無盡地牢官方版是一款Rougelike題材策略冒險(xiǎn)游戲,你將帶領(lǐng)你的英雄一起勇闖地牢,通過自己的智慧一路過關(guān),通過怪物掉落的寶物來強(qiáng)化自己,直到打爆最后的魔王獲得最終的財(cái)富吧!
無盡地牢亮點(diǎn)
1.游戲一共有5個職業(yè)和10個進(jìn)階職業(yè)
2.包含5個獨(dú)立的副本
3.50種裝備,以及30種道具,飾品類
4.敵人難度會隨著詞條的增加而加強(qiáng)
5.根據(jù)詞條搭配來組合相應(yīng)的職業(yè)挑戰(zhàn)更高的層數(shù)
無盡地牢特色
1、高難度,隨機(jī)的突發(fā)事件,你隨時都可能會意外死亡。
2、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含經(jīng)營和養(yǎng)成模式。
3、不斷的開拓新的房間,擴(kuò)大避難所的面積。
4、和不同的角色進(jìn)行交易,每個角色都有獨(dú)特的物品。
無盡地牢玩法
1、稀有設(shè)備也可能具有獨(dú)特的技能。您可以在地下城中獲取各種設(shè)備和物品。
2、您可以解鎖新技能,升級武器,并在您作為基地的村莊中制作具有特殊效果的配件。
3、在游戲中,玩家要控制自己的角色,在像素地牢中,開啟無盡的冒險(xiǎn)之旅。
新手攻略
先說一下這游戲的特點(diǎn)吧
像素 比較靠肝度重復(fù)性內(nèi)容比較多 目前沒有氪金,所以說也沒有氪金體驗(yàn)這一說 游戲系統(tǒng)目前還是比較少的
角色系統(tǒng)
目前游戲用的是五角色,雙轉(zhuǎn)職
一階角色15級后有轉(zhuǎn)職書可以轉(zhuǎn)職二階角色
二階角色20級后有轉(zhuǎn)職書可以轉(zhuǎn)職成三階角色(猜的)
一階角色有三個技能,二階角色四個技能,三階角色應(yīng)該是五個技能
角色如果取消掉,就只能重新開始 但是如果以轉(zhuǎn)職的話
可以直接選擇轉(zhuǎn)職后的狀態(tài)
在進(jìn)入地下城前點(diǎn)擊角色會進(jìn)入技能加點(diǎn)(加點(diǎn)可以隨意一點(diǎn),轉(zhuǎn)職后會全部重置,包括技能點(diǎn)和等級) 比較重要的就是法師的沉默 可以用來打斷技能
角色組合就看大佬們發(fā)揮吧,我是體驗(yàn)角色,所以直接是選了五個職業(yè)不同的角色
裝備系統(tǒng)
這游戲裝備系統(tǒng)采用的也是顏色劃分 但是就我目前體驗(yàn)來說,裝備保留主要看等級和詞條數(shù) 等級決定的詞條的上限 詞條數(shù)則決定裝備附加的額外屬性 因?yàn)檫@游戲地牢中有鍛造人 他會直接把裝備提升為金色品質(zhì)詞條提升為最高標(biāo)準(zhǔn) 所以裝備優(yōu)先保留多詞條數(shù)的高等級裝備 顏色的話,可以直接通過鍛造來完成最高品質(zhì) 所以鍛造系統(tǒng)比較尷尬,沒有發(fā)現(xiàn)使用價值 說不定后面會有一些比較獨(dú)特的功能 比如說附魔之類的呢,萬一有呢
裝備的使用 點(diǎn)擊背包鍵 將背包的裝備拖只對應(yīng)角色的裝備格上即可 同時說一下地牢和鍛造界面的鍛造也都是拖進(jìn)去即可使用
最后就是這個游戲最重要的地牢
上方為地下城等級 皇冠字體為難度 鑰匙決定著最后的boss和地圖(目前只發(fā)現(xiàn)五種分別對應(yīng)著五個boss 目前體驗(yàn)來說,最簡單的是骷髏頭和紫色的那把)點(diǎn)擊鑰匙后,地下城等級會往下拉出現(xiàn)蛋 代表怪物詞綴 十級以后會出現(xiàn)雙詞綴 所以有可能是每十級增加一個詞綴 后方的那兩顆寶石決定則為進(jìn)入次數(shù) 隨時間恢復(fù) 每個位置獨(dú)立刷新難度,boss和次數(shù) 紅色方塊內(nèi) 即為戰(zhàn)利品,全隊(duì)共享 通關(guān)后會自動進(jìn)入背包 拖至上方戰(zhàn)力品格即可
地下城的各種標(biāo)識
這個相當(dāng)于高級重鑄,你可以將自己中意的武器放在上面一鍵變成最高屬性
這是帶著袋子的哥布林,打倒他會給一些金幣,還有幾率掉落職業(yè)書
這個是藥劑不過不是計(jì)時的就是一次性的要選擇恰當(dāng)?shù)臅r間使用,最好的是復(fù)活藥水
這個是寶箱會掉落金幣和一些裝備
這個是普通的小怪
這個是精英小怪比上面的稍微強(qiáng)那么一些
這個就是普通關(guān)卡中的boss
還有一個紅色的就是地下城的大boss
編輯點(diǎn)評
像素+地牢,不錯的游戲。
當(dāng)然也存在一些問題:
1、地下城只能進(jìn)一次,退出或輸了就沒了,不能重來。有時候一刷就變成全是英雄難度的。前期就一個普通(沒記錯吧,打治療書的,*這個必須帶個法師點(diǎn)一點(diǎn)禁咒),打完后可能刷成一個英雄難度的。等級一到10級,后面升級就有點(diǎn)乏力。什么時候才能打英雄難度呢?可以加個“刷新”嗎?
2、隊(duì)伍人員分配。教學(xué)交代可以自定義陣容。但我感覺其實(shí)就只有我一個人,隊(duì)伍人員只是我的一些屬性,特性。選盾牌就加強(qiáng)自己血量。輸出就加爆加傷害。治療就加血。因?yàn)檫@個血量共享,讓這些人的定位不明顯。一死就全死了。感覺就是我1個人,擁有5只手,每只手擁有不同特性在戰(zhàn)斗。并不是5個人,每人1只手。
3、掛機(jī)升級,一到10級就升的有點(diǎn)慢了。
玩家點(diǎn)評
引導(dǎo)比較少,雖然有可能引導(dǎo)變多會造成反鎖的問題,但是好多地方感覺都說的不明白。另外關(guān)卡流程太長了,小地圖一打開一大片方格。玩法單一而且打的較慢。人物特殊不鮮明,職業(yè)搭配我開局就是5種一個隊(duì),我也不知道怎么搭配比較好。推薦加個任務(wù)系統(tǒng)和加一些劇情吧。還有玩家沒啥事可干,加點(diǎn)炸彈,可以扔出去炸怪也好。沒有把職業(yè)的人物設(shè)計(jì)成實(shí)體挺不適應(yīng)的,如果設(shè)計(jì)成實(shí)體,還能丟個范圍藥或者是什么buff。這樣玩法較豐富。對于第一次做游戲有相對一套完整的玩法算是很不錯了,加以改進(jìn)的無非就是音樂,美術(shù),還有添加新的玩法和操作,作者加油,挺喜歡這個游戲到,無聊時候能打發(fā)零碎時間也是很不錯的
熱門評論
最新評論