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小鎮(zhèn)大廚最新版3.60.0安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大小:528M語言:中文時間:11-11評分:8.5立即下載

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湖北孝感電信 網(wǎng)友 2023/11/14 15:51:48
依靠游戲的想法來看的話,游戲整體的完整表現(xiàn)的確都非常的豐富,尤其到了后期各方面所包含的一些關(guān)卡方面的地圖選擇,都會擁有不一樣的制作方式,所帶來的體驗(yàn)交互的互動玩法,可是這種帶來的內(nèi)容情況,卻并沒有什么相關(guān)的改變,也依然無法脫離那種換皮游戲的設(shè)定,所帶來的相似類型的體驗(yàn)效果,《小鎮(zhèn)大廚》在游戲當(dāng)中你所控制的角色,將會通過不同的食物制作,來進(jìn)行逐漸的賺錢,發(fā)展自身的內(nèi)容,并且到了后期不斷的解鎖過程當(dāng)中,我們所進(jìn)行互動游玩的內(nèi)容,也會隨著整體的推進(jìn)來進(jìn)行改變,所以包含新穎的制作過程還是相當(dāng)明顯的,但是回歸到玩法方面的體驗(yàn)情況,其中所表現(xiàn)出來的互動類型的體驗(yàn),依然無法產(chǎn)生新的基礎(chǔ)或者是差距類型的擴(kuò)展。
-初始方面的挑戰(zhàn)目標(biāo)-
隨著游戲本身的關(guān)卡推進(jìn)的過程當(dāng)中,都會擁有對應(yīng)的目標(biāo)來讓玩家進(jìn)行達(dá)成,所以對于這些目標(biāo)的要求,也將會和我們基礎(chǔ)方面的體驗(yàn),也有很大的關(guān)系地方,尤其游戲本身的一些收入方面的目標(biāo),將會和我們所進(jìn)行養(yǎng)成和升級的提高,于我們增加銷售額度的情況,擁有很大的牽連作用,所以如果玩家要在后期達(dá)成這種金幣的收集過程,就要通過提高自身售賣東西的價格,才能真正獲得對應(yīng)的勝利目標(biāo),基本上也算得上是通過另一種形式,給玩家?guī)砥渲叙B(yǎng)成方面的目標(biāo)追求和具體所呈現(xiàn)的效果,基本上可以看得出來和我們所擁有的關(guān)卡推進(jìn)的各方面體驗(yàn),也擁有很大的關(guān)系,所以自身在進(jìn)行獲得最基礎(chǔ)的金幣過程當(dāng)中,玩家也可以通過其他的關(guān)卡形式,來進(jìn)行反復(fù)方面的通關(guān)獲得材料,強(qiáng)化自身才是一個很必要的存在,否則對于后期的關(guān)卡內(nèi)容,每一個的體驗(yàn)都難以所進(jìn)行前進(jìn)。
-后續(xù)的不斷解鎖和體驗(yàn)的狀況-
在剛開始玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的玩法,則是通過開一家早餐店的形式,依靠販賣包子等相關(guān)豆?jié){的方法,來獲得基礎(chǔ)的資金,而且隨著自身強(qiáng)化的過程當(dāng)中,可以縮短整體制作的時長,或者是提高所擁有販賣的價格提升,當(dāng)然也會擁有一些增加整體制作物品方面的數(shù)量提高,保證玩家在進(jìn)行服務(wù)大量顧客的過程當(dāng)中,讓其中所獲得的材料更加擁有順暢方面的給予機(jī)會,而且保證收入方面的提升效率,這個也是一個很重要的存在,至于這些體驗(yàn)的額外基礎(chǔ)的過程當(dāng)中,后續(xù)也會增加其他的店鋪種類,玩家會隨著整體更換地圖的形式,都會呈現(xiàn)出不一樣的美食制作的表現(xiàn)效果,所以整體游戲更要是通過大雜燴的形式,進(jìn)行相互結(jié)合出來的體驗(yàn)內(nèi)容,畢竟各方面游戲所包含的不同效果的展示,也讓游戲該擁有的不同題材方面的風(fēng)格表達(dá),直接在這款作品所進(jìn)行展現(xiàn)了出來,就從這些的后續(xù)解鎖的體驗(yàn)情況,我也希望游戲能對于本身的內(nèi)容體驗(yàn),擁有更加完美的表現(xiàn)效果,而且隨著后續(xù)的難度提高,也會擁有更加不錯的互動內(nèi)容的表現(xiàn),保證玩家對于持續(xù)的關(guān)卡推進(jìn)的情況之下,產(chǎn)生難度上的提升,或許這樣對于本身的體驗(yàn),才會擁有更多不錯的目標(biāo)性的展示。
-修改的風(fēng)格,無法改變的玩法-
其實(shí)對于這種類型的游戲,在風(fēng)格方面的美術(shù)設(shè)計(jì)上來看的話,會擁有不一樣的表現(xiàn)效果,所以很多游戲也是通過這種換皮的相似游戲的體驗(yàn),所呈現(xiàn)出來不同題材方面的內(nèi)容表現(xiàn),所以這也就意味著對于這種類型的游戲作品,雖然能保證自身風(fēng)格方面的吸引,能產(chǎn)生大量玩家的體驗(yàn)和游玩,但是無法保證自身在進(jìn)行后續(xù)的不同制作,依然不能保證吸引玩家所進(jìn)行嘗試,因?yàn)楹笃谒鶐淼捏w驗(yàn)都是一種相同的存在,更多還是簡簡單單的所進(jìn)行增加其中的難度,可是對于難度方面的需求,還得通過養(yǎng)成的形式來進(jìn)行提高,這種輪回的體驗(yàn)過程,又怎么可能會給玩家?guī)沓掷m(xù)期待的游玩過程,所以只能說游戲?qū)τ谡w的表現(xiàn)效果和解鎖的豐富程度,的確也真正做到了這些所表現(xiàn)出來的內(nèi)容,但是并沒有讓自身的玩法呈現(xiàn)出與眾不同,或者是讓玩家進(jìn)行更換下一個店鋪的過程當(dāng)中,呈現(xiàn)出新的類型的互動體驗(yàn)。
-反應(yīng)操作的能力情況-
對于游戲其中玩法方面的問題,或許玩家也能明顯的所進(jìn)行發(fā)現(xiàn),可以說大部分的顧客出現(xiàn)的情況并不是通過群體的形式,來進(jìn)行突然的來襲,導(dǎo)致游戲當(dāng)中連擊方面的玩法系統(tǒng)和各方面所帶來的體驗(yàn)過程的難度,也會擁有一定的降低,所以如果游戲能對于自身的顧客刷新的過程當(dāng)中產(chǎn)生大量類型的出現(xiàn),那樣才能真正會對于本身升級等相關(guān)的處理,產(chǎn)生更加實(shí)用方面的作用,所以對于目前操作能力的情況來看的話,并沒有什么太大的提升,并且其中的難度更多還是對于金幣方面的獲得情況之下,所帶來的對應(yīng)類型的難度表現(xiàn),所以這些都是我們所進(jìn)行提高升級和強(qiáng)化的需求,只能說這些小問題的存在,也是干擾游戲本身體驗(yàn)和上癮的內(nèi)容過程,所產(chǎn)生的一些降低的感受情況。
單純依靠其他相同類型的題材游戲進(jìn)行相比的話,其實(shí)這款作品所包含的優(yōu)點(diǎn)也是相當(dāng)?shù)拿黠@,大量不同類型的地圖制作,還有點(diǎn)擊的體驗(yàn)方式,整體所包含的不同類型的關(guān)卡的類型設(shè)計(jì),也算得上是這款游戲所產(chǎn)生吸引的主要原因,但是對于后期整體的單一和沒有任何真正體驗(yàn)上的提升效果,那么基本上玩家可以認(rèn)為,在后面的玩法體驗(yàn)和我們所進(jìn)行初始階段的點(diǎn)擊,基本上沒有任何的區(qū)別性可言,對這種相似度過高的情況,肯定沒有任何產(chǎn)生吸引作用的表現(xiàn)增加。

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河北石家莊移動 網(wǎng)友 2023/10/15 8:14:04
是破解版的嗎蜻蜓大大

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:18:59
烹飪,經(jīng)營類游戲,游戲質(zhì)量不錯可放心食用,我已經(jīng)檢驗(yàn)過了哈哈。
畫面上以比較可愛的動畫類為主,不過因?yàn)橛袊H版的原因,所以畫風(fēng)上的中式風(fēng)格會比較淺一點(diǎn),不過漢化是完整的,無需擔(dān)心,色彩上使用較為豐富,搭配也很合理,整體畫面呈現(xiàn)力很強(qiáng),也足夠清新,對于年齡稍小的用戶來說應(yīng)該受喜愛程度較高。
說說玩法和游戲的機(jī)制內(nèi)容。
游戲主要貨幣限制系統(tǒng)分為金幣,鉆石,體力三種,體力就不說了其實(shí)和游戲主要內(nèi)容無關(guān),金幣為主要游戲賺取金幣,支出上用于游戲設(shè)備的升級,磚石為最高等級貨幣可以通過充值直接大量獲取。
游戲玩法上說一下,其實(shí)主要是通過點(diǎn)擊烹飪主食,再與配菜和飲料搭配上進(jìn)行售賣,當(dāng)然要根據(jù)顧客的需求進(jìn)行搭配和美食供給。這一點(diǎn)上其實(shí)是一種很簡單巧妙的設(shè)計(jì),只需要在主食上進(jìn)行烹飪,不需要對每個類型的食品都進(jìn)行烹飪的重復(fù)操作,而是把操作內(nèi)容轉(zhuǎn)移到了對食物的搭配上,你需要配合對顧客的需求進(jìn)行觀察,從而合理的進(jìn)行搭配,并且還可以在過程中進(jìn)行連續(xù)的供給,達(dá)到快速連擊的效果可以獲取更高額的金幣收益。整個游戲的食物制作界面其實(shí)是有分離式的設(shè)計(jì),左側(cè)進(jìn)行主食的烹飪,中間部分為進(jìn)行美食的搭配,右側(cè)為飲料設(shè)備,在操作上的設(shè)計(jì)手感和體驗(yàn)上是非常好的,并且在顧客的需求上對圖標(biāo)和進(jìn)度條也做了設(shè)計(jì),直觀且易于用戶理解,整個服務(wù)制作的過程視覺接受和操作連貫性都很高。不過有一個地方可以優(yōu)化一下,在我們點(diǎn)擊配菜搭配的過程中,點(diǎn)擊配菜,搭配到哪個主菜上的邏輯是固定的,例如當(dāng)四個位置全部以正方形放置滿主食時,單擊配菜,會優(yōu)先給最左下角的主食搭配上,在以逆時針的順序類推下去;其實(shí)可以改成點(diǎn)擊配菜有限給靠近這個配菜位置最近的主食給與搭配,這樣可以減少點(diǎn)擊操作的來回距離,可以很有效的提高用戶的操作體驗(yàn),這并不是減低難度的問題而是操作的連貫性,和操作常規(guī)習(xí)慣,即配即給,無論是單手操作還是雙手操作都可以明顯提升操作爽感。
當(dāng)然游戲內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì),店鋪,廣場的逐漸解鎖,以及每個關(guān)卡中的過關(guān)條件的設(shè)計(jì)都是有比較好的感官,而且道具系統(tǒng)也是有配置的,雖然道具可能比較需要充值來獲取。
游戲主要以內(nèi)購充值和廣告兩種方式來進(jìn)行營收,不過這部分并沒有進(jìn)行一些強(qiáng)制的充值和廣告推送,較為注重玩家的游戲內(nèi)體驗(yàn),已經(jīng)算是很良心了,不充值的情況下游戲體驗(yàn)也還是不錯的。還是期待一下后續(xù)的廣場和游戲內(nèi)容的持續(xù)更新。后續(xù)其實(shí)可以考慮在顧客這個維度進(jìn)行一些內(nèi)容上的豐富和升級,既可以擴(kuò)充游戲玩法,也不會讓現(xiàn)在僅有幾種顧客而產(chǎn)生乏味感,增加游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),提高游戲的經(jīng)營內(nèi)容游戲持續(xù)性。

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:14:16
《小鎮(zhèn)大廚》是一款餐飲經(jīng)營類游戲,經(jīng)營類游戲中的普通者,而且這款游戲與其他同類型的游戲?qū)Ρ群苁,特別是廣告上太煩人了。
雖然這款游戲的畫面還算可以,畢竟是一款經(jīng)營類的游戲,游戲的場景和人物設(shè)計(jì)也是偏向可愛的,給人以非常溫馨的感覺。游戲中的各種菜肴也看起來有些細(xì)節(jié),而且游戲還采用了一種特殊的視覺效果,使得整個畫面變得更加生動和有趣。
至于游戲的玩法就很普通了,經(jīng)營類的玩法在游戲市場中太多了,游戲中玩家需要不斷地做菜和服務(wù),通過不斷地積累經(jīng)驗(yàn)和提升自己的技能,來吸引更多的客人和獲得更高的評價。游戲的難度也隨著時間的推移而逐漸提高,讓人感到非常有挑戰(zhàn)性和成就感。但是,這款游戲也存在一些需要吐槽的地方。首先,游戲中的某些操作非常不方便,例如調(diào)整攝像機(jī)的角度和拖動物品等,需要耗費(fèi)大量的時間和精力,讓人感到非常不舒服,而且游戲中的一些道具和菜肴價格過高,讓人感到非常不劃算,尤其是在游戲的初期,玩家的金幣非常有限,需要非常努力地賺錢才能購買更多的道具和菜肴,這可能會讓一些玩家感到非常沮喪,我個人覺得游戲中的一些機(jī)制和規(guī)則也不夠清晰和明確,例如,游戲中的一些任務(wù)和目標(biāo)沒有明確的說明和提示,讓人感到非常困惑。游戲中的一些菜肴和道具的作用也沒有明確的說明,讓人感到非常茫然,
總得來說,游戲很一般而且廣告也特別煩人,每次搞完食物都要我看廣告,就算你需要去賺錢也不至于這樣吧,廣告就已經(jīng)勸退很多人了啊,而且你別看游戲的其他還行,但作為一個很普通的游戲,一個大缺點(diǎn)也說明這款游戲不值得玩了。

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/7/18 19:13:09
雖然說這款游戲,它的內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)顯得十分完整了,但依舊無法否認(rèn),這就是一部換湯不換藥的換皮作品,主要還是因?yàn)槭忻嫔贤愋陀螒驅(qū)嵲谑翘,尤其是在玩法操作以及整體的關(guān)卡內(nèi)容,這些其實(shí)都是在剝削屬于這款游戲獨(dú)一無二的特點(diǎn),甚至在我看來整個作品都不能夠用換皮游戲來形容,主要還是因?yàn)閾Q皮游戲它最起碼的一個要求就是需要在外皮上做出更多的優(yōu)秀創(chuàng)作,但可惜的就是這款游戲連外皮都有抄襲的嫌疑,真的讓作品形成了一種毫無特點(diǎn)可言的狀態(tài)。
先說游戲的畫面吧,因?yàn)檎麄作品采用的是比較經(jīng)典的那種美式卡通的風(fēng)格,其實(shí)一提起這種美式卡通的風(fēng)格我個人首先就想到了很多迪士尼的作品,確實(shí)迪士尼在這方面的創(chuàng)作比較的深入人心,而且也能夠利用這樣的風(fēng)格,來給玩家更多唯美以及卡通可愛的感覺,但比較可惜的就是這款游戲并沒有表現(xiàn)出來這種美式卡通的優(yōu)勢,在我看來它唯一的問題就出在了一種設(shè)計(jì)觀點(diǎn)上,其實(shí)無論是美式卡通還是日系卡通,它們的共同點(diǎn)就是要簡化人物的狀態(tài),但這款游戲并沒有這樣去做,反而細(xì)化了人物的五官,導(dǎo)致給人的感覺就特別奇怪,有種侏儒人的感覺,這樣的東西且不說有沒有可愛感,就連不上這種最起碼的美觀要求都達(dá)不到,真的可以說是毫無優(yōu)勢的創(chuàng)作了。
那畫面上唯一的優(yōu)勢,我覺得就集中在食物這種比較重要的地方了,其實(shí)說起來,它在人物的設(shè)計(jì)上追求現(xiàn)實(shí)感,其實(shí)也有可能和食物的創(chuàng)作有關(guān)系,比如說它想給玩家?guī)硪环N比較強(qiáng)的代入感,所以在植物和人物的設(shè)計(jì)上都采用了想辦法,追求現(xiàn)實(shí)為主的設(shè)計(jì),這樣的想法確實(shí)是比較不錯的,而且在食物的身上已經(jīng)有了較好的體現(xiàn),尤其是配合上高飽和度的內(nèi)容,甚至?xí)o玩家?guī)硪环N特別具有食欲感的體驗(yàn),但可惜的就是這樣的方式確實(shí)能夠配合著,食物這種設(shè)定給玩家好的體驗(yàn),同時這樣的方式也是不適合人物創(chuàng)作的,這就導(dǎo)致游戲整個視覺方面的內(nèi)容呈現(xiàn)出了一種劣大于憂的感覺。
至于整個游戲在玩法方面的創(chuàng)作上,可以說也和視覺一樣毫無特點(diǎn)可言,主要的原因還是在于它采用了一種特別換湯不換藥的方式,雖然說這款游戲確實(shí)和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營作品有著很大的差距,因?yàn)樗峭ㄟ^玩家達(dá)成顧客要求來完成關(guān)卡的,與那種無盡養(yǎng)成和建造的模擬經(jīng)營對比之下的話,這款游戲的那種單元劇的形式會更明顯一些,畢竟它是一部闖關(guān)類的作品,而局內(nèi)可以說就通過了顧客的要求以及時間的限制來提高難度,這樣的游戲本身就缺乏可玩性,同時還會發(fā)現(xiàn)后續(xù)它的內(nèi)容變化是比較少,前期沒有新鮮感,后續(xù)又做不出變化感,就真的特別容易被玩膩,它想做出變化,無非就是通過加速顧客,或者是減少時間來完成,但這種東西對于玩家而言是沒有變化的,可玩性也確實(shí)給不到。
可以說無論是整個作品的玩法內(nèi)容還是風(fēng)格特點(diǎn),都沒有表現(xiàn)出特別明顯的自我創(chuàng)作,只能說市面上其他游戲怎么去做,那它也就這樣去做,缺乏自我的想法,這才是導(dǎo)致游戲出現(xiàn)一系列問題的重要原因,當(dāng)然這樣的創(chuàng)作也不一定是不行的,但前提就是你的質(zhì)量一定要足夠過關(guān),不然就會形成一種玩家拿你和與你長得一模一樣的游戲進(jìn)行對比,這時候唯一的不同就是質(zhì)量會有高低變化,作為玩家的我肯定更愿意選擇那個質(zhì)量更高的存在,到那時這款游戲只會被更快的舍棄掉,只能說難道它真的有自信自己的質(zhì)量能夠吸引老玩家嗎?我個人感覺單憑質(zhì)量而言還是比較難的。
而我也無法去奢求游戲能夠做出什么樣的改變,畢竟可以看得出它在誕生之初就沒有想著要做好這個游戲,所以才出現(xiàn)了這么一系列問題,而如果它真的有想過如何做好這款游戲,那這些需要優(yōu)化的地方往往都會迎刃而解的。

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