武林高手官方版是一款非常好玩的動(dòng)作類休閑游戲,游戲的畫風(fēng)非常獨(dú)特,玩法上非常魔性,有著很多的趣味玩法,在游戲中玩家需要通過不斷的擊敗敵人來獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),還有其他豐富的玩法等你來親自體驗(yàn)。
武林高手亮點(diǎn)
1、在游戲中有著眾多的冒險(xiǎn)故事期待你的參與,玩家們可以盡情的享受其中最為刺激的挑戰(zhàn)。
2、玩家作為游戲主角心懷俠義,進(jìn)行著各種刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。保衛(wèi)國(guó)家是玩家們的義務(wù)。
3、各種有趣的競(jìng)技模式,為你帶來極端的游戲感受,玩家們可以盡情的享受其中,學(xué)習(xí)武藝,行走天下。
武林高手特色
1、購(gòu)買升級(jí),在游戲中不斷的提升你的武器;
2、解鎖更多不同的皮膚,讓你的角色看起來更加獨(dú)特;
3、利用環(huán)境來為你造成更多的戰(zhàn)斗上的便利。
武林高手玩法
1、打開武器,發(fā)現(xiàn)新的玩法,這樣你可以更好地使用你的武器,轟炸你的敵人!解鎖武器,發(fā)現(xiàn)新的游戲方式!利用環(huán)境充分發(fā)揮你的優(yōu)勢(shì)!
2、玩家也可以改變自己的角色造型皮膚,這樣就可以得到更多不同的圖像,解鎖皮膚并自定義您的頭像!收集金幣并購(gòu)買升級(jí)版!
3、收集硬幣并購(gòu)買升級(jí),讓游戲變得更加獨(dú)特,只是升級(jí)難度很大,后面通關(guān)也很難,幸運(yùn)的是,有記錄。
4、而且武器稍微少一點(diǎn),玩到幾百關(guān)就有點(diǎn)無趣了,等著以后更新吧,數(shù)百個(gè)游戲關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn)。
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了快一個(gè)小時(shí)的游戲,總結(jié)下玩了這么久的感覺,就只能用一個(gè)字來形容“爽”。相比其他的單機(jī)小游戲來講,這款游戲作者做的是很良心的,廣告只有激勵(lì)廣告,只要你自己不復(fù)活不去升級(jí)技能還有翻倍獎(jiǎng)勵(lì),都是可以不用點(diǎn),不點(diǎn)就可以不看。
游戲角色很多,模型的話是用了通用的美術(shù)模型,和很多單機(jī)游戲里看到的模型都是一樣的。也有幾個(gè)有特色的模型,武士模型是挺酷的。然后是游戲的武器系統(tǒng),要達(dá)到一定的關(guān)卡才能解鎖武器。難度還挺高的,希望后面能出來花錢就可以購(gòu)買的武器。增加更多的獲取方式,游戲的玩法才會(huì)更自由有趣。
難度上后面被攻擊到基本都是一擊斃命,都是要靠風(fēng)騷的走位躲避攻擊的。如果你金幣多的話也可以升級(jí)下防御,可以多活一會(huì),容錯(cuò)率也高一些。玩是選擇攻擊特化,畢竟最好的防御就是進(jìn)攻。
敵人的種類還算是豐富,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、拿武器的,唯一讓人覺得可惜的是游戲沒有boss的存在,只是關(guān)卡變化的時(shí)候敵人的顏色會(huì)有些變化,攻擊力會(huì)變高點(diǎn)。我是建議游戲可以在整十關(guān)卡設(shè)置一個(gè)類似boss的存在,讓我們多打一會(huì)或者躲避一會(huì),游戲才會(huì)變得更加的有趣。
武器風(fēng)格做的也很好,不一樣的武器攻擊方式做的都不同,解鎖的過程是累了點(diǎn)。武器還有反彈機(jī)制這點(diǎn)是比較驚喜的,只要我出刀速度夠快,是沒有人能打贏我的。武器上還可以考慮出現(xiàn)一個(gè)拼刀的動(dòng)作,敵人揮刀我們一起揮刀就會(huì)出現(xiàn)拼刀,拼刀可以震飛旁邊的敵人,有這樣的效果看著舒服,玩著也會(huì)有趣。
模式現(xiàn)在做的比較單一,后期建議還可以增加新模式。比如boss的挑戰(zhàn)模式,和鬼泣的血塔一樣,一關(guān)一個(gè)boss有點(diǎn)難度玩的就會(huì)有趣的多。然后還可以做一些只能用機(jī)關(guān)過關(guān)的關(guān)卡,增加機(jī)關(guān)的用處,現(xiàn)在的機(jī)關(guān)比較簡(jiǎn)單,而且也沒有很大用處。一個(gè)不小心還會(huì)把自己給砸死。
最后還希望游戲增加一個(gè)中國(guó)武俠風(fēng)格的角色,用的武器是中國(guó)的雙刃劍,動(dòng)作上在增加點(diǎn)武俠特殊,那我會(huì)很愿意話時(shí)間去解鎖這個(gè)角色的。
游戏玩法就是简单的滑动屏幕杀敌,没有什么动作元素,基本上就是割草。一开始到人多的时候马失前蹄一次我以为难度终于要上来了,然后发现是自己技巧有问题。虽然说长按蓄力攻击伤害高氛围广,一杀一大片,但毕竟是有前摇的,冲进人堆蓄力并不是明智之举,稍有疏忽就会被人偷掉。但是如果使用连续滑动屏幕的操作就基本上没什么问题,因为子弹时间的存在敌人动作很慢,躲技能非常简单只需要稍微注意一下忍者的飞镖就好。并且短兵相接时候的连击增益也是不容小觑的。
游戏总体的难度算是很低的,所以基本上可以当成是解压割草游戏来玩,并且里面的一些道具配合蓄力攻击使用更加bug,掌握角度就能直接清屏。关于武器的话,虽然每种武器手感不太一样,包括攻击方式和范围这些,不过单说打击感我还是更习惯一开始的赤手空拳。
我还是觉得游戏如果在下面两个方面做些改进会更加耐玩:
1、边缘可坠落。目前只有敌人可以被打出场外,如果角色本身也有掉出即死的机制,游戏难度和操作性都会上升一个台阶。
2、商店随机事件。金币只能加攻击和防御,甚至武器和皮肤都是通过关卡直接解锁的。如果加入类似Roguelike游戏技能树或者随机属性的话就好了。
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))