兩點(diǎn)之間免費(fèi)內(nèi)購版是一款小清新范十足的休閑益智游戲,這款游戲是點(diǎn)點(diǎn)連線的續(xù)作,在游戲在主要玩法上并沒有做太多的改動(dòng),風(fēng)格也更加的精致清新,但新增了闖關(guān)式玩法,相比于之前的6*6的點(diǎn)陣圖面,是顯得豐富許多。
兩點(diǎn)之間亮點(diǎn)
1、游戲的畫風(fēng)是插畫的風(fēng)格,讓這款游戲變得更加清新和精致。
2、在游戲中的圓點(diǎn)和圓點(diǎn)之間的連線只能以橫縱向來連接,不能以斜線連接,增加了游戲的難度。
3、這個(gè)游戲得運(yùn)用你的智慧,怎么在規(guī)定的次數(shù)內(nèi)完整的清楚指定的數(shù)量的彩色圓球。
兩點(diǎn)之間特色
1、這是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接的續(xù)集。 它不僅遵循點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接樣式和某些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),而且增加了兩點(diǎn)之間的難度并改善了一些錯(cuò)誤。
2、游戲中的操作非常簡(jiǎn)單。您只需要?jiǎng)觿?dòng)手指即可。只要您靈活地移動(dòng)手指,就可以在此游戲中感受到成功的喜悅。
3、游戲還面臨很多游戲挑戰(zhàn),使您可以在游戲中獲得更多不同的游戲體驗(yàn)。
兩點(diǎn)之間玩法
玩法非常簡(jiǎn)單,只要?jiǎng)潉?dòng)你的手指
將相同顏色的圓球連接起來即可消除
但只可橫縱方向連接,不可連斜線哦
圓點(diǎn)消除后,點(diǎn)陣會(huì)整體替換
消除的同時(shí)又會(huì)有新的圓點(diǎn)加入進(jìn)來
玩家必須要在規(guī)定的次數(shù)內(nèi)清除指定數(shù)量的彩色圓球
編輯點(diǎn)評(píng)
畫風(fēng)清晰:簡(jiǎn)單元素暖色調(diào)
TwoDots的畫面一如前作的清新,簡(jiǎn)約元素在搭配上暖色調(diào)的運(yùn)用,看著就是一種享受。而比前作更好的地方,就在于前作始終都是在一個(gè)背景中,而本作因?yàn)榧尤肓岁P(guān)卡,所以有不同的地形和元素的變化,表現(xiàn)力更強(qiáng)。
超簡(jiǎn)單的玩法:同色正方形即為炸彈
兩點(diǎn)之間(TwoDots)可以說是脫離了三消類游戲的概念,它的主要玩法是通過連線的方式,將相同顏色的圓點(diǎn)連起來消除?梢赃B接的圓點(diǎn)數(shù)量并沒有限制,不過需要注意只可橫豎相連,不可斜連;也就是說我們可以一次進(jìn)行2消、3消、4消甚至是全消。全消就像是炸彈:只要連接時(shí)形成一個(gè)正方形,即從起點(diǎn)出發(fā)能在回到終點(diǎn),那么當(dāng)前所有該顏色的圓點(diǎn)都會(huì)消除,全消是這款游戲中達(dá)到目標(biāo)最便捷的方法,我們通過2消、3消更多的目的就是使相同顏色的圓點(diǎn)排成正方形,成為一個(gè)全屏同色炸彈!
圓點(diǎn)消除后,點(diǎn)陣會(huì)整體下落,下落的同時(shí)又會(huì)有新的圓點(diǎn)加入進(jìn)來。游戲有步數(shù)限制,在固定的移動(dòng)次數(shù)前完成本關(guān)的目標(biāo)就可以順利通關(guān)。如此可以給玩家們更多的思考時(shí)間,每步該如何去走,可謂是真正的達(dá)到了游戲益智的效果。
闖關(guān)玩法,難度遞增
開始一個(gè)關(guān)卡時(shí),會(huì)提示玩家本關(guān)所需達(dá)到的目標(biāo):例如消除紅點(diǎn)50,消除錨點(diǎn)10等不同的條件,而玩家必須在限定的步數(shù)中完成這一目標(biāo)。在游戲中也并非死板的消除,還有各種不同的地形等,玩家需要做的就是放眼全局,合理的運(yùn)用每一次移動(dòng)的機(jī)會(huì)來達(dá)成目標(biāo)。目前游戲中一共有85個(gè)關(guān)卡,難度逐級(jí)提升,到了后期高難度的關(guān)卡時(shí),難度十足。
付費(fèi)小道具
當(dāng)然我們破解版已經(jīng)幫你們?nèi)颗绞至耍也挥没ㄒ环蒎X哦
游戲最終還是要賺錢的,本作也設(shè)有付費(fèi)道具,主要分為三種:1、增加5次移動(dòng)機(jī)會(huì);2、購買炸彈;3,回復(fù)體力(最多五點(diǎn)體力)。其實(shí)只要有足夠的耐心和思考,完全沒必要花費(fèi)錢購買道具?傊,本編認(rèn)為這款游戲很免費(fèi)很貼心。
總結(jié):
這是一款畫面清新,玩法有趣易上癮的游戲,它的整體要素可以總結(jié)成:步數(shù)限制、闖關(guān)式、同色橫豎連線、同色正方形全消等幾個(gè)要素。從這些玩法來看,并不是非常獨(dú)特,不過整體結(jié)合起來,給人一種簡(jiǎn)約耐玩的感覺,喜歡消除游戲的玩家建議嘗試。
玩家點(diǎn)評(píng)
消除就是游戲的核心內(nèi)容,但與傳統(tǒng)意義上的消除游戲(消消樂)不同,游戲機(jī)制并不使用無盡消除計(jì)分?jǐn)?shù)式,而是采用了關(guān)卡三星式,因?yàn)闆]打通關(guān),并不知道游戲中有多少個(gè)關(guān)卡。
游戲中有五種顏色,既五種色塊,按理來說一般的消除游戲是消除色塊達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)就能過關(guān),但這游戲不同的是,必須是消除到足夠數(shù)目的色塊才能過關(guān),少一個(gè)都不行;而每一個(gè)關(guān)卡都只有固定不會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的四種色塊作為過關(guān)目標(biāo),也就是說,五種顏色有一種是不算進(jìn)過關(guān)目標(biāo)里的,并且每一個(gè)關(guān)卡還有特定的步數(shù)限制,玩家如果用完步數(shù)要么用金幣購買五次步數(shù)要么重新開始;這些機(jī)制大大的提升游戲的難度,別說達(dá)成三星了,過關(guān)都很難,如果不是精通消除游戲或者對(duì)這類游戲有天賦的話,會(huì)很快就會(huì)放棄這游戲了。
因?yàn)槊總(gè)關(guān)卡都有特定的步數(shù),所以除了你連續(xù)消除算進(jìn)的分?jǐn)?shù),還有達(dá)成過關(guān)目標(biāo)剩余的步數(shù)也算進(jìn)分?jǐn)?shù)中,要想達(dá)成三星評(píng)價(jià),就要合理的思考了,游戲前兩關(guān)都算作教學(xué)關(guān)卡,所以很容易三星,第三關(guān)就開始變難了,本人目前打到第九關(guān)就沒心情打下去了,沒想到在彈幕游戲中是手殘,消除游戲也是,欲哭無淚啊〒_〒!
制作組對(duì)每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)也很奇特,通常來說以消消樂為例,游戲界面沒有任何阻擋,但《兩點(diǎn)之間:伙伴同行》卻反過來,在每一個(gè)關(guān)卡加入了不同的阻擋,隔離了一些色塊使得無法連接消除,這一點(diǎn)也讓游戲的難度增加了。
游戲還有個(gè)機(jī)制,游戲中又分兩種色塊,一種圓形,一種三角形,圓形是正常色塊,那么三角形色塊有什么作用呢?這是開啟伙伴之后才會(huì)出現(xiàn)的游戲機(jī)制,在關(guān)卡中每消除任意一種三角形色塊就能增加一格能量槽,滿六格能量槽可以消除當(dāng)場(chǎng)任意一種顏色的所有色塊,注意是任意一種顏色,不算過關(guān)目標(biāo)的也有可能被消除,所以這就很難受;除外還可以通過強(qiáng)化伙伴,本是需要六格能量會(huì)縮減至只需要四格能量,不過每次進(jìn)入關(guān)卡強(qiáng)化都需要花費(fèi)五顆金幣。
游戲雖然難,但我卻很喜歡的是游戲的畫風(fēng),很Q很萌,我想大多數(shù)玩家都是因?yàn)檫@個(gè)原因(不是的話別打我),我要給制作組的美術(shù)設(shè)計(jì)點(diǎn)贊!而游戲的音樂很不錯(cuò),關(guān)卡界面和游戲界面各有一首,雖然沒有豪華的音樂配合,但輕松寫意的音樂風(fēng)格也讓玩家在游戲中可以平靜認(rèn)真的玩下去。
金幣的獲得無外就兩種,一是氪金,二是看廣告,金幣對(duì)降低游戲的難度還是很有用處的,玩家要注意。我因?yàn)檫B一些關(guān)卡都過不了,所以干脆就不玩了,做出測(cè)評(píng)后就把游戲給卸載了╮(╯_╰)╭,也不可能出攻略或者游戲通關(guān)心得了。
推薦人群:游戲難度有些頗高,不介意這點(diǎn)的話,喜好消除游戲或者單純喜好次游戲畫風(fēng)的玩家可以考慮試試。
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