遇見(jiàn)手游中通過(guò)一個(gè)沙盒世界模擬出一個(gè)不同的概念,世界觀中的益智內(nèi)容,玩家們將需要面對(duì)更多超強(qiáng)力的boss冒險(xiǎn),都有些類似老人環(huán)這款爆火單機(jī)游戲了,新的征程,新的大陸等待您的發(fā)掘。
遇見(jiàn)最新版亮點(diǎn)
1.任何時(shí)候都不要低估對(duì)手。你會(huì)在戰(zhàn)斗的過(guò)程中學(xué)到很多,一步步成長(zhǎng)。
2.可以自由混搭幾百件衣服,在這個(gè)世界上不會(huì)只有你一個(gè)人有奇怪的寵物。
3.注意自己的血量,野外冒險(xiǎn)時(shí)一定不要低于70%,隨時(shí)準(zhǔn)備防備敵人對(duì)你的攻擊;
4.副本冒險(xiǎn)必去,雖然會(huì)有很多危險(xiǎn),但也有很多機(jī)會(huì),這是提升最快的方法。
遇見(jiàn)最新版特色
1.游戲創(chuàng)造了一個(gè)真正震撼的3D無(wú)縫超大沙盒游戲世界。
2.精致細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì),雨天閃電表演、用人物技能點(diǎn)亮場(chǎng)景等極端細(xì)節(jié)。
3.玩家可以選擇不同的強(qiáng)力職業(yè)進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,還有巨大的劇情等著你去體驗(yàn)。
編輯點(diǎn)評(píng)
漫游地點(diǎn):交友與距離無(wú)關(guān),進(jìn)入想要的地方,一鍵跨越全球遇見(jiàn)TA。
中心:隨意分享你的生活。你的小心情可能就是TA珍愛(ài)的今日頭條。
Kan社區(qū):涵蓋從外太空到內(nèi)心深處的最多in話題,等你看完贊神評(píng)論。
實(shí)時(shí)聊天:表情、語(yǔ)音、視頻可第一時(shí)間發(fā)送,可享受私聊、圈子聊天、在線聊天。
遇見(jiàn)最新版完整版本資料匯總
游戲完整地圖如下圖:
關(guān)于游戲:
游戲相對(duì)比較慢熱,功能玩法相對(duì)后置。等級(jí)也不會(huì)上來(lái)玩5分鐘就10級(jí)那種。角色寵物最高60級(jí),劇情發(fā)生在64平方公里開放世界上。 3級(jí)(可成就領(lǐng)30傳送石)后遇到伴侶就可以使用雙角色,每個(gè)角色擁有18種技能,不同的技能附帶不同的技能狀態(tài)元素,兩個(gè)元素碰撞會(huì)生成新的對(duì)怪物的元素傷害。部分技能需要使用特定類型的武器。游戲中提供了四種類型武器,包括刀劍斧,法杖,弓箭和俠客刃。 每個(gè)角色都可以隨意切換武器, 這樣就是每個(gè)角色隨時(shí)可以切換不同的職業(yè)。游戲中可以 捕獵,養(yǎng)寵,寵物比賽, 采集,種植,家園,孩子答題,戰(zhàn)斗,副本,野王,探險(xiǎn),寵物,坐騎等多種玩法。
小提示
.兩個(gè)手指滑動(dòng)屏幕可以調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近。
.洞穴副本中可以進(jìn)行弱聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)。
.裝備的打造和強(qiáng)化是繼承的,強(qiáng)化打造的是裝備槽,不會(huì)換裝備再重新打造強(qiáng)化。
.游戲大家可以選擇適合自己的方式玩,跟主線是升級(jí)最快的辦法。然后用券刷洞可以快速升級(jí)。
.一定要記得找技能師學(xué)習(xí)技能,找強(qiáng)化師打造強(qiáng)化裝備。
.如果你感覺(jué)打同級(jí)的怪很吃力,那是因?yàn)槟愕难b備 和打造強(qiáng)化比較低原因。
關(guān)于裝備:
游戲中的裝備系統(tǒng)玩法相對(duì)復(fù)雜,裝備等級(jí)從高到低為:
時(shí)空裝備 >= 圣靈裝備 > 3星滅蝕裝備>2星滅蝕裝備>1星滅蝕裝備 >滅辰裝備 > 月蝕裝備>月辰裝備 >星蝕裝備>星辰裝備> 云蝕裝備>云辰裝備
云辰裝備(刀劍和刃) = 云辰碎片+云辰石 可以合成最好的4S云辰裝備
星辰裝備(刀劍和刃) = 星辰碎片+星辰石 可以合成最好的4S星辰裝備
月辰裝備(刀劍和刃) = 月辰碎片+月辰石 可以合成最好的4S月辰裝備
滅辰裝備(刀劍和刃) = 4階云辰裝備+4階星辰裝備+4階月辰裝備+滅辰石直接合成
3星滅蝕裝備(刀劍和刃) = 云蝕裝備+星蝕裝備+月蝕裝備+滅辰石直接合成 (提示:其中的魔裝備都可以用4S魂裝備代替,那樣合成的滅蝕裝備就減一星)
滅蝕法杖 = 稀有金木水火土五種法杖 合成
滅蝕弓箭 = 稀有金木水火土五種弓箭 合成
圣靈裝備 = 3星滅蝕裝備+青木魔靈+赤火龍靈+狂土神靈+黃金圣靈+九柱水靈
時(shí)空裝備 終極BOSS掉落碎片合成
游戲中有十個(gè)裝備,分別對(duì)應(yīng)不同的屬性
鎧甲: 提高抵抗基礎(chǔ)屬性,不容易讓怪物傷害
武器: 提高對(duì)怪物的傷害基礎(chǔ)屬性
翅膀: 提高自己的暴擊,給怪物造成兩倍的傷害
護(hù)身符: 抵抗怪物的暴擊,避免雙倍的傷害
項(xiàng)鏈: 提高命中屬性
鞋子: 提高閃避屬性
攻擊戒指:提高內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
防御戒指:抵抗怪物內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
護(hù)腕: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性
護(hù)膝: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性
所以如果想不被怪物傷害,要優(yōu)先提高 鎧甲,防御戒指 的屬性
如果想對(duì)怪物造成大的傷害,要優(yōu)先提高 攻擊戒指,武器,翅膀的屬性 ,護(hù)腕,護(hù)膝可最后強(qiáng)化。
關(guān)于帳號(hào):
游戲不需要注冊(cè),會(huì)根據(jù)機(jī)器的信息自動(dòng)生成一串?dāng)?shù)字ID,做為默認(rèn)帳號(hào),建議大家修改成好記的英文或者字母,然后設(shè)置密碼。
另外支持密碼找回功能,配置面板里有密碼找回按鈕,需要實(shí)名存檔及帳號(hào)就可查詢。另外2021年***以后的充值訂單里的商家訂單號(hào):例如 33452345_8_1_20210720023 表示 8服默認(rèn)賬號(hào)33452345。商家訂單號(hào)可以幫助大家?guī)ぬ?hào)找回。
游戲數(shù)據(jù)主要存在本地,帳號(hào)系統(tǒng)登錄主要是為了換設(shè)備或者防止數(shù)據(jù)丟失時(shí)使用。等級(jí)提升 看排行榜 合裝備等會(huì)自動(dòng)嘗試上傳數(shù)據(jù)。
游戲有很多服,其實(shí)每個(gè)服對(duì)應(yīng)一個(gè)存檔,都是相互獨(dú)立的,所有大家不用擔(dān)心玩另外服會(huì)把當(dāng)前服數(shù)據(jù)清掉問(wèn)題
關(guān)于技能配置:
不同的武器需要配置不同的技能。刀劍斧和俠客刃技能普攻是范圍型可以造成多個(gè)目標(biāo)傷害, 法杖和弓箭的普攻是單目標(biāo),傷害高。刀劍斧可以提高角色25%物理防御,法杖技能控怪,弓箭技能3倍暴擊 刺客刃3倍暴擊 提高角色25%閃避 隨著技能等級(jí)提高,技能的冷卻時(shí)間會(huì)變短,持續(xù)時(shí)間會(huì)增長(zhǎng),雙角色可以無(wú)限控制. 每個(gè)角色可以選擇5種技能使用。
不同的技能可以打出不同的BUF,不反應(yīng)的BUF包括:無(wú)敵,眩暈,鹿,可反應(yīng)的BUF目前包括8種基本BUF,2種BUF相遇可以產(chǎn)生很多新的BUF
BUF+BUF 產(chǎn)生新的BUF
另外武器擁有冰火雷腐四種屬性,不同的怪物擁有冰抗,火抗,雷抗,腐抗四種屬性,針對(duì)不同武器和怪物合理搭配技能。武器和技能搭配沒(méi)有絕對(duì)的好壞,找到適合自己的才是最好的!
家園系統(tǒng):
家園系統(tǒng)可以種植,寵物棚里放五種色彩滿成長(zhǎng)的寵物,可以有機(jī)會(huì)雜交出七彩寵物
五種滿成長(zhǎng)的兔子可以雜交出 玉兔
五種滿成長(zhǎng)的小龍可以雜交出 彩龍
五種滿成長(zhǎng)的小狼可以雜交出 彩狼
五種滿成長(zhǎng)的麒麟可以雜交出 彩麒麟
五種滿成長(zhǎng)的白精靈可以雜交出 黑精靈
捕獵:
普通的寵物籠子放置時(shí)間越長(zhǎng)得到概率越大,極品寵物捕捉建議時(shí)間越短越好(其實(shí)看臉)
種植:
家園系統(tǒng)中,植物生成 分 幼苗期->生長(zhǎng)期->收割期->枯老期 施肥可以增加品質(zhì),提高收獲概率,
建議別在幼苗期采 幼苗期 采集基本會(huì)失敗, 收割期收割后面會(huì)顯示當(dāng)前收割的概率。
寵物:
關(guān)于雙角色:
游戲3級(jí)左右見(jiàn)到伴侶后就變成兩個(gè)角色了,每個(gè)角色可以自由搭配技能,如果感覺(jué)前期操作兩個(gè)角色太累,可以使用一個(gè),讓角色分頭行動(dòng),一打怪一采集(副本戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)自動(dòng)聚合在一起),分頭行動(dòng)簡(jiǎn)單的方法是淹倒一個(gè),然后跑遠(yuǎn)點(diǎn),再去復(fù)活另一個(gè);蛘咭粋(gè)騎馬一個(gè)跑步。最簡(jiǎn)單的辦法是配置面板里把伴侶跟隨取消。
更新日志
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修復(fù)閃退問(wèn)題
最首當(dāng)其沖的就是這游戲被人夸的任何有創(chuàng)意的玩法,又或者說(shuō)是個(gè)人制作,還有開放世界放在當(dāng)年的手游界比較超前的問(wèn)題。這些算得上是我在看評(píng)論區(qū)絕大多數(shù)人給出的一個(gè)好評(píng)的地方,我在這里挨個(gè)挨個(gè)說(shuō)。
創(chuàng)意玩法,首先這游戲哪個(gè)地方的玩法有創(chuàng)意我是實(shí)在感受不到,假設(shè)這游戲真的有一些創(chuàng)意的玩法好了,但是你看這游戲的外皮真的能讓人吞得下去嗎?再好吃的食物外表像奧利給正常人也都難以下咽吧?紙糊一樣的畫質(zhì),四四方方?jīng)]有任何表情生氣的人物建模,無(wú)腦添加光污染的技能特效,實(shí)在過(guò)于扁平的地圖設(shè)計(jì),光是這幾樣缺點(diǎn)拿出來(lái)我覺(jué)得就已經(jīng)足夠勸退絕大多數(shù)的玩家了。在這種情況下哪怕你的玩法真的有創(chuàng)新,我估計(jì)玩家也推進(jìn)不到那個(gè)時(shí)候,甚至無(wú)腦的跳過(guò)了你所謂的那些創(chuàng)新玩法了,根本就體會(huì)不到好嗎?
再說(shuō)說(shuō)個(gè)人制作,我認(rèn)為這也不是一個(gè)擋箭牌的理由,個(gè)人制作的游戲像光明記憶也有算這種比較好的。但確實(shí)可能對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),少數(shù)人的制作所做出來(lái)的游戲都非常的難堪,起碼是在質(zhì)量上。但是很多少數(shù)人制作的游戲就像我之前玩到的《邊境軍團(tuán)》,在制作上面可能不那么盡如人意,但是起碼在玩法上是有趣的,屬于是玩家細(xì)玩一段時(shí)間后可以勉強(qiáng)拋開比較難以吞咽的外表,而感受內(nèi)部核心的一種程度。但是這種游戲我認(rèn)為根本就沒(méi)有達(dá)到所謂的那種程度,最基本的玩法打怪上面,特效像是光污染的5毛特效,打擊感也十分稀爛,只是無(wú)腦的灌輸數(shù)值沒(méi)有任何的怪物打擊互動(dòng)。而且再說(shuō)了,個(gè)人制作只不過(guò)是開發(fā)商自己那邊的問(wèn)題吧,玩家這邊更多的只是選擇負(fù)責(zé)接收最后所產(chǎn)生的作品質(zhì)量才對(duì),一味的因?yàn)閭(gè)人制作這個(gè)標(biāo)簽給予這么大的寬容我認(rèn)為也不是什么好事,愿意食用奧利給的人不要帶上不愿意的人。
繼續(xù)說(shuō)說(shuō)年代久遠(yuǎn)以及開放大世界這個(gè)玩法在當(dāng)時(shí)游戲剛出來(lái)的時(shí)候?qū)儆诜浅3暗氖虑。首先開放大世界在5年前在PC 3A大作那邊就已經(jīng)是一個(gè)非常清晰的概念了,要知道gta5可是2013年的游戲。再者我并不認(rèn)為這游戲算什么標(biāo)準(zhǔn)的開放大世界,因?yàn)檎w的地圖設(shè)計(jì)過(guò)于扁平,沒(méi)有太好的探索感,地圖內(nèi)容也非常的少,就是把一大堆的怪物和可收集物平整的放在地圖上面而已,和現(xiàn)在的開放式游戲以及很久以前的開放世界游戲相比都差的多得多。再加上游戲本身的自動(dòng)尋路功能,就幫玩家很大程度上的忽略了絕大多數(shù)跑圖的內(nèi)容,所以這算個(gè)毛的開放大世界?至于年代久遠(yuǎn)跟不上現(xiàn)在的問(wèn)題,這也是開發(fā)商自己那邊需要克服的問(wèn)題,而不是需要玩家的寬容來(lái)給予承擔(dān)吧?如果真的實(shí)在年代久遠(yuǎn)不跟進(jìn)更新的話,玩家自然就是有別的游戲可以選,這種游戲自然就是得淘汰的。
接下來(lái)具體說(shuō)說(shuō)這游戲的劇情,劇情的水準(zhǔn)我認(rèn)為屬于是非常老套的那種NPC叫玩家干啥玩家就要干啥的那種,玩家沒(méi)有拒絕的權(quán)利,活像是免費(fèi)的勞動(dòng)力冤大頭,為此還拖延了真正需要做的事情那就是尋找自己的伙伴。主線好像剛開頭不久就說(shuō)了和自己的伙伴走失了,照理來(lái)說(shuō)在這種危機(jī)的世界下應(yīng)該優(yōu)先去尋找才對(duì),萬(wàn)一晚了個(gè)那么一兩分鐘,說(shuō)不定自己的伙伴就遭遇不測(cè)了呢?但是這主角也是心真的大,別人叫你干啥你就干啥,別人叫你去清副本清龍廟你就去清龍廟清副本。別人叫你去采草藥你就去采草藥。還真以為這是什么善心大發(fā)幫助過(guò)路人呢?我感覺(jué)就是分不清事情輕重而已。照理來(lái)說(shuō),想要幫助其他人也是可以的,但是為什么這些事情不能放在支線呢?照理來(lái)說(shuō)這些事情的重要程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上尋找伙伴才對(duì),可游戲偏偏卻把這些任務(wù)給放在主線,玩家想要去尋找伙伴還必須先做這些和尋找伙伴無(wú)關(guān)的事情。我估計(jì)目的就是為了無(wú)腦拉長(zhǎng)主線的長(zhǎng)度,真的可以體現(xiàn)這個(gè)劇情策劃以及任務(wù)策劃的水平實(shí)在不行。這樣反智無(wú)腦的任勞任怨的劇情玩到后面實(shí)在是沒(méi)有推進(jìn)下去的動(dòng)力了,推到剛打完黑暗紫火龍的時(shí)候真的就想刪游戲了。
接下來(lái)說(shuō)游戲的boss設(shè)計(jì),也就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),就拿剛才的黑暗紫火龍來(lái)說(shuō),作為一個(gè)小副本的一個(gè)小boss,這個(gè)boss居然沒(méi)有任何的壓迫感或者說(shuō)是互動(dòng)。戰(zhàn)斗的時(shí)候真的就是純粹的哪里亮了點(diǎn)哪里,沒(méi)有技能的時(shí)候就一直無(wú)腦點(diǎn)平a,完全不需要玩家去做什么樣的特定的躲技能彈反又或者說(shuō)是利用場(chǎng)景上的特殊地形造成攻擊這樣的操作,通通都沒(méi)有。顯得整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的單一,如果能有一些屬性克制,又或者說(shuō)是什么兵器碰撞攻擊彈反這種東西給做出來(lái),我認(rèn)為才會(huì)顯得這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有趣和有挑戰(zhàn)性一點(diǎn),不然就是無(wú)腦的灌輸數(shù)值的點(diǎn)擊操作而已。
而且這游戲里面有一個(gè)卷龍卷風(fēng)的技能會(huì)把敵人給卷起來(lái),但是給敵人卷起來(lái)的時(shí)候那個(gè)敵人的建模經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)鬼畜的現(xiàn)象,一會(huì)在玩家的下方,一會(huì)又突然鬼畜到玩家的上方。實(shí)屬非常抽象了。
所以總體來(lái)說(shuō)這種游戲我認(rèn)為完全沒(méi)有入坑的必要,大家還是不要被評(píng)論區(qū)里面的高分評(píng)價(jià)給騙了,那些高分評(píng)價(jià)更多的是介于這游戲的個(gè)人制作以及游戲作品年代老給的寬容上面所給打的寬容分。但是個(gè)人制作這個(gè)標(biāo)簽恰恰是作為玩家游戲體驗(yàn)中所感受不到的一環(huán),至于年代久遠(yuǎn)純粹就是更新以及跟進(jìn)的技術(shù)力差的問(wèn)題。作為純粹的玩家角度這游戲的體驗(yàn)真的不行。
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