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遇見最新版 1.5.9.0安卓版

  • 遇見最新版
  • 大小:

    446.1M
  • 時間:

    2024-07-30 13:45
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.5.9.0安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://www.shgygame.com/
  • 廠商:

    上海亙游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    滬ICP備20024982號-2A

好評:50%
壞評:50%
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遇見最新版介紹

遇見手游中通過一個沙盒世界模擬出一個不同的概念,世界觀中的益智內(nèi)容,玩家們將需要面對更多超強力的boss冒險,都有些類似老人環(huán)這款爆火單機游戲了,新的征程,新的大陸等待您的發(fā)掘。

遇見最新版亮點

1.任何時候都不要低估對手。你會在戰(zhàn)斗的過程中學(xué)到很多,一步步成長。

2.可以自由混搭幾百件衣服,在這個世界上不會只有你一個人有奇怪的寵物。

3.注意自己的血量,野外冒險時一定不要低于70%,隨時準備防備敵人對你的攻擊;

4.副本冒險必去,雖然會有很多危險,但也有很多機會,這是提升最快的方法。

遇見最新版特色

1.游戲創(chuàng)造了一個真正震撼的3D無縫超大沙盒游戲世界。

2.精致細膩的場景設(shè)計,雨天閃電表演、用人物技能點亮場景等極端細節(jié)。

3.玩家可以選擇不同的強力職業(yè)進行冒險和戰(zhàn)斗,還有巨大的劇情等著你去體驗。

編輯點評

漫游地點:交友與距離無關(guān),進入想要的地方,一鍵跨越全球遇見TA。

中心:隨意分享你的生活。你的小心情可能就是TA珍愛的今日頭條。

Kan社區(qū):涵蓋從外太空到內(nèi)心深處的最多in話題,等你看完贊神評論。

實時聊天:表情、語音、視頻可第一時間發(fā)送,可享受私聊、圈子聊天、在線聊天。

遇見最新版完整版本資料匯總

游戲完整地圖如下圖:

關(guān)于游戲:
游戲相對比較慢熱,功能玩法相對后置。等級也不會上來玩5分鐘就10級那種。角色寵物最高60級,劇情發(fā)生在64平方公里開放世界上。 3級(可成就領(lǐng)30傳送石)后遇到伴侶就可以使用雙角色,每個角色擁有18種技能,不同的技能附帶不同的技能狀態(tài)元素,兩個元素碰撞會生成新的對怪物的元素傷害。部分技能需要使用特定類型的武器。游戲中提供了四種類型武器,包括刀劍斧,法杖,弓箭和俠客刃。 每個角色都可以隨意切換武器, 這樣就是每個角色隨時可以切換不同的職業(yè)。游戲中可以 捕獵,養(yǎng)寵,寵物比賽, 采集,種植,家園,孩子答題,戰(zhàn)斗,副本,野王,探險,寵物,坐騎等多種玩法。

小提示
.兩個手指滑動屏幕可以調(diào)整鏡頭遠近。
.洞穴副本中可以進行弱聯(lián)網(wǎng)組隊。
.裝備的打造和強化是繼承的,強化打造的是裝備槽,不會換裝備再重新打造強化。
.游戲大家可以選擇適合自己的方式玩,跟主線是升級最快的辦法。然后用券刷洞可以快速升級。
.一定要記得找技能師學(xué)習(xí)技能,找強化師打造強化裝備。
.如果你感覺打同級的怪很吃力,那是因為你的裝備 和打造強化比較低原因。

關(guān)于裝備:

游戲中的裝備系統(tǒng)玩法相對復(fù)雜,裝備等級從高到低為:
時空裝備 >= 圣靈裝備 > 3星滅蝕裝備>2星滅蝕裝備>1星滅蝕裝備 >滅辰裝備 > 月蝕裝備>月辰裝備 >星蝕裝備>星辰裝備> 云蝕裝備>云辰裝備

云辰裝備(刀劍和刃) = 云辰碎片+云辰石 可以合成最好的4S云辰裝備
星辰裝備(刀劍和刃) = 星辰碎片+星辰石 可以合成最好的4S星辰裝備
月辰裝備(刀劍和刃) = 月辰碎片+月辰石 可以合成最好的4S月辰裝備
滅辰裝備(刀劍和刃) = 4階云辰裝備+4階星辰裝備+4階月辰裝備+滅辰石直接合成
3星滅蝕裝備(刀劍和刃) = 云蝕裝備+星蝕裝備+月蝕裝備+滅辰石直接合成 (提示:其中的魔裝備都可以用4S魂裝備代替,那樣合成的滅蝕裝備就減一星)

滅蝕法杖 = 稀有金木水火土五種法杖 合成
滅蝕弓箭 = 稀有金木水火土五種弓箭 合成
圣靈裝備 = 3星滅蝕裝備+青木魔靈+赤火龍靈+狂土神靈+黃金圣靈+九柱水靈

時空裝備 終極BOSS掉落碎片合成

游戲中有十個裝備,分別對應(yīng)不同的屬性
鎧甲: 提高抵抗基礎(chǔ)屬性,不容易讓怪物傷害
武器: 提高對怪物的傷害基礎(chǔ)屬性
翅膀: 提高自己的暴擊,給怪物造成兩倍的傷害
護身符: 抵抗怪物的暴擊,避免雙倍的傷害
項鏈: 提高命中屬性
鞋子: 提高閃避屬性
攻擊戒指:提高內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
防御戒指:抵抗怪物內(nèi)攻傷害(百分比傷害)
護腕: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性
護膝: 附屬裝備的,可以少量提高抵抗基礎(chǔ)屬性

所以如果想不被怪物傷害,要優(yōu)先提高 鎧甲,防御戒指 的屬性
如果想對怪物造成大的傷害,要優(yōu)先提高 攻擊戒指,武器,翅膀的屬性 ,護腕,護膝可最后強化。

關(guān)于帳號:
游戲不需要注冊,會根據(jù)機器的信息自動生成一串數(shù)字ID,做為默認帳號,建議大家修改成好記的英文或者字母,然后設(shè)置密碼。

另外支持密碼找回功能,配置面板里有密碼找回按鈕,需要實名存檔及帳號就可查詢。另外2021年***以后的充值訂單里的商家訂單號:例如 33452345_8_1_20210720023 表示 8服默認賬號33452345。商家訂單號可以幫助大家?guī)ぬ栒一亍?br/>
游戲數(shù)據(jù)主要存在本地,帳號系統(tǒng)登錄主要是為了換設(shè)備或者防止數(shù)據(jù)丟失時使用。等級提升 看排行榜 合裝備等會自動嘗試上傳數(shù)據(jù)。
游戲有很多服,其實每個服對應(yīng)一個存檔,都是相互獨立的,所有大家不用擔(dān)心玩另外服會把當前服數(shù)據(jù)清掉問題

關(guān)于技能配置:
不同的武器需要配置不同的技能。刀劍斧和俠客刃技能普攻是范圍型可以造成多個目標傷害, 法杖和弓箭的普攻是單目標,傷害高。刀劍斧可以提高角色25%物理防御,法杖技能控怪,弓箭技能3倍暴擊 刺客刃3倍暴擊 提高角色25%閃避 隨著技能等級提高,技能的冷卻時間會變短,持續(xù)時間會增長,雙角色可以無限控制. 每個角色可以選擇5種技能使用。

不同的技能可以打出不同的BUF,不反應(yīng)的BUF包括:無敵,眩暈,鹿,可反應(yīng)的BUF目前包括8種基本BUF,2種BUF相遇可以產(chǎn)生很多新的BUF

BUF+BUF 產(chǎn)生新的BUF

另外武器擁有冰火雷腐四種屬性,不同的怪物擁有冰抗,火抗,雷抗,腐抗四種屬性,針對不同武器和怪物合理搭配技能。武器和技能搭配沒有絕對的好壞,找到適合自己的才是最好的!

家園系統(tǒng):

家園系統(tǒng)可以種植,寵物棚里放五種色彩滿成長的寵物,可以有機會雜交出七彩寵物
五種滿成長的兔子可以雜交出 玉兔
五種滿成長的小龍可以雜交出 彩龍
五種滿成長的小狼可以雜交出 彩狼
五種滿成長的麒麟可以雜交出 彩麒麟
五種滿成長的白精靈可以雜交出 黑精靈

捕獵:
普通的寵物籠子放置時間越長得到概率越大,極品寵物捕捉建議時間越短越好(其實看臉)

種植:
家園系統(tǒng)中,植物生成 分 幼苗期->生長期->收割期->枯老期 施肥可以增加品質(zhì),提高收獲概率,
建議別在幼苗期采 幼苗期 采集基本會失敗, 收割期收割后面會顯示當前收割的概率。

寵物:

關(guān)于雙角色:
游戲3級左右見到伴侶后就變成兩個角色了,每個角色可以自由搭配技能,如果感覺前期操作兩個角色太累,可以使用一個,讓角色分頭行動,一打怪一采集(副本戰(zhàn)斗時會自動聚合在一起),分頭行動簡單的方法是淹倒一個,然后跑遠點,再去復(fù)活另一個;蛘咭粋騎馬一個跑步。最簡單的辦法是配置面板里把伴侶跟隨取消。

更新日志

擴大背包容量

增加登錄49天送300元寶加30元累充積分

修復(fù)傳送偶爾站在高處問題

探險打開寶箱偶爾閃退

增加弓箭法杖掉落

月蝕戒指傳送過去沒人

元素反應(yīng)傷害顯示BUG

切角色評分跳動BUG

劍刃風(fēng)暴由12次傷害變成10次傷害,總傷不變。

冰塵風(fēng)暴,疾風(fēng)暗影為持續(xù)技能

弓箭法杖類優(yōu)先選擇攻擊炸藥桶

修復(fù)部分雙生圣靈裝備漏掉元素屬性

修復(fù)怪物隱身問題

圣靈碎片30次保底

鑒賞家稱號擁有不同等級

完善寵物星座

修復(fù)掛機一系列問題

主角默認騎品級較高坐騎

增加怪物道具查詢功能

對調(diào)下雷霆子,黃金時空術(shù)士物魔屬性

浮空靈洞周圍限制飛行最大高度方便進入洞

去掉大部分怪物抗爆炸功能

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kqengine.meet
  • 名稱:遇見
  • 版本:1.5.9.0
  • MD5值:ddbb4d11c56cd11eac93a4ffcae3cdc2
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    四川綿陽電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:36:56
    我實在是太震驚了,這游戲為什么評分還能夠那么高?甚至很多評測師都給出了三星甚至4星比較不錯的評價,但是在我看來這就是非常劣質(zhì)的游戲而已,和早年間那種專門為了騙氪而生的傳奇頁游一樣的東西,可能這游戲和那種傳奇頁游唯一的區(qū)別就是不會騙氪那么嚴重,但是那又有什么用?看評論區(qū)還以為是我自己玩錯游戲了,嚇得我再回去玩了一會,但是實在發(fā)覺是真的不值得在這種游戲上浪費任何的時間。
    最首當其沖的就是這游戲被人夸的任何有創(chuàng)意的玩法,又或者說是個人制作,還有開放世界放在當年的手游界比較超前的問題。這些算得上是我在看評論區(qū)絕大多數(shù)人給出的一個好評的地方,我在這里挨個挨個說。
    創(chuàng)意玩法,首先這游戲哪個地方的玩法有創(chuàng)意我是實在感受不到,假設(shè)這游戲真的有一些創(chuàng)意的玩法好了,但是你看這游戲的外皮真的能讓人吞得下去嗎?再好吃的食物外表像奧利給正常人也都難以下咽吧?紙糊一樣的畫質(zhì),四四方方?jīng)]有任何表情生氣的人物建模,無腦添加光污染的技能特效,實在過于扁平的地圖設(shè)計,光是這幾樣缺點拿出來我覺得就已經(jīng)足夠勸退絕大多數(shù)的玩家了。在這種情況下哪怕你的玩法真的有創(chuàng)新,我估計玩家也推進不到那個時候,甚至無腦的跳過了你所謂的那些創(chuàng)新玩法了,根本就體會不到好嗎?
    再說說個人制作,我認為這也不是一個擋箭牌的理由,個人制作的游戲像光明記憶也有算這種比較好的。但確實可能對于絕大多數(shù)人來說,少數(shù)人的制作所做出來的游戲都非常的難堪,起碼是在質(zhì)量上。但是很多少數(shù)人制作的游戲就像我之前玩到的《邊境軍團》,在制作上面可能不那么盡如人意,但是起碼在玩法上是有趣的,屬于是玩家細玩一段時間后可以勉強拋開比較難以吞咽的外表,而感受內(nèi)部核心的一種程度。但是這種游戲我認為根本就沒有達到所謂的那種程度,最基本的玩法打怪上面,特效像是光污染的5毛特效,打擊感也十分稀爛,只是無腦的灌輸數(shù)值沒有任何的怪物打擊互動。而且再說了,個人制作只不過是開發(fā)商自己那邊的問題吧,玩家這邊更多的只是選擇負責(zé)接收最后所產(chǎn)生的作品質(zhì)量才對,一味的因為個人制作這個標簽給予這么大的寬容我認為也不是什么好事,愿意食用奧利給的人不要帶上不愿意的人。
    繼續(xù)說說年代久遠以及開放大世界這個玩法在當時游戲剛出來的時候?qū)儆诜浅3暗氖虑。首先開放大世界在5年前在PC 3A大作那邊就已經(jīng)是一個非常清晰的概念了,要知道gta5可是2013年的游戲。再者我并不認為這游戲算什么標準的開放大世界,因為整體的地圖設(shè)計過于扁平,沒有太好的探索感,地圖內(nèi)容也非常的少,就是把一大堆的怪物和可收集物平整的放在地圖上面而已,和現(xiàn)在的開放式游戲以及很久以前的開放世界游戲相比都差的多得多。再加上游戲本身的自動尋路功能,就幫玩家很大程度上的忽略了絕大多數(shù)跑圖的內(nèi)容,所以這算個毛的開放大世界?至于年代久遠跟不上現(xiàn)在的問題,這也是開發(fā)商自己那邊需要克服的問題,而不是需要玩家的寬容來給予承擔(dān)吧?如果真的實在年代久遠不跟進更新的話,玩家自然就是有別的游戲可以選,這種游戲自然就是得淘汰的。
    接下來具體說說這游戲的劇情,劇情的水準我認為屬于是非常老套的那種NPC叫玩家干啥玩家就要干啥的那種,玩家沒有拒絕的權(quán)利,活像是免費的勞動力冤大頭,為此還拖延了真正需要做的事情那就是尋找自己的伙伴。主線好像剛開頭不久就說了和自己的伙伴走失了,照理來說在這種危機的世界下應(yīng)該優(yōu)先去尋找才對,萬一晚了個那么一兩分鐘,說不定自己的伙伴就遭遇不測了呢?但是這主角也是心真的大,別人叫你干啥你就干啥,別人叫你去清副本清龍廟你就去清龍廟清副本。別人叫你去采草藥你就去采草藥。還真以為這是什么善心大發(fā)幫助過路人呢?我感覺就是分不清事情輕重而已。照理來說,想要幫助其他人也是可以的,但是為什么這些事情不能放在支線呢?照理來說這些事情的重要程度遠遠趕不上尋找伙伴才對,可游戲偏偏卻把這些任務(wù)給放在主線,玩家想要去尋找伙伴還必須先做這些和尋找伙伴無關(guān)的事情。我估計目的就是為了無腦拉長主線的長度,真的可以體現(xiàn)這個劇情策劃以及任務(wù)策劃的水平實在不行。這樣反智無腦的任勞任怨的劇情玩到后面實在是沒有推進下去的動力了,推到剛打完黑暗紫火龍的時候真的就想刪游戲了。
    接下來說游戲的boss設(shè)計,也就是戰(zhàn)斗設(shè)計,就拿剛才的黑暗紫火龍來說,作為一個小副本的一個小boss,這個boss居然沒有任何的壓迫感或者說是互動。戰(zhàn)斗的時候真的就是純粹的哪里亮了點哪里,沒有技能的時候就一直無腦點平a,完全不需要玩家去做什么樣的特定的躲技能彈反又或者說是利用場景上的特殊地形造成攻擊這樣的操作,通通都沒有。顯得整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的單一,如果能有一些屬性克制,又或者說是什么兵器碰撞攻擊彈反這種東西給做出來,我認為才會顯得這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有趣和有挑戰(zhàn)性一點,不然就是無腦的灌輸數(shù)值的點擊操作而已。
    而且這游戲里面有一個卷龍卷風(fēng)的技能會把敵人給卷起來,但是給敵人卷起來的時候那個敵人的建模經(jīng)常會出現(xiàn)鬼畜的現(xiàn)象,一會在玩家的下方,一會又突然鬼畜到玩家的上方。實屬非常抽象了。
    所以總體來說這種游戲我認為完全沒有入坑的必要,大家還是不要被評論區(qū)里面的高分評價給騙了,那些高分評價更多的是介于這游戲的個人制作以及游戲作品年代老給的寬容上面所給打的寬容分。但是個人制作這個標簽恰恰是作為玩家游戲體驗中所感受不到的一環(huán),至于年代久遠純粹就是更新以及跟進的技術(shù)力差的問題。作為純粹的玩家角度這游戲的體驗真的不行。

    Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:34:30
    這款游戲是一款非常出色的游戲,它有著精美的畫面和流暢的操作體驗。游戲的劇情緊湊有趣,讓人不禁沉浸其中。游戲中的音樂也非常動聽,能夠很好地配合游戲情節(jié),增強游戲體驗。此外,游戲的難度也恰到好處,讓人既能夠享受到游戲的挑戰(zhàn)性,又不至于讓人感到過于困難?偟膩碚f,這款游戲是一款非常值得推薦的游戲,無論是新手還是老手都能夠在其中找到樂趣。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳坪地第二小學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:30:44
    《遇見》這款游戲如果從他本身上來看并不算亮眼。無論是從開放世界的玩法還是mmo的畫面精致程度。都可以說并不是這個游戲組帶給我們的亮點,給人的游玩體驗有些一言難盡。雖然說對標于傳奇,但是游戲的整體體驗讓我感覺甚至還不如傳奇的玩法多。而且在一些方面的制作沒有著更多的細節(jié)與吸人的地方。敷衍的因素在我看來是要大于它的游戲性。
    在我看來,他的大世界玩法是有些過于單調(diào),雖然說單機類型的mmo玩法,確實新奇的不行。但是游戲中的開放世界玩法是有一種換皮的感覺,而且感覺他的大世界并不精致。如果說游戲的整體畫面展現(xiàn)的是寫實風(fēng)格,那么對于這個的理解我認為是不如傳奇的。
    游戲超脫了在3D和2D設(shè)計模式,這種2.5d式的看起來確實有一點新奇,但是并不會給玩家?guī)矶啻蟮挠螒驑啡ぁO喾,他的這種游戲設(shè)計,給玩家?guī)淼母嗟氖菍τ谒行┱w的觀感下降。給人的感覺就是和游戲的畫風(fēng)不符,開局的遠程拉近確實讓人感覺高大上的感覺。
    但是仔細想一想,游戲和傳奇的區(qū)別在哪里?那么可能就是他少了可憐的UI界面了。如果說其他的游戲充值頁面等等的東西變得少,可能是因為改進。這款游戲它的界面少,可能就是純粹的技術(shù)原因。從他的UI設(shè)計上來看,融合了方舟的設(shè)計因素。很多的設(shè)計都是一種純白的簡潔,給人第一印象確實很不錯。但是整體界面與畫風(fēng)的沖突依舊值得推敲。游戲的主角穿著黃金的鎧甲,搭配上這個簡潔而不失去優(yōu)雅的界面,總會給人一種不太真實的感覺。讓人以為是廣告中的傳奇代言人出來了。
    從他的地圖設(shè)計上來看,它的存在必要可能就是凸顯大世界的玩法。但是這種簡潔而又有些低調(diào)的設(shè)計,是否可以滿足玩家對于游戲的期待?而且從遠到近的依次拉近。我們?nèi)匀豢梢园l(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谒脑O(shè)計依舊是抱有著一些簡化的,雖然說這款游戲它對于的畫面抱有著清晰的認識,但是這種貼圖式的設(shè)計,總會讓玩家對于游戲有些抵觸。
    如果說他唯一的特點可能就是對于游戲的細節(jié)設(shè)計比較到位,你可以看到櫻花飛舞,蝴蝶花叢中飛。也可以看到水面上的蘆葦草走動的時候所帶來的動搖。但是如果游戲只是注重細節(jié)而不注重畫面的整體表現(xiàn),那么我覺得游戲還是值得商討的。更何況游戲本身它的細節(jié)制作也不是很到位,僅僅是在個別的細節(jié)中做了強化,而對于一些玩家喜聞樂見的真細節(jié)卻沒有用心去制作。游戲是否是有些本末倒置?
    對于游戲的mmo玩法依舊有很大的問題,首先游戲是單機游戲,那么游戲的本身對于他的各種玩法是否做到了體現(xiàn)?雖然說游戲的本身并沒有多壞,在各種的體驗中還是算的過得去。但是這些玩法讓我感覺有些過時,一款mom游戲如果沒有讓人感到新奇的玩法,那么我覺得在被傳奇洗腦的游戲圈內(nèi)也很少有人會因為玩法而入坑。雖然說游戲并不高級,但是也不妨借鑒一下逆水寒的設(shè)計思路,任務(wù)的趣味性以及捏臉等方面下功夫,而不是集中在傳統(tǒng)的游戲玩法上,因為傳統(tǒng)的玩法我們已經(jīng)了解的很多了。哪怕沒有玩過的人,也不愿意深入體驗。所以說對于玩法的創(chuàng)新,它是必要的。而且要擁有著開門見山式的介紹,讓玩家在進入游戲的時候就找到游戲所帶給我們的吸引點。是一爽到底還是艱苦奮斗。
    在職業(yè)的選擇上,游戲應(yīng)該做更多的創(chuàng)新,像晶核一樣,在保留原有的職業(yè)同時增加更多的新職業(yè)。讓玩家在體驗游戲的時候也可以收獲更多新奇的感覺。在劇情的設(shè)計,我覺得應(yīng)該還有更多的方法來增加游戲和玩家的互動。而不是簡單的敘述劇情。劇情本身在我看來是沒有毛病。但是他的方式和出發(fā)模式是不對的。現(xiàn)在的大多數(shù)劇情體驗都是屬于對話類型,如果游戲?qū)⑺鼘υ掝愋透臑槲淖质降墓棚L(fēng)呢,那么我覺得游戲應(yīng)該會有更多的可玩性。這種古風(fēng)模式是要比傳統(tǒng)的形式更加讓人喜愛。也會讓很多討厭傳奇類型游戲的玩家進入游戲體驗mmo游戲類型帶我們的樂趣。
    而對于游戲的中的建模依舊有很多吐槽點。首先對游戲的建模類型,我覺得整體建模是偏向古風(fēng)化的,而且有些僵硬。生搬硬套的建模類型,搭配上游戲的古板的環(huán)境。很難讓人產(chǎn)生對游戲的樂趣。如果說職業(yè)的選擇是他的弱項,那么他技能的釋放也應(yīng)該變得更加好看。沒有絢麗的技能釋放,過于樸實也可能并不是玩家所希望。在手感以及操作內(nèi)容上優(yōu)化都是玩家對于這個游戲的期待。如果說有些的數(shù)值設(shè)計或許有些令人迷茫,那么游戲?qū)τ谧T的設(shè)計,就有些多余了。既然玩家都是為了找路,自動尋路肯定是要比坐騎好的。既然玩家都已經(jīng)擁有坐騎那么為什么不增加更多的功能?反而只是增加移速這種雞肋的功能。反觀傳奇,哪怕是坐騎中擁有著更多的方式,無論是拉風(fēng)的外觀還是屬性的增加都不是游戲所能比擬的。如果游戲可以在坐騎方面,增加更多的屬性,又何嘗不是對于游戲性的提升?
    如果說游戲本身它的設(shè)計就是讓人體驗一個純粹的mmo玩法,那么我覺得是有一點失敗的。相比于傳奇這種十幾年前的游戲,我覺得他是沒有進步的。雖然說對于一些問題加以了改進,但是還是很難滿足玩家對于游戲的需要。如果游戲可以增加精致,對于玩法優(yōu)化以及提升游戲的質(zhì)量。那么我覺得游戲還是可以玩一下。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川自貢電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:26:19
    就算放到游戲剛推出的那段時間說實話《遇見》自身也算得上是元老級的復(fù)古mmo游戲,沒記錯的話那個時候的mmo其實已經(jīng)有著非常不錯的表現(xiàn)了,如果說游戲能夠拉下面子簡單換一下皮的話最起碼在當時也會有著比較不錯的反響,只不過在絕對原創(chuàng)之下游戲還真的為玩家做出來一些不一樣的東西,拋開游戲自身被客觀因素所影響的內(nèi)容,我們其實能夠發(fā)現(xiàn)在遇見背后不僅僅只有一個普通且單調(diào)的mmo玩法,游戲也在最大限度之下將狩獵玩法給融入到了實際游戲的設(shè)計當中,雖然少了共斗玩法的設(shè)計,但是在這種單機開放世界玩法之下所展現(xiàn)出來的狩獵玩法說實話是滿足了我對于這一玩法的所有幻想,只不過比較可惜的是游戲只是說簡單的融合了狩獵玩法的一些簡單表現(xiàn)內(nèi)容,只是將多樣裝備選擇以及一些簡單的靈獸抓捕方法為玩家展現(xiàn)了出來,至于真正意義上的萬物皆可捕捉說實話多少還是有點可惜的,不過按照當時的時間來看的話不難發(fā)現(xiàn)遇見其實在很大程度上受黑光的影響還是比較不小的。
    如果真的是基于黑光進行設(shè)計的話那么也就能夠理解為什么游戲自身會在現(xiàn)有內(nèi)容之上去向著狩獵玩法靠攏了,一方面游戲也確實能夠通過對應(yīng)的狩獵玩法來豐富自身的基礎(chǔ)內(nèi)容,另一方面本身狩獵與mmo之間都有著很深的聯(lián)系,促進二者之間的融合說實話只有好處沒有壞處,畢竟他也能夠在最大限度之下深化游戲自身mmo層面的主題罷了,其實這樣的設(shè)計能夠出現(xiàn)在當時以環(huán)形任務(wù)所出名的mmo游戲當中也算得上非常新穎、超前的一種設(shè)計,只不過說游戲還是在最大限度之下被困到了游戲的畫面表現(xiàn)力以及美術(shù)基礎(chǔ)之上了,這一點說實話確實很可惜,因為但凡用一個好一點的引擎那么游戲最終所展現(xiàn)出來的質(zhì)量就會得到質(zhì)的飛升,但是可惜的是在對應(yīng)系統(tǒng)的設(shè)計之上不僅是美術(shù)基礎(chǔ)內(nèi)容沒能夠很好的表現(xiàn)出來,游戲自身的底層邏輯同時也有真很大的問題,展開細說就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有代表性。
    既然你決定了要在保證自身mmo基礎(chǔ)之上去向著狩獵共斗的方向靠攏,那么為什么不能夠?qū)⒂脩舴答伣o做出來呢?擊飛、擊倒、擊退等反應(yīng)不就能夠在最大程度之下將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完整性給表現(xiàn)出來嗎?往深了說游戲當中打擊感以及受擊體驗就能夠非常直觀的反應(yīng)一款mmo的設(shè)計精度,但是在本作當中來看的話二者之間的缺失是直接在最大限度下忽略了玩家手感以及對應(yīng)心流體驗,同時也放棄了游戲自身細節(jié)以及習(xí)得性成就的追求,本來游戲自身能夠在最大程度下將傳統(tǒng)mmo的戰(zhàn)斗體驗進行提升。狩獵共斗的融合剛好為他提供了這個上升空間,只不過對于現(xiàn)階段內(nèi)容來看的話這一方面并沒有很好的被利用起來罷了。
    往下來看的話技能釋放邏輯以及對應(yīng)專精武器的組合方面并沒有太大的問題,只不過美術(shù)基礎(chǔ)這個話題還是不能觸碰的禁忌,畢竟說到底游戲還是受限于引擎系統(tǒng)的表現(xiàn),而在引擎不給力的情況下不要說基礎(chǔ)美術(shù)表現(xiàn)了,對應(yīng)軟骨骼效果、動作設(shè)計、畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗特效、武器等等諸多表現(xiàn)內(nèi)容都在很大程度之上受到了不小的沖擊,說實話我寧愿你是在玩法上出了問題,也不愿意看見一款游戲會因為引擎而出現(xiàn)質(zhì)量大幅的下滑,這一點說實話多少還是有點太過于戲劇性了,不過后續(xù)得益于游戲自身有著索敵效果,使得游戲自身也在一定程度上并不存在什么操作差異,只是說戰(zhàn)斗時對于視角的處理沒有達到最好罷了,那么在這種情況下來看的話游戲最終的實際體驗說實話還是會比較掉分的啊。
    不是很清楚游戲當中對于數(shù)值的設(shè)計以及實際應(yīng)用,只不過結(jié)合法術(shù)技能來看的話游戲自身的上傷害計算方式以及攻擊流程之間斗沒有什么太大問題,中規(guī)中矩吧,就算不考慮客觀因素你自身所展現(xiàn)出來的實際技能提升還算太少了,目前來看游戲自身所真正依賴的還是裝備的加成罷了,這樣看下來的話游戲主推的還是大世界探索之下的boss戰(zhàn),通過不斷挑戰(zhàn)來獲得更高階的裝備,只不過現(xiàn)在這個情況之下別說boss戰(zhàn)了,常規(guī)副本挑戰(zhàn)說實話都有點寄味十足。

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    上海浦東新電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:24:36
    遇見
    在沒有真正了解這款游戲之前,還以為這只是一款跟諾亞之心一樣蹭著開放世界熱度而做出來的傳奇類型游戲,這款游戲內(nèi)的什么自動尋路,自動打怪給我的感覺就像是一款傳奇類型游戲。但當我真正去了解這款游戲的時候,才知道這玩意兒居然是一款五年前已經(jīng)被制作出來的游戲,而且還是客人獨立制作的。放在當時開放世界應(yīng)該是那種很少人去接觸的游戲類型吧,雖然說個人獨立設(shè)計導(dǎo)致以及場景建模做的十分的拉垮,但在當時來說整體的表現(xiàn)也算是比較不錯的了。但可惜如果放在現(xiàn)在的話,這款游戲能說是在一種中等偏下的表現(xiàn),游戲內(nèi)的各種內(nèi)容不能夠很好的滿足玩家,而且玩法上還是隔壁的傳奇太相像了,整體來說沒有什么特別亮眼的地方。
    【雞肋的坐騎設(shè)計】:
    游戲最讓我感覺到積累的地方就在于他的坐騎設(shè)計,家在游戲劇情體驗到一定流程之后就會直接給玩家一直坐騎,原本我以為這款游戲里面的坐騎像別的游戲里面的坐騎一樣不僅能夠提升角色戰(zhàn)力以及輸出,還能夠給角色提供一些特殊效果,不濟也起碼也能像隔壁明日之后里面的狗一樣夠幫角色稍微的打一下架吧。結(jié)果實際上手之后發(fā)現(xiàn)玩意除了給完差一點移速加成用來趕路之外作用可真是一點兒也沒有啊,所謂的屬性加成也好像就只給了那幾十點的移速加成。我也不知到當時我是怎么想的?就想著那點移速加成也還算能夠接受,起碼在實戰(zhàn)中還能有點效果。結(jié)果就是正當我以為這玩意兒移速加成能用來拿去六敵怪的時候才發(fā)現(xiàn)這家伙原來不僅不能夠在角色戰(zhàn)斗時候使用,而且就連放普攻就會強制消失需要玩家重新召喚。
    那時候開始我就不知道這玩意兒存在的意義在哪里了, 你說你用來打怪吧,那玩意兒一根怪打起來就會強制消失,壓根沒有任何實質(zhì)性作用,你說你拿它用來趕路吧,那玩意所謂的移速加成跟游戲里的自動尋路你起來可謂是小巫見大巫了。石頭有自動尋路了,這玩意兒有跟沒有不都一個樣,也就快那半分鐘不到的距離。但現(xiàn)在的問題是我都開自動尋路了走流程了,我還會在意那一分半分鐘的時間嗎?很明顯并不會,所以說這樣的設(shè)計對我而言還是很多余了。
    【職業(yè)自由化設(shè)計】:
    而這款游戲能夠很好的體現(xiàn)出他不是所謂的傳奇類型游戲且能夠很好的體現(xiàn)出它開放世界元素東西,就是這款游戲的玩家等級與職業(yè)是兩個完全獨立的個體,所以職業(yè)劃分比較的開放。游戲中玩家四個職業(yè)中任意選擇一個職業(yè)在戰(zhàn)斗中使用并且任意切換,不需要像隔壁的傳奇需要特意選定某一個職業(yè)才能夠正常游玩。這種設(shè)計帶來最直觀的效果就是它不會像隔壁傳奇類型游戲一樣,一旦那些高品質(zhì)武器跟自身角色不符合,就無法使用只能夠出售的局面。(這款游戲好像并沒有所謂的武器出售這種界面,不知道是不是我沒有發(fā)現(xiàn))角色等級獨立這個設(shè)計玩家不用去擔(dān)心因為角色轉(zhuǎn)換職業(yè)之后無法立馬使用相應(yīng)的角色技能,來說還是比較不錯的。
    而且他這樣的設(shè)計帶來最可觀直接的收入就是玩家可以通過改變武器以及技能去很好的去針對不同類型的敵怪,因為這款游戲中的部分地怪攻擊方式非常的針對一些近戰(zhàn)角色,就例如剛開局庫盆里面的那個小boss那傷害是近戰(zhàn)角色很難躲避的,而且近戰(zhàn)角色你想要對怪輸出的話,你還得貼著怪去打傷害。整體來說就挺麻煩的。而這個時候讓玩家調(diào)節(jié)自身職業(yè)去打怪設(shè)計去很好的避免了這個問題。
    【總結(jié)】:
    建這款游戲如果是放在五年前的話,應(yīng)該是一款非常驚艷玩家的游戲,但可惜的是現(xiàn)在都已經(jīng)是五年后了。內(nèi)的各種畫質(zhì)以及內(nèi)容比不上許多的游戲不說,里面的像自動尋路自動打怪的設(shè)計簡直就是一款配版?zhèn)髌妗:湍莻所謂的作者獨立設(shè)計標簽并不能成為逃避這款游戲質(zhì)量大擋箭牌,整體來說這款游戲的質(zhì)量屬實一般。

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    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:22:55
    剛開始,當我第一次看到這款游戲評分的時候我還以為是那種比較有趣的手游呢,在游戲的標簽上就挺吸引人的,尤其是“開放世界”,“冒險”,“解謎”,“角色扮演”這幾個標簽,讓我感覺游戲的玩法與機制應(yīng)該還挺“多元化”的,但等我開始游玩的時候發(fā)現(xiàn)不是這樣的,這也太Low了吧,也不能這么說:應(yīng)該說游戲在玩法與設(shè)定上比較的“仁者見仁”了,本來我對這類MMO類型的手游就不太感冒,加上這款游戲中不足的地方太突出了,所以,我感覺評分有點“德不配位”了,至少還要降低一分還差不多,同時我也不推薦暈3D的玩家對這款游戲進行游玩,有些玩家會不解了,為什么這么說呢?“顯而易見”,我本人就是暈3D的玩家,雖然分游戲吧,但《遇見》這款游戲我玩的時候是真折磨,剛開局我就感覺不太對,結(jié)果確實如此,看我游戲時長就知道,我就玩過這點時間,直接難受了一個多小時,這合理嗎?(同時不暈3D玩家的我也是不推薦游玩的,雖然能玩,但不值得,太浪費時間了,)
    《遇見》這款游戲的場景畫面還是非常值得稱贊的,在一些細節(jié)方面做的還是挺不錯的,雖然看著像網(wǎng)頁游戲,塑料感十足,但卻還是有一些自身獨特魅力的,如:當玩家路過蘆葦叢的時候,蘆葦會跟著一起擺動,翠綠的草地同樣如此,而且玩家還可以看到飄零的花瓣,舞動的蝴蝶,“稀稀松松”的雨滴,尤其是場景的泛光,當玩家把視角調(diào)像遠方時,還能看到“如夢如幻”的泡泡,這根本無法用言語來形容,太美了,而且雨過天晴后,我還竟然還能看到彩虹,但我上述也說了,那種網(wǎng)頁游戲的塑料感太嚴重了,同時這也讓整個畫面變的更像夢境,太“震撼”了,這種又假又美的畫面感還挺有意思的!
    游戲中的玩法也是就挺無聊的,就是那種網(wǎng)頁版的MMO游戲,而且目前同類型手游太多了,《遇見》并沒有多大的優(yōu)勢,雖然看著設(shè)定比較多,如:挖礦,采集,裝備,寵物,寶石什么的,但這就給我一種“縫合游戲”的感覺了,啥都有點,但全都作的不精,而且在主線任務(wù)也挺無聊的,這種“千篇一律”模式真的讓我提不起什么興趣來,只需要框框的自動尋路就行了,最讓我吐槽的地方是打擊感放面,延遲太嚴重了吧,每次打怪我都感覺要停頓一下才能攻擊,這難度是因為人物的角色太“虛”了?一舞動武器就要停下休息一會?,還有啊,在操作感方面更是為零,別說打怪僵硬無比了,打個空氣都能感覺那種別扭感,技能特效方面更不用說,這不就和能技能加個彩嗎?就這玩意還能叫特效?太離譜了吧!
    音效方面只能說“利弊參半”吧,先說打斗的音效,我感覺都差不多啊,沒啥變化,就算有變化也會顯得過分的單調(diào)了,但背景音樂方面卻挺有意境的,可以和畫面“相輔相成”,路過湖面會聽到咕咚咕咚的水泡生,在雨天還會聽到嘩啦啦非常有節(jié)奏的流水聲,尤其是在樹林中的鳥鳴聲,這也讓我非常的意外,直接和整個場景畫面連起來了,那種“鳥語花香,如詩如畫”的意境感撲面而來,這也能讓整個游戲上升一個高度!
    福利方面給的并不算多,而且我還感覺在游玩的過程中非常的“肝”,這讓我有種打零工的,還不賺錢的感覺,還有游戲中的BUG還不少,每次我路過石頭的時候就和穿過去似的,有時候還會卡住,而且當我分屏的時候,把這款游戲放在后臺,角色當時是在水里,差不多兩三分鐘吧,我在重新把游戲切回來,只能說:“壞了”,卡在水里不動了,就算點自動尋路都白搭,這是想給我玩梗?給我來個“一動不動是王八”嗎?游戲的色彩度方面也是不行,這也是把整體畫面突出成塑料感得“罪魁禍首”,同時,還加快了我對游戲的“審美疲勞”!
    綜上所述:雖然游戲中也有一些好的地方,但還是掩蓋不住不足的地方,市面上同類型的手游太多了,而且做的比《遇見》好的游戲“比比皆是”,而且我還看游戲的動態(tài)好久沒更新了,策劃都可能擺爛了,所以啊,這款游戲的最終結(jié)局只有“喜提”消失的標簽這一選項!

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:19:57
    沒有升級的系統(tǒng),但是是單機游戲。不需要網(wǎng)絡(luò)。在這個游戲中可以打怪,但升級從一級升到二級,起碼要打幾百只怪。不推薦你玩這個游戲的,真的。而且怪物刷新的頻率非常低。而且這個游戲的物價非常的貴,什么也買不起。這游戲還進行了一定程度的抄襲。他抄襲了別的游戲中的人物。比如游戲界面中的孩子有小舞,唐三等。這游戲沒有什么可玩的,但是你偶爾玩一玩還是可以的。尤其是在你沒有WiFi移動網(wǎng)絡(luò)的時候,這個可以休閑時間。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:16:09
    ✪ω✪前言 《1》(☆∀☆)作為一款年代比較久遠的游戲,遇見這款游戲在現(xiàn)在來看算得上是比較新奇的游戲,首先,游戲的玩法多樣,游戲類比傳奇類的游戲,主要玩法無非就是打怪升級加上做主線支線任務(wù),來達成更高的戰(zhàn)斗力,以打敗最終BOSS,游戲可以說是半開放的開放世界手游,畢竟游戲中的任務(wù)無窮盡,而你只有接任務(wù)才能更快的打怪升級,才能進到更高等級的地圖打怪升級,當然你如果沒有做任務(wù),直接去更高等級的地圖,那么毫無疑問\(◎o◎)/!你會被小怪給磨死的,所以呢(* ̄m ̄)游戲并不是所謂的全開放世界手游。
    (2)(☆∀☆)游戲為弱聯(lián)網(wǎng)游戲,既稱不上它為單機又稱不上它為網(wǎng)游,在游戲中你需要聯(lián)網(wǎng)才能簽到,聯(lián)網(wǎng)才能看到戰(zhàn)力排行榜(●°u°●)​ 」由此可見 ,游戲?qū)τ诼?lián)網(wǎng)不聯(lián)網(wǎng)的需求是幾乎沒有的,你不聯(lián)網(wǎng)也能暢玩,并且游戲數(shù)據(jù)能夠保存本地,只要這游戲沒有在你手機上消失,那么你的游戲數(shù)據(jù)是能夠永久保存的,(。˘•ε•˘。)當然這都是建立在游戲不關(guān)服的大前提下的。
    《3》(☆∀☆)我初次接觸這款游戲是在幾年前,具體時間記不清了,當時我被這款游戲的玩法以及設(shè)定感到萬分的著迷,這不就是為我這種手機差又想體驗一下開放世界的感覺的玩家嗎(′・ω・`)所以在我激動萬分的時刻,我小手微微一點,點開了下載,開始了我的初次遇見之旅,ヽ(•□ω•□ )ゝ剛開始玩時,我驚嘆于這游戲的地圖之遼闊,而后又驚嘆于游戲中對于٩(๑^o^๑)۶地形的粗糙還原,山脈,草原,冰川,河流,高原……各種類型的地形應(yīng)有盡有,不勝枚舉,之后又再次深深驚嘆于游戲中的天氣設(shè)定,我玩過許多的游戲,這款游戲是第一次讓我體驗到天氣系統(tǒng)的。(○’ω’○) 在加上游戲中可以操縱兩人的奇葩玩法,我深深的愛上(⑉°з°)-♡了這個游戲,當時有時間就拿來玩玩,那時候我還有一個兒子(女兒),游戲里還模擬了現(xiàn)實中的高考,里面有許多類型的題目,涉及語數(shù)英物生地歷化生九門學(xué)科,題目多為簡答題,對于٩(๑^o^๑)۶一些初中學(xué)霸來說那是輕而易舉就能打滿分的題目。
    (☆∀☆)游戲的可圈可點之處
    《1》(☆∀☆)聊到游戲的優(yōu)點,那就免不了說這游戲的設(shè)備需求了,游戲?qū)τ谠O(shè)備的需求比較低,即使是7、8年前的手機都能流暢運行,并且游戲在steam上有售賣,我記得是29元,你看,在電腦端需要用money才能體驗的游戲,放在手機端上,免費🆓給你完整版的體驗,可以說是非常值得各位爆友下載來游玩的(′・ω・`)
    (2)(☆∀☆)游戲的玩法以及功能多樣化,在游戲中,你可以扮演兩種角色,一個是父親(●✿∀✿●)一個是母親(●✿∀✿●),雖然游戲中有兒子(女兒)但是并不能扮演,在游戲中,你可以在水中放置捕魚的籠子,可以在森林中放置捕獸夾,或者放置用來捕鳥兒的籠子,總之,游戲玩法復(fù)雜多樣,地圖寬廣無比,算得上是類傳奇的開放世界手游。
    《3》游戲占用內(nèi)存小,特別適合那種游戲內(nèi)存小,又想體驗無縫開放世界手游的玩家們(╭ ̄3 ̄)╭♡
    ✪ω✪游戲的不足之處 《1》(☆∀☆)游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的打擊感有待加強,在游戲中我可以說是沒有什么打擊感,因為它沒有什么特別打的打擊反饋,而且攻擊的聲音幾乎是沒有的,所以還請多留意這個問題。
    (2)(☆∀☆)游戲的建模十分拉胯,現(xiàn)在不像(゚O゚)以前,手機的配置都比以前要高許多,現(xiàn)在游戲完全可以將游戲的建模進行(●°u°●)​ 」全面的優(yōu)化,提高玩家們的游戲體驗。
    \(☆o☆)/總結(jié)?偟膩碚f呢,這款游戲到目前為止一直有在更新,進行游戲的完善,我真誠的希望這款游戲能找到游戲的改進之法,吸引越來越多的玩家下載遇見來游玩,開發(fā)者的用心值得我們?nèi)ンw驗這款游戲,雖說游戲并不是很優(yōu)秀,但是提升空間非常大。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:14:05
    在現(xiàn)在“開放世界”已經(jīng)成為一個比較熱門的分類之后,就似乎有著許多游戲不管有沒有都要打出這么一個標簽來吸引玩家,但是就是這么一款古早游戲卻也像清流一樣。
    《遇見》的玩法可能就和大家比較熟悉的mmo或者說類似于“傳奇”的感覺。雖然有一個比較大的地圖提供給玩家探索有更高的自由度,但是其本質(zhì)是沒有改變的。在這里,我們玩家一開始可以選擇男女角色和自己的伴侶與孩子,一家人的設(shè)定倒是讓我有一種眼前一亮的。然后我們玩家就可以根據(jù)任務(wù)的指引來進行采集,或者打獵與怪物戰(zhàn)斗,種植,養(yǎng)寵物,掛機這樣的游戲內(nèi)容,可以說很充實了。后面到了一定的等級也能夠切換雙角色操作,這樣一來可以豐富玩家的游戲體驗。
    其實游戲的玩法相比于同類型的來說并不算出色,也只能說是中規(guī)中矩的水平。雖然融入了許多內(nèi)容在其中,但是卻給我一種雜而不精的感受。比如主要專攻幾個重要的元素,比如說rpg的戰(zhàn)斗與手感,或是說是養(yǎng)成方面的輕松愉快。這些都仍然存在欠缺。
    然后就是游戲中的地圖方面,雖然有著開放世界的標簽,但是實際上卻只是64平方公里的面積。相比于這個體量其實是完全足夠的。不過在我看來,與其搞一個“假大空”,不如讓大部分的土地都得到充實的發(fā)揮。讓玩家可以感受到更加具有魅力的世界。
    游戲的美術(shù)表現(xiàn)上,準備大家都能感受到一種頁游的形式。在這個上面游戲并沒有在同類型游戲中有很大的競爭優(yōu)勢,比如建模上不夠精致,地圖場景上也不夠細化。但是我們也能夠領(lǐng)略到屬于這個世界的一些風(fēng)光:綠草如茵,花開滿地,黃沙飛舞。也同樣能夠給玩家?guī)砗芎玫囊曈X體驗。
    在音樂音效方面,也只能說參差不齊。在打擊音效上可能就很平淡,甚至說是廉價,但是在一些BGM旋律上又能夠給玩家歡快和舒緩的感覺。不過整體上來說都是很好的。
    最后這款游戲可能并不算優(yōu)秀,但是我們能夠看到一個開發(fā)者的用心和誠意。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 14:11:34
    遇見這款游戲我剛看見時看見名字和圖標其實就有一個不錯的印象,感覺應(yīng)該有一段不錯的故事線和深層的含義,但是進入游戲以后其實我感覺這些都并不是那么重要了已經(jīng),如果用現(xiàn)在的眼光看這款游戲其實感覺這款游戲已經(jīng)是很落后,而且很無聊的游戲了,但是五年前的游戲其實也可以理解,不過其實這款游戲就目前來說我并不是很喜歡這款游戲的各種內(nèi)容,感覺對我沒有什么吸引力,一種傳奇夜游的rpg游戲的感覺確實是不怎么喜歡,并且畫質(zhì)放在現(xiàn)在看起來就是一團糊的狀態(tài)。不過排除時間和這個傳奇的玩法以外我感覺還是挺不錯的吧,不僅是游戲中的解密還有各種可以挑戰(zhàn)的生物這些都還是挺不錯的存在,開放世界也是一個比較吸引玩家等我玩法之一,不過放在現(xiàn)在這款游戲確實吸引不到什么玩家,體驗感也并不是太好。
    說真的這種傳奇風(fēng)格的游戲玩法我是的確不喜歡的,玩家?guī)缀蹩梢哉f是不用任何操作,完全掛機就行了,這樣我感覺其實和沒有玩游戲幾乎一樣 ,并且就各種掛機刷怪這些也沒啥體驗感,而且掛機還不能完全掛機,完成任務(wù)或者是副本還需要再次點擊下一個任務(wù)或者是自動這些,強行幾分鐘拉玩家回來點擊一次,而且就這個新手教程有點沒啥作用,雖然可以給玩家說明各種東西位置什么的,但是又有幾個人會看完呢,基本上都是掛機自己做罷了,感覺作用并不是太明顯的感覺。整體的游戲玩法感覺并不太好,基本上就是自動掛機完成任務(wù),也不需要玩家操作這些,我感覺還不如直接跳過來的實際一點,本身體驗感就并不是太好的感覺,而且就這種傳奇玩法的東西又多又雜,也不是很想弄懂這種東西,一般玩起來感覺有麻煩又無聊,反正就是傳奇這種玩法感覺還是太落后了,給玩家的體驗感不會太好,吸引不到什么玩家,也沒什么可玩的東西。不過這款游戲還是有一些和傳奇不太一樣的東西,比如并不是一刀999什么的,還有職業(yè)這些,都是可以改變的,但是有這種傳奇的玩法本身很多玩家就不是太喜歡,確實不能讓一般玩家感受到這些細微的改變,不過對比一下這款游戲的這種確實比很多傳奇玩法的游戲強很多。
    游戲的畫質(zhì)放在現(xiàn)在來說做的確實不是很好,雖然不至于一片糊,但是也就是很一般的感覺,并且也沒什么細節(jié),最拉胯的就是角色,動物的各種動作非常僵硬和樹那種一顆黑桿子弄了幾篇黑的東西貼上面的感覺,做的著實不怎么樣,不過也還是有較好的地方吧,還挺水就是一篇藍或者是綠,不僅不能游泳,基本上啥用不是這個胡,其實還有一些好一點的地方在畫面上,那就是下雨的時候地面可以看見雨水落下的那種賤起的感覺,還有我們移動時草被撥開的移動,這兩個點放在這款游戲畫面上我感覺已經(jīng)是很好的地方了。
    最后還是在游戲的音效上面,游戲在平時的音效我感覺還是挺不錯的吧,但是打斗的音效就是很廉價的感覺,什么呼呼,哈的各種打斗聲音聽起來感覺很難受,還有走路的聲音感覺真的很大,其他聲音很容易蓋住,但是聽起來又不怎么,并且就騎坐騎以后聲音還是一模一樣,聽起來真的不是很舒服。而平時的音效就那種輕音樂,聽起來還是挺不錯的吧,不過就是切換很突然,突然就打斗聲或者是場景的一些音效,感覺切換起來真的很突然,如果能調(diào)整成漸漸出現(xiàn)的感覺還是挺不錯的吧,這種我感覺還是更能接受一些,我感覺游戲目前最好的音效就是雷聲,那種悶雷的聲音不會很大但是又能判斷是雷的感覺就挺不錯的,雨聲和打斗的那種聲音又大聽起來又不是很舒服的感覺真的不喜歡。
    而游戲的劇情我感覺很迷吧,剛開始就看的很迷,看其他評論說是和妻女兒走散了,然后我們需要尋找他們,交代出來的內(nèi)容感覺很迷,感覺說了,但是又感覺什么都沒說的。因為什么走散了這些也都沒說明,后面的劇情也沒什么吸引力,感覺劇情上面做的并不是太好,就是簡單說明一下而已,沒有那種隱含或者是別的什么,
    整體游戲體驗感并不是太好,但是是放在現(xiàn)在來說,其他整體也還是有優(yōu)秀的地方,如果不是時間問題這款游戲應(yīng)該是可以做一個較好的傳奇類游戲的,不過現(xiàn)在體驗確實不是太好,游戲內(nèi)容也感覺比較單調(diào)。

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