戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)是一款二次元日系戰(zhàn)棋游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的世界中,玩家扮演一位指揮官,在戰(zhàn)斗中領(lǐng)導(dǎo)各種可愛的角色進(jìn)行策略性的戰(zhàn)斗。游戲采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理地布置自己的角色、利用地形和技能來(lái)?yè)魯橙。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同類型的角色組成自己的隊(duì)伍。
戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)九游渠道服背景
為了維護(hù)世界的和平,堅(jiān)持愛與正義的少年們屹立大地之上,與妄圖毀滅世界的恐怖分子展開了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆醫(yī)療高手,腹黑毒舌的狙擊女王,神秘高冷的姐控忍者,元?dú)馐愕目萍紕ο缮倥,?qiáng)大帥氣的霸道總裁反派首領(lǐng),不說了擦擦口水快上車吧…… 等等,這是個(gè)什么類型的游戲!這個(gè)問題很重要嗎?重要嗎?重要嗎?
戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)九游渠道服特色
英雄解鎖:
獲取英雄專屬武器即可解鎖英雄,玩家可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
專屬武器:
每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會(huì)改變自己的射程和攻擊特性。
部位破壞:
每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特武
器和裝備的稀有材料。更有幾率獲得限定的裝備獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。
裝備玩法:
簡(jiǎn)化裝備體系,僅需強(qiáng)化即可獲得裝備最高屬性(強(qiáng)化拒絕失。,裝備開發(fā)即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。
戰(zhàn)斗回路:
使用刻印激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友
擊退敵人可以獲得刻印精華(用于刻印圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得刻印。
懸賞任務(wù):
告別無(wú)聊的日常,完成每日懸賞戰(zhàn)斗即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),并且可以獲得獨(dú)有的時(shí)裝兌換劵獎(jiǎng)勵(lì),(懸賞敵人較為強(qiáng)大,請(qǐng)各位英雄提高警覺)。,
活動(dòng)副本:
帶有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和全新玩法的全新關(guān)卡和收益豐厚難度較高單周副本,將會(huì)滿足對(duì)難度和收益的需求!
補(bǔ)給箱:
購(gòu)買補(bǔ)給箱可以迅速獲取高級(jí)裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還
可以立即獲得英雄。(良心設(shè)計(jì),不會(huì)抽到重復(fù)武器)
戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)九游渠道服玩法
人物推薦
新入坑的童鞋,,所以這里便不討論特殊獲取的裝備,而以大家最容易獲得的基礎(chǔ)裝備為主給出一定的搭配思路,注意要是你仍然打不過,本人并不負(fù)任何責(zé)任╭(╯ε╰)╮
首先可以說所有英雄的藍(lán)裝都沒有出場(chǎng)地位,基礎(chǔ)低特效差是它們的通病。所以抽不到優(yōu)質(zhì)武器的童鞋,高強(qiáng)度紫武是首選。
紫武中強(qiáng)度排前的幾把分別是西蒙,風(fēng)魔,維拉,村正,蘇以及茱莉亞。注意以上并不是排名,只是說在競(jìng)技場(chǎng)中有出場(chǎng)地位。
具體的武器效果可以在游戲中看到便不多提,那么在只有紫武情況下該如何搭配呢?
第一你先要明白每個(gè)角色通常情況下的移動(dòng)和攻擊范圍,舉個(gè)典型的例子維拉,在無(wú)被動(dòng)的時(shí)候,移動(dòng)為2格,攻擊范圍是前方3格。而競(jìng)技場(chǎng)的格子是4X8,也就是說沒被動(dòng)的話,她第一回合是無(wú)法攻擊到敵方的。然而在她的被動(dòng)加持下,第一回合能動(dòng)5格,意味著她能在第一回合進(jìn)入攻擊范圍,不難看出這個(gè)被動(dòng)改變了兩方的先手順序。
所以紫武的主要搭配思路就是帶維拉和不帶維拉的區(qū)別,先說上維拉,帶維拉的最重要目的就是讓自己這邊大多數(shù)英雄能在第一回合先手輸出,同時(shí)可以避免低段位對(duì)面tap徽章的能力。
這里提醒一點(diǎn),近戰(zhàn)位上維拉的情況下最多只能跑到第六格,所以仍然無(wú)法攻擊到第八格的敵人。面對(duì)這種尷尬局面,近戰(zhàn)位可以選擇帶風(fēng)魔,開局隱身能保證絕對(duì)先手。顯然另一位遠(yuǎn)程輸出手是西蒙,還剩一位選誰(shuí)呢?村正和蘇各有各的優(yōu)勢(shì),村正其實(shí)可以帶輸出裝,優(yōu)秀的攻擊范圍能讓她在第二回合開始打出可觀的輸出。而蘇可以堆肉一些,如果她能站到三回合以后,有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,不過要注意她的傷害是在對(duì)方回合結(jié)束后結(jié)算,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)來(lái)說偏大。
而不帶維拉的話,通常己方會(huì)在第一回合跑到場(chǎng)地三分之一到一半處,這里需要讓移動(dòng)緩慢的西蒙或者蘇來(lái)帶tap徽章用以交換先手。但是如果對(duì)方也帶了tap徽章的話,那么這一輪交換便沒有多大意義,反而會(huì)讓近戰(zhàn)跑的太靠前送掉。
這種尷尬的局面很難打破,因?yàn)閠ap徽章的獲得很容易,新入坑的童鞋大多都會(huì)帶。
所以實(shí)在不想帶維拉的話,推薦陣容為西蒙,風(fēng)魔,村正和茱莉亞。不帶蘇的原因是她移動(dòng)太慢,會(huì)和整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)脫節(jié),作為進(jìn)攻方帶她很虧。
而這里為什么提到茱莉亞?有些同學(xué)覺得十字的攻擊范圍很僵硬,但其實(shí)學(xué)姐的輸出并不低,不用太好的裝備加持,就能呈現(xiàn)超乎你想象的數(shù)字。如果把她看做一個(gè)單點(diǎn)輸出的話,再加上元素傷相對(duì)來(lái)說是現(xiàn)版本加成最高的,并且還能分?jǐn)偳芭诺某鸷,相較其他英雄來(lái)說,帶學(xué)姐算是比較不錯(cuò)的。
無(wú)氪小號(hào)開場(chǎng)
按劇情流程打完前兩章 然后回頭刷1-4 和 2-5 的兩把紫武
期間可能要吃一瓶體力藥 拿到兩把紫武后等級(jí)大概在15級(jí)左右
有600鉆可以開個(gè)箱子驗(yàn)驗(yàn)血統(tǒng)~~
正式進(jìn)入第三章 把送的經(jīng)驗(yàn)藥全部喂給風(fēng)魔 (此玩法非常依賴風(fēng)魔的開場(chǎng)一刀)
一路平推到3-8 3-7開場(chǎng)往右沖 一波5星過
3-8 沙拉藍(lán)武 南丁藍(lán)武 西蒙藍(lán)武 風(fēng)魔藍(lán)武 可以一次破三部位 不過血量可能無(wú)法保持30%
所以共打兩次完成五星
之后回頭刷村正紫武 有好的裝備記得及時(shí)換 鉆夠了是抽還是留著請(qǐng)自便
(裝備選擇優(yōu)先高屬性,飾品血量,衣服防御,徽章攻擊,紫色徽章中有一個(gè)每?jī)苫睾?90攻的前期非常好用的)
一路推到4-10 幾乎都是一波五星 沒什么難度 (手操的時(shí)候請(qǐng)注意滿星條件,如果你是掛自動(dòng)拿不到五星,活該!)
接著繼續(xù)刷4-10 維拉紫武
5-3和5-5 分兩次滿星
5-6南丁維拉風(fēng)魔村正 開場(chǎng)右沖 維拉和風(fēng)魔
站兩個(gè)攻擊提升標(biāo)志 第一回合風(fēng)魔砍掉兩個(gè)炮臺(tái)
第二回合村正站位是兩個(gè)召喚機(jī)上下之間 風(fēng)魔站村正左邊
維拉站位能打到兩個(gè)召喚機(jī)就行 南丁隨意 這樣可以三回合打爆召喚機(jī)
5-10隨便打 破部位暫不考慮(手操破部位可以,自動(dòng)容易翻車,估計(jì)沒人有那個(gè)耐性,這里蘇的紫武可以之后抽到更好的武器,練度更高以后,再組一隊(duì)回來(lái)打)
6章沒有太大的難度,正常練度刷一隊(duì)40級(jí)的 強(qiáng)化三個(gè)輸出的徽章+6 不難過 我小號(hào)39級(jí)過的 南丁藍(lán)武才27級(jí)(我個(gè)人是把兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)藥禮包買了,因?yàn)橥娴谋容^趕,這是小號(hào)第三天的進(jìn)度,升級(jí)啊,過圖啊會(huì)給很多材料箱和金幣之類,所以才有資源強(qiáng)化。其實(shí)強(qiáng)化到6再分解不會(huì)虧多少資源,不用太心疼。)
飾品也可以強(qiáng)化一下 如果覺得自己脆的話
7章 依然39級(jí)的隊(duì)伍開打 一直打到7-5卡住(游戲的第一個(gè)難度跨度在這里)
到此新手階段暫時(shí)告一段落
然后正式開始提升練度
后面想怎么玩就根據(jù)你們自己的實(shí)際情況了
編輯點(diǎn)評(píng)
這個(gè)游戲只能說看起來(lái)還過得去。相比于現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)中也就唯一一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是日系的二次元風(fēng)格,其他的方面,我覺得這款游戲做的很一般。
首先,游戲中的。細(xì)節(jié)把握不到位,戰(zhàn)斗設(shè)定中,各種大招開完之后就只有傷害數(shù)字,看起來(lái)傷害數(shù)字很高,但是人物一點(diǎn)反應(yīng)都沒有。最起碼人物身體裝作被攻擊的樣子,然后抖動(dòng)兩下,這樣也合格呀,但是這款游戲中并沒有這種設(shè)定,除了血條掉了一點(diǎn),然后就沒有然后了。絲毫感覺不到攻擊時(shí)候有任何的效果,除了特效一無(wú)所有。
第二,游戲戰(zhàn)場(chǎng)中除了一些必要的補(bǔ)血包之外,沒有其他的buff設(shè)定,比如說背后偷襲時(shí),會(huì)有一定的傷害加成,再比如說其他的什么虛弱,致盲等等等等的buff,在游戲中并沒有設(shè)計(jì)。所以說游戲中絲毫沒有任何的策略可言,簡(jiǎn)單來(lái)說就是技能好了放一波,技能沒好,就靠平a,絲毫不需要任何的操作。所以說玩法比較差。
所以這款游戲作為一個(gè)戰(zhàn)旗絲毫不合格,一個(gè)回合制游戲,我覺得還勉強(qiáng)過得去,游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也實(shí)在是太過簡(jiǎn)單,沒有絲毫的挑戰(zhàn)可言,就是拼各種各樣的圣痕,裝備。
至于人物設(shè)定。以及豪華的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),再加角色的漂亮立繪,現(xiàn)在哪一個(gè)日系游戲不是這么做的呀,只能說這方面也吸引不到我。所以總體來(lái)說,這款游戲做的其實(shí)比較一般。
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