少女戰(zhàn)地官方版是一款動(dòng)作射擊手游,游戲?qū)⒛M真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)情況,并且擁有各式各樣的地圖供玩家去探索,真實(shí)的彈道射擊,火花四濺的打擊感,除了槍械射擊之外你還可以體驗(yàn)到冷兵器的操作感,還可以駕駛坦克和騎戰(zhàn)馬去作戰(zhàn)。
少女戰(zhàn)地最新版亮點(diǎn)
1.多有趣的冒險(xiǎn)玩法喲,許多逼真的fps罷工環(huán)境。
2.更快有趣的戰(zhàn)斗技巧以及各種對(duì)戰(zhàn)的玩法喲,具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),即老板戰(zhàn)斗,野狗攻擊。
3.正確的完成其中的冒險(xiǎn)玩法喲,多種模式,例如團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽和單人任務(wù)
少女戰(zhàn)地最新版特色
1.游戲玩法非常的有特色,玩家在游戲中將會(huì)體驗(yàn)對(duì)最刺激的射擊游戲,感受全新的射擊魅力;
2.射擊游戲,它的獨(dú)特之處在于,它是以二次元少女作為主角的TPS戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作手游;
3.操作也比較方便,第三人稱(chēng)的視覺(jué)也能非常好的觀(guān)察到四周,所以新手玩家也能很快上路。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲解鎖了與其他戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲不同的模式,玩家可以操控可愛(ài)的小姐姐在戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,少女與戰(zhàn)場(chǎng)極大地反差感帶來(lái)了不一樣的游戲體驗(yàn)。
玩家點(diǎn)評(píng)
個(gè)人感覺(jué)這款游戲在玩法方面主要的傾斜方向還是偏向于射擊化,因?yàn)檫@款游戲無(wú)論從哪一個(gè)地方都有突出射擊的主要性,這一點(diǎn)同樣也是不可被忽略的,其實(shí)這款游戲主要的方向我個(gè)人感覺(jué)也非常的琢磨不定,畢竟這款游戲從最開(kāi)始就沒(méi)有真正告訴我們,這款游戲真正想要表達(dá)的意思是什么?同樣也只能等到我們下載游戲之后,才能細(xì)細(xì)的去觀(guān)察,這一點(diǎn)確實(shí)也是官方的疏忽,畢竟這款游戲明明是以美少女的形式來(lái)定義一款射擊游戲,但是進(jìn)入游戲之后,卻全都是大老爺們,這樣的反差題目,個(gè)人感覺(jué)是非常不好的,不僅把人們所期待的物種給消失了,同時(shí)在很多地方也引起了觀(guān)眾的不滿(mǎn),雖然說(shuō)這款游戲在很多模式方面確實(shí)有做很多的改善,但是所謂的人物傾向也只不過(guò)是那幾個(gè),但值得表?yè)P(yáng)的地方就在于,這款游戲是以第三視角來(lái)定義的,這一點(diǎn)確實(shí)非常不錯(cuò),而且相對(duì)于其他游戲,如果只針對(duì)于第一視角的話(huà),很多地方并不能欣賞到人物最佳基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)(別想歪),同時(shí),也能讓射擊感更上一個(gè)層次,這一點(diǎn)同樣也是不可忽略的優(yōu)點(diǎn),但如果在上面的一些缺點(diǎn)方面不能及時(shí)挽救的話(huà),盡管在玩法方面做的再好,但也會(huì)讓細(xì)節(jié)決定了成敗!
其次就是要表?yè)P(yáng)這款游戲在玩法方面不單單只有射擊,可以說(shuō)是把射擊的全方面發(fā)展都給鋪墊好了,無(wú)論是在于手槍還是在于手雷,這款游戲都有盡數(shù)的表達(dá)出來(lái),這確實(shí)也是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn),畢竟像其他游戲的話(huà)如果不能盡數(shù)的表達(dá)一款射擊游戲的魅力,自然在很多細(xì)節(jié)方面就會(huì)落下很多,就好比現(xiàn)在的《使命召喚》,盡管說(shuō)它的內(nèi)存很大,但依舊還是吸引了一大片玩家的游玩,重要的就是在于游戲質(zhì)量不僅不會(huì)穿模,同時(shí)和在很多細(xì)節(jié)方面也做得非常不錯(cuò),而這款游戲只做到了它的一半,而另一半?yún)s是無(wú)盡的缺點(diǎn),如果不能及時(shí)改善的話(huà),在市面場(chǎng)上,不僅不能占有一席之地,同時(shí)給人的印象也會(huì)大大下跌,無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)考慮,這一個(gè)代價(jià)都是不可取的!
其次,這款游戲在觸發(fā)機(jī)制方面做的還是非常多的,就比如人死后還可以重生,這一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)在大多的射擊游戲里面也有,除了一定的爆破模式,沖鋒模式之類(lèi)的都有,這一點(diǎn)同樣也是這款游戲不可被忽略的優(yōu)點(diǎn),畢竟像其他的槍械游戲,只會(huì)簡(jiǎn)單了事,死了就是死了,活著就是活著,又完全沒(méi)有優(yōu)先考慮到玩家有什么問(wèn)題,反而是依舊我行我素的做下去,這樣不僅會(huì)耽誤大事,同時(shí),在很多方面的細(xì)節(jié)也會(huì)引起玩家的不滿(mǎn)!而且這款游戲在人物方面還設(shè)定了人物可以騎馬,這一點(diǎn)是非常不錯(cuò)的,而且馬大多都是會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)模式上觸發(fā),也可以說(shuō)馬是隨機(jī)刷新的,你可以在馬上打天下,同樣也可以在馬上輸?shù)籼煜,無(wú)論如何這一點(diǎn)官方確實(shí)也有用心,而且在人物細(xì)節(jié)方面也有做到位,至少在人物騎馬的時(shí)候,不會(huì)讓整個(gè)身體都垮掉,同時(shí),在馬受到攻擊之后,也有一定的神態(tài)表達(dá),最后徹底消失,雖然說(shuō)在消失的途中有一些反人類(lèi),但至少也能帶給玩家們最為基本的即視感體驗(yàn),在不離譜的情況下,依舊能做得如此,這同樣也是這款游戲不可忽略的優(yōu)點(diǎn)~
【模式較多,場(chǎng)景不單一】其次就是要表?yè)P(yáng)這款游戲在模式方面做的是非常繁多的,而且這款游戲無(wú)論是在于剛開(kāi)始還是在于到后面的對(duì)戰(zhàn),幾乎每一處都是利用紅藍(lán)兩方來(lái)進(jìn)行一定的區(qū)分,而藍(lán)方絕對(duì)是喪尸,可以說(shuō)官方在細(xì)節(jié)調(diào)分這一方面確實(shí)也有做到位,畢竟如果兩者之間過(guò)于一樣的話(huà),不僅會(huì)讓自身的視野混淆,同時(shí)你也不知道哪一邊是有方哪一邊是敵方,這僅僅只是在即視感方面就足以讓人泛濫,如果這一點(diǎn)都不能做到全面的話(huà),相信在很多地方還是會(huì)受到玩家們的一種吐槽!這款游戲不僅僅在模式上有一定的自由性,而且在武器方面也有一定的隨機(jī)選擇,你可以利用槍?xiě)?zhàn)的游戲來(lái)進(jìn)行一定的對(duì)比,同時(shí)也可以拿起刀和對(duì)面一起干,這就好比現(xiàn)在市面場(chǎng)上的一些模式,有很多模式都非常吸引玩家,自然在這些模式當(dāng)中也突出了自己的最?lèi)?ài),但同樣在這些模式之中,也讓我知道了一個(gè)問(wèn)題,這款游戲在模式方面并不能選擇,反而這是一個(gè)開(kāi)始,游戲隨機(jī)選擇,這一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)是非常需要批評(píng)一下官方的,畢竟一款游戲,如果做到不能讓人選擇,這樣的局限性游戲又有何所以的快樂(lè)呢?不僅最基礎(chǔ)的快樂(lè)不能帶給玩家,同時(shí),在局限性方面也會(huì)變得更加擴(kuò)大,這樣的游戲又有誰(shuí)想要玩下去呢,同樣在這一點(diǎn),并不能說(shuō)是純屬的批評(píng),也是希望官方能在下一次更新之中帶上,這樣至少在自由性和即視感方面帶給玩家們最為不錯(cuò)的盛宴,同時(shí)也能體驗(yàn)到不一樣的樂(lè)趣和不一樣的敵人,何樂(lè)不為呢?
其次就是要表?yè)P(yáng)這款游戲在場(chǎng)景方面的不單一,像其他的闖關(guān)類(lèi)或者是動(dòng)作類(lèi)游戲,就是一樣的背景和一樣的游戲,而這款游戲起碼在場(chǎng)景方面也有做到一定的鋪墊,與其說(shuō)涉及到的最大的亮點(diǎn)就在于場(chǎng)景,倒不如說(shuō)這款游戲最大的亮點(diǎn)就在于地圖,在很多地方的地圖都有突出夕陽(yáng)的美,陰云的昏,太陽(yáng)的辣,這三者之間的環(huán)境描寫(xiě)確實(shí)是非常不錯(cuò)的,而且我們還可以在不同的環(huán)境中進(jìn)行一定的對(duì)戰(zhàn),這確實(shí)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,模式的不同也會(huì)造成場(chǎng)景的不單一,而這兩者之間確實(shí)也是環(huán)環(huán)相扣,環(huán)環(huán)相依!這款游戲縱使在很多地方并沒(méi)有突出一款作為真正游戲的良心,但起碼在畫(huà)質(zhì)的煽動(dòng)下,我們也可以感受到夕陽(yáng)的刺眼,太陽(yáng)帶給我們最基本的溫暖,而且很多地方都會(huì)觸發(fā)一定的穿模,但如果拋開(kāi)穿模不說(shuō)的話(huà),官方在這一方面確實(shí)也有用心,也是我想要從表面這個(gè)角度表?yè)P(yáng)官方的!
【細(xì)節(jié)點(diǎn)綴,自身感受】個(gè)人感覺(jué)這款游戲在細(xì)節(jié)方面的點(diǎn)綴其實(shí)很明顯,但同時(shí)我也要批評(píng)官方在細(xì)節(jié)點(diǎn)綴方面的忽略,這款游戲最大的細(xì)節(jié)不好之處就在于射擊手感,像其他的大型游戲,它們都可以把手感做到一絕,而這款游戲在擊中敵人之后不僅沒(méi)有任何的影響,同時(shí),手機(jī)也不會(huì)響出一定的音效和質(zhì)感,這一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)是作為一款射擊游戲的失敗,畢竟很少有游戲會(huì)去忽略這一點(diǎn),而在這款游戲中卻不能盡數(shù)的表達(dá)出來(lái),這一點(diǎn)同樣也是作為官方本身的失職,如果在這一點(diǎn)都不能做到完善的話(huà),這款游戲又談何而來(lái)的射擊呢,不僅在即視感方面讓玩家們逐漸下跌,同時(shí),在手感方面也不盡人意,這樣的游戲,如果我不是還有一絲的憐憫,完全可以作為一款失敗品來(lái)評(píng)價(jià)~
我個(gè)人對(duì)于這款游戲也是保持著一個(gè)5分的態(tài)度,這款游戲雖然說(shuō)在很多玩法和場(chǎng)景方面都有保持著不單一的形象,但是在很多地方也突出了這款游戲的不好,如果想要真正做好一款本身的射擊游戲,不僅要從標(biāo)題開(kāi)始,同時(shí)也要從基礎(chǔ)開(kāi)始,如果連最基礎(chǔ)的基礎(chǔ)都不能達(dá)到,這樣的射擊游戲其實(shí)也不必放出來(lái),盡管說(shuō)官方在很多地方已經(jīng)有用心,那為何又不在很多用心的地方進(jìn)行修改呢,明明是有一定挽救余地的,卻偏偏還要做到如此程度,這樣的效果確實(shí)也讓我十分失望!
但其次也要表?yè)P(yáng)官方在人物辨識(shí)度和場(chǎng)景辨識(shí)度方面做得非常高,至少在達(dá)到表面視覺(jué)盛宴的同時(shí),也能讓我們感受到視覺(jué)的非凡,這款游戲雖然說(shuō)不能和大型游戲相對(duì)比,但至少在場(chǎng)景的選材方面已經(jīng)做到位了,如果能在下一次將該有的場(chǎng)景反射都給照射出來(lái),我相信也能再一次讓這款游戲的視覺(jué)感回歸巔峰!
更新日志
2024-09-02
本次更新內(nèi)容如下:
1、全殲?zāi)J接螒蛞?guī)則改變(改為死亡后還有隊(duì)友可以繼續(xù)復(fù)活,同屏人數(shù)最大100,超出的后續(xù)加入)
2、增加狼狗和鱷魚(yú)(狼狗可使用武器和道具,鱷魚(yú)可以騎乘,狼狗需要條件可以騎乘)
3、性能大幅優(yōu)化
4、sdk更新
編輯回復(fù):嗯,這游戲也有一段歲月了