怪物狂潮官方版是一款非常有趣的冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,游戲采用復(fù)古的風(fēng)格打造,玩法也是比較的有趣,在游戲中玩家需要控制自己的角色在森林中生存,但是需要注意的是中途會(huì)遇到各種各樣的怪物,你需要使用各種道具來(lái)消滅他們。還加入了roguelike玩法,讓整個(gè)游戲更加耐玩。
怪物狂潮亮點(diǎn)
開(kāi)局一根小木棍,隨機(jī)世界全靠混
目前主要以隨機(jī)世界,打怪升級(jí)為主武器 怪物 異能 地圖 都不是很多不過(guò)隨著版本更新,內(nèi)容將會(huì)越來(lái)越多
怪物狂潮特色
1.復(fù)古格調(diào)下的冒險(xiǎn)世界,諸多玩法上的上限帶給你無(wú)窮無(wú)盡的可能性;
2.簡(jiǎn)單闖關(guān),裝備全靠打,諸多豪華神裝等待你去探索與收集;
3.戳中靈魂的RPG養(yǎng)成體驗(yàn),重新回到經(jīng)典的年代,開(kāi)啟全新的格局吧!
怪物狂潮玩法
1、地圖自動(dòng)傳送,怪物森林每個(gè)區(qū)域都有強(qiáng)大boss,它的地方會(huì)給你什么收獲。
2、在冒險(xiǎn)的過(guò)程中把你的小木棍換掉的,擁有高級(jí)戰(zhàn)斗武器,英雄打怪更輕松。
3、隨機(jī)獲得武器、道具,只要你冒險(xiǎn)的路沒(méi)有停止,英雄每天都有精彩故事。
編輯點(diǎn)評(píng)
看到下面新入坑小伙伴的些許差評(píng),歸根究底是游戲的新手指導(dǎo)做的不是很好,新手指導(dǎo)還是一門(mén)滿深的學(xué)問(wèn)的,我所在的公司做第一款游戲時(shí),新手指導(dǎo)來(lái)回調(diào)試了兩個(gè)多月,目前新作的一款游戲,新手指導(dǎo)也已經(jīng)折騰半個(gè)月了。
玩家點(diǎn)評(píng)
我們看到了元?dú)怛T士這種純粹的像素刷刷刷游戲的成功,但卻沒(méi)看到這個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)……
作者強(qiáng)調(diào)了自由性和隨機(jī)性,但玩法卻像傳奇一般。只追求殺敵數(shù)?只追求自己多強(qiáng)?無(wú)劇情等同無(wú)游戲性,像極了那款只用來(lái)解壓但死亡了就暴怒刪掉的游戲。
元?dú)怛T士?簡(jiǎn)單的劇情,但起碼讓玩家有追求。
我并無(wú)貶低之意,下面列出了游戲的不足之處,對(duì)于游戲的成功我還是非常期待的。
1.無(wú)劇情 只靠刷刷刷 玩家無(wú)追求
游戲要有始有終 玩到最后玩家甚至不知道自己在玩什么 簡(jiǎn)單的劇情卻能支撐起游戲的框架 就算是英雄救公主這種最老套的劇情也能激發(fā)玩家的干勁 而不是刷刷刷
2.游戲發(fā)展無(wú)亮點(diǎn)
看了作者想發(fā)展的方向,我認(rèn)為大錯(cuò)特錯(cuò),作為一款這樣性質(zhì)的游戲應(yīng)該去開(kāi)發(fā)新模式,腦洞大開(kāi)的boss,腦洞大開(kāi)的武器。
3.游戲性不強(qiáng)
建議作者開(kāi)發(fā)制作系統(tǒng)和成就系統(tǒng),讓玩家有收集欲。探索地點(diǎn)應(yīng)多一些,激起玩家的好奇心。
一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做成這樣已經(jīng)很棒了,只不過(guò)希望作者既然想在游戲制作這條路走就要一直走下去。
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