的挺不錯(cuò),挺適合用來(lái)當(dāng)旅游玩的哈。其他方面的話感覺做的有自己獨(dú)特的地方,但是并不算特別突出。作為一款消遣的小菜倒是挺不錯(cuò)的。
首先我就要先說(shuō)一下游戲的這個(gè)視角啊,在關(guān)卡中一共有三種視角可供玩家選擇。第1種視角,也就是第一人稱視角,應(yīng)該是最沒用,最多余的視角了。在這個(gè)視角下面,玩家的視野極大的受限,沒辦法觀察到更多的路況,就更加容易出現(xiàn)與其他車輛或者地圖建模的碰撞。換成需要撿箱子的模式,這個(gè)視角就更加沒用了,極小的可視路況會(huì)導(dǎo)致你錯(cuò)過(guò)極多的箱子。所以說(shuō)我真的不知道這個(gè)視角有什么用,留著還占內(nèi)存,所以我建議開發(fā)商刪除。
關(guān)于視角的選擇,我個(gè)人更偏向選擇第2個(gè)視角,因?yàn)榈?個(gè)視角不僅可以看清路面所有的情況,而且還有更多的風(fēng)景可以欣賞。當(dāng)然選擇第3個(gè)視角也是可以的,第3個(gè)視角會(huì)把路上的所有情況展示擴(kuò)大到整個(gè)屏幕,更有利于玩家觀察路面上的情況。只不過(guò)風(fēng)景倒是少看了很多。
還有就是不知道是不是我的問(wèn)題還是游戲的問(wèn)題,在游戲中有一些小紅點(diǎn),要我打開讓我看廣告拿獎(jiǎng)勵(lì)是不是?但是那個(gè)廣告按鍵一直顯示在加載中,就是看不了,應(yīng)該是游戲那邊的問(wèn)題吧?希望能早日修復(fù)廣告激勵(lì)的問(wèn)題。
游戲中有一些可以撿箱子的模式,比如撿金幣模式。金幣裝在箱子里面從貨車上掉下來(lái),需要玩家去撿起來(lái)。但是讓我比較不理解的是為什么每撿一次箱子車子就會(huì)受到減速。明明一路開的特別快好好的,突然慢下來(lái)給我這個(gè)強(qiáng)迫癥整的比較難受?赡苁菫榱讼拗葡渥拥墨@取量吧。但是我尋思這游戲畢竟是單機(jī)游戲,單機(jī)不就是讓玩家玩的爽嗎?所以我建議刪除掉這個(gè)撿箱子就減速的機(jī)制。
還有我想吐槽的一點(diǎn)。游戲有一個(gè)障礙物模式,撞掉障礙物就會(huì)有加分。有些大佬為了能多刷一點(diǎn)分,可能就會(huì)選擇調(diào)整車的身位把更多的障礙物給撞掉。但是這些障礙物被撞掉之后倒在路上還是有碰撞體積的。有時(shí)候撞掉的障礙物一多了,幾乎會(huì)把整條路都給堵了。我就被這樣坑過(guò)。一次性撞掉了兩個(gè)障礙物,結(jié)果他們都還有碰撞體積,直接把我的車給攔住了,說(shuō)實(shí)話挺坑人的。所以說(shuō)建議刪除掉被撞倒的障礙物,還有碰撞體積這個(gè)機(jī)制。
另外我有個(gè)想法。游戲能不能整一個(gè)碰碰車模式?就是一堆車子在里面互相亂撞的那一種。因?yàn)楸救爽F(xiàn)實(shí)比較膽小,所以就不太敢去玩碰碰車,所以要是能在游戲里面實(shí)現(xiàn)一下就最好了。比如說(shuō)把場(chǎng)地設(shè)置在一塊大石頭上面,附近都是巖漿。淘汰方法就是把別人撞到掉進(jìn)巖漿的那種pk不好玩嗎?
最后總體來(lái)說(shuō),感覺這游戲還是比較適合用來(lái)消遣的,所以個(gè)人覺得可以值一個(gè)4顆星。畫質(zhì)也不錯(cuò),想旅游的可以來(lái)看看。
編輯點(diǎn)評(píng)
真實(shí)公路汽車2
一款3D的真實(shí)模擬賽車小游戲,這個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話可以算是單機(jī)賽車游戲里面前幾名了,不論是游戲的流暢度還是現(xiàn)實(shí)的高比例還原都是非常不錯(cuò)的,給我印象最深的就是剎車會(huì)有剎車燈亮,夜間行車路上的車輛還會(huì)亮閃光燈,不得不說(shuō)游戲在細(xì)節(jié)操控一方面做的很到位,再加上游戲還有車內(nèi)第一人稱操作,給人很真實(shí)的駕車體驗(yàn),總得來(lái)說(shuō)游戲確實(shí)很不錯(cuò),但是吧游戲有個(gè)問(wèn)題就是關(guān)卡重復(fù)度太高,并且還有點(diǎn)缺乏對(duì)抗性
·簡(jiǎn)單卻又豐富的操作方式、真實(shí)賽車游戲體驗(yàn)
相比聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技賽車游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲不論是在操作、畫質(zhì)以及場(chǎng)景都沒法比,游戲的操作比較簡(jiǎn)單,玩家只需要控制加速、剎車、移動(dòng)便可,游戲也是有個(gè)氮?dú)鈬娚涞沁@又是個(gè)游戲漏洞的地方,下面再說(shuō),相對(duì)于上手難度來(lái)說(shuō)操作的人稱視覺就比較花里胡哨了
目前游戲開放了3種操作方法以及3種視覺享受,操作上面就是重力操控、左右按鈕控制、以及方向盤控制,以我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō)建議大家還是使用左右按鈕控制比較方便,別的都不太好用
在視覺方面我建議大家使用上帝視覺,這一種更貼切于大眾的視覺感受,雖然第一人稱車內(nèi)視角更能享受真實(shí)的開車場(chǎng)景但是在車內(nèi)并沒有良好的視野觀察左右間距,也就不好把控與鄰車的距離,特別容易撞車
不得不說(shuō)游戲雖然畫質(zhì)以及場(chǎng)景不如其他但是體驗(yàn)感受卻是非常真實(shí),各種細(xì)節(jié)都比較到位,還能自由給車噴漆改變顏色,意料之外的竟然還有剎車燈以及路上行車會(huì)車燈,滿滿的生活儀式
·重復(fù)度過(guò)高的闖關(guān)模式、不合理的氮?dú)鈬姎馐占?/p>
相比于游戲操作在關(guān)卡內(nèi)容這方面就顯得平平無(wú)奇還比較撈,關(guān)卡目標(biāo)以及道路場(chǎng)景都差不多,不是超車、跑距離就是氮?dú)鈬娚,然后氮(dú)鈬娚溥是離不開超車,所以每局游戲玩起來(lái)都比較類同,玩著就容易膩了,并且每局游戲還都是直線跑道,只有多出一些關(guān)卡模式以及玩法才能改變游戲枯燥現(xiàn)狀
然后對(duì)于氮?dú)獾氖占膊⒉惶侠恚瑐鹘y(tǒng)玩法的氮?dú)馐峭ㄟ^(guò)漂移收集,到你這直接給改成極限超車收集,游戲難度確實(shí)比較大,畢竟每關(guān)的都會(huì)有碰撞限制,一不小心就得重新開一局,有時(shí)候一關(guān)都得打多長(zhǎng)時(shí)間,重復(fù)勞動(dòng)無(wú)疑只會(huì)徒增乏味,所以建議氮?dú)飧某梢跃謨?nèi)收集資源的形式,這樣既能降低難度也能豐富游戲內(nèi)容
·有待優(yōu)化的賽道玩法、比較遲鈍的新手引導(dǎo)
說(shuō)實(shí)話我覺得賽車游戲是最容易做的,畢竟市面上賽車競(jìng)技游戲比較多,目前游戲需要改動(dòng)的也就是賽道方面,直線玩法缺乏操作性以及豐富性,雖然游戲局內(nèi)會(huì)有隨機(jī)事件發(fā)生但是這都無(wú)濟(jì)于事,所以在游戲可以多多加入彎曲賽道,要變得足夠長(zhǎng)、足夠亂、足夠花里胡哨,在賽道上面可以鋪設(shè)一些加速板和一些局內(nèi)賽道道具,加速、補(bǔ)充氮?dú)獾鹊榷伎梢?/p>
雖然游戲有新手指引到這都好像于"放了屁再脫褲子"剛進(jìn)游戲什么關(guān)卡、模式、車輛升級(jí)一點(diǎn)介紹都沒有,等我把所有的限制關(guān)卡以及自行選擇升級(jí)之后他給我來(lái)了個(gè)新手教程,這屬實(shí)讓我看不懂啊,所以游戲還是盡量在開局介入教程,要不然別人都摸索完了還需要你指引嗎?
更新日志
2023-08-24
v1.1.4.406.401.0602
1、新增超級(jí)起步、汽車試駕功能(第四關(guān)解鎖,可選擇其一更順利地完成任務(wù))
2、調(diào)整引導(dǎo)
3、UI及性能優(yōu)化
4、修復(fù)已知bug
當(dāng)然在剛開始,我還是特別想夸贊一下整個(gè)游戲在畫面上的創(chuàng)作,為什么它會(huì)給我一定的反差感以及驚喜的體驗(yàn),主要還是和刻板印象有關(guān)系,比如說(shuō)賽車一直是游戲市場(chǎng)里特別熱門的一個(gè)種類,也正是因?yàn)樗銐驘衢T,所以說(shuō)很多小廠以及劣質(zhì)游戲都誕生了出來(lái),它們沒有足夠優(yōu)秀的技術(shù)以及質(zhì)量所以才會(huì)呈現(xiàn)出一種粗糙爛制的情況,而這款游戲縱然它會(huì)首先體驗(yàn)和質(zhì)量的不足,但他確實(shí)沒有進(jìn)行太過(guò)粗糙的制作,所以說(shuō)作為萌新的我在第一眼看到整個(gè)作品的時(shí)候,首先就會(huì)覺得很驚喜,這也是他比較明顯的一個(gè)優(yōu)勢(shì),但可惜的就是后續(xù)的內(nèi)容無(wú)法將這樣的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最強(qiáng),影響了整個(gè)作品的體驗(yàn),還是需要多多注意的。
至于游戲在代入感方面的創(chuàng)作我覺得除了它有一個(gè)好的視覺體驗(yàn)以外,更多的也和自己簡(jiǎn)化了視覺里的內(nèi)容有一定的關(guān)系,因?yàn)檫@樣的賽車游戲,其實(shí)大部分都沒有真正意義上的拋開和脫離虛擬搖桿,那么在玩家的視覺中虛擬搖桿就是遮擋內(nèi)容的一個(gè)重要因素了,而這款游戲極大程度的簡(jiǎn)化了虛擬搖桿所帶來(lái)的遮擋,提高了視野的開闊性,再加上自身的建模設(shè)計(jì)以及氛圍創(chuàng)作確實(shí)比較不錯(cuò),所以說(shuō)體驗(yàn)感自然而然能夠得到提升,這是整個(gè)作品為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)之一了
只能說(shuō)它的這些優(yōu)勢(shì),對(duì)比起小游戲而言確實(shí)是比較亮眼的,但比起很多大廠作品來(lái)講,這樣的東西不但不會(huì)成為優(yōu)勢(shì),反而會(huì)成為凸顯別人優(yōu)勢(shì)的劣勢(shì)點(diǎn),但為什么我一定要拿它去與其他的游戲做對(duì)比呢?只能說(shuō)還是因?yàn)檎麄(gè)作品沒有創(chuàng)造出來(lái)什么過(guò)于明顯的特點(diǎn),比如說(shuō)它缺乏在操作以及一些整體規(guī)則上的創(chuàng)作,這就導(dǎo)致玩法在玩家看來(lái)是特別特別稀松平常的,這時(shí)候就不禁會(huì)去貨比三家,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是通過(guò)對(duì)比才凸顯出來(lái)的,至于為什么一定要去對(duì)比,原因還是玩法的沒創(chuàng)意。
甚至在操作方面可以看得出整個(gè)游戲,還延伸著十多年前那種重力感應(yīng)的系統(tǒng),比如說(shuō)會(huì)隨著玩家手機(jī)角度的傾斜,以及重力的改變來(lái)影響到局內(nèi)的一些操作,雖然看似特別有效果,但是這樣的東西也實(shí)在是太過(guò)于老套了,只能說(shuō)可以從這一些細(xì)節(jié)的點(diǎn)看出來(lái),整個(gè)作品就是那種毫無(wú)特點(diǎn)創(chuàng)作的游戲,也正是因?yàn)檫@樣的原因,才導(dǎo)致玩家會(huì)過(guò)度的將注意力放在作品的質(zhì)量上,但可惜的就是它的這些質(zhì)量并不足以稱為過(guò)關(guān)。
更何況現(xiàn)在游戲還有著很多硬性的問(wèn)題,像我遇到的就有廣告太多的情況,只能說(shuō)對(duì)于小游戲而言,質(zhì)量是特別容易影響體驗(yàn)的地方,偏偏他還要添加這種廣告,可以說(shuō)是對(duì)整個(gè)作品的內(nèi)容體驗(yàn)造成了一種雪上加霜的感覺,體驗(yàn)感與可玩性同樣重要,在體驗(yàn)不過(guò)關(guān)的情況下,我個(gè)人肯定也是不會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容而停留,可惜的就是整個(gè)作品的可能性以及體驗(yàn)還有質(zhì)量,三個(gè)核心的要素都不是非常的過(guò)關(guān)。
只能說(shuō)整個(gè)游戲的那種噱頭創(chuàng)造還是比較強(qiáng)的,不否認(rèn)它確實(shí)有一定的優(yōu)勢(shì)在里面,但可玩性的不足,依舊會(huì)成為影響玩家核心體驗(yàn)的關(guān)鍵,后續(xù)可以多多注意將畫面上的用心創(chuàng)作,更多的放到玩法方面,畢竟外皮做的好,那我只能夸你是一個(gè)好的換皮游戲,但換皮作品終究是換皮作品,它是沒有核心本質(zhì)的。
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