無盡地牢官方版是一款Rougelike題材策略冒險游戲,你將帶領(lǐng)你的英雄一起勇闖地牢,通過自己的智慧一路過關(guān),通過怪物掉落的寶物來強化自己,直到打爆最后的魔王獲得最終的財富吧!
無盡地牢亮點
1.游戲一共有5個職業(yè)和10個進階職業(yè)
2.包含5個獨立的副本
3.50種裝備,以及30種道具,飾品類
4.敵人難度會隨著詞條的增加而加強
5.根據(jù)詞條搭配來組合相應(yīng)的職業(yè)挑戰(zhàn)更高的層數(shù)
無盡地牢特色
1、高難度,隨機的突發(fā)事件,你隨時都可能會意外死亡。
2、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含經(jīng)營和養(yǎng)成模式。
3、不斷的開拓新的房間,擴大避難所的面積。
4、和不同的角色進行交易,每個角色都有獨特的物品。
無盡地牢玩法
1、稀有設(shè)備也可能具有獨特的技能。您可以在地下城中獲取各種設(shè)備和物品。
2、您可以解鎖新技能,升級武器,并在您作為基地的村莊中制作具有特殊效果的配件。
3、在游戲中,玩家要控制自己的角色,在像素地牢中,開啟無盡的冒險之旅。
新手攻略
先說一下這游戲的特點吧
像素 比較靠肝度重復(fù)性內(nèi)容比較多 目前沒有氪金,所以說也沒有氪金體驗這一說 游戲系統(tǒng)目前還是比較少的
角色系統(tǒng)
目前游戲用的是五角色,雙轉(zhuǎn)職
一階角色15級后有轉(zhuǎn)職書可以轉(zhuǎn)職二階角色
二階角色20級后有轉(zhuǎn)職書可以轉(zhuǎn)職成三階角色(猜的)
一階角色有三個技能,二階角色四個技能,三階角色應(yīng)該是五個技能
角色如果取消掉,就只能重新開始 但是如果以轉(zhuǎn)職的話
可以直接選擇轉(zhuǎn)職后的狀態(tài)
在進入地下城前點擊角色會進入技能加點(加點可以隨意一點,轉(zhuǎn)職后會全部重置,包括技能點和等級) 比較重要的就是法師的沉默 可以用來打斷技能
角色組合就看大佬們發(fā)揮吧,我是體驗角色,所以直接是選了五個職業(yè)不同的角色
裝備系統(tǒng)
這游戲裝備系統(tǒng)采用的也是顏色劃分 但是就我目前體驗來說,裝備保留主要看等級和詞條數(shù) 等級決定的詞條的上限 詞條數(shù)則決定裝備附加的額外屬性 因為這游戲地牢中有鍛造人 他會直接把裝備提升為金色品質(zhì)詞條提升為最高標(biāo)準(zhǔn) 所以裝備優(yōu)先保留多詞條數(shù)的高等級裝備 顏色的話,可以直接通過鍛造來完成最高品質(zhì) 所以鍛造系統(tǒng)比較尷尬,沒有發(fā)現(xiàn)使用價值 說不定后面會有一些比較獨特的功能 比如說附魔之類的呢,萬一有呢
裝備的使用 點擊背包鍵 將背包的裝備拖只對應(yīng)角色的裝備格上即可 同時說一下地牢和鍛造界面的鍛造也都是拖進去即可使用
最后就是這個游戲最重要的地牢
上方為地下城等級 皇冠字體為難度 鑰匙決定著最后的boss和地圖(目前只發(fā)現(xiàn)五種分別對應(yīng)著五個boss 目前體驗來說,最簡單的是骷髏頭和紫色的那把)點擊鑰匙后,地下城等級會往下拉出現(xiàn)蛋 代表怪物詞綴 十級以后會出現(xiàn)雙詞綴 所以有可能是每十級增加一個詞綴 后方的那兩顆寶石決定則為進入次數(shù) 隨時間恢復(fù) 每個位置獨立刷新難度,boss和次數(shù) 紅色方塊內(nèi) 即為戰(zhàn)利品,全隊共享 通關(guān)后會自動進入背包 拖至上方戰(zhàn)力品格即可
地下城的各種標(biāo)識
這個相當(dāng)于高級重鑄,你可以將自己中意的武器放在上面一鍵變成最高屬性
這是帶著袋子的哥布林,打倒他會給一些金幣,還有幾率掉落職業(yè)書
這個是藥劑不過不是計時的就是一次性的要選擇恰當(dāng)?shù)臅r間使用,最好的是復(fù)活藥水
這個是寶箱會掉落金幣和一些裝備
這個是普通的小怪
這個是精英小怪比上面的稍微強那么一些
這個就是普通關(guān)卡中的boss
還有一個紅色的就是地下城的大boss
編輯點評
像素+地牢,不錯的游戲。
當(dāng)然也存在一些問題:
1、地下城只能進一次,退出或輸了就沒了,不能重來。有時候一刷就變成全是英雄難度的。前期就一個普通(沒記錯吧,打治療書的,*這個必須帶個法師點一點禁咒),打完后可能刷成一個英雄難度的。等級一到10級,后面升級就有點乏力。什么時候才能打英雄難度呢?可以加個“刷新”嗎?
2、隊伍人員分配。教學(xué)交代可以自定義陣容。但我感覺其實就只有我一個人,隊伍人員只是我的一些屬性,特性。選盾牌就加強自己血量。輸出就加爆加傷害。治療就加血。因為這個血量共享,讓這些人的定位不明顯。一死就全死了。感覺就是我1個人,擁有5只手,每只手擁有不同特性在戰(zhàn)斗。并不是5個人,每人1只手。
3、掛機升級,一到10級就升的有點慢了。
玩家點評
引導(dǎo)比較少,雖然有可能引導(dǎo)變多會造成反鎖的問題,但是好多地方感覺都說的不明白。另外關(guān)卡流程太長了,小地圖一打開一大片方格。玩法單一而且打的較慢。人物特殊不鮮明,職業(yè)搭配我開局就是5種一個隊,我也不知道怎么搭配比較好。推薦加個任務(wù)系統(tǒng)和加一些劇情吧。還有玩家沒啥事可干,加點炸彈,可以扔出去炸怪也好。沒有把職業(yè)的人物設(shè)計成實體挺不適應(yīng)的,如果設(shè)計成實體,還能丟個范圍藥或者是什么buff。這樣玩法較豐富。對于第一次做游戲有相對一套完整的玩法算是很不錯了,加以改進的無非就是音樂,美術(shù),還有添加新的玩法和操作,作者加油,挺喜歡這個游戲到,無聊時候能打發(fā)零碎時間也是很不錯的
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