冠名之地物語銀試玩版是一款非常有趣的冒險游戲,與其他的游戲不同,該游戲主要采用文字的方式進行,并且采用了復(fù)古的風(fēng)格設(shè)計,將帶我們走進一個大型復(fù)古魔幻世界,在這里我們將化身為一名少女與惡魔戰(zhàn)斗,擊敗惡魔救出被困在地牢中母親和民眾。
冠名之地物語銀亮點
1、不同角色的養(yǎng)成,豐富的工具選擇,在這里開始精彩的人生。
2、隨時會邂逅不同的人物,開啟精彩的人生,達成不同的結(jié)局。
3、原創(chuàng)的劇情故事,豐富的游戲內(nèi)容等你體驗,完成各種各樣的任務(wù)。
冠名之地物語銀特色
本作系《天使不會說謊》相同世界觀下的外傳作品,時間線位于《天使不會說謊》之前。
平均通關(guān)時間約為2~3小時。歡迎重復(fù)游玩,體驗不同的路線與結(jié)局。
使用RPGMAKER制作,采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。
移除角色升級成長,弱化裝備道具,專注策略與劇情的核心體驗。
擁有豐富的劇情分支與多結(jié)局:
BE——破滅的輪回
BE——短暫的長眠
BE——孤獨的團聚
BE——永生的死尸
NE——離別的歸途
HE——碧淵的蒼角
TE——死神的救濟
游戲背景
母親遭到古老邪惡魔法的詛咒,生命危在旦夕,僅存的希望,是傳說中能化解所有詛咒的獨角獸之角。帶著破釜沉舟的決心,斯塔哈王國公主莉安娜踏上旅途。
少女最終能否排除萬難,拯救她的母親?山村中流傳的恐怖傳說,究竟意味著什么?源自遙遠過去的愛與恨,又會結(jié)出怎樣的果實?
你,能讓所有人,都得到救贖嗎?
游戲玩法
1、游戲的玩法和模式都是比較的多樣化的,并且還加入了很多不一樣的元素。
2、游戲中采用的是一個像素二次元的畫風(fēng),并且各種劇情也是很不錯的。
3、并且在游戲中還融合了卡牌和收集冒險的一些元素,也是非常的獨特的。
全成就攻略
先給不想劇透的孩子們,一份只有達成方式,而沒有劇情的簡約攻略。故事由你們自己開啟探索。
后面會有詳盡些的。還有我覺得最圓滿的一條線攻略。
按照成就順序來是好的,但覺得按照取得的時間方式來排序更順暢一些。
博聞的學(xué)者——閱讀全部書籍。就是很簡單的讀遍村落里每戶人家的書柜。里面藏著之后的信息。
破滅的輪回——炮灰結(jié)局,戰(zhàn)斗時正常死亡。這場戰(zhàn)斗,請不要選擇在無盡寂地,也就是那個神秘人所在的洞穴里。
永生的死尸——上面“堅決選擇神秘洞穴死亡”的人,恭喜獲得此結(jié)局;蛘吣阒苯舆x擇襲擊那個神秘人,也是一樣的。
短暫的長眠——在躲避獨角獸受傷后,選擇躺下休息。
孤獨的團聚——隊友全部死亡,并保持清醒對話。
碧淵的蒼角——隊友沒有死亡,并保持清醒對話。
離別的歸途——碧淵的蒼角基礎(chǔ)上,與神秘人伊索對話,卻沒有給出石板。亦或者,給出石板,選擇邀功。此處,可以直接選擇消滅主腦時,左上角通道突圍,沒有殺死主腦自動放棄。
死神的救濟——同上,區(qū)別,交出石板,并對話解除伊索的誤會。清醒對話時,不要殺死食指。
時間的囚徒——死神的救濟基礎(chǔ)上,和圣殿騎士對話,獲得神許重錘。與伊索對話全部結(jié)束后,再次點擊他面前的石碑,選擇念出其全名。
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以上,或許有些未知偏差,但都是試過的。然后,其實這種不涉及劇情的達成,在我看來,并沒有意義,所以還請大家認(rèn)真看劇情,這份只是一份方便探尋的索引。
還是喜歡涉及故事的方式去講述。所以先講一條,我最喜歡的。不過,我并不擅長對戰(zhàn),所以只能講講對戰(zhàn)外的事情了。
死神的救濟——撥開迷霧,看見滿天星光。很合適的一句話。這是一個TE。而我覺得比起HE更圓滿。
一開始,步步向前。走在路上的人是否發(fā)現(xiàn),這是一場不能回頭的路,不能放棄。對每個人來說,它都是必然。
村落里,山道間,洞穴內(nèi),崖壁上……無論哪一個,你都可以按照自己的方式前行,警備也罷,嬉鬧也罷,只希望能走的久一些,美滿一些。
嗯,村長不論如何,還是會友善的招待大家,即便他并不想村莊的安寧被打破。
雖然賄賂可以更快的踏上征程,但請相信,耐心的摸索,自己可以追尋到很多線索。這些時間并不是耽擱,反而會帶來更多美好。
四處探尋,你可以和每個人談?wù)勌?梢哉业降亟牙锏纳衩啬Х〞,可以遇見那兩個貴族,可以得知阿爾泰爾的故事,可以讀到書架上的書籍,可以和高處的羅伊對話,可以了解村落里的點滴……也可以換個方式與法爾曼相遇,即便,依舊會走上既定的道路。
當(dāng)然,這是份攻略。
所以,請選擇同意村長的請求,不要賄賂。與羅伊對話,但不要帶羅伊冒險。只會讓未來美好一點點。
在遇見法爾曼時,看過前作的人,大概是有些驚訝欣喜復(fù)雜的。這次相遇,與之前,很不同。因為我們知道的,法爾曼的曾經(jīng)。既然無法躲避,便坦誠相待吧。多一些的謊言肯定不會讓世界變得美好。
然后請等一等吧,去其他地方走走。
聽一聽那兩個貴族的話,氣到你們的他,注定要被毆打,只是到底會去學(xué)魔法還是劍術(shù)呢?誰知道呢。不過前作里的人,大概已經(jīng)遇見成為冒險者的他們了。
你說隱居者阿爾泰爾在哪里?和他們告別后,去村落里找找吧,你會知道的。
去讀遍每個書架吧,你可以獲得成就,也可以更了解你的所處及將會發(fā)生的那些。
出發(fā)吧,該向前了。
剛出場就遇見攔路者,但不需要緊張。只是很少的人而已。
這是一場避不開的戰(zhàn)斗,也是一個躲不了的陷阱。所以怎么對待都可以,向前就好。
埋伏的人,知道你就是公主啊。請小心些。可以順便存檔,達成個破滅成就。簡單來說,戰(zhàn)斗死亡。
戰(zhàn)斗成功的你,可以搜索下那未寄出的信件,與你訴說她不完全的片段。
不得不繼續(xù)向前,放下迷失的同伴?偸菚行┍瘋R雇,好好談?wù)勎磭L不可;蛟S改變不了什么,可你能知道更多,能感受更多。
山谷啊,真是一個可怕的地方,看不見的魔物。即便那曾經(jīng)是個美好的存在,如今見到還是忍不住覺得可怖而猙獰。
請爭取并肩作戰(zhàn),一起離開。并且消滅掉主腦,帶走那塊石板,那對她來說,是件好事。
再后來,抵達峭壁的你們大概遇見了鴉群,掉落在了神秘洞窟內(nèi)。
不需要畏懼,大膽地去解開無盡寂地的秘密吧。想要集齊的朋友們,記得在這里存檔,這是一個很大的分支點。
請在保護好自己與同伴的情況下,一點點打敗這些永生的死尸,不然你們將成為他們的一員。當(dāng)然這也是個結(jié)局——永生的死尸。
但可以美好一些不是嗎?問一問尚存意志的那些人吧。***某個團隊你會覺得異常眼熟。幫幫圣殿的騎士們,將他們最后仍秉持的意志延續(xù)下去。
去看看右上角寶箱里的石板。然后,去和伊索對話吧,路也許有些不好找。他會講述一個又一個故事線索。你可以拿出石板,告訴他故事的另一面,讓這個誤解不會繼續(xù)。
死神的救濟,這大概就是最重要的一環(huán)。救濟的不只是母親、自己、同伴、還有他們。
請觸碰石碑,拿起神許重錘,念出他的名字,敲碎這多年的謊言,放他們自由吧。也許那個小姑娘,終于可以和他相見了,哪怕已經(jīng)很晚很晚了。
時間的囚徒——我曾熬過孤寂長夜,時間慢的如同刀割。想走其他結(jié)局的話,這里也有給你們的攻略。
碧淵的蒼角,可以不用走洞窟的劇情,離開便好。
離別的歸途,不解開伊索的誤會。
孤獨的團聚,在離開洞窟時,同伴已死亡。如果非要選擇,比起外面,不知道他們留在這里算作安慰,還是折磨。終于走出那囚籠般餓的洞窟。又將向著希望而去。
即便磨難重重,拉維蘭老師依舊那么暴躁有活力,安塞爾先生依舊沉默地為她治愈,法爾曼依舊……
獨角獸的突然出現(xiàn),確實很是危險,拉維蘭老師毫不猶豫地躍下去救安塞爾先生……而受傷的你只得與法爾曼逃離,真是絕望啊。
堅定一點不要休息一下,和法爾曼說說最后的請求吧。真的是聽到了一個讓人震驚的故事。其實一開始,也注定了。
不堅定要休息的人,記得存檔,它會帶你走向“短暫的長眠”。
法爾曼視角。即便打敗了食指,也請不要殺了他。不要因為仇恨,掩埋了事實的真相。即便都是悔恨,但最起碼……不要傷害到更多人。堅定走向獨角獸的你,到底有何感想?面對著眾多可悲的事實。其實,公主有她的堅持,哪怕不合乎道義……法爾曼,真的很心軟、溫柔。只是他的殘忍也是向著他自己和所愛之人的。
法爾曼沒有下手。你獨自一人希望破滅而已。而來到他們,便是重燃的希望。他們都還好,走散的同伴回來了,拉維蘭老師他們也回來了,還有意想不到的——羅伊!
羅伊在身后救助了走散的同伴,與他們一同找到公主。果然,一點點善意,沒有讓他冒險,反而有了好結(jié)果。這些都是我有著另一個結(jié)果的。
池水中獨角,是新生的未來。
法爾曼視角。
又遇見食指了。負(fù)著愧疚仇恨前行,卻又帶著善意,折磨又痛苦?晒适聟s是這樣嗎?不知道知曉這些的法爾曼比起之前哪個痛苦些,但接生獨角獸時的他,應(yīng)該已經(jīng)放過對他人的仇恨了,一如他放過了公主。只是……后來的故事,他放不過的,僅有自己罷了。因為錯是自己犯下的吧。
后來,死神的救濟,每個人都將迎來屬于自己的新故事。到此,是一條完整的線。同時中間可以獲得其他結(jié)局成就。這個方式,大概可以一路集齊。
雖然有感受到各種分支路線,但這個故事沒有前作復(fù)雜,且一路向前,也就無需太在意。在這里,我想盡可能的尋找希望,而不是反復(fù)于其間徘徊,所以希望大家也能感受到那份釋然。
零零碎碎的感慨,就放在后面了。碎碎念的游戲經(jīng)歷。
應(yīng)該是滿懷激動地踏入游戲,畢竟知道要出新作時就在期待。
故事依舊很豐富,沒有之前那么復(fù)雜,也沒有之前那么強烈。大概是因為,之前是冒險者,所做所為是在堅持自己的正義,而如今卻是為了挽救母親不得不追尋的渺茫希望。顯得悲涼了幾分,基本每個故事,都是又又一重的黯然。偏偏每個故事所帶的微弱光明與善意,又讓人覺得有希望、有美好。
其實一路走的很順利,畢竟我有開魔法外掛。如果讓我打,大概只能收獲“破滅的輪回”……
法爾曼再見,著實激動了許久,只是看過前作的我,也清楚他與王室的仇怨。但還是覺得坦誠會好些,雖然后面發(fā)現(xiàn),這是不能避免的選擇……
羅伊站在高處的理由……嗯,和他奶奶說他又干了的好事脫不開關(guān)系。想笑他一本正經(jīng)開口,結(jié)果卻和犯錯罰站差不多。真是可愛的少年。拉維蘭老師和他一起應(yīng)該很歡樂。
那兩個貴族笑死我了,和當(dāng)初冒險者工會相見一般,仍舊在逃離……躲什么呢?我覺得這么中二的他,可能是為自由吧。還不會是這里打一頓真的去做冒險者了吧。招待村民的吐槽也是怨氣滿滿了。
老爺爺這是最懂村子的了,很好的引路人。信息滿滿。
照顧女兒的大叔放棄了冒險。阿爾雷爾嘛,大概就是這位大叔了。小姑娘冒險的志愿會有機會的,如果大叔真的是想冒險,也許以后會一起去吧。只是平安也很重要,冒險者的奇妙風(fēng)光,沒有最終的平安歸來,其實也就不美好了。好冒險者困于安寧,或許也有他的好與不好。如果沒有牽掛,和相知之人一起去冒險,追尋精彩的世界,也是極為不錯的。甚至無需畏懼死亡。
那對夫妻,是在灑狗糧嗎?老爺爺也不管管你家女兒女婿。真是幸福平和的一家。
村莊里,有很多小故事嘛。我好想把村長家地窖那個鎖住的地方撬開看一看!旅途啊,旅途~
砍人打怪中。
那封信,透露著一個巨大的陰謀啊!就是不能展開來聽聽。
無論法爾曼是出于好心,還是故意,都要多謝他的幫助,哪怕是最后獨角獸那里,還是幫助逃離。雖然可能只是想親自動手而已,或者猶豫。想想他真的糾結(jié)痛苦吧。
其實,不能回去就隊友,讓我覺得很愧疚。所以也帶著這種心理和法爾曼嘮了很久……
山谷那里,怪物真的有點惡心。即便最后知道了她的故事,也改變不了。覺得她,應(yīng)該算是舍棄一切去追尋她想要的,即便這,也不是只為自己,也為他。她大概也是一個很好的人吧。只不過,這個抉擇,或許是錯的,最起碼,反倒更痛苦了。也許是有轉(zhuǎn)機的,但那不是我能關(guān)心的了。
法爾曼自傷的做法,也是很無奈了,或許他都習(xí)慣了。
落在洞窟里,聽到那個聲音,其實是興奮的,明顯的有故事。只是這也不太美好。那個秘密,就是一個謊言。卻折磨這些人如此痛苦。
如果沒有它,會不會好一些,或許他們不會被困死在這里,不會受永久的折磨。那個女孩和伊索有另一個結(jié)果,伊索可以早些去看看她……可,那樣,也許沒有特別美好。囚禁是必然的,而他們的相識不是必然的,抵達這里也不是必然。悲哀的開始,是既定的。
只能讓這些,盡量好一點。沒有那么多折磨誤解傷害,就足夠了。
冒險團,多熟悉。好像是冒險者工會遇見的。仍舊保持善意,讓眾人離開。可又每個人都愧疚,讓大家陷入困境。
圣殿的騎士,大概待了很久很久了吧。如果不是最后圣殿的正義之念,或許她也早已撐不下去。我想把她的信念,帶回去,帶她回去。
伊索,怎么說,一個并沒有與人類過多接觸,甚至有些不解人世的復(fù)雜的神。他或許有很直接的判斷與堅持,但卻不曾看透背后的復(fù)雜。他大概是溫柔的,一點點教養(yǎng)她,即便誤解時,提起她,也不是不在意的。最后能夠去看她,大概是美好的。困著他的是自己,可也是出于他的責(zé)任與善意吧,不然也不會被這個謊言蒙蔽那么久……因為信任遭受欺騙背叛,可又是不是也有另一個面。經(jīng)歷這一切的他,或許也會變吧。不變——真的可能嗎?
本來應(yīng)該順利打到“死神的救濟”,但是吧……我竟然一直沒找到去伊索那里的路……后來,繞了幾圈就只能先離開了。然后我發(fā)現(xiàn)自己在樓梯口逛了好幾次,都完美忽視掉了……
法爾曼還是會下手,卻又那么心軟。當(dāng)年的故事,也只是聽過他簡單說過幾句而已,還是一如既往把錯誤歸咎于自己。從沒想過,原來故事還有另一面,還要更復(fù)雜。他得知食指告訴他的真相,或許又是一個沖擊吧。
其實公主準(zhǔn)備威脅獨角獸時,我有些失望,但更多是無奈的失落,因為她不得不去爭取對她來說更重要的東西;蛟S這就像書籍里,那個為艾莉殺害祭祀的喬爾。只是我沒辦法接受傷害他人來換取,但現(xiàn)實如此,而我也知道哪種抉擇能好一些。為一人背叛世界與自我,因為他值得。為世界舍棄一人,因為難拋卻?赡囊粯樱欢际抢⒕、自責(zé)、痛苦、掙扎?
背棄自我,其實比背棄世界簡單。只能說,有無限可能。而我多少知道自己會如何。
其實,多種死亡結(jié)局都看過了,有孤獨的,有悔恨的,有痛苦的,媽媽來接,已經(jīng)很美好了?纱蠹业亩歼在,真是太好了!
羅伊,真是好孩子,雖然他爺爺估計想錘他。如果同意帶他去冒險,大概被關(guān)起來了,就沒有這些了。所以,當(dāng)初怕他出事,還是很對的。即便不能就這些人,他也能好好的。
獨角獸啊,獨角獸,我是真的看不懂。也是擁有人性的他們,同樣很復(fù)雜。
我真的真的很好奇。那個菲亞是誰?為什么諸神之母要囚禁他們?他們明明有其他選擇,可為何都是自我封?那魔法書是屬于誰的?
我以為這次故事說的之前,是指很遙遠之前,卻沒想到是蠻接近的時期?傆X得有個巨坑要填,只能說:“創(chuàng)作者,加油!努力地填滿整個世界吧!”哈哈哈,好中二的說法。
編輯點評
先來全結(jié)局打卡。本想把所有成就集齊再來,但總是出現(xiàn)問題,無法繼續(xù)游戲的卡死……只能放放再繼續(xù)了。
不知道哪里的故事沒有發(fā)現(xiàn),仍未解開無盡寂地的秘密。事實上,連各種信息都沒有聯(lián)系起來,有些懷疑自我……還需努力,多來幾次!
劇情填補了前作,又講述了新故事。就是,總覺得有巨坑在展開。尤其是菲亞、那本特別的魔法書、鏡像世界、諸神被囚禁封印的緣由等等,特別好奇。
這個故事,其實更多了幾分悲涼,似乎有很多美好卻又帶著不幸的相遇,很多巧合實則必然的悲哀。沒有強烈的希望焰火,卻又在灰暗中藏著一縷微弱的光。似乎他們只有一路向前的選擇,所以游戲里也僅有一條前進的路,無法后退。
其實有些事,差一點點,就可以變個樣子。可即使變了,這些似乎也會換個方式到來。只愿不要太過遺憾,不要負(fù)疚向前,不要誤會難解。如果不能改變太多,那爭取在有限的一切里,讓美好多一點,大家好一些。
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