加德爾契約是一款西方魔幻題材的卡牌冒險游戲,游戲采用精美的二次元風(fēng)格打造,帶大家走進(jìn)一個具有魔幻色彩的二次元大陸之上,延續(xù)經(jīng)典的卡牌玩法,融入全新的15v15大亂斗,在游戲中玩家將化身為一個魔法師,不斷提升自己隊伍的實力,抵御異族的入侵,保護(hù)好人類的安全。
加德爾契約手游亮點
1.使用簡單的操作完成更多的對戰(zhàn),離線獲得到更多的收益。
2.眾多玩家們進(jìn)行及時戰(zhàn)斗,讓玩家可以將不同的流派自由的搭配。
3.具有高度自由的森林探索,完成超大型的自由競技,控制玩家。
加德爾契約手游特色
【微操對戰(zhàn),休閑養(yǎng)成】
簡單操作,拖拽即可上陣參戰(zhàn);內(nèi)置自動戰(zhàn)斗選項,隨時隨地都能玩;離線收益一鍵領(lǐng)取,符文裝備、資源通通都到碗里來
【15V15即時戰(zhàn)斗】
15V15即時戰(zhàn)斗,召喚流、復(fù)活流、消耗流,多種陣容流派自由搭配,套路滿滿,多種玩法,游戲世界絕不單調(diào)。
【開放式主線劇情】
人類城市與神廟,高科技學(xué)院與魔法世界,漁村與沙漠,深海之城與虛空之門,反差巨大的場景與設(shè)定,全新魔幻史詩遠(yuǎn)征由你開啟;密碼型、破陣型、歧路型、神秘關(guān)卡型、謎陣型,多種關(guān)卡類型,給你給你沉浸式劇情探索體驗
【100人同屏混戰(zhàn)】
高自由度迷霧森林探索,超大型自由競技玩法,100人同屏混戰(zhàn),眾多資源袋、寶箱、局內(nèi)道具、BOSS等你來體驗,公平競技,更重技巧,考驗玩家控制的時候到了!
【外敵入侵世界BOSS】
一大波外敵洶涌而來,帶上你的小伙伴一起抵御外敵,守護(hù)家園吧。但是天外有天,boss總是打不完的,小心外敵之后,還有更神秘的BOSS在未來等著你變得強(qiáng)大哦。
【遠(yuǎn)古神獸趣味收集】
伙伴來源于世界各地神話,帶著數(shù)萬年的神秘色彩與你一同踏上冒險之旅,不止是你戰(zhàn)場上戰(zhàn)無不勝的武器,也是你旅途中的趣味伴侶,數(shù)百只遠(yuǎn)古神獸等你收集;伙伴突破、伙伴覺醒、伙伴進(jìn)化、裝備穿戴、專屬符文多維度培養(yǎng)打造你的伙伴,你來定義這個世界。
快速上手攻略
從召喚師們來到加德爾大陸的第一天開始,便開啟了《加德爾契約》這段充滿奇幻的冒險之旅。在這片大陸上,你會攜手來自世界各地神話的魔靈,一起開啟各種冒險。今天就介紹一下游戲基礎(chǔ)玩法,幫助大家快速上手。
魔靈培養(yǎng)
《加德爾契約》的魔靈總共氛圍森林、蠻荒、地獄、深淵等四個種族以及稀有、精英、史詩、傳說等四個質(zhì)量。不同質(zhì)量的魔靈在屬性成長及技能上都有明顯的差異,獲得高質(zhì)量的魔靈及符文就使勁培養(yǎng)吧。
魔靈培養(yǎng)目前主要包括升級、突破、覺醒、符文穿戴及強(qiáng)化突破,前期主要以升級、突破、符文穿戴為主,而魔靈覺醒及符文突破帶來的屬性成長則要到游戲后期收益才會更加突出。
戰(zhàn)斗模式
同傳統(tǒng)的卡牌游戲有差異,游戲戰(zhàn)斗模式為微操橫版卡牌對戰(zhàn)模式,玩家可以手動拖動上陣魔靈及角色技能釋放,這就非?季可详嚨奈恢眉搬尫诺臅r機(jī)。當(dāng)然,等到8級也會解鎖自動戰(zhàn)斗,簡直懶人必備啊。
上陣相同陣容的魔靈可啟動魔靈羈絆,自動戰(zhàn)斗也將根據(jù)備戰(zhàn)中的順序上陣,所以備戰(zhàn)也是相當(dāng)重要的。合理選擇陣容及角色技能搭配也能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
游戲玩法
游戲的PVP玩法主要包括競技場、迷霧森林、魔晶礦區(qū)爭奪,競技場主要產(chǎn)出魔石、競技場兌換幣(可用于兌換傳說魔靈),迷霧森林拾取寶箱主要產(chǎn)出培養(yǎng)資源及魔靈碎片,魔王寶箱還會產(chǎn)出高級符文,所以這兩種玩法的免費(fèi)次數(shù)及寶箱拾取次數(shù)每天基本都得打滿。
游戲PVE玩法主要包括戰(zhàn)役、爬塔、勇氣試煉、秘境探索,主線戰(zhàn)役產(chǎn)出培養(yǎng)道具及角色經(jīng)驗,爬塔產(chǎn)出魔石金幣,勇氣試煉產(chǎn)出勇氣勛章可以用于兌換高級符文,秘境探索寶箱可產(chǎn)出大量魔靈碎片,能挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡及更高難度的試煉,均可持續(xù)獲得很大的優(yōu)勢。
游戲開局
1.關(guān)于升級:相信所有游戲進(jìn)入游戲最重要的事情都是闖關(guān)升級吧,這在《加德爾契約》顯得極為重要,魔靈等級、魔靈上陣數(shù)量、角色技能都跟角色等級掛鉤
2.關(guān)于魔石消耗:游戲戰(zhàn)役通關(guān)、活動贈送的鉆石比較多,一定要完成二十次高級召喚解鎖遠(yuǎn)古召喚,遠(yuǎn)古召喚必出紅色魔靈,可以極大提高推圖效率。除此之外,快速掛機(jī)每天也要盡量買滿
3.關(guān)于游戲開局魔靈選擇:傳說魔靈在游戲前期具有非常大的優(yōu)勢,均可以用于前期過度。如果抽出了奶媽及AOE輸出魔靈,一定要好好培養(yǎng)。另外,游戲比較缺奶媽輔助,新手贈送的皮克西均可培養(yǎng)過度。
4.關(guān)于游戲玩法:前面也說到了游戲玩法,迷霧森林拾取的寶箱每天一定要撿完,迷霧森林魔王寶箱也盡量搶,這兩個可以產(chǎn)出大量培養(yǎng)資源及符文,可以在前期累積優(yōu)勢。其他日常玩法如競技場、勇氣試煉、秘境探索也比較重要,可以直接獲得或兌換魔靈。
魔靈選擇和搭配攻略
開局跟著新手教程和主線任務(wù),利用送的十連抽紅利很容易就能到20級,解鎖五人陣。在這之前,只要記得把魔靈等級升夠,用橙紫都能自動打通關(guān),毫無難度。
【20級】五人陣推薦:
主體思路:
(1)5A(激活大羈絆)
(2)3A+B+C(激活小羈絆)
理想搭配:霜巨人、創(chuàng)世之光、永生之炎、創(chuàng)世之光、絕對零度。(上陣順序影響自動戰(zhàn)斗時的放置順序,可以上陣同名寵)
優(yōu)勢:首先全是自然系,5個可以激活自然大羈絆(生命+20%);其次巨人主防御,創(chuàng)世主治療,永生主輸出,零度主控制,是個功能性齊全的隊伍。
解析:巨人在羈絆加成下,血量超高,加雙奶幾乎立于不敗之地。創(chuàng)世還帶有輸出增益,零度的冰凍是硬控,加上巨人的冰凍,控制能力爆表。唯獨(dú)輸出只有一個永生,看起來弱點,但是它是純輸出,保護(hù)好一個頂倆沒問題。
下位替代:
巨人可以用古樹精(橙魔靈)替代,同自然系,不會影響羈絆。
創(chuàng)世可以用皮克西替代,皮可西(紫魔靈)在四星之前都要比西王母和自然之主好用。。
永生之炎可以用其他的遠(yuǎn)程輸出紅魔靈替代,不過會影響自然羈絆,如果換的話建議把零度也換成別的控制型輸出,保留3自然激活小羈絆就可以了。
【30級】六人陣推薦:
主體思路:
(1)3A+3B(激活兩個小羈絆)
(2)5A+B(激活大羈絆)
理想搭配:霜巨人、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、魔界花、暗影之主。
優(yōu)勢:3自然激活生命+10%,3地獄激活冷卻-5%,防、奶、控、輸出齊全。
解析:魔花和暗影都是控制型輸出,巨人本身也有控制,可以保護(hù)前排,奶就不用那么多了,以輸出為主,戰(zhàn)斗速度很快。
備選搭配1:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、大猿王、薇薇安、創(chuàng)世之光、永生之炎。(以近戰(zhàn)輸出為主的陣容,3自然激活生命+10%,3蠻荒激活防御+10%)
備選搭配2:利維坦、創(chuàng)世之光、美杜莎、塞壬、創(chuàng)世之光、永生之炎。(同樣以遠(yuǎn)程輸出為主的陣容,控制稍弱,3自然激活生命+10%,3深淵激活攻擊+10%)
非酋保護(hù):古樹精、皮克西、姑獲鳥(橙)、皮克西、姑獲鳥、姑獲鳥。(沒有紅魔靈,3自然激活生命+10%,3蠻荒激活防御+10%)
【40級】七人陣推薦:
主體思路:
(1)3A+3B+C(激活兩小羈絆)
(2)5A+B+C(激活大羈絆)
理想搭配:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、霜巨人、魔界花、暗影之主。
優(yōu)勢:3自然激活生命 10%,3地獄激活冷卻-5%,防、奶、控、輸出齊全。
解析:40級了,對手增多,多加一個肉主要是提高容錯率,為后排輸出提供必要空間。另外,此時的關(guān)卡會有一些跳后排的怪和一些直接出現(xiàn)在后排的怪。兩個肉的話,就可以先放一個當(dāng)前排,等我方后排出現(xiàn)敵人再放第二個,為輸出護(hù)航。
備選搭配1:霜巨人、創(chuàng)世之光、魔界花、永生之炎、貝希摩斯、創(chuàng)世之光、魔界花。(持久戰(zhàn)隊伍,3自然激活生命 10%,3地獄激活冷卻-5,為了貝希多帶一個奶)
備選搭配2:半神木乃伊、創(chuàng)世之光、美杜莎、塞壬、利維坦、創(chuàng)世之光、永生之炎。(3自然激活生命 10%,3深淵激活攻擊 10%)
非酋保護(hù):古樹精、皮克西、姑獲鳥、皮克西、絡(luò)新婦(橙)、姑獲鳥、姑獲鳥。(沒有紅魔靈,3自然激活生命 10%,3蠻荒激活防御 10%,帶一個絡(luò)新婦增加隊伍控制力,遇到切后排的隊伍只能靠三姑獲鳥爆發(fā)自行解決了)
編輯點評
重點在后面。!參加過測試,覺得游戲超好玩,雖然有些地方還不是那么完美,但是我相信經(jīng)過幾輪測試之后,游戲會越來越好,會越來越perfect,(必須)五星很期待正式服,各位哥哥姐姐,兄弟姐妹,叔叔阿姨,走過路過千萬別錯過,都來看一看,既然你看到我的評論了,那說明相見即是緣分,這游戲萬一是你相中滴,錯過了多可惜,都來預(yù)約一下,不會讓你后悔的,而且客服都是(可鹽可甜,可萌可御)大美妞哦,結(jié)尾給你個木啊(記得預(yù)約。
玩家點評
首測點評:昨天下的游戲~今天下午首測就匆匆完結(jié)了~結(jié)束的時候32級~有點意猶未盡~首測雖然有不少問題~但游戲總體體驗還可以~給個五星期待下吧~具體說下優(yōu)點和不足吧:
一、畫風(fēng)大贊~歐美魔幻風(fēng)~很合我的喜好~不同于市面上大部分西幻游戲粗糙的山寨感~整體畫風(fēng)很精致~很有自己的美學(xué)風(fēng)格~美術(shù)部分在我心中的評分已經(jīng)逼近前段時間大熱的某放置游戲了~
二、玩法方面~大部分玩法和目前市面上的放置類游戲相似~游戲時間不長~體驗中規(guī)中矩~有一個迷霧森林玩法算個亮點~感覺替代了傳統(tǒng)競技場~采用了群p模式~目前玩了2次~實際游戲效果要后續(xù)測試再體驗吧~
三、戰(zhàn)斗方面~屬于橫版部署戰(zhàn)斗類~有一點像赤潮經(jīng)典模式那樣~策略性還是不錯的~
四、客服小姐姐很nice~在Q群的互動和答疑都比較多~提前結(jié)束測試也是因為遇到較多的問題~目前能感到官方的態(tài)度還是很積極的~
不足和建議部分:
一、bug較多~畢竟首測~比如無盡之塔等部分的顯示經(jīng)常出錯~很多數(shù)值也不平衡~完成度不高~還需要繼續(xù)打磨~
二、戰(zhàn)斗AI需要優(yōu)化~比如薇薇安經(jīng)常出現(xiàn)面前有個怪不管~從隊友背后繞一圈再打另一個怪的尷尬場面~
三、UI比較粗糙~未來優(yōu)化的時候希望做到風(fēng)格化的統(tǒng)一~保持背景和界面是一個格調(diào)挺重要的~要不然很違和~影響沉浸度~
四、符文系統(tǒng)覺醒系統(tǒng)應(yīng)該還在做吧~符文感覺估計還是經(jīng)典6符文類型吧~魔靈那一套真的很經(jīng)典也很耐玩~覺醒系統(tǒng)目前看有點雞肋~可能直接改成天賦樹會好些~
五、希望在風(fēng)格統(tǒng)一化的前提下再加入些更多元的神魔體系~比如中國上古神獸~印度神祇之類的~
玩得不久~暫時想到的就是這些~希望游戲越做越好~早日上線咯~(ps.之前沒開游戲時長~統(tǒng)計有問題)
更新日志
2024-10-23
1.優(yōu)化所有關(guān)卡體驗,難度設(shè)計更合理,關(guān)卡更加順暢!
2.新增新手每日百連抽活動,每日必得上古稀有魔靈!
3.提升抽卡爆率,爆率多多,抽卡手軟!不肝不氪! 4.新增首領(lǐng)挑戰(zhàn)玩法,指尖操作,重在策略!
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