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小鎮(zhèn)大廚最新版 3.66.0安卓版

  • 小鎮(zhèn)大廚最新版
  • 大。

    183.7M
  • 時(shí)間:

    2025-02-21 17:40
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    3.66.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /養(yǎng)成經(jīng)營
  • 官網(wǎng):

    https://qxplay.cn/
  • 廠商:

    深圳市奇迅新游科技股份有限公司
  • 備案號(hào):

    粵ICP備16014451號(hào)-7A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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小鎮(zhèn)大廚最新版介紹

小鎮(zhèn)大廚是一款美食題材的模擬經(jīng)營手游,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了一座小鎮(zhèn)之上,畫面精美,采用卡通式的風(fēng)格呈現(xiàn)給我們大家,在這里你將化身為一名大廚,通過不斷地制作美味可口的佳肴來滿足每一位顧客,讓自己一步步成為當(dāng)家美食大師。

小鎮(zhèn)大廚怎么切換賬號(hào)

1.在游戲主頁面點(diǎn)擊右上角三條杠。

2.點(diǎn)擊齒輪設(shè)置。

3.點(diǎn)擊退出登錄。

4.選擇我們需要切換的賬號(hào)。

小鎮(zhèn)大廚最新版特色

★200多種美味的菜肴!

為來饑腸轆轆的顧客們準(zhǔn)備.烹飪和提供可口的飯菜!

漢堡.甜甜圈.薯?xiàng)l.比薩......在特色主題餐廳的觸犯中展示您的烹飪技巧。當(dāng)然,別忘了升級(jí)你的食材和廚具。升級(jí)食材會(huì)讓菜肴看起來更加美味,增加您的收入!高級(jí)的廚具也會(huì)讓烹飪更加得心應(yīng)手!

★在世界各地烹飪美味!

從古典咖啡到中餐館,戶外燒烤到甜品。在不斷解鎖新的關(guān)卡,開啟新店鋪的過程中,提升廚藝。然后乘坐飛機(jī)帶著您的烹飪技術(shù),走向世界!讓自己成為真正的瘋狂大廚!

每個(gè)城市都有獨(dú)特的美味風(fēng)情,完成所有特色的美食,成為世界烹飪發(fā)燒友的一員!

★獨(dú)具特色的強(qiáng)力道具!

使用魔法道具來完成特殊的烹飪目標(biāo)。食物永遠(yuǎn)不會(huì)燒焦的防護(hù)鍋,能讓收入翻倍的有機(jī)食材,秒速制作的大廚技能。這些烹飪魔法已經(jīng)全部為大廚準(zhǔn)備好啦!

策劃好連連上菜,還能獲得額外金幣和成就!提升您的廚師等級(jí),成為世界明星廚師!

小鎮(zhèn)大廚最新版玩法

1.玩家可以不斷的為顧客提供不同美食,然后收獲不少的錢財(cái),利用錢財(cái)可以解鎖新的廚房用具等物品。

2.數(shù)百種類型的美食可以讓玩家進(jìn)行制作,玩家可以鍛煉自己的動(dòng)手能力,也可以學(xué)習(xí)到更多佳肴的制作流程。

3.玩家可以收集多樣的特殊道具物品,幫助玩家進(jìn)行制作外觀好看口味不錯(cuò)的食物,讓許多顧客們吃著都滿意。

小鎮(zhèn)大廚新手攻略

【連擊】

連擊要求大廚在關(guān)卡中連續(xù)完成顧客所需求的食物,連續(xù)上菜達(dá)到3次以上時(shí)出現(xiàn)連擊并可獲得額外金幣(兩次及以下不計(jì)算連擊)。最高連擊為5連擊,可額外增加20金幣。

連擊的每兩次上菜時(shí)間間隔約兩秒,可以通過關(guān)卡界面上方的圓盤倒數(shù)和連擊計(jì)算條了解當(dāng)前連擊的情況(如上圖紅圈內(nèi))。最佳方案就是湊齊5個(gè)一起上,5個(gè)5個(gè)地上菜。

【游戲道具】

小鎮(zhèn)大廚里有各式各樣的道具供大廚選擇,輔助大廚更好地通關(guān)和獲取更高的收益。

道具獲取可以通過進(jìn)入左下角的商城使用鉆石購買(查看道具擁有數(shù)也是在商城-道具界面)。大廚還可以通過每日登錄獎(jiǎng)勵(lì).看廣告(每日有一定次數(shù)限制)等方式免費(fèi)獲取。另外,社區(qū)的活動(dòng)也會(huì)不定期放出道具.鉆石等獎(jiǎng)勵(lì),歡迎大廚關(guān)注和參與哦!

【特殊條件】

特殊條件是指關(guān)卡的限制條件。如不能燒焦.不能上錯(cuò)菜等,在進(jìn)入關(guān)卡時(shí)會(huì)有特別說明(如圖)。一旦不小心觸發(fā),就會(huì)判定挑戰(zhàn)失敗,大廚需要特別注意限制條件哦。

【關(guān)卡目標(biāo)】

關(guān)卡目標(biāo)即通關(guān)需達(dá)成的目標(biāo)。當(dāng)前關(guān)卡目標(biāo)有四類:

1.金幣:即金幣關(guān)卡。通過完成顧客需求,收集顧客支付的金幣,達(dá)到目標(biāo)營收金額。

※小技巧:此類關(guān)卡可以通過連擊.雙倍道具提高金幣產(chǎn)出,快速完成目標(biāo);蛘咭部刹扇】焖偕喜瞬呗裕ú还苁欠襁B擊,有菜就上),通過提高需求的完成量來增加營業(yè)額。

2.盤子:收集顧客點(diǎn)菜的數(shù)量。

※小技巧:此類關(guān)卡比較簡單粗暴,有什么需求上什么菜即可,就一個(gè)字“快”!

3.愛心:收集顧客愛心。需要在顧客心情值跌到愛心以下前完成顧客的全部需求。

※小技巧①:當(dāng)顧客有多個(gè)需求時(shí),可以通過有計(jì)劃地上菜來延長顧客停留時(shí)間(如心情值過低時(shí),給一個(gè)菜可以恢復(fù)部分心情值)。完成需求的判定和是否收集到愛心可以通過動(dòng)畫判斷。這里需要注意,當(dāng)心情值降到很接近愛心時(shí),可能因?yàn)辄c(diǎn)上菜-顧客拿到菜又需耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間而導(dǎo)致失。搭櫩湍玫讲藭r(shí)心情值已低于愛心)。此外,上完最后一道菜即判定完成所有需求,故(最后一道菜)不會(huì)回復(fù)心情值。

※小技巧②:利用小蛋糕或者糖果道具。使用小蛋糕會(huì)自動(dòng)恢復(fù)心情值最低的一位顧客的心情值,且小蛋糕每過一段時(shí)間就可以在商城免費(fèi)領(lǐng)取,存儲(chǔ)上限25個(gè)。

4.連連上菜:通過連擊收集額外金幣,達(dá)成額外金幣目標(biāo)營業(yè)額。

※小技巧③:連連上菜關(guān)卡的目標(biāo)營業(yè)額僅計(jì)算連擊產(chǎn)生的額外金幣,即3連+5,4連+10,5連+20。連連上菜關(guān)卡一般不會(huì)有計(jì)時(shí),所以只需在顧客心情值掉完前上菜即可。最佳策略即湊5個(gè)菜一起上。

【限制條件】

限制條件即關(guān)卡界面頂部右側(cè)的關(guān)卡條件。當(dāng)前主要有兩種:

1.沙漏:即計(jì)時(shí)關(guān)卡,需要大廚在指定的時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡目標(biāo)。

2.顧客:即需要大廚在限定顧客數(shù)量下完成關(guān)卡目標(biāo)。

【貨幣】

小鎮(zhèn)大廚主要流通兩種游戲貨幣。金幣和鉆石。

1.金幣:完成關(guān)卡可以獲得本關(guān)產(chǎn)出的金幣(雙倍加成道具.連擊均可以提高金幣的產(chǎn)出);金幣用于升級(jí)設(shè)備和食材。

※小技巧:先不要急著花金幣升級(jí)。遇到過不去的關(guān)卡時(shí)再考慮金幣升級(jí),如食物生產(chǎn)慢就升級(jí)設(shè)備。

※獲取途徑:

①普通關(guān)卡通關(guān)的正常產(chǎn)出;

②粉色關(guān)卡:每10個(gè)關(guān)卡被徹底通關(guān)后(完成3星),游戲會(huì)在這10個(gè)關(guān)卡中隨機(jī)刷1個(gè)粉色關(guān)卡,完成后再次隨機(jī)刷新,不限次數(shù);

③獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡會(huì)在餐廳所有鑰匙收集完后出現(xiàn)(除了美食小鎮(zhèn)的早餐店和漢堡店.以及最后一個(gè)城市地圖的四家餐廳),不需要打滿3星哦。獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡挑戰(zhàn)失敗仍可以獲取已打出的金幣,且完成獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡后4小時(shí)后或者花費(fèi)鉆石可以再次挑戰(zhàn)。

2.鉆石:每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)或達(dá)成特定條件可以免費(fèi)獲取鉆石;鉆石可以在商鋪購買道具和快速恢復(fù)體力。

更新日志

2025-02-21

=======v3.66.0版本========

新旅程開啟:埃及開羅,新餐廳與料理解鎖!

『新餐廳』

開羅科沙里餐廳開張,新料理解鎖。特色街頭美食科沙里、風(fēng)味蒙巴爾香腸,搭配獨(dú)具情調(diào)的芙蓉茶,在科沙里餐廳體驗(yàn)全新埃及風(fēng)味美食。更多特色料理等你來制作!

圣帕特里克節(jié)即將開始,全新節(jié)日餐廳限時(shí)開張。三葉草蘇打面包、幸運(yùn)華夫餅香腸拼盤和彩虹紙杯蛋糕,制作特色節(jié)日料理,收獲春日好運(yùn)。

『新賽季』

大廚之路繪夢(mèng)主題季限時(shí)開啟,新顧客登場(chǎng)。活動(dòng)期間,購買黃金券,完成烹飪挑戰(zhàn),收集廚師勛章,獲取全新顧客和限定頭像!

『更多內(nèi)容』

修復(fù)特定情況下,動(dòng)物冒險(xiǎn)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)無法領(lǐng)取的問題。

修復(fù)挑戰(zhàn)失敗時(shí),扣除體力錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)部分成就解鎖進(jìn)度異常的問題。

優(yōu)化系統(tǒng)功能。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.qxxy.cookingcity.aligames
  • 名稱:小鎮(zhèn)大廚
  • 版本:3.66.0
  • 文號(hào):國新出審[2020]1623號(hào)
  • 出版單位:四川數(shù)字出版?zhèn)髅接邢薰?/span>
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07950-3
  • 運(yùn)營單位:深圳市奇迅新游科技股份有限公司
  • MD5值:06271a210f9cd830f32d91707a202a9c
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    湖北孝感電信 網(wǎng)友 2023/11/14 15:51:48
    依靠游戲的想法來看的話,游戲整體的完整表現(xiàn)的確都非常的豐富,尤其到了后期各方面所包含的一些關(guān)卡方面的地圖選擇,都會(huì)擁有不一樣的制作方式,所帶來的體驗(yàn)交互的互動(dòng)玩法,可是這種帶來的內(nèi)容情況,卻并沒有什么相關(guān)的改變,也依然無法脫離那種換皮游戲的設(shè)定,所帶來的相似類型的體驗(yàn)效果,《小鎮(zhèn)大廚》在游戲當(dāng)中你所控制的角色,將會(huì)通過不同的食物制作,來進(jìn)行逐漸的賺錢,發(fā)展自身的內(nèi)容,并且到了后期不斷的解鎖過程當(dāng)中,我們所進(jìn)行互動(dòng)游玩的內(nèi)容,也會(huì)隨著整體的推進(jìn)來進(jìn)行改變,所以包含新穎的制作過程還是相當(dāng)明顯的,但是回歸到玩法方面的體驗(yàn)情況,其中所表現(xiàn)出來的互動(dòng)類型的體驗(yàn),依然無法產(chǎn)生新的基礎(chǔ)或者是差距類型的擴(kuò)展。
    -初始方面的挑戰(zhàn)目標(biāo)-
    隨著游戲本身的關(guān)卡推進(jìn)的過程當(dāng)中,都會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的目標(biāo)來讓玩家進(jìn)行達(dá)成,所以對(duì)于這些目標(biāo)的要求,也將會(huì)和我們基礎(chǔ)方面的體驗(yàn),也有很大的關(guān)系地方,尤其游戲本身的一些收入方面的目標(biāo),將會(huì)和我們所進(jìn)行養(yǎng)成和升級(jí)的提高,于我們?cè)黾愉N售額度的情況,擁有很大的牽連作用,所以如果玩家要在后期達(dá)成這種金幣的收集過程,就要通過提高自身售賣東西的價(jià)格,才能真正獲得對(duì)應(yīng)的勝利目標(biāo),基本上也算得上是通過另一種形式,給玩家?guī)砥渲叙B(yǎng)成方面的目標(biāo)追求和具體所呈現(xiàn)的效果,基本上可以看得出來和我們所擁有的關(guān)卡推進(jìn)的各方面體驗(yàn),也擁有很大的關(guān)系,所以自身在進(jìn)行獲得最基礎(chǔ)的金幣過程當(dāng)中,玩家也可以通過其他的關(guān)卡形式,來進(jìn)行反復(fù)方面的通關(guān)獲得材料,強(qiáng)化自身才是一個(gè)很必要的存在,否則對(duì)于后期的關(guān)卡內(nèi)容,每一個(gè)的體驗(yàn)都難以所進(jìn)行前進(jìn)。
    -后續(xù)的不斷解鎖和體驗(yàn)的狀況-
    在剛開始玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的玩法,則是通過開一家早餐店的形式,依靠販賣包子等相關(guān)豆?jié){的方法,來獲得基礎(chǔ)的資金,而且隨著自身強(qiáng)化的過程當(dāng)中,可以縮短整體制作的時(shí)長,或者是提高所擁有販賣的價(jià)格提升,當(dāng)然也會(huì)擁有一些增加整體制作物品方面的數(shù)量提高,保證玩家在進(jìn)行服務(wù)大量顧客的過程當(dāng)中,讓其中所獲得的材料更加擁有順暢方面的給予機(jī)會(huì),而且保證收入方面的提升效率,這個(gè)也是一個(gè)很重要的存在,至于這些體驗(yàn)的額外基礎(chǔ)的過程當(dāng)中,后續(xù)也會(huì)增加其他的店鋪種類,玩家會(huì)隨著整體更換地圖的形式,都會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的美食制作的表現(xiàn)效果,所以整體游戲更要是通過大雜燴的形式,進(jìn)行相互結(jié)合出來的體驗(yàn)內(nèi)容,畢竟各方面游戲所包含的不同效果的展示,也讓游戲該擁有的不同題材方面的風(fēng)格表達(dá),直接在這款作品所進(jìn)行展現(xiàn)了出來,就從這些的后續(xù)解鎖的體驗(yàn)情況,我也希望游戲能對(duì)于本身的內(nèi)容體驗(yàn),擁有更加完美的表現(xiàn)效果,而且隨著后續(xù)的難度提高,也會(huì)擁有更加不錯(cuò)的互動(dòng)內(nèi)容的表現(xiàn),保證玩家對(duì)于持續(xù)的關(guān)卡推進(jìn)的情況之下,產(chǎn)生難度上的提升,或許這樣對(duì)于本身的體驗(yàn),才會(huì)擁有更多不錯(cuò)的目標(biāo)性的展示。
    -修改的風(fēng)格,無法改變的玩法-
    其實(shí)對(duì)于這種類型的游戲,在風(fēng)格方面的美術(shù)設(shè)計(jì)上來看的話,會(huì)擁有不一樣的表現(xiàn)效果,所以很多游戲也是通過這種換皮的相似游戲的體驗(yàn),所呈現(xiàn)出來不同題材方面的內(nèi)容表現(xiàn),所以這也就意味著對(duì)于這種類型的游戲作品,雖然能保證自身風(fēng)格方面的吸引,能產(chǎn)生大量玩家的體驗(yàn)和游玩,但是無法保證自身在進(jìn)行后續(xù)的不同制作,依然不能保證吸引玩家所進(jìn)行嘗試,因?yàn)楹笃谒鶐淼捏w驗(yàn)都是一種相同的存在,更多還是簡簡單單的所進(jìn)行增加其中的難度,可是對(duì)于難度方面的需求,還得通過養(yǎng)成的形式來進(jìn)行提高,這種輪回的體驗(yàn)過程,又怎么可能會(huì)給玩家?guī)沓掷m(xù)期待的游玩過程,所以只能說游戲?qū)τ谡w的表現(xiàn)效果和解鎖的豐富程度,的確也真正做到了這些所表現(xiàn)出來的內(nèi)容,但是并沒有讓自身的玩法呈現(xiàn)出與眾不同,或者是讓玩家進(jìn)行更換下一個(gè)店鋪的過程當(dāng)中,呈現(xiàn)出新的類型的互動(dòng)體驗(yàn)。
    -反應(yīng)操作的能力情況-
    對(duì)于游戲其中玩法方面的問題,或許玩家也能明顯的所進(jìn)行發(fā)現(xiàn),可以說大部分的顧客出現(xiàn)的情況并不是通過群體的形式,來進(jìn)行突然的來襲,導(dǎo)致游戲當(dāng)中連擊方面的玩法系統(tǒng)和各方面所帶來的體驗(yàn)過程的難度,也會(huì)擁有一定的降低,所以如果游戲能對(duì)于自身的顧客刷新的過程當(dāng)中產(chǎn)生大量類型的出現(xiàn),那樣才能真正會(huì)對(duì)于本身升級(jí)等相關(guān)的處理,產(chǎn)生更加實(shí)用方面的作用,所以對(duì)于目前操作能力的情況來看的話,并沒有什么太大的提升,并且其中的難度更多還是對(duì)于金幣方面的獲得情況之下,所帶來的對(duì)應(yīng)類型的難度表現(xiàn),所以這些都是我們所進(jìn)行提高升級(jí)和強(qiáng)化的需求,只能說這些小問題的存在,也是干擾游戲本身體驗(yàn)和上癮的內(nèi)容過程,所產(chǎn)生的一些降低的感受情況。
    單純依靠其他相同類型的題材游戲進(jìn)行相比的話,其實(shí)這款作品所包含的優(yōu)點(diǎn)也是相當(dāng)?shù)拿黠@,大量不同類型的地圖制作,還有點(diǎn)擊的體驗(yàn)方式,整體所包含的不同類型的關(guān)卡的類型設(shè)計(jì),也算得上是這款游戲所產(chǎn)生吸引的主要原因,但是對(duì)于后期整體的單一和沒有任何真正體驗(yàn)上的提升效果,那么基本上玩家可以認(rèn)為,在后面的玩法體驗(yàn)和我們所進(jìn)行初始階段的點(diǎn)擊,基本上沒有任何的區(qū)別性可言,對(duì)這種相似度過高的情況,肯定沒有任何產(chǎn)生吸引作用的表現(xiàn)增加。

    Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    河北石家莊移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/10/15 8:14:04
    是破解版的嗎蜻蜓大大

    Android Redmi Note 8 Pro支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:18:59
    烹飪,經(jīng)營類游戲,游戲質(zhì)量不錯(cuò)可放心食用,我已經(jīng)檢驗(yàn)過了哈哈。
    畫面上以比較可愛的動(dòng)畫類為主,不過因?yàn)橛袊H版的原因,所以畫風(fēng)上的中式風(fēng)格會(huì)比較淺一點(diǎn),不過漢化是完整的,無需擔(dān)心,色彩上使用較為豐富,搭配也很合理,整體畫面呈現(xiàn)力很強(qiáng),也足夠清新,對(duì)于年齡稍小的用戶來說應(yīng)該受喜愛程度較高。
    說說玩法和游戲的機(jī)制內(nèi)容。
    游戲主要貨幣限制系統(tǒng)分為金幣,鉆石,體力三種,體力就不說了其實(shí)和游戲主要內(nèi)容無關(guān),金幣為主要游戲賺取金幣,支出上用于游戲設(shè)備的升級(jí),磚石為最高等級(jí)貨幣可以通過充值直接大量獲取。
    游戲玩法上說一下,其實(shí)主要是通過點(diǎn)擊烹飪主食,再與配菜和飲料搭配上進(jìn)行售賣,當(dāng)然要根據(jù)顧客的需求進(jìn)行搭配和美食供給。這一點(diǎn)上其實(shí)是一種很簡單巧妙的設(shè)計(jì),只需要在主食上進(jìn)行烹飪,不需要對(duì)每個(gè)類型的食品都進(jìn)行烹飪的重復(fù)操作,而是把操作內(nèi)容轉(zhuǎn)移到了對(duì)食物的搭配上,你需要配合對(duì)顧客的需求進(jìn)行觀察,從而合理的進(jìn)行搭配,并且還可以在過程中進(jìn)行連續(xù)的供給,達(dá)到快速連擊的效果可以獲取更高額的金幣收益。整個(gè)游戲的食物制作界面其實(shí)是有分離式的設(shè)計(jì),左側(cè)進(jìn)行主食的烹飪,中間部分為進(jìn)行美食的搭配,右側(cè)為飲料設(shè)備,在操作上的設(shè)計(jì)手感和體驗(yàn)上是非常好的,并且在顧客的需求上對(duì)圖標(biāo)和進(jìn)度條也做了設(shè)計(jì),直觀且易于用戶理解,整個(gè)服務(wù)制作的過程視覺接受和操作連貫性都很高。不過有一個(gè)地方可以優(yōu)化一下,在我們點(diǎn)擊配菜搭配的過程中,點(diǎn)擊配菜,搭配到哪個(gè)主菜上的邏輯是固定的,例如當(dāng)四個(gè)位置全部以正方形放置滿主食時(shí),單擊配菜,會(huì)優(yōu)先給最左下角的主食搭配上,在以逆時(shí)針的順序類推下去;其實(shí)可以改成點(diǎn)擊配菜有限給靠近這個(gè)配菜位置最近的主食給與搭配,這樣可以減少點(diǎn)擊操作的來回距離,可以很有效的提高用戶的操作體驗(yàn),這并不是減低難度的問題而是操作的連貫性,和操作常規(guī)習(xí)慣,即配即給,無論是單手操作還是雙手操作都可以明顯提升操作爽感。
    當(dāng)然游戲內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì),店鋪,廣場(chǎng)的逐漸解鎖,以及每個(gè)關(guān)卡中的過關(guān)條件的設(shè)計(jì)都是有比較好的感官,而且道具系統(tǒng)也是有配置的,雖然道具可能比較需要充值來獲取。
    游戲主要以內(nèi)購充值和廣告兩種方式來進(jìn)行營收,不過這部分并沒有進(jìn)行一些強(qiáng)制的充值和廣告推送,較為注重玩家的游戲內(nèi)體驗(yàn),已經(jīng)算是很良心了,不充值的情況下游戲體驗(yàn)也還是不錯(cuò)的。還是期待一下后續(xù)的廣場(chǎng)和游戲內(nèi)容的持續(xù)更新。后續(xù)其實(shí)可以考慮在顧客這個(gè)維度進(jìn)行一些內(nèi)容上的豐富和升級(jí),既可以擴(kuò)充游戲玩法,也不會(huì)讓現(xiàn)在僅有幾種顧客而產(chǎn)生乏味感,增加游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),提高游戲的經(jīng)營內(nèi)容游戲持續(xù)性。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:14:16
    《小鎮(zhèn)大廚》是一款餐飲經(jīng)營類游戲,經(jīng)營類游戲中的普通者,而且這款游戲與其他同類型的游戲?qū)Ρ群苁,特別是廣告上太煩人了。
    雖然這款游戲的畫面還算可以,畢竟是一款經(jīng)營類的游戲,游戲的場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)也是偏向可愛的,給人以非常溫馨的感覺。游戲中的各種菜肴也看起來有些細(xì)節(jié),而且游戲還采用了一種特殊的視覺效果,使得整個(gè)畫面變得更加生動(dòng)和有趣。
    至于游戲的玩法就很普通了,經(jīng)營類的玩法在游戲市場(chǎng)中太多了,游戲中玩家需要不斷地做菜和服務(wù),通過不斷地積累經(jīng)驗(yàn)和提升自己的技能,來吸引更多的客人和獲得更高的評(píng)價(jià)。游戲的難度也隨著時(shí)間的推移而逐漸提高,讓人感到非常有挑戰(zhàn)性和成就感。但是,這款游戲也存在一些需要吐槽的地方。首先,游戲中的某些操作非常不方便,例如調(diào)整攝像機(jī)的角度和拖動(dòng)物品等,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,讓人感到非常不舒服,而且游戲中的一些道具和菜肴價(jià)格過高,讓人感到非常不劃算,尤其是在游戲的初期,玩家的金幣非常有限,需要非常努力地賺錢才能購買更多的道具和菜肴,這可能會(huì)讓一些玩家感到非常沮喪,我個(gè)人覺得游戲中的一些機(jī)制和規(guī)則也不夠清晰和明確,例如,游戲中的一些任務(wù)和目標(biāo)沒有明確的說明和提示,讓人感到非常困惑。游戲中的一些菜肴和道具的作用也沒有明確的說明,讓人感到非常茫然,
    總得來說,游戲很一般而且廣告也特別煩人,每次搞完食物都要我看廣告,就算你需要去賺錢也不至于這樣吧,廣告就已經(jīng)勸退很多人了啊,而且你別看游戲的其他還行,但作為一個(gè)很普通的游戲,一個(gè)大缺點(diǎn)也說明這款游戲不值得玩了。

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    四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:13:09
    雖然說這款游戲,它的內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)顯得十分完整了,但依舊無法否認(rèn),這就是一部換湯不換藥的換皮作品,主要還是因?yàn)槭忻嫔贤愋陀螒驅(qū)嵲谑翘,尤其是在玩法操作以及整體的關(guān)卡內(nèi)容,這些其實(shí)都是在剝削屬于這款游戲獨(dú)一無二的特點(diǎn),甚至在我看來整個(gè)作品都不能夠用換皮游戲來形容,主要還是因?yàn)閾Q皮游戲它最起碼的一個(gè)要求就是需要在外皮上做出更多的優(yōu)秀創(chuàng)作,但可惜的就是這款游戲連外皮都有抄襲的嫌疑,真的讓作品形成了一種毫無特點(diǎn)可言的狀態(tài)。
    先說游戲的畫面吧,因?yàn)檎麄(gè)作品采用的是比較經(jīng)典的那種美式卡通的風(fēng)格,其實(shí)一提起這種美式卡通的風(fēng)格我個(gè)人首先就想到了很多迪士尼的作品,確實(shí)迪士尼在這方面的創(chuàng)作比較的深入人心,而且也能夠利用這樣的風(fēng)格,來給玩家更多唯美以及卡通可愛的感覺,但比較可惜的就是這款游戲并沒有表現(xiàn)出來這種美式卡通的優(yōu)勢(shì),在我看來它唯一的問題就出在了一種設(shè)計(jì)觀點(diǎn)上,其實(shí)無論是美式卡通還是日系卡通,它們的共同點(diǎn)就是要簡化人物的狀態(tài),但這款游戲并沒有這樣去做,反而細(xì)化了人物的五官,導(dǎo)致給人的感覺就特別奇怪,有種侏儒人的感覺,這樣的東西且不說有沒有可愛感,就連不上這種最起碼的美觀要求都達(dá)不到,真的可以說是毫無優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)作了。
    那畫面上唯一的優(yōu)勢(shì),我覺得就集中在食物這種比較重要的地方了,其實(shí)說起來,它在人物的設(shè)計(jì)上追求現(xiàn)實(shí)感,其實(shí)也有可能和食物的創(chuàng)作有關(guān)系,比如說它想給玩家?guī)硪环N比較強(qiáng)的代入感,所以在植物和人物的設(shè)計(jì)上都采用了想辦法,追求現(xiàn)實(shí)為主的設(shè)計(jì),這樣的想法確實(shí)是比較不錯(cuò)的,而且在食物的身上已經(jīng)有了較好的體現(xiàn),尤其是配合上高飽和度的內(nèi)容,甚至?xí)o玩家?guī)硪环N特別具有食欲感的體驗(yàn),但可惜的就是這樣的方式確實(shí)能夠配合著,食物這種設(shè)定給玩家好的體驗(yàn),同時(shí)這樣的方式也是不適合人物創(chuàng)作的,這就導(dǎo)致游戲整個(gè)視覺方面的內(nèi)容呈現(xiàn)出了一種劣大于憂的感覺。
    至于整個(gè)游戲在玩法方面的創(chuàng)作上,可以說也和視覺一樣毫無特點(diǎn)可言,主要的原因還是在于它采用了一種特別換湯不換藥的方式,雖然說這款游戲確實(shí)和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營作品有著很大的差距,因?yàn)樗峭ㄟ^玩家達(dá)成顧客要求來完成關(guān)卡的,與那種無盡養(yǎng)成和建造的模擬經(jīng)營對(duì)比之下的話,這款游戲的那種單元?jiǎng)〉男问綍?huì)更明顯一些,畢竟它是一部闖關(guān)類的作品,而局內(nèi)可以說就通過了顧客的要求以及時(shí)間的限制來提高難度,這樣的游戲本身就缺乏可玩性,同時(shí)還會(huì)發(fā)現(xiàn)后續(xù)它的內(nèi)容變化是比較少,前期沒有新鮮感,后續(xù)又做不出變化感,就真的特別容易被玩膩,它想做出變化,無非就是通過加速顧客,或者是減少時(shí)間來完成,但這種東西對(duì)于玩家而言是沒有變化的,可玩性也確實(shí)給不到。
    可以說無論是整個(gè)作品的玩法內(nèi)容還是風(fēng)格特點(diǎn),都沒有表現(xiàn)出特別明顯的自我創(chuàng)作,只能說市面上其他游戲怎么去做,那它也就這樣去做,缺乏自我的想法,這才是導(dǎo)致游戲出現(xiàn)一系列問題的重要原因,當(dāng)然這樣的創(chuàng)作也不一定是不行的,但前提就是你的質(zhì)量一定要足夠過關(guān),不然就會(huì)形成一種玩家拿你和與你長得一模一樣的游戲進(jìn)行對(duì)比,這時(shí)候唯一的不同就是質(zhì)量會(huì)有高低變化,作為玩家的我肯定更愿意選擇那個(gè)質(zhì)量更高的存在,到那時(shí)這款游戲只會(huì)被更快的舍棄掉,只能說難道它真的有自信自己的質(zhì)量能夠吸引老玩家嗎?我個(gè)人感覺單憑質(zhì)量而言還是比較難的。
    而我也無法去奢求游戲能夠做出什么樣的改變,畢竟可以看得出它在誕生之初就沒有想著要做好這個(gè)游戲,所以才出現(xiàn)了這么一系列問題,而如果它真的有想過如何做好這款游戲,那這些需要優(yōu)化的地方往往都會(huì)迎刃而解的。

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