類型:賽車競(jìng)速大。351M語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-22評(píng)分:8.5立即下載
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當(dāng)然在剛開始,我還是特別想夸贊一下整個(gè)游戲在畫面上的創(chuàng)作,為什么它會(huì)給我一定的反差感以及驚喜的體驗(yàn),主要還是和刻板印象有關(guān)系,比如說(shuō)賽車一直是游戲市場(chǎng)里特別熱門的一個(gè)種類,也正是因?yàn)樗銐驘衢T,所以說(shuō)很多小廠以及劣質(zhì)游戲都誕生了出來(lái),它們沒(méi)有足夠優(yōu)秀的技術(shù)以及質(zhì)量所以才會(huì)呈現(xiàn)出一種粗糙爛制的情況,而這款游戲縱然它會(huì)首先體驗(yàn)和質(zhì)量的不足,但他確實(shí)沒(méi)有進(jìn)行太過(guò)粗糙的制作,所以說(shuō)作為萌新的我在第一眼看到整個(gè)作品的時(shí)候,首先就會(huì)覺(jué)得很驚喜,這也是他比較明顯的一個(gè)優(yōu)勢(shì),但可惜的就是后續(xù)的內(nèi)容無(wú)法將這樣的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最強(qiáng),影響了整個(gè)作品的體驗(yàn),還是需要多多注意的。
至于游戲在代入感方面的創(chuàng)作我覺(jué)得除了它有一個(gè)好的視覺(jué)體驗(yàn)以外,更多的也和自己簡(jiǎn)化了視覺(jué)里的內(nèi)容有一定的關(guān)系,因?yàn)檫@樣的賽車游戲,其實(shí)大部分都沒(méi)有真正意義上的拋開和脫離虛擬搖桿,那么在玩家的視覺(jué)中虛擬搖桿就是遮擋內(nèi)容的一個(gè)重要因素了,而這款游戲極大程度的簡(jiǎn)化了虛擬搖桿所帶來(lái)的遮擋,提高了視野的開闊性,再加上自身的建模設(shè)計(jì)以及氛圍創(chuàng)作確實(shí)比較不錯(cuò),所以說(shuō)體驗(yàn)感自然而然能夠得到提升,這是整個(gè)作品為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)之一了
只能說(shuō)它的這些優(yōu)勢(shì),對(duì)比起小游戲而言確實(shí)是比較亮眼的,但比起很多大廠作品來(lái)講,這樣的東西不但不會(huì)成為優(yōu)勢(shì),反而會(huì)成為凸顯別人優(yōu)勢(shì)的劣勢(shì)點(diǎn),但為什么我一定要拿它去與其他的游戲做對(duì)比呢?只能說(shuō)還是因?yàn)檎麄(gè)作品沒(méi)有創(chuàng)造出來(lái)什么過(guò)于明顯的特點(diǎn),比如說(shuō)它缺乏在操作以及一些整體規(guī)則上的創(chuàng)作,這就導(dǎo)致玩法在玩家看來(lái)是特別特別稀松平常的,這時(shí)候就不禁會(huì)去貨比三家,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是通過(guò)對(duì)比才凸顯出來(lái)的,至于為什么一定要去對(duì)比,原因還是玩法的沒(méi)創(chuàng)意。
甚至在操作方面可以看得出整個(gè)游戲,還延伸著十多年前那種重力感應(yīng)的系統(tǒng),比如說(shuō)會(huì)隨著玩家手機(jī)角度的傾斜,以及重力的改變來(lái)影響到局內(nèi)的一些操作,雖然看似特別有效果,但是這樣的東西也實(shí)在是太過(guò)于老套了,只能說(shuō)可以從這一些細(xì)節(jié)的點(diǎn)看出來(lái),整個(gè)作品就是那種毫無(wú)特點(diǎn)創(chuàng)作的游戲,也正是因?yàn)檫@樣的原因,才導(dǎo)致玩家會(huì)過(guò)度的將注意力放在作品的質(zhì)量上,但可惜的就是它的這些質(zhì)量并不足以稱為過(guò)關(guān)。
更何況現(xiàn)在游戲還有著很多硬性的問(wèn)題,像我遇到的就有廣告太多的情況,只能說(shuō)對(duì)于小游戲而言,質(zhì)量是特別容易影響體驗(yàn)的地方,偏偏他還要添加這種廣告,可以說(shuō)是對(duì)整個(gè)作品的內(nèi)容體驗(yàn)造成了一種雪上加霜的感覺(jué),體驗(yàn)感與可玩性同樣重要,在體驗(yàn)不過(guò)關(guān)的情況下,我個(gè)人肯定也是不會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容而停留,可惜的就是整個(gè)作品的可能性以及體驗(yàn)還有質(zhì)量,三個(gè)核心的要素都不是非常的過(guò)關(guān)。
只能說(shuō)整個(gè)游戲的那種噱頭創(chuàng)造還是比較強(qiáng)的,不否認(rèn)它確實(shí)有一定的優(yōu)勢(shì)在里面,但可玩性的不足,依舊會(huì)成為影響玩家核心體驗(yàn)的關(guān)鍵,后續(xù)可以多多注意將畫面上的用心創(chuàng)作,更多的放到玩法方面,畢竟外皮做的好,那我只能夸你是一個(gè)好的換皮游戲,但換皮作品終究是換皮作品,它是沒(méi)有核心本質(zhì)的。