武者之殤無(wú)限強(qiáng)化點(diǎn)版是一款3D視角的動(dòng)作格斗游戲,這款游戲中有著兩個(gè)不同的角色,這兩個(gè)角色是父子的關(guān)系,玩家每一局中都會(huì)操作其中一個(gè)角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中是采用了3D視角的所以玩家攻擊的時(shí)候要把握好方向的。喜歡的玩家可以下載這款游戲。
武者之殤亮點(diǎn)
1、兩個(gè)角色都是有著不同的攻擊方式,玩家要不斷的去進(jìn)行嘗試;
2、來(lái)找出一個(gè)最適合自己的攻擊方式,打出更多的連招給敵人造成大量傷害;
3、游戲中是有著不同的Boss的,這些Boss的攻擊力可是很強(qiáng)的。
武者之殤特色
1、這款游戲中的劇情還是挺豐富的,劇情中可以更好地了解這款游戲;
2、不斷的去跟著游戲中劇情的發(fā)展來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),去擊敗出現(xiàn)的所有敵人;
3、各種不同的攻擊方式玩家都是可以嘗試的,每一個(gè)都是有著不同的樂(lè)趣。
武者之殤玩法
1.充滿(mǎn)國(guó)風(fēng)氣息的畫(huà)質(zhì)和過(guò)去香港的背景,玩家可以完成各種關(guān)卡來(lái)獲得超多獎(jiǎng)勵(lì),用來(lái)強(qiáng)化自身屬性以及學(xué)習(xí)更多技能,只有變得更強(qiáng)才能保護(hù)身邊的朋友。
2.目前應(yīng)該還是測(cè)試階段,所以有人物穿模和一些莫名其妙的bug也是可以理解的,希望大家可以多多理解包含,等待作者修復(fù)更新,一定會(huì)變得更加完美。
3.除了可以拳頭打人以外還可以拿槍?zhuān)鳛橐幻呤衷趺纯赡苋绱怂腊迥,只有盡可能的學(xué)會(huì)更多的技巧才可以鋤強(qiáng)扶弱匡扶正義,一味的故步自封只能失敗。
游戲攻略
第一關(guān)Boss 你得繞著他,出技能的點(diǎn)閃避!等他技能完了硬直上去一套直接點(diǎn)閃避 退。
第二關(guān)繞著汽車(chē),騙技能,只能一套,boss倒地鏈接一套,再閃避。
第三關(guān)槍?xiě)?zhàn),這個(gè)真無(wú)語(yǔ),開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡必須點(diǎn)一槍?zhuān)賮?lái)調(diào)整準(zhǔn)星,敵方可以跑著移動(dòng)準(zhǔn)星,這個(gè)游戲必須停止射擊再調(diào)整準(zhǔn)星,再射擊,。 機(jī)槍用完了換手槍完全沒(méi)準(zhǔn)星好不好。 盲打。 子彈用完了只能格斗,可尼瑪打敵人,敵人還能霸體開(kāi)槍?zhuān)?/p>
編輯點(diǎn)評(píng)
1、游戲中的劇情內(nèi)容非常的豐富多彩,各種不同的挑戰(zhàn)等你去完成;
2、各種不同的武器讓你去使用,各種不同的武器讓你去使用幫助你去戰(zhàn)斗;
3、游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)非常的精美,場(chǎng)景內(nèi)容非常的豐富多彩,各種戰(zhàn)斗等你去體驗(yàn);
4、玩法操作非常的輕松簡(jiǎn)單,各種不同的戰(zhàn)斗等待你去完成各種技巧讓你去使用。
玩家點(diǎn)評(píng)
體力、連擊、硬直系統(tǒng)合理性完全不存在的,
反倒是作者什么ACT元素都想加入導(dǎo)致直接成了一鍋亂燉。
簡(jiǎn)單的FTG游戲的連招(搓技能就不奢求了,拳腿都難以銜接成一套連招)都不像個(gè)樣子,
無(wú)限放風(fēng)箏刮痧傷害是真的太真實(shí)了,
特殊技站擼空氣,破壞街邊的物品視角會(huì)被強(qiáng)制拉回,
你加個(gè)鎖定功能得了,視角強(qiáng)制拉回也太難受了。
完了,
boss戰(zhàn),真就被神仙吊錘,秒殺+沒(méi)有套路的招數(shù)+無(wú)懈可擊的防御,
赤手空拳vs神級(jí)忍者,0魔抗,放風(fēng)箏+嗑藥還是多次被秒,讓我一度懷疑我是碰上了bug,秒殺掛boss臉皮真厚啊。。。
畫(huà)面表現(xiàn)湊合能看,全滿(mǎn)也沒(méi)有明顯掉幀,
人物走跑動(dòng)作不忍直視,動(dòng)作系統(tǒng)建議回爐重造,
沒(méi)必要糾結(jié)于畫(huà)面表現(xiàn)如何,
就算是馬曬克,
游戲性有了一樣有人玩,
而你現(xiàn)在是完全缺少游戲性的bug半成品。
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