說起開羅游戲,相信很多小伙伴已經是非常熟悉的了。英雄基地物語大量金幣版也是開羅游戲推出的一款作品,游戲采用Q版像素的風格打造,這次的背景設置在了超級英雄養(yǎng)成上面,在游戲中我們將化身為一名超級英雄,和各個怪物進行戰(zhàn)斗。
英雄基地物語亮點
1、采用像素風格打造的模擬經營游戲
2、建造英雄們的住所完成各種冒險任務的挑戰(zhàn)
3、操作簡單易上手,玩法十分有趣
英雄基地物語特色
- 有一位不屈的英雄不會在將小鎮(zhèn)恢復至曾經的和平之前不會就此善罷甘休;
- 打造秘密基地,收集各處的英雄,并將英雄小鎮(zhèn)恢復至曾經的和平安寧;
- 重建小鎮(zhèn)至你喜歡的樣子:商店、道路以及其它建筑。
英雄基地物語玩法
1.游戲內擁有完整的交易體系,你可以和其它玩家自由交易;
2.你還可以在游戲中利用資源制造各類陷阱讓你免于遭到攻擊;
3.玩家可以通過保護城鎮(zhèn),完成各種任務獲得獎勵。
游戲攻略
當你有不少英雄可以組建自己的5人小隊時,就該注意主力英雄的選擇和搭配了。
首先是英雄的級別
這個不用說,分F、E、D、C、B、A、S級,初期的話當然是越高越好,不過到后期做出逆天級裝備后級別基本可以無視了,一個F級1星英雄在逆天裝備的扶持下和S級1星英雄穿逆天裝備其實差距已經不是很明顯了
然后是英雄的顏色
游戲中不同顏色之間有一個克制的關系,具體為:黃色克藍色和黑色,藍色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關離隊了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍色為主力,原因是后面有一個boss有變態(tài)級的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會低得可憐,拖很久都不一定能過關;藍色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會直接團滅...
順便說下本人主力是紅色,很慶幸當初摸索的時候沒選黃色做主力
接著是英雄的3項指標:力量、變身和技能
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點力量的英雄一整條行動條能攻擊4次,4點力量能攻擊2.9次(照理應該是3次,感覺是開羅沒設計好),3點力量能攻擊2次,2點力量能攻擊1.5次,1點力量只能攻擊1次,選擇英雄時這項很關鍵,舉個例子同樣是A級的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1,舞者攻擊力不如猩猩但力量3,猩猩滿格行動條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎勵),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會選舞者而不是猩猩
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身條累積速度越快,變身條滿了(變黃色)滑動人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動人物格子就能發(fā)動技能
這3項指標中攻擊型的優(yōu)先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優(yōu)先考慮技能,力量次之,最后也是變身
英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會發(fā)生攻擊被取消的情況
游戲攻略
空中攻擊:
對空100%命中,對地有較小概率失誤,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
直接攻擊:
對地100%命中,對空的失誤概率略大于空對地,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
英雄技能
前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
全體攻擊也是顧名思義,出手一次打對面全員,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
偷竊要看你對誰用了,能偷出來的有用的東西,LZ只知道死神能偷出飛行機(+1力量的載具),這個黑色的什么車能偷出自動回血的2輪車,開羅島上每個敵人都能偷出加屬性的道具
除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評價,誰有心得的可以說下,那個挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補血吧
順帶一提,敵方的火龍有個技能,貌似還只有它一個才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,LZ的火龍至今只有1星…
以上考慮的幾點優(yōu)先級從上到下遞減,所以理想的英雄當然是S級的忍者
(5點力量+間接攻擊+高傷害群體技能+偷竊技能+高級減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無屬性無法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級雞冠頭
(3點力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達到5的力量)…
當然不可能保證每個人都是歐洲人能抽到忍者,屌絲也有屌絲神器,那就是C級的馬尾
(4點力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動車
達到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級,所以抽不到高級別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點還是挺好用的,LZ首次通關隊伍里就有馬尾哦。
編輯點評
缺點 1 感覺完全不是玩開羅游戲 免費獲取金幣方式8小時抽一次獎 有可能抽到金幣 不是以往開羅在線固定領取或者連續(xù)登陸 日常 周常等獲取 有點像國產游戲獲取鉆石的方法了
2 獲取套裝只能是抽獎 怪物套裝屬性太辣雞 只能用來提昇技能等
3 我用了一件d階套裝升級到了25級屬性和好友的1級s階攻防屬性差不多 要想得到s階必須抽獎 刷是不可能的出的
4 本作完全感受不到開羅經典的布局經營模式 本作房子隨便放 放哪都一樣 反正好友是隨著時間增加數(shù)量 點一下房子里的物品賣多少錢取決於好友的數(shù)量和你賣東西的質量 這些都是等時間就行了 和布局完全沒關系 這還算是開羅游戲?
5 戰(zhàn)斗變身系統(tǒng)本來是個好創(chuàng)意 但是現(xiàn)在戰(zhàn)斗變身槽取決于時間 這一點太傻了 比如s階變身需要10秒 只能老老實實等10秒 你打怪也不加變身槽 d階套裝需要30秒 你就要等30秒 打到第4章左右第一場戰(zhàn)斗要是不變身有可能第二場戰(zhàn)斗就會遇到被洗腦的英雄秒殺 所以要不是s階一般都是第一場戰(zhàn)斗等變身時間就要等30秒 感覺好無聊
要是改成捱打或者打怪也漲變身槽會好很多
6 套裝改造星星居然要同樣套裝 感覺這一款開羅游戲真的是國產集卡游戲 根本就不是開羅游戲
抽卡 十連抽 同階卡升星 建造東西需要等現(xiàn)實時間 這麼多熟悉的國產套路 哎
開羅真的變了新出的籃球物語也是和足球差不多贊助 援助 訓練 場地 整體格局 連打比賽選擇隊伍都差不多的樣子 難道到了要和開羅説拜拜的時候了??不 ! 還不是説拜拜的時候 還有王都創(chuàng)世物語
3星是因為這是開羅游戲 游戲本身真的自我感覺1星都多了
以前 開羅出品必屬精品。!毒性太強!!中毒無解。!
現(xiàn)在 開羅出品必屬精品???有毒???真的有毒???也許有點毒吧。
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