最后一個(gè)地球人大量零件版是一款畫面簡(jiǎn)潔的冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,設(shè)定和玩法都比較新穎,在游戲中玩家將化身為世界中的最后一個(gè)地球人,你需要拿起武器與各種外星人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),快來(lái)下載親自體驗(yàn)一下這款游戲的魅力吧!
最后一個(gè)地球人亮點(diǎn)
1、游戲的內(nèi)容非常令人耳目一新,為您提供了最令人興奮的游戲內(nèi)容;
2、游戲游戲玩法非常獨(dú)特,具有不同的使用技巧,更多關(guān)卡等你挑戰(zhàn)
3、最后一個(gè)地球人游戲有各種任務(wù)正在等待您完成,該游戲的內(nèi)容非常有趣;
4、游戲的畫面非常獨(dú)特,像素化的游戲風(fēng)格為您提供了最獨(dú)特的體驗(yàn)。
最后一個(gè)地球人特色
1、游戲中的關(guān)卡還是挺多的,不同的關(guān)卡中有著不同的挑戰(zhàn);
2、玩家可以自己進(jìn)入到這款游戲中去好好的挑戰(zhàn)一下這款游戲;
3、不同的武器是有著不同的效果的,努力的去解鎖更多的武器。
最后一個(gè)地球人玩法
1、在游戲中,你角色所擁有的槍支裝備不斷升級(jí),憑借自己的勇敢操作進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān)
2、槍法技術(shù)和角色屬性的提升是你變得強(qiáng)大,玩家必須消滅了一只有一只的外星怪物
3、科幻世界中的人類戰(zhàn)爭(zhēng),科學(xué)技術(shù)武器的力量令人震驚,并開(kāi)始了獨(dú)特的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
編輯點(diǎn)評(píng)
怎么說(shuō)呢,花了3小時(shí)通關(guān)了(因?yàn)闆](méi)有做完,所以可能不是很長(zhǎng)),扣的一星是因?yàn)椴恢朗俏沂謾C(jī)問(wèn)題還是游戲問(wèn)題,怪一多就卡,我也很無(wú)奈啊Ծ‸ Ծ
當(dāng)中有三個(gè)解密,不算特別難,多嘗試應(yīng)該能過(guò),最難的就是最后一關(guān)了,那怪多的,打了幾遍才過(guò),已經(jīng)裂開(kāi)了
具體打法的話:第二個(gè)槍加第三個(gè),組合是類似于埋地雷那種吧,(但不要埋太多,之后會(huì)消失的),然后我就是用的兩把第二把槍還有第三把加第四把的組合慢慢通的。通道很長(zhǎng),把能量花打爛,(周圍的草不會(huì)變成太多怪,大概隔一個(gè)草一個(gè)怪),從一邊一邊慢慢打,我打最后一關(guān)時(shí)就強(qiáng)化了一個(gè)生命,加上金字塔送的一生命、一能量,還有第二把槍的二級(jí)
慢慢打吧,騷年′◡`
玩家點(diǎn)評(píng)
😎游戲相關(guān)
在未來(lái)某一天,烏云密布,天穹滿艦,一場(chǎng)大戰(zhàn)在所難免了。霎時(shí)間,外星異族大舉入侵,人類守軍背水一戰(zhàn),終究戰(zhàn)敗了,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果就是外星徹底殖民,然而我并沒(méi)有死在那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,我會(huì)是人類救世主?我只有一個(gè)人,開(kāi)局一人一狗都沒(méi)有,唉,最后一個(gè)地球人。
😎畫面簡(jiǎn)潔,表現(xiàn)稍遜
一打開(kāi)游戲,沒(méi)有多余功能,開(kāi)始游戲和游戲設(shè)置。游戲沒(méi)有什么豐富色彩,單調(diào)的草綠和建筑人物基本的底色,特別有上世紀(jì)80年代的動(dòng)作射擊的韻味,就是致命一點(diǎn)是操作角色感覺(jué)紙糊糊的,特別是死亡后,被敵人一拱起來(lái)就開(kāi)始乾坤大挪移了,一下子飛到這里,一下子位移到那邊,死亡后長(zhǎng)時(shí)間才反應(yīng)到下關(guān)界面。游戲中槍械有開(kāi)火焰色,各種武器也不會(huì)打規(guī)模重復(fù)功能,打到墻體會(huì)有反射的特效,外星飛碟,炮臺(tái)和各類移動(dòng)機(jī)器都做的各有特色(除了前幾關(guān)那個(gè)移動(dòng)機(jī)器只會(huì)探頭攻擊有些弱,其他富有挑戰(zhàn)性),守護(hù)神有的提供錢財(cái),有的提供使生命,有的還會(huì)忍術(shù),可謂是八仙過(guò)海,各顯神通。
😎音效帶感,注重細(xì)節(jié)
游戲BGM節(jié)奏十分帶感,給整個(gè)游戲氣氛渲染十分激烈,給我一種玩老游戲《魂斗羅》的快感,如果開(kāi)車聽(tīng)到這種音樂(lè),估計(jì)會(huì)被開(kāi)不少罰單。音效十分注重細(xì)節(jié),各種槍械開(kāi)槍射擊的聲音,發(fā)射到墻反射的碰撞聲,敵方炮臺(tái)的炮彈和那個(gè)貌似旋風(fēng)陀螺聲效也比較準(zhǔn)確。二者相輔相成,都是游戲的亮點(diǎn)。
😎玩法流暢,對(duì)戰(zhàn)爽快
游戲開(kāi)發(fā)者介紹到借鑒兩款老游戲,那么就在從目前來(lái)看沒(méi)有什么創(chuàng)新的地。,但是游戲運(yùn)行相對(duì)流暢,無(wú)論是左手移動(dòng)還是右手射擊一律都是搖桿操作,這樣對(duì)戰(zhàn)就相對(duì)爽快,在人山人海的外星機(jī)器面前,一個(gè)人顯得多么渺小,猶如喪尸圍城,給予人一種想要“割草”的殺戮感受,就是在特殊時(shí)候,例如在滿屏幕都是敵人情況下掉幀嚴(yán)重。基本上上難度不大,可以隨時(shí)可以來(lái)一盤,目前看來(lái)也偏向休閑游戲,還望體現(xiàn)對(duì)抗性。
😎關(guān)卡精妙,機(jī)制模糊
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)都異常精妙,比如炮臺(tái)位置,五步炮臺(tái),十步機(jī)器蜂擁而至,還有大量游戲基礎(chǔ)設(shè)施,比如收放的尖椎和外星飛碟加強(qiáng)游戲挑戰(zhàn)性,不過(guò)制作者沒(méi)有想到,我在過(guò)第五關(guān)時(shí)就去到處打野,由于這些機(jī)器受到感應(yīng)才啟動(dòng),我把他們引導(dǎo)到中心處來(lái)個(gè)甕中捉鱉,全部消滅了,無(wú)傷通關(guān)。槍械是有后座力的,紅線只提供瞄準(zhǔn),不提供準(zhǔn)確,子彈會(huì)在兩旁波動(dòng)射擊,這點(diǎn)異常真實(shí)。槍械也只有第一把機(jī)槍為參考,后面大多數(shù)槍既不實(shí)用,也太貴了,除了有些關(guān)卡有用***和榴彈槍之外,機(jī)槍完勝!
劇情:😎😎
玩法:😎😎😎😎
音樂(lè):😎😎😎
畫面:😎😎😎
創(chuàng)新性:😎😎
完成度:😎😎😎
機(jī)型適配:😎😎😎😎
推薦指數(shù):😎😎😎
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