勇者太難了去廣告版是全新推出的一款冒險(xiǎn)游戲,游戲延續(xù)勇者拯救公主的經(jīng)典設(shè)定,采用關(guān)卡制的方式進(jìn)行,精致的卡通風(fēng)格,豐富的關(guān)卡設(shè)定,在游戲中玩家將在危險(xiǎn)重重的森林中開始冒險(xiǎn),踏上拯救公主的冒險(xiǎn)之旅!
勇者太難了亮點(diǎn)
1、益智健腦,游戲有著最有環(huán)節(jié),結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)行評(píng)判。
2、三星通過本章節(jié)的所有的關(guān)卡,勇者才能前往下一章節(jié)。
3、惡龍可是非常狡猾的,所有每一步,玩家都要慎重思考。
勇者太難了特色
1、各種不同的藥劑幫助你去強(qiáng)大自己,幫助你去快速的恢復(fù)自己的血量和法力值;
2、擁有最好的裝備,這會(huì)對(duì)你很有幫助,輕松擊敗每一個(gè)來襲者;
3、公主的安危很重要,可不要讓惡龍?zhí)崆皻⑺拦,那樣任?wù)就會(huì)直接失敗。
勇者太難了玩法
- 由于國(guó)王給你的路費(fèi)是分期的,所以需要升級(jí)城堡,產(chǎn)出更多的金幣當(dāng)路費(fèi),俗稱自己墊錢
- 隨著關(guān)卡的突破程度,可以升級(jí)稱號(hào),解鎖更高級(jí)的外觀
- 四張各有特色的地圖,雖然現(xiàn)在只有一張,但真的在做了
- 不要試圖加入巨龍成為反派角色
- 注意:請(qǐng)不要在持劍的時(shí)候去救公主,不然的話...
編輯點(diǎn)評(píng)
老套的勇者救公主,新奇的玩法
但是無處不在的廣告真的有點(diǎn)惹人厭了,而且有些時(shí)候還要等一等才會(huì)出現(xiàn)普通領(lǐng)取的選項(xiàng),并且字體非常非常的小。各種讓玩家去看廣告真的挺煩人的。比如城堡的掛機(jī)收益點(diǎn)擊之后需要過一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)普通領(lǐng)取,并且字體非常非常的小,而理應(yīng)讓玩家自主選擇的看廣告雙倍領(lǐng)取卻成了大號(hào)字體,直接出現(xiàn)在選項(xiàng)之中,這個(gè)操作真是看的我滿腦子問號(hào)
游戲的畫風(fēng)比較Q萌,適應(yīng)人群應(yīng)該會(huì)比較小,因?yàn)槌赡耆撕苌儆邢矚g這種畫風(fēng)的。
游戲的闖關(guān)需要路費(fèi)的這個(gè)設(shè)計(jì)新奇卻又不合理,路費(fèi)非常的貴,退出了就扣錢然后重新收取路費(fèi),城堡剛開始的收入微乎及微,離線好幾個(gè)小時(shí)也湊不出一次的路費(fèi)錢。游戲內(nèi)沒有重置功能,只有回滿步數(shù)和跳過關(guān)卡,而且都需要看廣告,制作商恰飯可以理解,但是這么頻繁的逼著玩家看廣告,只能讓這個(gè)本就受眾面小的游戲再失去一部分玩家。
玩家點(diǎn)評(píng)
【篝火評(píng)測(cè)】
首先談?wù)勯_發(fā)者提出的幾個(gè)測(cè)試點(diǎn):
①游戲風(fēng)格:這里所說的風(fēng)格,指向不太明確,大致可以從兩個(gè)角度分析。不過總體來看,游戲風(fēng)格并沒有很多值得探討的地方。
從畫風(fēng)來看,屬于可愛型的Q版漫畫風(fēng),整體質(zhì)量在目前游戲圈算中規(guī)中矩,沒什么亮點(diǎn)但也看得過去。
從劇情風(fēng)格來看,帶有一些搞笑、惡搞元素,但勇者斗惡龍的惡搞過于常見,早已見怪不怪了。
②數(shù)值平衡:城堡的升級(jí)和金幣的產(chǎn)出,這部分問題比較明顯,下面的建議中會(huì)提到。金幣的生產(chǎn)速度跟不上玩家的游戲速度,關(guān)卡中途退出也扣除金幣。而要想加快金幣產(chǎn)率,又需要看廣告/花金幣在關(guān)卡內(nèi)搜集物資。作為一款休閑快餐游戲,讓玩家純粹的體驗(yàn)核心內(nèi)容不應(yīng)該比花時(shí)間糾結(jié)金幣更重要嗎……
③游戲難度:難度遞進(jìn)做得還不錯(cuò),隨著關(guān)卡的推進(jìn),可以明顯感覺到難度的增加。其實(shí)對(duì)于后期的關(guān)卡,難度大并不是問題,你只需要給予玩家足夠的思考時(shí)間和多次嘗試的機(jī)會(huì)(然而金幣的消耗卻限制了玩家,導(dǎo)致難度大成為了一個(gè)問題)。
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【建議】
①玩法:游戲華容道式的核心玩法是最大的亮點(diǎn),仍有很多可以挖掘的潛力,例如增加更多事件或道具等。如果能做好核心玩法,說不定可以獲得開心消消樂那樣的成功。
②貨幣:金幣系統(tǒng)給我的直觀感受是專門為了促使玩家看廣告而設(shè)計(jì)。玩家通過升級(jí)城堡掛機(jī)、觀看廣告等途徑獲得金幣,這一切的目的就是為了能繼續(xù)推進(jìn)關(guān)卡,此外它再?zèng)]有任何用途。我的建議是增加鉆石作為看廣告收益,鉆石可用于跳關(guān)或者增益道具購(gòu)買,而金幣則可以用于豐富養(yǎng)成系統(tǒng)。這樣不僅能讓開發(fā)者獲得廣告收益,金幣的產(chǎn)出也不需這樣拘謹(jǐn)。
③界面:游戲主界面可以進(jìn)行優(yōu)化,新玩家進(jìn)入游戲時(shí)看到一屏幕的“未解鎖”,第一印象就有下降。
④廣告:觀看廣告時(shí)不會(huì)彈出二次確認(rèn)提示窗,導(dǎo)致玩家誤觸直接開始看廣告。且觀看廣告過程中也沒有返回鍵,即無法選擇撤銷這次操作不獲得收益。
⑤玩家體驗(yàn)與廠商收益的矛盾:究竟想做一款什么游戲?是注重玩家的體驗(yàn)重要還是廣告收益重要,這二者之間的平衡點(diǎn)希望官方能合理把控。不過我認(rèn)為它的前提還是一款游戲要先能留住玩家,再去考慮收益問題。
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暫時(shí)先想到這些,希望你游能發(fā)展順利吧~
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