東方LostWord日服官方版是一款以東方Project系列為主題的二次創(chuàng)作RPG手游,本作網(wǎng)羅了眾多創(chuàng)作者共同參與,讓玩家們與包括博麗神社巫女博麗靈夢.黑魔術(shù)少女魔法使霧雨魔理沙等熟悉的伙伴們一起,為了解決幻想鄉(xiāng)所發(fā)生的巨大異變展開全新的冒險!
東方lostword日服怎么重置屬性攻略
一個角色在經(jīng)過長期的培養(yǎng)過程中,會使用大量的培養(yǎng)道具,那么玩家們應(yīng)該如何進(jìn)行屬性的重置?針對游戲重置屬性的問題,接下來的主要內(nèi)容分享,就會以該問題為核心,小編將會詳細(xì)的為大家介紹一下,希望玩家們合理運(yùn)用。
1.首先,在部分的特殊活動任務(wù)里,玩家們根據(jù)任務(wù)的要求去完成,就可以獲得免費(fèi)的屬性重置。大家只需要在完成了這一類任務(wù)之后,選擇想要進(jìn)行屬性重置的角色即可。
2.一旦屬性重置之后,該角色的所有屬性點(diǎn)都會重新歸還,玩家們可以進(jìn)行再一次的分配。不過,這一類較為特殊的活動任務(wù)較少,玩家們主要還是得依靠重置道具來進(jìn)行屬性的重置。
3.重置道具一般可以通過游戲商店.主線任務(wù).支線任務(wù)來進(jìn)行獲取。玩家們在得到重置道具之后,就可以選擇想要進(jìn)行屬性重置的角色即可。這一方式使用起來非常方便,玩家們只需要收集重置道具就行。
4.總之,目前想要快速的完成屬性重置的話,玩家們優(yōu)先考慮的就是去獲取重置道具。在平時進(jìn)行游戲的時候,也可以多留意一下活動任務(wù),這樣就可以及時的發(fā)現(xiàn)有重置道具獎勵的任務(wù)。
東方LostWord日服抽卡介紹
1.抽卡機(jī)制:游戲擁有三個卡池
2.一號:每半個月一更新的角色up池
3.二號:必出四星及以上的繪札池
4.三號:必出角色的伙伴確定祝詞
5.可通過消耗50封結(jié)晶+1w5塞錢(無保底)或消耗600神結(jié)晶(必定獲得一個角色)抽取十連
6.抽取卡池可積累交換P點(diǎn),積累150次即可獲取當(dāng)期up角色
7.封結(jié)晶和塞錢獲取方式見樓上,神結(jié)晶可通過限時遠(yuǎn)征或者氪金獲得
東方LostWord亮點(diǎn)
1.游戲中經(jīng)典的角色人物悉數(shù)還原了出來,你可以和這些人物角色們一起參與冒險和挑戰(zhàn)完成各種需求;
2.通過不同組合的搭配獲得專屬的戰(zhàn)斗方式,展開刺激的回合制戰(zhàn)斗消滅所有出現(xiàn)的敵人一起冒險;
3.精致的人物畫面帶給你震撼的體驗(yàn),你可以通過收集材料和道具提升人物的等級裝備在不同的符卡上;
4.專屬的養(yǎng)成方式和技巧可以對角色展開養(yǎng)成,通過獨(dú)特的技能戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升角色的實(shí)力上線。
東方LostWord特色
1.繼承《東方Project》世界觀,為玩家打造極具幻想風(fēng)格的次元冒險大陸。
2.人氣角色齊聚,個性不一,風(fēng)格迥異,陪伴玩家一起開啟次元冒險之旅。
3.精美人物立繪,精致游戲畫面,知名聲優(yōu)配音,呈現(xiàn)極致視聽盛宴。
4.精彩的故事劇情,跌宕起伏的冒險旅程,華麗戰(zhàn)斗過程,沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
傷害計(jì)算公式
單次傷害=攻擊力*系數(shù)*等級/(防御*常數(shù)).隨機(jī)數(shù)(0.92~1.08左右)*加成(屬性加成,對xx特效等)
比想象中的簡單很多,但是還是耗了我大概800體力左右。。。
因?yàn)闊o法得知敵人的屬性,所以不能很好的控制變量,導(dǎo)致算不出常數(shù)的具體值是多少。
人物100級時自動戰(zhàn)斗期望傷害一覽
前提條件:
1. 人物滿信賴滿突破滿覺醒滿強(qiáng)化滿升格無繪札
2. 自身無強(qiáng)化狀態(tài),且不考慮屬性克制人物特性等
3. 純自動戰(zhàn)斗(以各50%的概率隨機(jī)使用集中型/擴(kuò)散型攻擊,不會使用boost)
4. 無視技能關(guān)鍵字以及特殊加成
5. 已考慮陰攻陽攻
6. 已考慮命中率(除了橙所有人75%,橙50%)
7. 已考慮暴擊率(所有人5%)
8. 已考慮每次造成傷害時的隨機(jī)補(bǔ)正(0.92~1.08均勻分布)
9. 傷害量與攻擊&等級&技能傷害系數(shù)成正比,傷害下限與hit數(shù)呈正關(guān)系(如hit數(shù)低的容易全miss)。
關(guān)鍵詞解釋:
單體期望傷害:每回合對攻擊目標(biāo)造成的理論傷害的平均值
單體可能最小傷害&單體可能最大傷害:每回合對對攻擊目標(biāo)造成的傷害有99%的概率在這個范圍內(nèi)
aoe期望傷害:每回合對攻擊目標(biāo)以外,每個敵人造成傷害的平均值
aoe可能最小傷害&aoe可能最大傷害:每回合對對攻擊目標(biāo)以外每個敵人造成的傷害有99%的概率在這個范圍內(nèi)
期望傷害代表一個人物造成傷害的平均能力。
最小傷害代表一個人物造成傷害能力的下限。對于刷圖來說,下限越高等于翻車率越低。
最大傷害代表一個人物造成傷害能力的上限。對于過圖來說,上限越高等于過圖的門檻越低,但是遇到比較難的圖建議手動放符卡,不建議自動。
紅色代表低于平均水平,綠色代表高于。
只代表自動戰(zhàn)斗時的傷害能力,與符卡無關(guān)。
之后可能會弄個符卡傷害的。
計(jì)算過程略,如果有人有興趣可以私聊探討。
具體數(shù)據(jù):
結(jié)論:
自動戰(zhàn)斗下,姆q單體傷害最高,刷單個怪的圖比較合適,沒有姆q可以用梅蒂欣/受兔代替。
藍(lán)適合刷2個及以上怪的圖,暫時沒有代替品。
其他角色暫時不考慮用于自動戰(zhàn)斗。
可能會有的疑問:
Q. 問什么數(shù)字都這么大?
A. 這是考慮敵方防御前的數(shù)字,lunatic小怪的防御個人推測在800~1100左右,代入之后就和實(shí)際的差不多了。此外,也有可能是人物沒有滿好感度/滿升格。
Q. 問什么“單體可能最小傷害”里這么多的0?
A. 攻擊的hit數(shù)太少,很容易miss。最小傷害代表10000次攻擊里有9925次造成的傷害在這以上。
Q. 問什么“aoe可能最小傷害”里這么多的0?
A. 對于大部分角色而言,只有零個或一個范圍攻擊,所以對于那些角色來說有每回合有50%的概率造成不了aoe傷害,所以就是0了。對于河取來說,集中型攻擊的hit數(shù)太少,只有3,容易全miss。
Q. 為什么“最大傷害”和“最小傷害”的差距那么大?
A. 主要原因有3:1. 這游戲命中率只有75%,所以實(shí)際命中的hit數(shù)量對傷害影響很大;2. 最大傷害考慮了暴擊;3. 角色的集中型攻擊是單體,擴(kuò)散型是aoe。
如果對有疑問和建議歡迎提出
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