遺失的大陸手游采用了經(jīng)典的日式rpg的冒險(xiǎn)模式,讓你在游戲中可以再各種地圖當(dāng)中進(jìn)行自由的探索和自己組建自己的冒險(xiǎn)小隊(duì),雖然游戲比較小但是五臟俱全,你可以給自己的角色裝備上各種不同的裝備升級(jí)不同的詞條讓自己的冒險(xiǎn)小隊(duì)變得更加強(qiáng)大。
遺失的大陸手游特色
在最開始其實(shí)對(duì)于這樣一款游戲的最初印象并不是特別好,無論是他更加偏向于日式的風(fēng)格,還是他在游戲簡介當(dāng)中所展示出來的內(nèi)容,在最開始都并沒有很好的吸引到玩家視野,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣一款游戲所采用的基礎(chǔ)玩法是一種耳目一新的。在進(jìn)行游戲?qū)诌^程當(dāng)中,我們所進(jìn)行操控的角色進(jìn)行攻擊的方式并不是通過普通的灰卡或者是根據(jù)武器類型不同來進(jìn)行攻擊劃分的,而是統(tǒng)一的使用投擲的方式來進(jìn)行攻擊的。并且在游戲的內(nèi)容當(dāng)中進(jìn)行武器分類的方式也發(fā)生了改變,在進(jìn)行游戲?qū)诌^程當(dāng)中,能夠給予玩家所采用的攻擊軌道一共分為三條,由于不同武器的種類會(huì)改變它所進(jìn)行攻擊的軌道,并且在進(jìn)行游戲過程當(dāng)中或者是由于某種特定的武器解鎖技能以后,可能會(huì)導(dǎo)致進(jìn)行攻擊過程當(dāng)中改變了攻擊軌道,不過在進(jìn)行實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中還是依據(jù)著固定的軌道發(fā)射固定的武器,不過這并不意味著在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中只是單純的一味增強(qiáng)角色或者武器就可以平白的通過關(guān)卡,這也就是這樣一款游戲,能夠在一定程度上吸引玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn),同一個(gè)關(guān)卡會(huì)被分為四個(gè)等級(jí),只有在完成第四等級(jí)以后整個(gè)關(guān)卡才會(huì)有一顆星的形式來進(jìn)行呈現(xiàn),意味著這樣的一個(gè)卡已經(jīng)被完全的攻略結(jié)束。
遺失的大陸手游亮點(diǎn)
在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,這樣一款游戲并沒有過多的鋪墊劇情或者是其他的方面更多的還是只是針對(duì)游戲的基本構(gòu)造來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,所以在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,他還是包含著一定量的劇情,使得玩家對(duì)于進(jìn)行攻擊的目標(biāo)以及接下來的方向有了一個(gè)較為明確的目的,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,他并不是作為主體或者是經(jīng)常出現(xiàn)只有完成了一個(gè)張杰或者是在固定的關(guān)卡結(jié)束以后才會(huì)出現(xiàn)。并且隨著劇情以及內(nèi)容不斷的深入,過程當(dāng)中更多的角色以及越來越多的武器也正在逐步的進(jìn)入到玩家視野當(dāng)中。但是在這樣一款游戲當(dāng)中,它并沒有類似于圖鑒的功能,所以當(dāng)玩家強(qiáng)觀察是否具有幾種武器的過程當(dāng)中,只能看見一個(gè)比較明確的數(shù)字,但是具體的外觀以及相關(guān)的基礎(chǔ)屬性并沒有辦法被發(fā)掘,不過在隨著游戲內(nèi)容的深入,玩家可以通過不同的方式來進(jìn)行解鎖。這也恰恰是這樣一類型游戲能夠進(jìn)行吸引玩家的一個(gè)地方,畢竟只有不斷的深入吸引到玩家的興趣以及這樣的一個(gè)點(diǎn),才能使得玩家持續(xù)的進(jìn)行深入,并不需要他每一項(xiàng)都過分強(qiáng)大,但是它畢竟是要有一項(xiàng)真正的吸引玩家或許在一開始會(huì)感覺到不一樣的攻擊方式成為這樣的一個(gè)點(diǎn),但是在實(shí)際游戲體驗(yàn)過程當(dāng)中,它恰恰只是起到了一個(gè)輔助的作用。
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