軍閥一擊必殺版是一款非常好玩的回合制策略游戲,游戲以戰(zhàn)爭為題材,將帶我們走進(jìn)一個史詩級的魔幻世界,精美的畫面,豐富的故事劇情,在這里我們需要招募、訓(xùn)練、打造你的軍隊,征服每一個對手。 經(jīng)典的回合制策略玩法,給你無盡的快感。
軍閥亮點
1、精致唯美的美漫風(fēng)美術(shù)畫面,給你無比震撼的視覺盛宴。
2、多種兵種之間互相克制,實時排兵布陣盡顯指尖策略。
3、完善的幫派互動玩法,攜手你的盟友一起征服世界。
4、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗。
軍閥特色
步步為營,邁向勝利——在緊張的回合制戰(zhàn)斗中抵御獸人部落。
統(tǒng)一整片大陸——白手起家打造你的軍隊,集結(jié)強大的盟友。
武裝部隊——發(fā)現(xiàn)各種神兵利器,以及足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的特殊技能。
守護(hù)家園——征戰(zhàn)數(shù)十個自由郡,探索Dunmar這片幻想大陸。
消滅敵人——讓你的旗幟在PVP排行榜上高高飄揚。
軍閥玩法
1.不同的英雄組合成為不同的羈絆效果,合理的利用手里的英雄是獲勝的關(guān)鍵
2.在棋盤上步步為營,每一步都要經(jīng)過認(rèn)真思考,一步錯,步步錯
3.本款游戲操作簡單,有手就行,但是需要明智的頭腦才能取得最后的勝利哦
游戲攻略
界面介紹
最上排由左至右
玩家等級、金幣、鉆石、工會聊天室、倉庫、系統(tǒng)設(shè)置
玩家等級:右側(cè)為經(jīng)驗條,升級會送鑽石為人物等級上限
金幣鉆石:旁邊加號,可用鉆石買金幣,用信用卡幣買鉆石
聊天室:開啟聯(lián)盟總部后可加入聯(lián)盟,加入后開始顯示
庫存:四個分類-物品(=裝備,可出售多馀之物品&升級項目,但初期建議全部留著)、升級、碎片、消耗品
最左排由上至下
戰(zhàn)斗日志、排行榜、鐵匠鋪、軍營、升級、地圖
戰(zhàn)斗日志:刷怪處由此可快速找到,不用翻地圖;(作亂的土匪-拿碎片擊敗后隔2小時會再次出現(xiàn),侵略-拿獎盃&戰(zhàn)爭幣早晚8點刷出5組,沒打掉地圖上最多只會同時存在10組)
鐵鐵匠鋪:升級裝備
軍營:看各軍團碎片量,點進(jìn)軍團可換裝備、看技能、看數(shù)值。(軍團碎片積累召喚軍團,以及升級軍團)
升級:具升級項目&金幣即可升級?墒褂渺`藥,但人物階級上限為玩家等級。
地圖:回到大地圖
右排
各項倒數(shù),包含探索、遠(yuǎn)征、人物回血、裝備升級等
主版面
地圖左1/3為PVP,其馀為PVE
地圖上各處功能
Dewport港口
寶箱開開開,抽卡抽抽抽
定時會送商船與走私船時間會自動累計,但只會累積1個箱子
商船每4小時一艘(每日0.4.8.12.16.20點)
150金幣可買1艘、675金幣5艘
掉落幾率
75%升級(升級項目)
15%物品
10%經(jīng)驗值靈藥(靈藥)
走私船每48HR一艘(每兩日的0點)
保證1~10個軍團碎片,花190鉆可買5掃
72%升級(升級項目)
15%物品
5%碎片(軍團碎片)
5%Xp藥劑(靈藥)
3%金幣
帝國船不會送保證10~80個軍團碎片
花1800鉆可買10艘
40%升級(升級項目)
20%XP藥劑
26%物品
14%金幣
(注1:若早上4點~8點沒把4點的船領(lǐng)走,8點過后只能領(lǐng)8點的船,不能補領(lǐng)4點的)
商人
12小時刷新
用金幣購買物品、升級項目、靈藥;
用鉆石購買金幣、角色碎片
一次刷新六個東西,其中一個會有25%折扣
1~2個軍團碎片、0~1個經(jīng)驗藥水、3~4個升級物品、0~1個金幣、0~1個裝備
戰(zhàn)爭港口
12小時刷新
用戰(zhàn)爭點購買軍團碎片、裝備、金幣
固定出6件物品,其中1個-25%
3個已有軍團、1個未有軍團、1個裝備、1個金幣
遠(yuǎn)征
可獲得物品、金幣、經(jīng)驗
執(zhí)行時間2小時、8小時、16小時
物品拿1個、拿2個、拿3個
金幣(人數(shù))*100*250*400
經(jīng)驗只有參與遠(yuǎn)征的軍團能拿到,玩家等級越高,能拿越多
土匪島
99層,每1層有3關(guān)開啟后有限制時間,通關(guān)/時間超過后進(jìn)CD21小時
木桶:炸周邊6格
迫擊砲:2回合轟炸目標(biāo)一次,轟炸中心外兩格距離內(nèi)的18格中,6格會受波及
兩者皆會隨層數(shù)增高而傷害增加
敗北于時間內(nèi)可重打
聯(lián)盟總部
可看自己當(dāng)前戰(zhàn)力
BOSS關(guān)卡
BOSS關(guān)卡
要塞
即天梯,拿金幣、物品、經(jīng)驗
打輸可重打不會消失,每天早上8點刷新
會隨著戰(zhàn)力提升而變難打,所以最高推到2X關(guān)就會推不動了
其他功能
PVP
8點賽季開始,為期13天,停止1天(14天1周期)
早晚8點刷新5個,最高同時存在10個
土匪
打掉舊的之后,隔2小時會出新的。所以打完土匪后再2小時探險,可以確定何時能再打。
若沒出現(xiàn),關(guān)閉游戲重開就會有
馬車會給去取馬車的角色碎片,或該角色當(dāng)前缺少的升級物品
忘記拿馬車,把游戲關(guān)掉可重打
復(fù)活
24小時內(nèi)只能使用6次(注2)
(注2:若于1.2.4.5.7.8.9點分別使用過復(fù)活,下一次要隔天1點才能使用,在下一個為2點,在下一個為4點,依此類推)
軍團比較評級
強度評級標(biāo)準(zhǔn)
S-級: 全游戲最OP的的一類軍團,幾乎能適用在一切戰(zhàn)略組合和地形環(huán)境
A-級: 總體強大而常見能適應(yīng)大部分組合的軍團,通過正確的組合和戰(zhàn)略便能夠發(fā)揮出等同S級的威力
B-級: 素質(zhì)很明顯優(yōu)于均值,但明顯弱于A級軍團
C-級: 普普通通,但仍有一些潛力
D-級: 垃圾
S-級軍團: 強勢
1.仕女妖精 Maiden's Faeries (MF)
軍團說明:
仕女妖精是當(dāng)前游戲中唯一能夠飛行的軍團。她們在戰(zhàn)場上非常靈活,能夠輕松的繞過阻礙其他軍團的地形。并且她的傷害相當(dāng)于初學(xué)者法師的傷害。
飛行能力,同樣意味著她們幾乎總能搶占山頭,這意味著你每次攻擊都能有效的造成150%的傷害。(她們還可以飛越沼澤、火焰箭雨)
即使[Gozura 的炮手]加入到了游戲中(并且作為一股不可忽視的力量),這個軍團仍然極為強大。
當(dāng)前版本中,這個軍團擁有2項優(yōu)點,并且其他軍團沒有這些優(yōu)點...她們是你不可或缺的軍團。
除了作為能夠飛越地形的唯一軍團之外,她們也是唯一能夠在戰(zhàn)斗中恢復(fù)其他軍團的單位。
當(dāng)前更新中,她們?nèi)匀皇浅鰣雎实谝坏能妶F...是的,這對于大多數(shù)玩家來說并不意外。
我事實上并不認(rèn)為女妖是一個“每個玩家都應(yīng)該擁有”的軍團,只因為她們太強大了。這只是因為她們是游戲中唯一的治療者。
2.Gozura 的炮手 Gozura's Gunners (GG)
軍團說明:
當(dāng)前游戲中唯一一個射擊距離4格的軍團,擁有如此寬廣的射擊距離意味著炮手可以輕松擊敗其他軍團,因為她們幾乎每局都會首先開炮進(jìn)攻。(除非你逗比)
炮手技能[哥布林彈道],讓她們于目標(biāo)相鄰的六邊格中召喚霜雪弓箭手,也可以對空的六邊格使用。如果目標(biāo)是地方軍團則造成75%基礎(chǔ)傷害。
她們的被動能力[戰(zhàn)斗技巧]目前比較雞肋,但是也不影響她成為你團隊的一員。
她們最大的弱點是每回合只能移動2格。
當(dāng)前更新:炮手仍然是最近新加入游戲的軍團。這意味著大多數(shù)玩家仍然不確定她的實力,也不確定她如何作戰(zhàn)。
事實上,每當(dāng)她們出場時,她們都令人印象深刻。她們寬廣的攻擊范圍,以及被動能力足以能彌補她們行動力不足的弊病。與此同時隨著軍團規(guī)模擴大,傷害變得極具規(guī)模...還想問問那些對炮手有豐富經(jīng)驗的玩家,哥布林彈道技能所召喚出來的哥布林們攻擊會觸發(fā)暴擊嗎?(在游戲中絕對沒有說明) 這意味著當(dāng)你攜帶高級暴擊類武器,攻擊觸發(fā)暴擊時,足以召喚出900-1300個哥布林們,從而快速結(jié)束戰(zhàn)斗斬獲大勝。
同時哥布林也具有類似同盟弩手的致殘射擊能力(同樣的在游戲中根本沒有相關(guān)信息描述)。這意味著如果哥布林在場,你能輕松打殘敵人軍團。
有時你甚至可以對著空地使用[哥布林彈道]技能,哥布林們將打殘讓你頭疼的敵人。用炮手從遠(yuǎn)處拋射哥布林,你將瞬間制造6V5的局面,從而讓你高效的營造有利局面。
(旁注:炮手也非常適合“脆皮打炮”戰(zhàn)術(shù))
3.Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手 (LA + CA)
軍團說明:
“初級弓箭手”的[火焰箭雨]是最好用的技能之一。- 如果不是最好用的技能,還有哪個呢?
[火焰箭雨]可以讓你完美致殘敵方軍團,同時阻擋他們于玩家腳前。這意味著當(dāng)敵軍將會被控制在火線中,并且你幾乎每局都是優(yōu)先行動。
他們的被動技能[閃避]并不是那么強大,因為它只能作為于其他弓箭手和法師軍團,但是他們的主動技能如此強大足以彌補這問題。
初級弓箭手的主要弱點是,一不小心就會被騎士軍團咬住,但通?梢杂肹火焰箭雨]規(guī)避。
當(dāng)前更新:[火焰箭雨]仍然是游戲的核心技能,而且似乎沒有修改計劃。 - 因此也意味著Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手不會離開首發(fā)軍團。
沒更多好說的了。
A-級軍團: 優(yōu)質(zhì)
4.皇家長矛兵和Xtaka長矛兵 (RP + XP)
軍團說明:
“初級長矛兵”是擁有強大主動技能的軍團,它能與敵方軍團交換位置,因為森林、村莊、沼澤和上坡等地形有著響應(yīng)的獎勵。假如對方軍團身處于森林或上坡,這個技能將在交換位置之后攻擊,從而造成更多的傷害。
拋開長矛兵的主動技能,他們幾乎是中規(guī)中矩的軍團。各方面數(shù)據(jù)都處于中等水平,這使得他們相當(dāng)靈活,既可以扮演坦克角色,又可以扮演積極的主戰(zhàn)角色。
他們的被動技能[側(cè)翼防護(hù)]一開始看起來并不強大,但如果你正確操作你的軍團,你可以造成成噸的傷害。
當(dāng)前更新:皇家長矛兵和Xtaka長矛兵提升到了A-級軍團水準(zhǔn),他們擅長于擊殺弓箭手。(游戲AI有點習(xí)慣讓弓箭手處于上坡)
他們不僅僅克制弓箭手,而且還可以對抗常見軍團。- 并且由于通常敵軍缺少守衛(wèi)型軍團,長矛兵自然而然的強勢登場。這意味著在場上長矛兵唯一受克于法師型軍團。(我建議你只需用物理護(hù)甲將長矛兵全副武裝,然后使用弓箭手對付法師 - 這將讓他們勝任坦克的同時制造成噸的傷害)
5.學(xué)士法師和禁忌法師 (SM + FM)
軍團說明:
“初級法師”可以制造成噸傷害,并且他們真的很擅長于此。 - 但是出于平衡他們被設(shè)計得異常脆弱,而且常常湮滅于他們射程之外的弓箭手。
簡而言之:他們是游戲中的脆皮大炮。
他們的主動技能[閃電爆]是一個高傷害的AOE技能,它能夠?qū)φ麄敵軍造成巨大傷害。(范圍3格)
他們的被動技能[反擊]也不是太差,只要記住這個技能傷害是在受到傷害之后觸發(fā)就好。這意味著如果他們被殺死,就不會發(fā)生任何事情。
當(dāng)前更新:學(xué)士法師和禁忌法師的出場率略微下調(diào),因為會有一個[奇怪的哥布林]從極遠(yuǎn)處拋射過來。(禮物包裝上寫著“來自Gozura 的炮手”)
這并不意味著你該低估魔法型軍團的作用。他們依然能夠一輪閃電帶走整個敵軍。這就是為什么他們依然是強大的“首發(fā)軍團”,你需要做的就是讓他們活著,并且沖入敵軍放電。
6.驍勇騎手和Torga 騎手 (RR + RT)
軍團說明:
“初級騎手”作為主要騎士軍團的主要賣點就在于他們強大的機動性。
他們的主動技能[騎兵沖鋒]使用后將敵軍往后推1格,取得敵方的位置并且造成傷害。 - 這個技能的缺點就是傷害是在推動敵方軍團之前造成傷害,這就意味著敵方軍團位于森林中你的傷害將減少50%。
驍勇騎手和Torga 騎手的主要用途是追擊敵方軍團后排的弓箭手和法師。
當(dāng)前更新:隨著弓箭手和法師的活躍,驍勇騎手和Torga 騎手樂于穿插其間。 - 他們在游戲中擁有最強的突進(jìn)能力,并且同時最好逃離敵陣躲入村莊,如果他們在突入敵陣之后幸存下來話。
B-級軍團: 不錯
7.自由騎士 (FK)
軍團說明:
他們的主動技能[怪物屠夫]就是他們的存在理由。與其他軍團相比,他們的所有攻擊將對士兵數(shù)量少于他們的軍團傷害加成提高100%。他們是強大的怪物克星。(當(dāng)前只有:Gozura 的炮手、Two-Skull 的團伙、Toom-Pah 戰(zhàn)團和Grubak 的部落,但在未來可能更多)
自由騎士的被動技能[平地霸主],使他們攻擊平地六邊格(草地/雪地/沙地)上的非長柄武器敵人時,上海增加20%。
當(dāng)前更新:從A-級軍團降級為B-級軍團;他們?nèi)匀徊诲e,但是他們很難用得上[怪物屠夫],因為大部分時候都很難碰見怪物對手。(Gozura 的炮手可能是他們最好的目標(biāo),但是他們很難突進(jìn)到炮手身前)
8.T'rut 的大軍 (TB)
軍團說明:
T'rut 的大軍的主動技能[邪惡打擊],可以讓他保證對已受傷的敵人觸發(fā)武器特效。- 如果你手持暴擊率極低高暴擊傷害的武器,你將造成成噸的傷害。
他的被動技能[邪惡步伐],在每個地方回合中,軍團第一次受到攻擊傷害減少20%。協(xié)助他成為戰(zhàn)場上屹立的最后一名戰(zhàn)士。
當(dāng)前更新:T'rut 的大軍從C級軍團上升到B級軍團,這使之得以獲得上場機會,并且[邪惡步伐]技能使得他能站著輸出更久。一旦你給他們配備完全升級的武器,將很難找到與之抗衡的高級軍團。
他們的技能也使得在對抗弓箭手情形中表現(xiàn)出色。(Toom-Pah 戰(zhàn)團也同樣出色)
哦,我是否提到這個家伙是目前游戲中最好看的獸人?
9.Toom-Pah 戰(zhàn)團 (TPB)
軍團說明:
Toom-Pah 戰(zhàn)團是強大的巨人坦克軍團,他們的血量就像是他們肚腩一樣。(不要告訴他這事實)
他們的主動技能[狂怒旋風(fēng)]不好不壞,湊合用。 - 只要你確保他們不會攻擊到自己的軍團。
他們的被動技能[戰(zhàn)場控制],是他們成為群體控制坦克從而出戰(zhàn)的主要原因。它能很好的限制敵方軍團突破到你的后排。
當(dāng)前更新:Toom-Pah 戰(zhàn)團是此點評列表中最高的守衛(wèi)型軍團。(國王守衛(wèi)僅稍稍落后)
這很大程度歸功于他強大的主動技能。(而且不像是Dewport 守衛(wèi)一樣,需要被胖揍一頓才好用)
他們的被動技能配合著T'rut 的大軍[邪惡步伐]技能在某些地圖上,將為仕女妖精提供非?膳碌那熬支持。(因為有著仕女妖精的治愈,使得Toom-Pah 戰(zhàn)團成為超級坦克,而且[戰(zhàn)場控制]阻擋著所有敵軍突進(jìn),并且T'rut 的大軍的[邪惡步伐]提供了庇護(hù)。)
你的仕女妖精極難被敵方弓箭手射死。- Toom-Pah 戰(zhàn)團和T'rut 的大軍之所以擠進(jìn)B-級軍團,就是為了突進(jìn)殺弓箭手的。
C-級軍團: 潛力
10.國王守衛(wèi) (KG)
軍團說明:
作為坦克軍團,[困住]技能將敵方軍團困住一回合。它可以用來防止敵方弓箭手釋放[火焰箭雨],或者阻擋讓你頭疼的地方軍團。
他們的被動技能[戰(zhàn)場控制](就像游戲中的大多數(shù)坦克一樣),使得敵方軍團無法穿越他們的防線。 - 它主要用于阻止敵方軍團突進(jìn)到你方后防線。
當(dāng)前更新:國王守衛(wèi)的主要職責(zé)是守住前線陣地。(它也可以用來鎖定一名敵方弓箭手 - 但這也常常意味著你沒法利用[戰(zhàn)場控制]技能保證后防安全,既然這樣你為什么不直接干掉弓箭手軍團?)
編輯點評
總體來說,這是內(nèi)外兼修的一款游戲,它的優(yōu)點有很多,舉例來說幾個。
首先是它的精美,開發(fā)商將它的外表雕磨的優(yōu)美而細(xì)致,無論是從它的動作,畫面,觸感還是配音上,即便它的玩法不夠出眾,你也能在上手時感受到它的質(zhì)感,它不華麗但精致的外表會告訴你,這絕不是一款粗制濫造的游戲。
然而它的玩法也是可圈可點的,開始你會覺得他不過是一款尋常的、簡單移動和攻擊、配合簡單地形的游戲,往后玩才會發(fā)現(xiàn)你需要協(xié)調(diào)布局、站位、先手、堵橋,以及如何將損失最小化等等問題,你就會投入到研究的樂趣中,會為了自己的大意和不周拍自己的腦門。
手游里他已經(jīng)算時長較多的游戲了,我仍有興趣繼續(xù)玩下去,究其魅力從何而來,一是他沒有什么勸退的槽點,二就是他是一款節(jié)奏緩慢,包容性強的游戲,你完全可以利用零碎時間想起來時玩一會,沒有任何競爭或者強掏腰包的壓力,而他把遠(yuǎn)征、公會等等元素也都非常有條理的向玩家一一展開,而不是急于求成。
值得推薦的作品!值得一玩的好游戲
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