王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源是一款2D復(fù)古類的策略戰(zhàn)斗手游,非常有趣的卡通風(fēng)格,超級的游戲模式可供你自由選擇,游戲畫面也是非常精致而又細膩,在游戲中你需要防止惡魔入侵精靈王國,你可以在附近建立防御塔進行攻擊,不同的防御塔有著不同的效果。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源亮點
選擇不同的游戲模式(包括經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式),證明自己戰(zhàn)術(shù)大師的氣概。利用游戲內(nèi)置的百科全書,研究敵人和我方防御塔,做到知己知彼。
征服并升級傳奇英雄,還有他們非凡的能力與法術(shù)!降下閃電,召喚援軍,利用各個英雄的獨特能力,一口氣滅掉幾十個敵人!70多種成就,三種分別適合新手和老手的游戲難度,讓您好幾個小時都沉浸在游戲中渾然忘返。
再次進入《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:遍覽神秘的精靈森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遺跡!用全新的防御塔和部隊釋放精靈之力!精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵將成為您的麾下主力。
全新推出的專門防御塔有著多達18種以上的獨特能力,正等待著您去發(fā)現(xiàn)!用精靈神箭手、符文巨熊、催動魔法的巫師甚至活體巨樹,將敵人消滅殆盡吧。拿起武器,抗擊全新類型的敵人,投身史詩級的頭目戰(zhàn)!您所面對的將是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光軍隊。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源特色
重新進入《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:游覽神秘的精靈森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遺址!
利用全新的防御塔和部隊釋放精靈之力!精靈弓箭手、神秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵就是你軍隊的支柱。
你會發(fā)現(xiàn)八個新的專業(yè)防御塔升級附帶有18個多種能力!用精靈射手、符文熊、運用魔法的巫師以及動畫式巨型大樹來殲滅你的敵人。
拿起武器去抗擊30中新敵人吧,來一場史詩般頭目決戰(zhàn)!面對面對抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光軍隊。
掌握和升級九位傳奇英雄以及其令人稱道的力量與法術(shù)!
降閃電、召喚援軍同時利用每位英雄的特殊力量來消滅數(shù)十名敵人!
幾小時游戲就會讓你獲得超過70種成就,為菜鳥和骨灰級玩家都提供三種困難游戲模式。
玩不同的游戲模式-經(jīng)典模式、鋼鐵模式、英雄模式-來證明作為主戰(zhàn)術(shù)師的魄力。
在改造的Gnome商店中可使用辛苦贏得的寶石來購買新改良的裝備。
在游戲內(nèi)百科全書可獲取你的敵人和防御塔的相關(guān)信息。"
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源優(yōu)勢
研究你的敵人,你的塔就是游戲中的百科全書。
尋找和升級9個傳說中的英雄,提升戰(zhàn)力和法術(shù)!
雨閃電,召喚援軍,并使用每個英雄的獨特權(quán)力抹殺敵人破門得分!
發(fā)現(xiàn)八個新的升級護塔,擁有超過18種防御能力!打敗你的敵人!
玩不同的游戲模式 - 經(jīng)典、鋼鐵、和英雄 - 并證明你的勇氣作為一個戰(zhàn)術(shù)大師。
拿起武器對抗30個新的敵人類型,迎接史詩搬的boss戰(zhàn)!豺狼,巨大的蜘蛛和可怕的暮光軍。
讓自己沉浸在游戲中,贏取超過70的勛章,有三個難度模式。
使用你辛苦賺來的寶石在改組后的侏儒店購買新改良的設(shè)備。
釋放精靈之力,建立新的塔防部隊!精靈弓箭手,神秘的法師,石德魯伊和精靈步兵組成軍隊的中堅力量。
重新進入保衛(wèi)王國的冒險世界,游覽神秘的精靈森林,一個古老的大都市,神奇的仙子王國,包括漂浮廢墟!
玩家點評
塔防教科書系列,其完美的平衡性和豐富的彩蛋為其增光添彩。
從防御塔這一個方面講講這一代的變化。
箭塔向來分為控制和爆發(fā)兩種。一代箭塔相當強勢:樹塔控場能力相當強,火槍塔的暴擊和射程相當給力。二代箭塔一輔助一爆發(fā),在兵營不突出的二代略遜色。好在爆發(fā)箭塔手也夠長,多少說得過去。
但是三代箭塔直接廢掉一座。藍塔削魔抗理論上不錯,但是需要不少箭才能削掉一層。好在塔的基礎(chǔ)傷害也足夠。技能爆炸箭傷害說得過去,催眠控制也不錯。
長弓塔分開來說,先說大佬經(jīng)驗:技能獵人標記觸發(fā)幾率較高,而且是三代塔中的神技。翻倍傷害打精英怪等等美滋滋。另外一個快樂秒殺技能萬一蒙中一個精英怪依舊美滋滋。然而我用起來效果不是特別好。首先我認為大佬的想法完全正確,但是我用的時候不止一兩次的觀察到他沒射中目標(而且不是目標被殺死)。所以我用的長弓塔比較少,因為不太敢讓他多射偏(這可能是因為我太菜了。聽大佬意見比較靠譜。)。
面對被削弱的其他三塔,兵營迎來了自己的巔峰時期。原先的射箭是滿級塔專屬技能,現(xiàn)在二級塔都可以射箭了!不過滿級塔的劍士打架相當給力而沒有射箭能力。野人塔技能可控場可真?zhèn)扇后w回復(fù),它好用的像是二代機器人。這倆完全可以卡死一個岔路口。
相比之下,一二代兵營顯然是輔助整個塔防體系的。一代騎士是最肉的,拖人消耗能力相當強,前提是附近的其他塔傷害足夠。狂戰(zhàn)士塔純輸出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵營的設(shè)計顯然有刺客信條的氣息。圣騎士塔增加了傷害能力,但是不再像以前皮糙肉厚耐造。刺客塔相當有意思,也有一套偷錢流流傳于世,其宗旨大致為:拖更多的時間偷更多的錢,用偷來的錢養(yǎng)別的塔或者讓他拖的更久偷更多的錢。在全兵營挑戰(zhàn)可能有奇效。總而言之,兵營從輔助配合轉(zhuǎn)型成為防守核心。
法師塔變?nèi)趿。原先注重的高爆發(fā)變成了多目標。有一說一我更喜歡爆發(fā)的法師啊。。法師科技上的傳送能力為其添彩不少。原來的召喚能力給到了炮塔,其效果一言難盡。新的法師塔一個打鳥破防專業(yè)戶,一個爆發(fā)支援專業(yè)戶。二者使用合適效果還可以,但是單論塔的控制能力變?nèi)跻稽c,不過科技樹的傳送補了回來?傮w效果沒有二代死靈塔驚艷,但也不算太差。根據(jù)大佬經(jīng)驗和我的觀察,這一代精靈塔的面板傷害標的是三顆魔法彈的傷害和。這傷害就很無語。
個人認為炮塔真心一般。前期傷害低范圍小,升級太燒錢。倆四級塔一個大樹一個大石頭,大樹在彎道控人有奇效,爆炸果子傷害夠看但是能扔到誰臉上完全看臉。召喚能力給到石頭,前后能叫倆黑熊。把三代召喚物對比一下:一代元素人皮糙肉厚,配合綿羊術(shù)有的時候效果不錯,叫去拖住精英怪挺好用。二代死靈騎士配合死靈塔可以快樂叫小骷髏,法術(shù)戰(zhàn)可以直接變成全線肉搏。自己的血量攻擊不錯。三代小熊有倆,定位有點模糊,用來和兵營或者援軍配合可以守路,但是自身傷害和血量有一點讓人失望。
說回炮塔本身。石頭塔可以攢炮彈,和二代暴風(fēng)塔一樣,具體效果不需要多說。給敵人加的標記加到精英怪即是賺到。大樹前面說過,彎道有奇效。
總而言之,這一代炮塔幾乎顛覆了原來的“兵營輔助”模式,新增的塔也很獨特。很多塔面臨被調(diào)整和削弱的局面,但是設(shè)計上加強了各個塔之間的配合和與場景的聯(lián)系。此外,這一版似乎更注重一些新套路的開發(fā)。對整個游戲而言,這樣大的突破足以看出設(shè)計師的創(chuàng)新和調(diào)整能力非常強,也可以看出開發(fā)者很用心。大愛王國保衛(wèi)戰(zhàn),最愛這一款起源。
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用莉莉絲通關(guān)主線最后一關(guān)攻略
本人用莉莉絲通關(guān)了主線的最后一關(guān)——艾納尼神殿
總結(jié)如下:
本關(guān)的左路自帶一個升級版兵營“變節(jié)者”
一技能【吸血打擊】
對目標造成50/100/150物理傷害并用所造成傷害的一半來治療自身
二技能【雙重飛刀】
遠程攻擊將投出兩把飛刀
三技能【利刃盔甲】
變節(jié)者受到的傷害會反彈20/40/60%給面前的敵人
蜘蛛女王會時不時地過來皮你一兩下,注意趕走
她也會在路上產(chǎn)卵并且鋪一大片蜘蛛網(wǎng),你可以在她剛下來了的時候點擊她把她趕走
我的通關(guān)陣容就是如此(如有更好的方案可以在評論區(qū)留言
除最最上邊的兵營外,其余的兵營升劍士并且盡早點完閃避
德魯伊兵營主升治療,副藤蔓
右路不需要奧數(shù)弓箭手,所以選擇長弓塔并且先升秒殺,其次就是標記,因為本關(guān)會來傀儡
然后就是莉莉絲
這是我第二喜歡的英雄,因為她可以單死鞭笞者!
我也特喜歡她的語言和技能!
炫炫炫炫炫!
作為一個420血還帶中甲的戰(zhàn)士,莉莉絲強大的真?zhèn)怕拭霘ⅲ邆oe都是非常🐂🍺的,可以及時清理黑寡婦之子和騷擾者
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