說起開羅游戲,相信很多小伙伴已經(jīng)是非常熟悉的了。英雄基地物語大量金幣版也是開羅游戲推出的一款作品,游戲采用Q版像素的風(fēng)格打造,這次的背景設(shè)置在了超級(jí)英雄養(yǎng)成上面,在游戲中我們將化身為一名超級(jí)英雄,和各個(gè)怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
英雄基地物語亮點(diǎn)
1、采用像素風(fēng)格打造的模擬經(jīng)營(yíng)游戲
2、建造英雄們的住所完成各種冒險(xiǎn)任務(wù)的挑戰(zhàn)
3、操作簡(jiǎn)單易上手,玩法十分有趣
英雄基地物語特色
- 有一位不屈的英雄不會(huì)在將小鎮(zhèn)恢復(fù)至曾經(jīng)的和平之前不會(huì)就此善罷甘休;
- 打造秘密基地,收集各處的英雄,并將英雄小鎮(zhèn)恢復(fù)至曾經(jīng)的和平安寧;
- 重建小鎮(zhèn)至你喜歡的樣子:商店、道路以及其它建筑。
英雄基地物語玩法
1.游戲內(nèi)擁有完整的交易體系,你可以和其它玩家自由交易;
2.你還可以在游戲中利用資源制造各類陷阱讓你免于遭到攻擊;
3.玩家可以通過保護(hù)城鎮(zhèn),完成各種任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲攻略
當(dāng)你有不少英雄可以組建自己的5人小隊(duì)時(shí),就該注意主力英雄的選擇和搭配了。
首先是英雄的級(jí)別
這個(gè)不用說,分F、E、D、C、B、A、S級(jí),初期的話當(dāng)然是越高越好,不過到后期做出逆天級(jí)裝備后級(jí)別基本可以無視了,一個(gè)F級(jí)1星英雄在逆天裝備的扶持下和S級(jí)1星英雄穿逆天裝備其實(shí)差距已經(jīng)不是很明顯了
然后是英雄的顏色
游戲中不同顏色之間有一個(gè)克制的關(guān)系,具體為:黃色克藍(lán)色和黑色,藍(lán)色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍(lán)色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關(guān)離隊(duì)了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍(lán)色為主力,原因是后面有一個(gè)boss有變態(tài)級(jí)的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會(huì)低得可憐,拖很久都不一定能過關(guān);藍(lán)色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會(huì)直接團(tuán)滅...
順便說下本人主力是紅色,很慶幸當(dāng)初摸索的時(shí)候沒選黃色做主力
接著是英雄的3項(xiàng)指標(biāo):力量、變身和技能
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點(diǎn)力量的英雄一整條行動(dòng)條能攻擊4次,4點(diǎn)力量能攻擊2.9次(照理應(yīng)該是3次,感覺是開羅沒設(shè)計(jì)好),3點(diǎn)力量能攻擊2次,2點(diǎn)力量能攻擊1.5次,1點(diǎn)力量只能攻擊1次,選擇英雄時(shí)這項(xiàng)很關(guān)鍵,舉個(gè)例子同樣是A級(jí)的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1,舞者攻擊力不如猩猩但力量3,猩猩滿格行動(dòng)條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎(jiǎng)勵(lì)),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會(huì)選舞者而不是猩猩
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身?xiàng)l累積速度越快,變身?xiàng)l滿了(變黃色)滑動(dòng)人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動(dòng)人物格子就能發(fā)動(dòng)技能
這3項(xiàng)指標(biāo)中攻擊型的優(yōu)先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優(yōu)先考慮技能,力量次之,最后也是變身
英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時(shí)站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會(huì)發(fā)生攻擊被取消的情況
游戲攻略
空中攻擊:
對(duì)空100%命中,對(duì)地有較小概率失誤,移動(dòng)后攻擊,移動(dòng)時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
直接攻擊:
對(duì)地100%命中,對(duì)空的失誤概率略大于空對(duì)地,移動(dòng)后攻擊,移動(dòng)時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
英雄技能
前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號(hào)比不帶+號(hào)要強(qiáng),帶++的更強(qiáng)
全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會(huì)失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
全體攻擊也是顧名思義,出手一次打?qū)γ嫒珕T,注意此時(shí)地對(duì)空和空對(duì)地依然會(huì)有失誤率;
偷竊要看你對(duì)誰用了,能偷出來的有用的東西,LZ只知道死神能偷出飛行機(jī)(+1力量的載具),這個(gè)黑色的什么車能偷出自動(dòng)回血的2輪車,開羅島上每個(gè)敵人都能偷出加屬性的道具
除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評(píng)價(jià),誰有心得的可以說下,那個(gè)挑釁還是別用了,用了你的英雄就會(huì)被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補(bǔ)血吧
順帶一提,敵方的火龍有個(gè)技能,貌似還只有它一個(gè)才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,LZ的火龍至今只有1星…
以上考慮的幾點(diǎn)優(yōu)先級(jí)從上到下遞減,所以理想的英雄當(dāng)然是S級(jí)的忍者
(5點(diǎn)力量+間接攻擊+高傷害群體技能+偷竊技能+高級(jí)減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點(diǎn)力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無屬性無法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級(jí)雞冠頭
(3點(diǎn)力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達(dá)到5的力量)…
當(dāng)然不可能保證每個(gè)人都是歐洲人能抽到忍者,屌絲也有屌絲神器,那就是C級(jí)的馬尾
(4點(diǎn)力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動(dòng)車
達(dá)到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級(jí),所以抽不到高級(jí)別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點(diǎn)還是挺好用的,LZ首次通關(guān)隊(duì)伍里就有馬尾哦。
編輯點(diǎn)評(píng)
缺點(diǎn) 1 感覺完全不是玩開羅游戲 免費(fèi)獲取金幣方式8小時(shí)抽一次獎(jiǎng) 有可能抽到金幣 不是以往開羅在線固定領(lǐng)取或者連續(xù)登陸 日常 周常等獲取 有點(diǎn)像國(guó)產(chǎn)游戲獲取鉆石的方法了
2 獲取套裝只能是抽獎(jiǎng) 怪物套裝屬性太辣雞 只能用來提昇技能等
3 我用了一件d階套裝升級(jí)到了25級(jí)屬性和好友的1級(jí)s階攻防屬性差不多 要想得到s階必須抽獎(jiǎng) 刷是不可能的出的
4 本作完全感受不到開羅經(jīng)典的布局經(jīng)營(yíng)模式 本作房子隨便放 放哪都一樣 反正好友是隨著時(shí)間增加數(shù)量 點(diǎn)一下房子里的物品賣多少錢取決於好友的數(shù)量和你賣東西的質(zhì)量 這些都是等時(shí)間就行了 和布局完全沒關(guān)系 這還算是開羅游戲?
5 戰(zhàn)斗變身系統(tǒng)本來是個(gè)好創(chuàng)意 但是現(xiàn)在戰(zhàn)斗變身槽取決于時(shí)間 這一點(diǎn)太傻了 比如s階變身需要10秒 只能老老實(shí)實(shí)等10秒 你打怪也不加變身槽 d階套裝需要30秒 你就要等30秒 打到第4章左右第一場(chǎng)戰(zhàn)斗要是不變身有可能第二場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)遇到被洗腦的英雄秒殺 所以要不是s階一般都是第一場(chǎng)戰(zhàn)斗等變身時(shí)間就要等30秒 感覺好無聊
要是改成捱打或者打怪也漲變身槽會(huì)好很多
6 套裝改造星星居然要同樣套裝 感覺這一款開羅游戲真的是國(guó)產(chǎn)集卡游戲 根本就不是開羅游戲
抽卡 十連抽 同階卡升星 建造東西需要等現(xiàn)實(shí)時(shí)間 這麼多熟悉的國(guó)產(chǎn)套路 哎
開羅真的變了新出的籃球物語也是和足球差不多贊助 援助 訓(xùn)練 場(chǎng)地 整體格局 連打比賽選擇隊(duì)伍都差不多的樣子 難道到了要和開羅説拜拜的時(shí)候了??不 ! 還不是説拜拜的時(shí)候 還有王都創(chuàng)世物語
3星是因?yàn)檫@是開羅游戲 游戲本身真的自我感覺1星都多了
以前 開羅出品必屬精品。!毒性太強(qiáng)。!中毒無解!!
現(xiàn)在 開羅出品必屬精品???有毒???真的有毒???也許有點(diǎn)毒吧!!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論