開局一把劍無(wú)限天賦版是一款全新的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲延續(xù)經(jīng)典的地牢探險(xiǎn)玩法之上融入了全新的卡牌元素,并且提供五種不同的角色可供你選擇,在游戲中玩家需要選擇自己喜歡的角色并開始冒險(xiǎn),回合策略的對(duì)戰(zhàn)方式,給你全新的游戲體驗(yàn)!
開局一把劍亮點(diǎn)
1、橫版地牢,英雄們又一次踏上全新的旅程,冒險(xiǎn)有更多值得期待的地方。
2、戰(zhàn)斗方式靈活,冒險(xiǎn)小分隊(duì)角色有變化,用新英雄打頭陣,展現(xiàn)戰(zhàn)斗值。
3、開局神劍不是最強(qiáng)武器,無(wú)限裝備,為每個(gè)英雄鍛造一本專屬兵器,感覺(jué)刺
開局一把劍特色
1、放置戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單操作不需要學(xué)習(xí),玩家用大量的時(shí)間操心隊(duì)伍陣容。
2、關(guān)卡設(shè)置目前,全隊(duì)出擊清空敵人的血槽,注意己方隊(duì)伍血量。
3、無(wú)限裝備隨機(jī)搭配,組合強(qiáng)化的效果驚人,但不是每次都會(huì)出現(xiàn)驚喜。
新手攻略
首先最好在前十步就確定好流派,流派大體有:法術(shù)流,爆殺流,防反流,普攻特效流,召喚流。
確定流派十分重要,因?yàn)橛行┛ㄅ疲b備會(huì)相互沖突,比如你確定要打護(hù)甲反傷流
(核心卡:尖刺護(hù)甲)
但是卻帶了召喚的卡,那么怪就不會(huì)打你,也就沒(méi)有反傷了
或者帶了閃避,也受不到傷害。
那就羅列一下我研究出來(lái)的所有流派吧。
法術(shù)流----火法(易暴斃)
核心技能就是火系法術(shù),火系法術(shù)有爆發(fā)有持續(xù),全點(diǎn)智力,一件書一個(gè)法杖,兩個(gè)魔戒一個(gè)法術(shù)甲,哪個(gè)智力加的多帶哪個(gè)。
優(yōu)點(diǎn):成型容易,爆發(fā)高
缺點(diǎn):容易暴斃
法術(shù)流----眩暈電法(很吃屬性和裝備)
核心是眩暈的電法術(shù),吃敏捷,減CD,武器用雙手電法杖
可選敏系裝備,成型了對(duì)面就動(dòng)不了了。
優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)通關(guān),配合偷屬性偷的快
缺點(diǎn):難成型,吃速度
法師流----法反流(吃裝備)
核心裝備是帶“火焰護(hù)身”的防御裝,該屬性會(huì)根據(jù)智力對(duì)敵人造成灼燒傷害,卡牌帶加盾,裝備主智力輔防御,智力高了燙人很疼。
優(yōu)點(diǎn):打不死
缺點(diǎn):打不死
爆殺流:力量流(續(xù)航差)
好多別的攻略都有,就是主力量,一刀一個(gè)小怪兩刀一個(gè)boss
優(yōu)點(diǎn):爽
缺點(diǎn):易暴斃
爆殺流:忍
核心卡蓄力,帶點(diǎn)防裝,卡,開自動(dòng)去拿瓶水喝,回來(lái)關(guān)個(gè)自動(dòng),就過(guò)了。
優(yōu)點(diǎn):無(wú)
缺點(diǎn):無(wú)聊
防反:護(hù)甲反
照我上面那張截圖帶,隨便過(guò),加點(diǎn)主力量,裝備帶加護(hù)甲的,核心卡尖刺護(hù)甲
優(yōu)點(diǎn):無(wú)敵
缺點(diǎn):無(wú),就是前期容易被毒死
防反:盾反
帶加盾的卡,再帶一張盾牌猛擊,就完事了
優(yōu)點(diǎn):無(wú)敵
缺點(diǎn):無(wú)聊
普攻特效:毒賊
用卡牌被動(dòng)與匕首被動(dòng)疊毒,主敏捷,一定要閃避,不然會(huì)暴斃。
優(yōu)點(diǎn):快樂(lè)
缺點(diǎn):弱
普攻特效:削藍(lán)
核心是削藍(lán)的卡,主敏,要閃避
普攻特效:眩暈
懶得打字了,普攻特效流都差不多
召喚流:(懶得打字了,召就完事了,過(guò)不了源初,別想了,挺快樂(lè)的,召就完事了)
編輯點(diǎn)評(píng)
從簡(jiǎn)單到煉獄原處難度好像沒(méi)區(qū)別呀。最簡(jiǎn)單的過(guò)關(guān)方法就是拿把弓,攻擊出幻想 攻擊偷屬性,連擊,被動(dòng)暈 暴擊,輕松就過(guò)了。倒是法師還難一點(diǎn),因?yàn)樵幱心狻?/p>
雙手劍,雙手杖太弱了感覺(jué)沒(méi)有存在的價(jià)值。部分技能弱到可怕,比如削藍(lán),boss打死藍(lán)都打不干凈。還有物理傷害轉(zhuǎn)魔法打到原處發(fā)現(xiàn)就是個(gè)坑。減cd數(shù)值版的點(diǎn)滿,技能都無(wú)cd,再多的藍(lán)都沒(méi)用幾秒就沒(méi)藍(lán)了
玩家點(diǎn)評(píng)
難度還是簡(jiǎn)單了點(diǎn),通關(guān)一次后。天賦點(diǎn)出開局送兩件裝備,初期過(guò)渡十分平滑,前期拿個(gè)圣光護(hù)盾過(guò)渡,技能就往暴擊、暈擊、加攻擊或者加力量的、連擊走,主動(dòng)技能隨便拿兩個(gè)打幾次的那兩個(gè)技能,加點(diǎn)主力量適當(dāng)加點(diǎn)敏捷,無(wú)腦掛自動(dòng)就過(guò)了,力量這個(gè)屬性太imba了,又能加攻擊還肉,武器建議拿兩把單手武器。
建議增加關(guān)卡數(shù)或者加個(gè)無(wú)盡模式吧,經(jīng)常剛湊齊技能,感覺(jué)自己無(wú)敵想爽一下就通關(guān)了,物理系太強(qiáng)了,適當(dāng)削弱一下,像法系那樣就比較有挑戰(zhàn)性,迷之劍士的天賦隨機(jī)的兩個(gè)技能好像有bug,我隨機(jī)到沉默自身加40%全屬性的技能,既沒(méi)被沉默,也沒(méi)感覺(jué)到屬性增加了,還有隨機(jī)到狂暴系的技能,血少加速度,也沒(méi)有觸發(fā)。還有希望除了戰(zhàn)斗中以外也能看到自己的詳細(xì)面板,面板上最好還有暴擊率和暴擊傷害。
游戲很不錯(cuò),希望作者繼續(xù)加油完善!
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