靈魂寶戒是一款Roguelike+DBG玩法的游戲,這款游戲畫風(fēng)獨(dú)特,玩法上對(duì)于零氪黨和萌新黨都特別的友好,當(dāng)然也對(duì)氪金黨也很友好,游戲中玩家需要進(jìn)入到地牢中使用卡牌與boss對(duì)戰(zhàn),跟隨著劇情通關(guān)戰(zhàn)斗,收集卡牌角色;
靈魂寶戒手游亮點(diǎn)
【萌新友好】
超級(jí)簡(jiǎn)單得主線,非常適合萌新上手。
【零氪友好】
主線不卡資源,順暢通關(guān)普通難度。
【氪金友好】
主要資源打包出售,可一次性購(gòu)買,金錢換取時(shí)間。
【劇情滿配】
11章豐滿劇情,全程配音,每章通關(guān)還有主題插入,代入感爆棚。
【邁向12勝】
練度相同的公平玩法,選擇4名隨機(jī)給予的英雄,構(gòu)筑卡組展現(xiàn)真正的技術(shù)吧
【無(wú)盡爬塔】
每星期變化規(guī)則,指派最強(qiáng)4人小隊(duì),擊敗一輪又一輪的怪物
【無(wú)窮組合】
超過(guò)數(shù)十種Combo、300種魂器、900張技能卡牌,每次冒險(xiǎn)都有新可能。
【角色收集】
超過(guò)60名各色英雄,招募他們加入隊(duì)伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強(qiáng)的Boss。
靈魂寶戒手游特色
各種專業(yè)的職業(yè)都是能去自由的調(diào)配并且還有不同的玩法在在里面,在這個(gè)神奇的時(shí)候,玩家是非常需要頭腦的,這里有更多q萌可愛(ài)的卡牌角色玩家要去收集和培養(yǎng);
與其他的卡牌的內(nèi)容對(duì)比的話,本款游戲測(cè)試了玩家的很大的戰(zhàn)術(shù),這里的操作是不難的,適合于喜歡養(yǎng)肝和不愛(ài)肝的玩家。
各種兵器玩家都可以去盡情的打造,在這里打敗更多的玩家,收集更多有利的資源,建立自己的卡牌組,在這里充分發(fā)揮自己的策略;
靈魂寶戒手游玩法
還增加了很多放置游戲中非常少見(jiàn)的pvp玩法;
掛機(jī)就能獲取資源推進(jìn)游戲進(jìn)度確實(shí)是放置游戲的核心;
不僅融合了卡牌策略的元素為每位角色都精心設(shè)計(jì)了富有特色的技能和組合;
編輯點(diǎn)評(píng)
大概總結(jié)一下有幾個(gè)主流玩法吧
①探險(xiǎn),也就是闖關(guān),新手教程就有的功能,基本上零氪白嫖黨前幾天都在簡(jiǎn)單難度,我也才玩了今天,簡(jiǎn)單難度基本上有手就行,用初始陣容很輕松就過(guò)了,基本上都是單次戰(zhàn)斗解決,部分關(guān)卡帶有roguelike屬性,不過(guò)圖也不會(huì)很長(zhǎng),畢竟不是秘境,闖關(guān)幾分鐘就解決了,當(dāng)然槽點(diǎn)就是體力太少了,闖一關(guān)10體力,體力回復(fù)還很慢,體力消耗太多的話影響其他玩法的體驗(yàn),比如秘境、元素入侵等玩法都需要體力,希望可以調(diào)高體力回復(fù)速度或者降低體力消耗吧,體力真心不夠用。
②秘境,每個(gè)探險(xiǎn)圖基本上都有自身所帶有的秘境地圖,秘境是roguelike玩法,可以選路線,還有各種隨機(jī)事件,總之還是挺有趣的,基本上一關(guān)可以玩10~20分鐘左右,每天前三次10體力,后面恢復(fù)為20體力,通關(guān)以后的秘境可以掃蕩。體力真心不夠用。
③深坑監(jiān)獄,玩法很創(chuàng)新,相對(duì)于其他玩法,將生命值改變成士氣值,進(jìn)攻就是最好的防守,有的陣容在這里如魚得水,當(dāng)然滿星條件也是挺讓人詬病的,不能用紫和橙,大部分人的陣容都會(huì)有,所以還需要肝材料來(lái)整一套白藍(lán)陣容,肝材料,但是肝材料就需要刷圖,刷元素,體力真心不夠用。
④無(wú)限要塞,可以說(shuō)是很肝的一個(gè)玩法了,但是收益太低了,闖完20層以后都不想繼續(xù)了,爬的高沖榜也沖不上去,無(wú)限內(nèi)卷,都在爬爬爬,最后總獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)也不多,玩法和秘境一樣,roguelike玩法。
⑤黃道十二宮,這個(gè)玩法我在卡片怪獸還有其他卡牌游戲中也見(jiàn)過(guò),說(shuō)實(shí)話對(duì)萌新來(lái)說(shuō)不是很友好,想玩的好的話需要自習(xí)研究一下每個(gè)英雄的技能以及卡牌的組合,當(dāng)然這也是這個(gè)玩法的魅力所在,我覺(jué)得很棒,主要就是從給定英雄中搭配陣容以及組卡,每三關(guān)可以回復(fù)生命或強(qiáng)化卡牌,這個(gè)回復(fù)生命的數(shù)值我想吐槽一下,一次10%,有兩次機(jī)會(huì),基本上正常陣容血量也就是六七十,一次回那么一點(diǎn),也太硬核了,好歹女神還給回30%呢,當(dāng)然這可能也是這個(gè)玩法的難度所在。這個(gè)玩法應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限肝,當(dāng)然技術(shù)要夠,前四個(gè)難度首通和每日拿完,后面可以一直玩賭徒模式,賭徒闖關(guān)的貨幣又可以換神秘三角,無(wú)限肝,當(dāng)然我技術(shù)不夠闖了五次只能換兩個(gè)三角,還包括每日的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì),如果每局都能做到很高的連勝,應(yīng)該可以無(wú)限肝。
作為一共入坑幾天的小萌新來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲給了我最開始玩不思議迷宮的那種快樂(lè),迷宮真的是玩一次兩三個(gè)小時(shí),玩完體力又回上來(lái)了,真的是玩的我欲罷不能,這個(gè)游戲的體力不夠用也是我和大多數(shù)人的感受吧,當(dāng)然我現(xiàn)在闖不了關(guān)了,因?yàn)楸幼o(hù)所等級(jí)不夠哈哈哈,好了不說(shuō)了我要開始今天的戰(zhàn)斗了,沖沖沖。
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