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劍與遠征手游官方版1.160.01安卓版

類型:策略塔防大。160.7M語言:中文時間:02-08評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 18:31:40
玩了三年左右,零氪,如今退游一年了,心血來潮,突然想寫個評論,也算是為自己畫個句號。
最開始,和大家一樣也是刷視頻看見的小廣告,當時也是游戲荒了,看著畫風不錯,就下載來試試。玩著玩著,感覺自己挺喜歡這種放置卡牌類游戲,就找了很多類似的,像閃爍之光,雙生幻想等等,雖然就評分來說,劍與遠征不如大多數(shù)游戲,但就畫風來說劍與遠征絕對是能打的。其次就是就戰(zhàn)斗來說,劍與遠征比其他幾款有更大的自由,對我個人來說,我還是更喜歡劍與遠征的戰(zhàn)斗模式,所以不知不覺就玩了兩年。
慢慢的,越來越發(fā)現(xiàn),這游戲很吃氪金,特別是sp英雄出來后,更加感到氪金的必要,但由于經(jīng)濟問題,也就當成一個單機游戲,自己慢慢的肝了,從生個140級都感覺艱難,到最后背包里一堆無用的鉆卡,用了很長時間,中間有枯燥,也有樂趣,特別是,在調(diào)個站位就改變了戰(zhàn)斗結(jié)果時,很有成就感。
隨著玩的時間越來越長,卡關(guān)也越來越頻繁,有種肝不下去的感覺,但是玩的時間長了,又不舍得放棄,所以百無聊賴,就看起了角色的背景故事。我就像是找到了新大陸般,迷戀起了故事,不斷的在論壇找玩家自己整理的伊索米亞史詩。
剛玩時,劍與遠征好像也就5.8評分好像,太久了,記不太清,總之挺低的。但是在后來,小浣熊百將傳,圣樹召喚等一系列類似的游戲出來后,劍與遠征竟然達到了7.5的評分,甚至有評論說:全靠同行襯托?吹竭@時,有一種自己的孩子終于長大了的感覺,很奇妙,就是有一種自豪感,說不清也道不明。現(xiàn)如今,又回到了6點多分,已經(jīng)夠了,一個游戲好不好,還是看個人的主觀感受,不需要很多人和你一起喜歡,有你一個就夠了。
劍與遠征幾乎陪伴了我整個高中生涯,它對我來說,已經(jīng)不是游戲那么簡單,它是我的一段歲月,一點放不下的回憶…
——謹以此篇評論,正式告別

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江西上饒中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/16 18:28:35
漫步王座之塔,決戰(zhàn)王國之巔
相信很多玩家和我一樣對“莉莉絲”工作室的游戲都比較反感,時隔多年仍然能夠記得當初莉莉絲游戲?qū)τ凇秳εc遠征》鋪天蓋地的宣發(fā),基本上在哪都能看到他的廣告,回顧當時我最真實的想法就是花這么多錢進行宣發(fā)的游戲肯定質(zhì)量不會多好,曾經(jīng)我也以為當時所說的風靡海外就是過度宣傳,但時至今日我才發(fā)現(xiàn),原來是我的眼光太狹隘了。
如果按今天的標準來看《劍與遠征》這款游戲的話,我甚至感覺這款游戲比《斗羅大陸》還有有意思。目前市面上上大部分的策略類卡牌游戲基本都將重心放在了抽卡以及游戲難度上面,很少會有游戲真正顧及玩家的感受,雖然劍與遠征看起來花里胡哨的,但是這款游戲的離線掛機卻能夠幫助玩家離線時進行資源的整合以及收取,類似于修仙游戲中的神游。
游戲中最出眾的地方應該就是畫面的設(shè)計了,畢竟卡牌游戲嘛,要以卡牌立繪以及局內(nèi)建模精美為主要目標嘛。所以說劍與遠征在立繪方面已經(jīng)做的非常好了,美中不足的是局內(nèi)戰(zhàn)斗表現(xiàn)似乎并不是很完美,人物之間的戰(zhàn)斗與技能釋放特效感覺不是很盡如人意,或許這就是游戲中的小缺點吧,畢竟沒有什么游戲能夠保證百分之百的完美。
說到卡牌游戲,那么自然應該來看一下游戲的整體設(shè)計以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,畢竟“卡牌游戲”這個玩法一直被很多玩家所詬病,原因無非就是廠商對游戲的難度以及卡牌質(zhì)量要求過高導致的游戲失衡。畢竟“卡牌”這一游戲類型不同意于其他游戲,他有著較高的局限性和單一的玩法,他也不想夠像其他游戲一樣更新更多的玩法來豐富游戲的可玩性。這一限制無不深深的影響著卡牌游戲的發(fā)展,這也是到目前為止市面上很多廠商都不愿意做卡牌游戲的主要原因之一,他們對于卡牌也只是當成了一種獨特的游戲元素,而并非把這當做一種游戲類型。(畢竟抽卡才是最賺錢的)
本作的玩法對于同類型游戲來說并沒有什么特別的創(chuàng)新或者新意,唯一的好處就是離線掛機、掃蕩等功能的使用了。而《劍與遠征》應對游戲玩法單一的辦法也很簡單,直接把游戲中的“野外”做成了多樣玩法的聚集地,肉鴿探索、三消元素等諸多獨特游戲元素的加入也讓《劍與遠征》這款游戲煥發(fā)出了不一樣的色彩。
簡單給大家介紹完了游戲的一些內(nèi)容,那么接下來我們就一起剖析《劍與遠征》背后所隱藏的不為人知的秘密吧。
[1]帶有“傳奇”色彩的工作室
在聊其他之前,我們不妨先來聊一聊“莉莉絲”這個工作室吧,很多玩家或許在之前可能都不知道還有這個工作室,畢竟當時的年代太過久遠,很多人或許也早已忘卻,但是這些事情的發(fā)生卻是讓“莉莉絲”游戲進軍海外的主要原因之一。
莉莉絲游戲的創(chuàng)始人曾經(jīng)是騰訊的北極光的一名策劃,后來因為某些原因創(chuàng)立了莉莉絲工作室,在那個還沒有王者榮耀的時代莉莉絲憑借刀塔ip所帶來的熱度開發(fā)了一款名為《刀塔傳奇》的策略卡牌游戲,一經(jīng)上市便大受好評,而且這期間還發(fā)生了另一個比較有意思的事情,那就是青島的一家游戲公司完全照搬了這款游戲。這個等會再說,據(jù)不完全統(tǒng)計《刀塔傳奇》為莉莉絲帶來了近兩億的收入,但是當他們發(fā)現(xiàn)有人完全照搬自己游戲并且拿到證據(jù)準備起訴對方的時候,意想不到的事情發(fā)生了,v社和暴雪直接找上了門。具體發(fā)生了什么我們不知道,但是經(jīng)過一年的斡旋以后莉莉絲便像他們支付了巨額賠償并把游戲名字改為了《小小冰傳奇》,而且當時青島的那家公司像莉莉絲賠償以后便不得而知了,這也一度造就了游戲圈內(nèi)最尷尬的事情。『以上部分素材來源于網(wǎng)絡』
正是因為這些事情的發(fā)生以及自己跟騰訊之間微妙的關(guān)系,所以莉莉絲決定進軍海外市場進行“避嫌”。但是令所有人都沒想到的是莉莉絲還真的在國外打出了一片江山,《劍與遠征》以及《劍與家園》基本上剛一推出就瞬間風靡海外,甚至在2019年出海游戲收入中排到了第二名。
[2]一個被低估的游戲工作室?
相信很多人和我一樣會比較好奇,為什么這樣的游戲在國外那么暢銷結(jié)果回到國內(nèi)卻罵聲一片?各中原因且聽我細細道來,首先是環(huán)境以及文化的差異造就了對游戲的不同態(tài)度。
不得不承認歐美的游戲行業(yè)確實發(fā)達,3A大作多如牛毛,但是這也造成了很大的限制,那就是在一些碎片化時間人們不能使用游戲來消磨時間,而且游戲的選材還是東西方文化的結(jié)合體。相對于自己的文化,歐美玩家其實更加喜歡神秘的東方玄幻文明,于是就有了開頭cg中的動畫了。
而且對于海外來說卡牌游戲好像并不是很多,尤其是像這樣的策略戰(zhàn)斗類游戲?qū)τ谒麄儊碚f新奇程度可想而知。其實如果把《劍與遠征》這款游戲放到今天來說其實也并不是很新穎,尤其是目前卡牌游戲行業(yè)越來越卷的今天,大部分廠商都將精力放在了如何見更好看的模以及更加真實的世界,開放世界、箱庭設(shè)計、精致的特效等等都讓“卡牌”這個元素變得更加豐富且完美。
(主要還是因為卡牌的吸金能力大唄,雖然單類型的可持續(xù)發(fā)展性不是很高)
[3]總結(jié)
總的來看,《劍與遠征》這款游戲能夠在國外取得成功并非偶然,但是如果把游戲回歸到國內(nèi)來看,就目前版本所展現(xiàn)出來的東西是遠遠不夠的,畢竟再好看的立繪也不能一直看,我們玩的是游戲而不是立繪。所以為了不讓游戲變成“繡花枕頭一包草”的尷尬局面,還是好好研究一些更多的玩法進行嘗試吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/16 18:24:36
『畫面精美,顔値高』
首先昵,《劍 與近征》込款游戊是一款雙阡容技能対戌美型手游,采月獨特玻璃彩絵畫凡,游戍背景是源于凱尓特文明的奇幻史待犬巻。屈然在哉斗中毎個英雄都會按比例縮小,但是依舊不影向他仞的顔値!史待級英雄幾乎都是很漂亮的面孔,技能也很棒,全局控制的技能瞬同社全屏都沸騰起來!
『掛機、戌斗,福利多』
辻款游殘中,踐斗是可以切換カ自幼戌斗模式的。不仮如此,逐會有二倍速的加速戌斗按鍵,整個踐斗辻程都精彩分呈。在自幼哉斗模式下,毎個英雄的技能都得以充分施展。不管是在戌斗中,逐是在游殘外,掛機福利都非?蓛!戯斗不到幾局就會升級,升畍,所謂的史待級,神活級英雄也是手到擒來。掛機模式下,キ厚的笑勵足以使英雄不斷升叛,不斷解升技能!
『竪屏形式,玩法多』
最最重要的一點,媽媽再也不用擔心小仕伴橫屏操作被岌現(xiàn)噬噬噬~整款游殘是竪屏形式,完全可以単手操作(比如一辺寫作止一辺升個玩笑哈哈)。游伐的玩法也不局限于主銭美十的一一突破,逐有王座之塔的通美屈數(shù)快感,秘境探隘的歩歩カ菅之爭,困暇之向壞可以幼幼手指増加英雄羈絆哦~在主銭美卞慢慢通辻之后,會解鎖更多的新玩法,挙個栗子:或忤加入公會是個不錯的迭擇,公會有商店,逐可以駐扎菅地,包括公會大斤。逐在カ主銭美卞辻不去而愁眉苦臉?完全不存在!
『錦鯉団団,歐氣爆炸』
游殘中的英雄可以通辻抽卞來召喚,不管禰歐氣爆炸逐是自稱非酋,抽到的毎個英雄都不會毫無用処!重夏的英雄込到一定數(shù)量可以升價!在錦鯉団団的庇爐下,歐氣筒宜好到爆炸~団団昵是抽卞界面的悟音精炙,語音非常生劫有趣,カ薦団団!當然喜炊號一位小可爰的也不反対嘛,易一位可是溫柔甜美的夢莉音哦~十速抽必中精英!必中哦!抽卞的鈷石幾乎遍地可兄,掛機有鈷石,踐斗有鈷石,完成任各更是大把鈷石相送!
『陣菅克制,共享水晶,升掛式』
毎個英雄所屬國家都是互相克制,互相制約的,被制釣的國家遇到制釣國家將會是圧倒性的肚利,除虛空來客之外,國家之向都會相互克制。當然也有英雄等級之向的実カ差距,英雄的突カ也是打敗敖人的美鍵性因素,等勿越高実カ越強。裝各上面的加成也必不可少三星級裝各値得胡有~當禰通辻主銭笑ド4-36肘,英雄的等級就再也不用擔心了,毎個英雄的等級都會通辻共享水晶持平,込就需要前期的策略要到位。不夂夂要注意実カ,逐要似現(xiàn)全局,カ自己的下一歩做打算。美于各個國家之向的克制也就是需要好好思考的放置方面,放置沒向題,腔利就在眼前!忌的來説,込款游殘的游伐體臉蠻不錯的,很棒的一款放置券生炎手游,如果禰狆爰十牌游殘并有收集英雄保家ヱ國的熱血情壞,那邇猶豫什幺昵?快來-起打敗亡艮,奔向光明肥!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 11:06:33
休閑游戲,放置為王。
說實話,在休閑游戲里面,劍與遠征可以放的上排面,何為休閑游戲,就是在閑暇之余玩的游戲,玩游戲的同時還可以放松。同類型的游戲,劍與遠征也是比較好的。
劍與遠征以豎屏為主,方便大家游玩,游戲中的玩法可以說是縫合怪,但并沒有別的意思,而是這款游戲恰到好處,首先是打圖,每個養(yǎng)成游戲幾乎都有主線關(guān)卡,劍與遠征也不例外,他的主線關(guān)卡,簡單方便,不到一分鐘一關(guān),讓人非常舒服,而且還有倍速模式,真的讓人玩著放松,如果不想玩游戲了,掛機后臺還有收益,游戲這一點設(shè)置的非常不錯。
pve和pvp在這款游戲中也有,pvp是和玩家pvp,但因為游戲的戰(zhàn)力差距,所以要認真選擇pvp對象,pvp的獎勵也很豐厚,都是給抽獎券的,pve也有很多,比如肉鴿玩法,劍與遠征也是存在,對于肉鴿玩法愛好者,這一款游戲不容錯過。
劍與遠征先是靠著他的休閑放置的玩法在國際上大火,之后在國內(nèi),也是大火,因為游戲的立繪以及他的玩法。
劍與遠征的福利也不少每次有什么節(jié)日,或者活動,福利都很多,策劃也愿意聽玩家意見,改正了許多,但是偶爾也有很多騷操作,比如說648的英雄,這是完全沒必要的,游戲的聯(lián)動也很好。各種英雄也符合他們的特點。
游戲英雄的設(shè)計是游戲的一大亮點,游戲中許多英雄都有那個英雄鮮明的故事背景和特征,也有許多文化元素,比如說孫悟空,以及外國的騎士,把多種元素融合在一起。
游戲中的各種模式也是能留住玩家的一大特色,比如說暗影模式,這個模式非常的新奇,暗影入侵模式真的很好玩
,但是內(nèi)容太少了。游戲也在不斷的更新,為了讓玩家有更好的體驗。
游戲的前期福利多,應該多推圖,每日任務都做一下,推圖推不動了,然后接著養(yǎng)成,作為養(yǎng)成游戲,養(yǎng)成才是主要的,劍與遠征不是快餐游戲,所以很多都需要養(yǎng)成。精美的立繪促成了游戲的環(huán)境,各種模式促成了游戲的玩法。
雖然游戲氪金點很多,但是作為養(yǎng)成游戲,游戲福利也不少抽卡很多都能抽到,這也也能拉近與氪佬的距離。但是指望游戲沒氪佬是不可能的,畢竟廠家也要生存。但是游戲的爆率越來越低了,但是也不影響玩這樣一款游戲。
休閑放置游戲上,劍與遠征真的很不錯。

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