逃跑實(shí)驗(yàn)室中你將控制我們的可愛(ài)的小怪獸進(jìn)行不斷地闖關(guān)來(lái)吞噬沿途的敵人來(lái)壯大自己的體積,并且游戲的闖關(guān)的過(guò)程中還擁有很多的元素力量來(lái)增強(qiáng)我們的小怪獸,闖關(guān)成功之后會(huì)按照小怪獸的體積結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
逃跑實(shí)驗(yàn)室特色
以逃亡作為主題那么跑酷關(guān)卡之類的玩法肯定是在所難免的,那本游戲在這些方面是否設(shè)計(jì)的完美呢?初入游戲,在那普遍的關(guān)卡模型中玩起來(lái)有種以前玩過(guò)的小游戲組成一個(gè)個(gè)小關(guān)卡之感,通過(guò)完一階段后,又開(kāi)始重復(fù)那幾個(gè)類型的關(guān)卡只不過(guò)是難度加高了,這樣下來(lái)就非常容易膩,而且還是手殘黨的噩夢(mèng),我自己玩下來(lái)基本上是過(guò)完一期難度變高就過(guò)不去。雖說(shuō)游戲內(nèi)可以通過(guò)分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為能量值去解鎖新的關(guān)卡模型,但大多有著一定的重復(fù),即使是不同類別的,可用了以前多個(gè)小游戲結(jié)合的關(guān)卡,沒(méi)有自己獨(dú)特的創(chuàng)意還是很難玩下去的。可以說(shuō),關(guān)卡畫面這些還行,但其他基本上太過(guò)于重復(fù),難度較高,很難去玩下來(lái)。
逃跑實(shí)驗(yàn)室亮點(diǎn)
還有就是里面對(duì)于那些生物的其他改造,看起來(lái)倒是新意十足,并且有著其品質(zhì)特性屬性區(qū)別,看起來(lái)似乎有著很獨(dú)特的新意。
其實(shí)不然,因?yàn)槔锩娴倪@些都需要去抽取,除了充值外,金幣獲取還是很緩慢的。并且沒(méi)有圖鑒之類的東西,基本上肝完很容易白肝,很容易導(dǎo)致玩下去的動(dòng)力缺失。
對(duì)于本游戲的玩法來(lái)說(shuō),單純的控制改造生物去進(jìn)入瘋狂科學(xué)家設(shè)計(jì)的關(guān)卡內(nèi),通過(guò)各種不同的有趣關(guān)卡進(jìn)行獲得金幣能量?此朴腥(shí)則枯燥無(wú)聊,趣味小關(guān)卡很多,操作很簡(jiǎn)單,這很不錯(cuò),可越簡(jiǎn)單也就意味著難度越高,通過(guò)完一周期后那難度提升了不止一倍,這里直接就給我勸退了,簡(jiǎn)直是手殘黨的噩夢(mèng)。難度方面如果降低一些,地圖中可互動(dòng)的物件多一些,不這樣重復(fù),其實(shí)我覺(jué)得還是可以玩下去的。
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