無盡地牢無限金幣版是一款全新的地牢冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家可以在眾多的游戲職業(yè)中選擇自己喜歡的職業(yè),然后培養(yǎng)強(qiáng)化它們的屬性,讓它們更好的為自己戰(zhàn)斗,順利的通過關(guān)卡的冒險(xiǎn),游戲還要多種武器和道具等你來收集哦,感興趣的玩家可以來試試。
無盡地牢亮點(diǎn)
1.游戲一共有5個(gè)職業(yè)和10個(gè)進(jìn)階職業(yè)
2.包含5個(gè)獨(dú)立的副本
3.50種裝備,以及30種道具,飾品類
4.敵人難度會(huì)隨著詞條的增加而加強(qiáng)
5.根據(jù)詞條搭配來組合相應(yīng)的職業(yè)挑戰(zhàn)更高的層數(shù)
無盡地牢特色
1、豐富的游戲職業(yè)任你選擇,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)然后和他開始冒險(xiǎn);
2、豐富的游戲劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家時(shí)刻感受到游戲的樂趣,在闖關(guān)中強(qiáng)大自己;
3、多種武器道具等你來收集使用,在一定等級(jí)還會(huì)開始轉(zhuǎn)職,獲得更加強(qiáng)大的屬性和技能。
無盡地牢玩法
游戲中玩家需要不斷的增加自己能力,這個(gè)過程你需要經(jīng)過不斷的戰(zhàn)斗才能增強(qiáng)自己的能力。
游戲中各種各樣的地圖,玩家需要努力在地圖中鍛煉自己,讓自己的能力變強(qiáng)大。
無盡地牢的故事就此展開,飛升突破海量的游戲技能等你解鎖,豎屏點(diǎn)擊,免費(fèi)版本更新,雙系統(tǒng)都可體驗(yàn)。
弓箭手,戰(zhàn)士,法師3職業(yè)進(jìn)階
以下為轉(zhuǎn)職30級(jí)滿級(jí)數(shù)據(jù)
1,5為法師進(jìn)階職業(yè),1主動(dòng)為單體傷害300%并沉默,被動(dòng)為10%概率100暴擊持續(xù)3秒,
減10秒主動(dòng)技能cd
每5秒造成200%單體傷害
5主動(dòng)250%全體傷害
被動(dòng)為10%概率100%暴擊持續(xù)3秒
減10秒主動(dòng)技能cd
每5秒造成100%全體傷害
2,4為戰(zhàn)士進(jìn)階職業(yè),2主動(dòng)點(diǎn)滿為造成5次傷害80%傷害
被動(dòng)為10%概率加攻速,可疊加3層
對(duì)30%以下生命怪物加150%傷害
增加全體10%輸出
4主動(dòng)增加80%自身血量
被動(dòng)10%概率恢復(fù)3次血量,每次1%
血量30%以下,直接恢復(fù)10%,cd30s
增加自身100%血量上限
藍(lán)色弓箭手 主動(dòng) 減速所有敵人6秒,敵人攻擊降至45%,傷害為200%普通攻擊
普通攻擊60%幾率附帶減速敵人攻擊降至45%,持續(xù)6秒
100%概率普通攻擊攻擊2個(gè)目標(biāo)
增加全體英雄最小攻擊30%
紫色弓箭手 主動(dòng)全體 毒素300%攻擊3次
60%概率附帶150%毒素攻擊3次
100%普通攻擊攻擊2個(gè)目標(biāo)
增加全體最大攻擊30%
部分轉(zhuǎn)職分支數(shù)據(jù)
戰(zhàn)士分支:
金色轉(zhuǎn)職增加了大量血,和少量攻擊,攻速,暴擊
技能
1,多次攻擊,百分比傷害
2,攻擊后幾率加攻速,疊加3次
3,忘記了
4,全體百分比傷害增幅
銀色轉(zhuǎn)職增加了大量血,少量攻速,攻擊,暴擊
技能
1,額外增加hp上限,(額外增加80%但是血很少的時(shí)候可以當(dāng)做回復(fù)80%血)
2,攻擊有幾率回復(fù)hp
3,hp低于30%時(shí)回復(fù)10%hp(有cd)
4,增加自身hp
射手分支:
冰分支增加大量攻速暴擊,少量攻擊和血
技能
1,全體一次百分比傷害,減速并減攻擊百分比
2,幾率減速,減攻擊百分比
3,幾率打擊兩個(gè)目標(biāo)(滿級(jí)100%)
4,增加全體最小攻擊力
毒分支增加大量攻速暴擊,少量攻擊和血
技能
1,全體中毒,攻擊百分比傷害,上限3次
2,幾率中毒,攻擊百分比傷害,上修3次
3,幾率打擊兩個(gè)目標(biāo)(滿級(jí)100%)
4,增加全體最大攻擊
刺客:
拳劍分支增加大量攻速暴擊,中等攻擊,少量血
技能
1,一次暴擊(有額外暴傷)
2,每次攻擊給敵人debuff,最多10層,每層使敵人額外受到傷害
3,增加攻速
4,全體增加攻速
單手劍分支(我沒轉(zhuǎn)職書,沒開…)
法師
紅色分支增加大量攻擊,中等暴擊,少量血,攻速無改善
技能
1,沉默(這個(gè)和未轉(zhuǎn)職不共用cd)(滿級(jí)300%攻擊倍率)
2,攻擊后幾率滿暴擊,持續(xù)x秒
3,減少技能cd
4,x秒一次百分比攻擊(滿級(jí)5s一次200%)
綠色分支(沒轉(zhuǎn)職書,么得數(shù)據(jù))
祭祀(全程沒見過轉(zhuǎn)職書)
編輯點(diǎn)評(píng)
目前bug有點(diǎn)多,
對(duì)副本里的錢袋哥布林放術(shù)士的沉默會(huì)報(bào)錯(cuò)閃退
副本有時(shí)候打多了,通關(guān)寶箱會(huì)從最差的開始計(jì)算
在副本里有時(shí)候會(huì)跳出城里的商人且無法關(guān)閉
在加技能點(diǎn)的時(shí)候如果切換角色,會(huì)點(diǎn)到技能下面那一層的城里的按鈕
總得來說蠻好玩的,就是太殺時(shí)間了,副本設(shè)計(jì)得太大,獎(jiǎng)勵(lì)少,打個(gè)副本十幾分鐘就一兩件裝備。
難度偏高,轉(zhuǎn)職書太難出,而且掛機(jī)不能后臺(tái)不能離線。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)做得太爛,轉(zhuǎn)職沒有說明,第一次轉(zhuǎn)完全就是賭運(yùn)氣。轉(zhuǎn)職完初始職業(yè)的技能居然全沒了,導(dǎo)致轉(zhuǎn)完比不轉(zhuǎn)還弱。
副本系統(tǒng)本來應(yīng)該是亮點(diǎn),但是難度設(shè)置不均衡,導(dǎo)致玩家在通關(guān)普通副本后只能反復(fù)進(jìn)退副本拼人品。隨機(jī)到容易打的怪詞條才有可能過。
玩家點(diǎn)評(píng)
挺復(fù)古的drpg設(shè)計(jì)思路,地圖組成和怪物buff其實(shí)很看臉,但即便是這樣也沒有去蹭roguelike的熱度,就這點(diǎn)來看宣傳挺樸實(shí)的。
我6個(gè)小時(shí)開了兩個(gè)檔,為此重新下了一次游戲。裝備、轉(zhuǎn)職、經(jīng)驗(yàn)、寶箱還有迷宮里的各種彩蛋二十多年以前就看得到,Java類型的手游也很多,但不得不說,確實(shí)經(jīng)典,在數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)那闆r下,時(shí)間一下就過去了,核心玩法的沉浸感很強(qiáng),技巧性和可玩內(nèi)容也多,比如職業(yè)的搭配、攻擊怪物的順序、刷裝備的技巧、技能加點(diǎn)、寶物攜帶等等都有學(xué)問在里面,值得探究。
但豐富的可玩性也伴隨著不少的缺點(diǎn):
①bug很多,大大小小都有。目前最值得解決的是法師的技能點(diǎn)金幣怪會(huì)直接出現(xiàn)程序錯(cuò)誤然后閃退,不僅如此,100鉆石的寶箱千萬別點(diǎn),我試了兩次都是買了個(gè)寂寞
②新手教程缺乏。很多東西都要靠自己摸索,害我第一個(gè)檔走了很多彎路,雖然是這樣,但是我覺得新手教程少反而是一大特點(diǎn)
③數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)還是有問題,有點(diǎn)角色轉(zhuǎn)職之后數(shù)據(jù)反而變?nèi)趿,升?jí)也變慢了,不如之前,這點(diǎn)有問題
作為一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的游戲,其實(shí)很不錯(cuò)了,殺時(shí)間的利器,推薦一下。
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