劍與遠(yuǎn)征是一款冒險(xiǎn)游戲,在這款游戲中玩家需要不斷的冒險(xiǎn)帶回更多的物資,然后玩家還需要開采礦石,因?yàn)楹芏鄸|西都是需要玩家自己煉制合成的,這款游戲的背景也是根據(jù)真實(shí)戰(zhàn)爭來改寫的,這也就會(huì)讓玩家有很大的發(fā)揮地方,同時(shí)也能夠更有真實(shí)感,讓玩家在游戲時(shí)更有沉浸感。
劍與遠(yuǎn)征怎么改名字
首先點(diǎn)擊玩家自己的頭像,也就是左上角位置。
然后在玩家信息界面,可以點(diǎn)擊名字后面有個(gè)羽毛筆。
這個(gè)時(shí)候就可以輸入新名字,來修改自己的昵稱了。之后返回游戲的主界面,就可以看到名字成功修改完畢。
游戲中第一次修改名字是完全免費(fèi)的,但是如果第二次修改的話,就需要消耗500個(gè)鉆石了,所以最好是一次性修改完畢,不然這個(gè)鉆石的數(shù)量要求還是比較多的。重復(fù)修改的話就有點(diǎn)得不償失了。
劍與遠(yuǎn)征怎么解除靈魂共鳴
玩家直接進(jìn)入大圣堂,然后點(diǎn)擊英雄就可以解綁了,但是這個(gè)解綁有些需要玩家注意。
1:需要消耗100鉆石。
2:當(dāng)解除了這個(gè)關(guān)系之后,原本締結(jié)的英雄的等級(jí)將會(huì)重置成為1級(jí)。
不過當(dāng)靈魂共鳴的角色被消耗掉了,那么這個(gè)就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)亞瑟的品階和等級(jí),不用消耗鉆石,不過考慮到你一般締結(jié)的英雄本身就比較稀有,所以不建議大家進(jìn)行直接消耗,比較吃虧。
由于建立共鳴的兩個(gè)英雄,擁有各自獨(dú)自的裝備、神器和專屬裝備,所以解除靈魂共鳴,是不會(huì)影響虛空英雄的裝備、神器和專屬裝備屬性。
需要注意(敲黑板):已經(jīng)開啟專屬裝備的虛空英雄,當(dāng)他的品階低于“傳說”時(shí),那么他的專屬裝備將不會(huì)生效。
冒險(xiǎn)者可消耗少量鉆石,隨時(shí)將靈魂共鳴功能解鎖。
劍與遠(yuǎn)征手游官方版亮點(diǎn)
召喚自己的英雄,繼續(xù)戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),達(dá)到巔峰戰(zhàn)役,召喚團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)并贏得未知的寶藏;
因此在這里我們必須學(xué)會(huì)隱藏我們的力量,讓其他人錯(cuò)誤地認(rèn)為您沒有軍隊(duì),當(dāng)他來時(shí)攻擊你,我們可以直接;
去升級(jí)采石場,升級(jí)兵營和炮兵營,釋放大量武器。
劍與遠(yuǎn)征手游官方版特色
多種強(qiáng)大的戰(zhàn)斗色彩和出色的戰(zhàn)斗能力可以為您帶來全新的游戲挑戰(zhàn)。為您開啟了大量的軍團(tuán)防御戰(zhàn)爭;
解鎖步兵,突擊部隊(duì),大炮等,豐富的武器可以在關(guān)鍵時(shí)刻為您提供幫助;
大型戰(zhàn)略戰(zhàn)爭對(duì)抗游戲,龐大的戰(zhàn)爭軍團(tuán)和全新的游戲模式會(huì)讓您著迷。
劍與遠(yuǎn)征手游官方版玩法
龐大的武器準(zhǔn)備系統(tǒng),自己收集材料,制造武器和設(shè)備,提高戰(zhàn)斗力并實(shí)現(xiàn)巔峰對(duì)決;
關(guān)卡逼真的現(xiàn)代領(lǐng)袖策略戰(zhàn)爭手機(jī)游戲,有許多不同的游戲模式等著您來選擇;
以21世紀(jì)的真實(shí)世界戰(zhàn)爭為主題,免費(fèi)制作地圖,子場景包括基地,不斷改善經(jīng)濟(jì),增加防御工事,合理構(gòu)筑防線。
最開始,和大家一樣也是刷視頻看見的小廣告,當(dāng)時(shí)也是游戲荒了,看著畫風(fēng)不錯(cuò),就下載來試試。玩著玩著,感覺自己挺喜歡這種放置卡牌類游戲,就找了很多類似的,像閃爍之光,雙生幻想等等,雖然就評(píng)分來說,劍與遠(yuǎn)征不如大多數(shù)游戲,但就畫風(fēng)來說劍與遠(yuǎn)征絕對(duì)是能打的。其次就是就戰(zhàn)斗來說,劍與遠(yuǎn)征比其他幾款有更大的自由,對(duì)我個(gè)人來說,我還是更喜歡劍與遠(yuǎn)征的戰(zhàn)斗模式,所以不知不覺就玩了兩年。
慢慢的,越來越發(fā)現(xiàn),這游戲很吃氪金,特別是sp英雄出來后,更加感到氪金的必要,但由于經(jīng)濟(jì)問題,也就當(dāng)成一個(gè)單機(jī)游戲,自己慢慢的肝了,從生個(gè)140級(jí)都感覺艱難,到最后背包里一堆無用的鉆卡,用了很長時(shí)間,中間有枯燥,也有樂趣,特別是,在調(diào)個(gè)站位就改變了戰(zhàn)斗結(jié)果時(shí),很有成就感。
隨著玩的時(shí)間越來越長,卡關(guān)也越來越頻繁,有種肝不下去的感覺,但是玩的時(shí)間長了,又不舍得放棄,所以百無聊賴,就看起了角色的背景故事。我就像是找到了新大陸般,迷戀起了故事,不斷的在論壇找玩家自己整理的伊索米亞史詩。
剛玩時(shí),劍與遠(yuǎn)征好像也就5.8評(píng)分好像,太久了,記不太清,總之挺低的。但是在后來,小浣熊百將傳,圣樹召喚等一系列類似的游戲出來后,劍與遠(yuǎn)征竟然達(dá)到了7.5的評(píng)分,甚至有評(píng)論說:全靠同行襯托。看到這時(shí),有一種自己的孩子終于長大了的感覺,很奇妙,就是有一種自豪感,說不清也道不明,F(xiàn)如今,又回到了6點(diǎn)多分,已經(jīng)夠了,一個(gè)游戲好不好,還是看個(gè)人的主觀感受,不需要很多人和你一起喜歡,有你一個(gè)就夠了。
劍與遠(yuǎn)征幾乎陪伴了我整個(gè)高中生涯,它對(duì)我來說,已經(jīng)不是游戲那么簡單,它是我的一段歲月,一點(diǎn)放不下的回憶…
——謹(jǐn)以此篇評(píng)論,正式告別