指尖暗黑秘境神塔是一款地牢爬塔類(lèi)型的冒險(xiǎn)游戲。玩家在秘境神塔游戲中扮演著一個(gè)勇士,你可以自由的選擇職業(yè)開(kāi)始自己的爬塔挑戰(zhàn)。在這里越高層的怪物越加的強(qiáng)大,不過(guò)你可以通過(guò)擊殺怪物來(lái)獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)。秘境神塔采用放置玩法,可以輕松獲得離線收益。感興趣的玩家可以下載。
指尖暗黑秘境神塔亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單輕松的放置游戲玩法,輕松獲得豐富的離線收益;
2、兩三分鐘的挑戰(zhàn)BOSS對(duì)局,十分適合閑暇時(shí)間來(lái)挑戰(zhàn);
3、很簡(jiǎn)單的游戲操作,只需要手指點(diǎn)點(diǎn)就可以了,不需要玩家自己釋放技能;
指尖暗黑秘境神塔特色
*輕松愉快
閑暇時(shí)間,2-3分鐘一局,豐富碎片時(shí)間。
*操作方式
簡(jiǎn)化復(fù)雜游戲的操作:一根手指就能操作,移動(dòng)時(shí)不能攻擊,停止移動(dòng)時(shí)自動(dòng)攻擊,技能CD完成時(shí)自動(dòng)釋放。
*掛機(jī)系統(tǒng)
時(shí)間緊湊時(shí),掛機(jī)收益,縮小玩家差距。
*職業(yè)特色天賦
高防御的戰(zhàn)士,高攻速的弓箭手,高爆發(fā)的刺客,高群傷的法師......隨著游戲的開(kāi)發(fā),會(huì)有更多強(qiáng)大的職業(yè)加入。
*職業(yè)技能
每個(gè)職業(yè)擁有10個(gè)技能供選擇,每次可以根據(jù)喜好和裝備的情況任意搭配4個(gè)技能進(jìn)入戰(zhàn)斗。
*變換關(guān)卡
每層有5個(gè)關(guān)卡,限定時(shí)間內(nèi)通過(guò)5關(guān)即可進(jìn)入下一層。
每個(gè)關(guān)卡有一個(gè)帶有3個(gè)技能的首領(lǐng),第5關(guān)為BOSS關(guān)卡。
每關(guān)隨機(jī)怪物種類(lèi),怪物數(shù)量,隨機(jī)地圖,讓游戲充滿了變化和驚喜。
*多樣裝備
白裝,藍(lán)裝,黃裝,傳奇,套裝,傳奇詞綴,BD,這些熟悉的詞在裝備中體現(xiàn)的淋漓盡致。
層數(shù)越高,爆率越高。
*精彩的戰(zhàn)斗
即使裝備屬性不好,也能通過(guò)優(yōu)秀的走位和預(yù)判通往更高的層數(shù)。
指尖暗黑秘境神塔玩法
玩家可以充分利用零碎的閑暇時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè)和冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)
輕松便捷的點(diǎn)擊競(jìng)爭(zhēng),控制角色釋放技巧和執(zhí)行策略
繼續(xù)攀爬塔樓,挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的對(duì)手,同時(shí)也提升了自己的水平
各種怪獸和敵人層出不窮,不斷更新武器裝備,增強(qiáng)實(shí)力
新手攻略
個(gè)人推薦新手進(jìn)游戲先玩戰(zhàn)士技能如圖
輸出爆炸生存強(qiáng)力操作簡(jiǎn)單粗暴
戰(zhàn)士血統(tǒng)提供大量回血(觸發(fā)率個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò))
野蠻沖撞提供大量移速,減傷和傷害加成(移動(dòng)時(shí)加成反復(fù)橫跳即可手動(dòng)滑稽)
+懶人或者掛機(jī)可以把野蠻沖撞改為狂戰(zhàn)之血站著就行了(不過(guò)相對(duì)而言脆皮一點(diǎn)且傷害不穩(wěn)定)
旋風(fēng)斬提供無(wú)間隙群體傷害
割裂提供大量減速和持續(xù)傷害且冷卻極短
(+嘗試了反擊螺旋后的確很強(qiáng)可以把割裂修改為反擊螺旋)
編輯點(diǎn)評(píng)
1、界面很挫 很多按鍵名字都一樣 需要優(yōu)化
2、怪物的ai和近戰(zhàn)的ai碰到阻礙的時(shí)候會(huì)來(lái)回巡邏很影響體驗(yàn) 不知道是否是有意設(shè)計(jì)
3、技能的范圍顯示可以優(yōu)化一下 或者可以再選技能的時(shí)候給個(gè)提示大概有多遠(yuǎn)
4、打擊感差了些
玩家點(diǎn)評(píng)
這游戲只有一個(gè)玩法,那就是刷裝備。
缺點(diǎn)十分明顯,玩法太過(guò)單一了。而且過(guò)5關(guān)才進(jìn)入下一層。在不停地刷怪中,如果你沒(méi)有刷到裝備,就相當(dāng)于浪費(fèi)時(shí)間,臉黑的過(guò)5層都刷不到裝備,整整25關(guān)。
時(shí)間浪費(fèi)一無(wú)所獲,付出沒(méi)有反饋,玩家自然沒(méi)有游戲粘性。再加個(gè)掛機(jī)系統(tǒng)的智障ai,導(dǎo)致掛機(jī)是很低效的事,智障ai會(huì)自己卡地圖,你敢信!你不管他,他能卡10分鐘。
建議,每層必掉1件藍(lán)。每關(guān)必掉5件白。藍(lán)白裝對(duì)游戲沒(méi)有影響,但是有正向反饋,玩家才能玩的下去,花20-30分鐘,什么都不掉,那是真的會(huì)打人的。
同時(shí)加點(diǎn)等級(jí)系統(tǒng),純刷裝備,過(guò)關(guān)是非常沒(méi)有意義的事,等級(jí)提升也是很重要的正向反饋。你要保證玩家每次游戲,都能變強(qiáng),強(qiáng)多少無(wú)所謂,但一定要感覺(jué)到變強(qiáng),不這樣這游戲,沒(méi)多少人玩的,F(xiàn)在快餐時(shí)代了,沒(méi)有人去肝5.6個(gè)小時(shí)就為了一件史詩(shī)裝備,況且你這游戲也不值得肝5.6個(gè)小時(shí)。
作者只能說(shuō),剛做游戲吧,但是模仿味道太重了,而且用戶體驗(yàn)不知道如何去維護(hù)。
再吐槽一句,這游戲戰(zhàn)士和射手差距也太大了吧。戰(zhàn)士無(wú)腦打就好了,射手也太垃圾。戰(zhàn)士大部分都是無(wú)cd技能,射手好多cd技能,冷卻還不短。
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