沖呀餅干人王國(guó)是一款將卡牌戰(zhàn)斗玩法和模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合在一起的游戲,玩家將扮演勇敢的餅干人與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)建立自己的王國(guó),探索這片神奇的大陸,游戲玩起來非常的歡樂,各種餅干人都能發(fā)揮出不一樣的作用。
沖呀餅干人王國(guó)最新版亮點(diǎn)
在游戲中,玩家一方面需要?jiǎng)?chuàng)建自己的王國(guó),開墾荒地,建造生產(chǎn),甚至裝修打扮自己的家園,讓餅干們安居樂業(yè)。
同時(shí),也要和餅干們探索未知大陸,在冒險(xiǎn)中不斷變強(qiáng)。
各色的餅干各具魅力,同時(shí)也在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著各式各樣的作用,如何高效出戰(zhàn)就要靠玩家的指導(dǎo)啦。
游戲中不僅有可愛的餅干日常,熱火朝天的建造生產(chǎn),也有冒險(xiǎn)路上奇妙的故事和熱血的對(duì)決,更有深遠(yuǎn)的陰謀在黑暗中伺機(jī)而動(dòng)。
沖呀餅干人王國(guó)最新版特色
1、 在日常經(jīng)營(yíng)方面,我們?yōu)榇蠹易隽硕囗?xiàng)減負(fù),將會(huì)優(yōu)化生產(chǎn)時(shí)間,減少經(jīng)營(yíng)壓力,為伙伴們護(hù)肝。
2、 優(yōu)化了陣容推薦功能,大家可以在對(duì)應(yīng)系統(tǒng)中看到他人的陣容,使新手餅干朋友也能夠快速上手展開冒險(xiǎn)。
3、 未來將計(jì)劃開通「海風(fēng)圖社」功能:餅干朋友們可以在此下載裝修達(dá)人的局部裝修方案到自己的王國(guó)地塊,讓每一位“手殘黨”都能擁有華麗、熱鬧的王國(guó)!
4、 為了助力每一輛熊熊果凍列車都能夠準(zhǔn)時(shí)發(fā)車,將計(jì)劃加入貨物互助功能,餅干朋友們可以通過向好友請(qǐng)求資源或進(jìn)行協(xié)力,來彌補(bǔ)彼此缺失的貨物,快速完成每日任務(wù)。
沖呀餅干人王國(guó)最強(qiáng)陣容
一、競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍
1、三輸出爆發(fā)隊(duì):狼人餅干-拿鐵餅干-濃縮咖啡餅干-金桂餅干-純香草餅干。
該隊(duì)伍拋棄[鐘表 ],依靠狼人的開場(chǎng)牽制,三個(gè)[輸出餅干] +寶物[火炬]增傷+寶物[海螺 ]補(bǔ)充傷害,三個(gè)技搭配寶物同時(shí)放招達(dá)到一波清場(chǎng)的效果。
2、雙坦毒傷隊(duì):狼人餅干-瑪?shù)律忥灨?紫蘑菇餅干-金桂餅干-純香草餅于。
該隊(duì)伍依賴蘑菇的技能[減療],通過[藍(lán)秘籍]的加防御效果讓隊(duì)伍降低被秒的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)羽毛保證蘑菇能多次釋放技能,同時(shí)減療讓對(duì)面無法恢復(fù)上來,達(dá)到獲勝。該隊(duì)伍依賴蘑菇的技能[減療],通過[藍(lán)秘籍]的加防御效果讓隊(duì)伍降低被秒的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)羽毛保證蘑菇能多次釋放技能,同時(shí)減療讓對(duì)面無法恢復(fù)上來,達(dá)到獲勝。
二、高星隊(duì)伍
紅絲絨切后排隊(duì):狼人餅干-紅絲絨蛋糕餅干-濃縮咖啡餅干-金桂餅干-純香草餅干。
競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)[高星香草]很難處理。而[紅絲絨]可以穩(wěn)定集火秒掉后排,同時(shí)形成雙方前排互毆,然后等到第二輪技能和火炬冷卻好后獲勝。
三、娛樂隊(duì)伍
神級(jí)餅干瑪?shù)律徶鰿隊(duì):瑪?shù)律忥灨?紫于香餅干-金桂餅干-薄荷巧克力餅干-純香草餅干。
本套陣容為娛樂玩法,核心主C是[瑪?shù)律廬,余下四個(gè)餅干都是為了保護(hù)瑪?shù)律。配料上瑪(shù)律徍妥隙∠阋獢y帶兩個(gè)攻速配料,來保證可以吃到[斗篷]效果。
新手攻略
一、地標(biāo)性建筑
1.地標(biāo)性建筑巨型甜點(diǎn)塔(體力恢復(fù)加快)
2.餅干鐘樓(生產(chǎn)時(shí)間減少)淳樸的香草診療所(稀有材料)巧克力螺旋面包飛行船(探險(xiǎn)時(shí)間減少)帕妃研究工坊(公會(huì)經(jīng)驗(yàn)獲。
3.果凍獅像(加攻擊)雪花球(加防御)露水花園(加生命)蛋糕塔(加生命)
二、玩法
熊熊果凍列車(提供列車所需材料后發(fā)車,三個(gè)升級(jí)建筑的稀有材料獲取途徑之一)
熊熊果凍熱氣球(用體力探索區(qū)域,配料獲取途經(jīng))
許愿樹(提供所需材料可以獲得金幣以及少量經(jīng)驗(yàn),每日三個(gè)寶箱也是升級(jí)建筑得稀有材料獲取途徑之一)許愿樹多說一嘴,目前情況來看周末有三倍加成,平常把三個(gè)寶箱拿到手就不用做了,把材料做出來攢起來等周末三倍加成的全部用掉,但是叮叮當(dāng)當(dāng)鐵匠鋪的工具全部留著不捐,因?yàn)楹苋薄?/p>
糖糖地精研究室(解鎖后開啟生產(chǎn)總覽,正式解放雙手)研究室優(yōu)先升級(jí)糖糖的建造加速(四級(jí)后等材料充足了才升五級(jí))
熱門圖紙(建筑黨狂喜)
燦爛輝煌的英雄神殿(最低入駐要求是三十級(jí))
王國(guó)競(jìng)技場(chǎng)(氪佬對(duì)決)
今日懸賞公告(先做輸出在做前排然后奶媽最后輔助)最好能每天拉滿,零氪不需要拉滿
公會(huì)討伐戰(zhàn)(打龍)
混沌的蛋糕塔(爬塔)
熱帶蘇大群島世界探險(xiǎn)(先打普通主線,除非任務(wù)要求你打困難主線)
三、抽卡
大伙不要好奇我為啥單獨(dú)抽卡開一欄,因?yàn)檎娴暮苤匾。!特別餅干扭蛋(up池)零氪出本體就停手,氪佬隨意
高級(jí)餅干扭蛋(常駐)有就抽,也可以給up池墊墊手氣
高級(jí)服裝扭蛋(服裝)一定要十連才抽
寶物扭蛋(寶物)一定要五個(gè)才抽,寶物唯一來源
每日免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)(免費(fèi))
每天記得領(lǐng)真理之光(上古角色來源)有十連就抽,每天堅(jiān)持玩,必有一個(gè)本體,就算提前出了本體也要抽光,因?yàn)橄麓尉蜁?huì)變成其他的
更新日志
沖呀!餅干人:王國(guó) 9.5花都愈香行
花都危機(jī)重臨,見證神獸蘇醒
傳奇騰蛇餅干
活動(dòng)形式:傳奇餅干扭蛋
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-10月10日
被餅干們認(rèn)為是天然屏障的巨大巖壁,頂端發(fā)出的光芒化作小小的餅干……因?yàn)槌了枚撾x花都生活的騰蛇餅干,目前,正在重燃對(duì)世界上所有事物的好奇。
超級(jí)稀有離青餅干
活動(dòng)形式:特別餅干扭蛋
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-9月22日
正文:夢(mèng)幻礦洞附近那塊冰冷的餅干忽然神秘消失,取而代之的是花都茶館中,正陪伴茶舍老板品讀繪卷,并將陰謀詭計(jì)消滅于劍下的離青餅干。
特別區(qū)域【花都愈香行】
活動(dòng)時(shí)間:賽季更新后常駐
危難關(guān)頭蘇醒的騰蛇餅干,能否力挽狂瀾拯救花都?造成花都動(dòng)蕩的是天災(zāi)還是餅禍?消耗【流光溢彩鵝毛筆】,在特別區(qū)域花都愈香行中,拉開米糕大陸的宏偉畫卷吧!
限時(shí)玩法【鎮(zhèn)壓惡蝕圖騰大作戰(zhàn)】
在花都愈香行中,當(dāng)進(jìn)行到一定進(jìn)展后,將解鎖【鎮(zhèn)壓惡蝕圖騰大作戰(zhàn)】玩法。在大作戰(zhàn)中,將持續(xù)提升戰(zhàn)力,請(qǐng)調(diào)整陣容和buff,努力沖刺最高傷害排名吧!
花都特別區(qū)域通關(guān)激勵(lì)
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-10月10日
花都特別區(qū)域限時(shí)激勵(lì)活動(dòng)開放,通過花都新特別區(qū)域的指定關(guān)卡,收獲對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)吧!明凈結(jié)晶、華貴精美的黃金特殊配料等你來領(lǐng)!
花都危機(jī)重臨,見證神獸蘇醒
【全新成長(zhǎng)地標(biāo)】即將上新
裝飾商店新增全新地標(biāo)建筑【丹青畫卷中的神秘樓閣】,使用新道具【魔法果凍】可以購(gòu)買和養(yǎng)成該地標(biāo),為全體餅干提升防御屬性!
【魔法果凍】可在全新活躍任務(wù)系統(tǒng)【王國(guó)向?qū)А棵赓M(fèi)獲得,也可在水晶商店和商城購(gòu)買。
郊外森林的隱秘聲響
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-10月10日
開啟條件:通關(guān)1-2
活動(dòng)期間,完成賽季任務(wù)郊外森林的隱秘聲響,累計(jì)獲取明凈結(jié)晶、積攢明凈光輝通行證點(diǎn)數(shù),將必定能夠保底免費(fèi)獲得騰蛇餅干!
花都特別簽到活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-10月10日
開啟條件:通關(guān)1-2
賽季期間持續(xù)簽到,可領(lǐng)取水晶、彩虹方塊、餅干模具等各種獎(jiǎng)勵(lì)!邀你一同見證傳說的蘇醒!
競(jìng)技場(chǎng)段位達(dá)成及次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)時(shí)間:9月5日-10月10日
開啟條件:通關(guān)3-1
在王國(guó)競(jìng)技場(chǎng)贏得勝利,帶走榮譽(yù)的獎(jiǎng)勵(lì)及獎(jiǎng)杯,即可領(lǐng)取賽季專屬頭像、蛋糕犬裝飾【書院勤學(xué)蛋糕犬】、賽季專屬裝飾【溫和花怪雕像】及大量游戲道具。
王國(guó)通行證-花都愈香季
完成王國(guó)通行證每日任務(wù)及賽季任務(wù),積累任務(wù)積分,可免費(fèi)領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì)!購(gòu)買通行證還可額外解鎖地標(biāo)建筑【登高望月餅】、自動(dòng)生產(chǎn)助手激活35天及更多獎(jiǎng)勵(lì)!當(dāng)購(gòu)買通行證并滿級(jí)后,溢出任務(wù)積分可開啟隨機(jī)寶箱!
花都危機(jī)重臨,見證神獸蘇醒
花都愈香行特別區(qū)域挑戰(zhàn)基金
通關(guān)花都愈香行特別區(qū)域中的挑戰(zhàn)關(guān)卡,可免費(fèi)領(lǐng)取明凈結(jié)晶*1000、水晶*1000等獎(jiǎng)勵(lì)!購(gòu)買特別挑戰(zhàn)基金,還可額外解鎖互動(dòng)地標(biāo)建筑【香氣彌漫的倒流香溫泉】和更多明凈結(jié)晶、黃金配料、水晶等獎(jiǎng)勵(lì)。
新手/回流玩家獨(dú)享扭蛋
為幫助餅干朋友們獲取往期的賽季餅干,為新手玩家和回流玩家們準(zhǔn)備的餅干自選up扭蛋即將開放!往期上古/傳奇/史詩(shī)餅干限時(shí)復(fù)刻,選擇心儀餅干即可提高獲得概率哦!更多詳情,請(qǐng)到游戲內(nèi)查看。
中秋月餅謎案
開放時(shí)間:9月14日
中秋節(jié)馬上就要到來,然而月餅食材突然失竊了,到底誰才是偷走月餅食材的真兇?快跟隨熊杰和熊芳解開月餅食材失竊之謎吧!
中秋許愿活動(dòng)
開放時(shí)間:9月14日
傳說中秋節(jié)向月亮誠(chéng)心許愿,可以帶來月亮賜予的禮物!趁著滿月,快來許愿讓王國(guó)繁榮昌盛吧!
全新典藏服裝【花好月圓蘇韻裝】
開放時(shí)間:9月14日
蘇繡非遺代表性傳承人府向紅老師合作設(shè)計(jì),全新典藏服裝將至,與你相約花好月圓夜!
這次手游版本的《沖呀!餅干人:王國(guó)》即是暢游與騰訊攜手共同帶來的,并且這次測(cè)試服的游戲內(nèi)容也確實(shí)證明了一點(diǎn):暢游對(duì)于姜餅人游戲的理解+騰訊游戲代理的運(yùn)營(yíng),的確達(dá)成了很好的游戲體驗(yàn)效應(yīng)。
《沖呀!餅干人:王國(guó)》這款手游確實(shí)不容忽視,盡管游戲類型在手游市場(chǎng)中算不上比較持久型的游戲類型,但是重度的模擬經(jīng)營(yíng)與養(yǎng)成卡牌RPG等兩個(gè)大系統(tǒng)的玩法設(shè)計(jì),也著實(shí)讓我看到了游戲連綿不斷的未來。
對(duì)于《沖呀!餅干人:王國(guó)》的畫面設(shè)計(jì),我只能用一個(gè)詞來加以形容,也就是“好吃”。
姜餅人IP的重要設(shè)定,無疑就是我們生活中會(huì)吃到過的姜餅的化身。
吃過姜餅的朋友估計(jì)也會(huì)知道,很多商家為了能讓姜餅更受眾于低齡群體,會(huì)將姜餅制作成姜餅人的形狀。
所以游戲也就是利用了美食定律,通過美食對(duì)人們的吸引力,從而擴(kuò)張游戲自身的流量。
不過在游戲里,姜餅人是進(jìn)行了超細(xì)節(jié)的擬人化的,這種擬人化不僅僅展現(xiàn)在對(duì)于姜餅的刻畫更加繁瑣,細(xì)節(jié)。
而同時(shí),也對(duì)其賦予了性格。就像是上圖中的甜辣醬餅干,在建模上不僅有很多火紅色的細(xì)節(jié)刻畫,在劇情或者是介紹中也都是以火辣辣的性格進(jìn)行言行舉止。
其實(shí)這種設(shè)定與曾經(jīng)小火于4399小游戲網(wǎng)站上的《逃命的火雞》一樣,都是以食物為主角進(jìn)行的暫時(shí)扮演。
不過因?yàn)榛痣u是一款跑酷類游戲,與姜餅人跑酷系列游戲的設(shè)計(jì)框架大同的原因,在對(duì)于食物主角的處理刻畫上,還是不如姜餅具有了真正的“姜餅人”,人的意義。
當(dāng)然游戲畫風(fēng)因?yàn)榻炄嗣朗车木壒剩钶d的必然也就是q版畫風(fēng)了。每個(gè)姜餅人不僅被賦予了人的意義,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可愛的特點(diǎn)。
這不僅僅是符合了人們對(duì)于姜餅擬人化后的樣子,更是大眾的集體審美。
除此之外在畫面的背景圖設(shè)計(jì)上,本作也是以食物為單位,進(jìn)行搭建的美食大陸。
從目前的測(cè)試服來看,類似于紅糖、石榴等美食都有可能出現(xiàn)在相關(guān)游戲當(dāng)中,尤其是我們以美食姜餅的扮演角度,在美食大陸進(jìn)行探索冒險(xiǎn),這種呆萌心理屬實(shí)讓官方玩明白了。
而且這次的畫面精度還是比較高的,從較為廣泛的角度去觀看游戲,游戲很多處細(xì)節(jié)都還是極其清晰的,相比姜餅人IP之前的游戲作品,本作在畫面上就已經(jīng)贏了。
早期姜餅人跑酷作品圖片一般,那時(shí)對(duì)于姜餅人以及畫面背景圖的刻畫不僅是精度不夠高,就連對(duì)于其色彩搭配也是極其簡(jiǎn)單、單一的。
其實(shí)這也就說明白了一件事,《姜餅人王國(guó)》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因?yàn)椴粌H僅是其適應(yīng)了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的原因,更多的是對(duì)于玩法交匯的細(xì)節(jié)處理以及在游戲各方面內(nèi)容逐漸進(jìn)步的求真優(yōu)點(diǎn)。
手游《沖呀!餅干人:王國(guó)》的游戲內(nèi)容中,劇情也是其一個(gè)不可忽視的組成元素,與游戲主題姜餅人極其貼近的是,故事的主題也是由美食展開。
其實(shí)在姜餅人跑酷系列作品開始時(shí),姜餅人IP的故事就已經(jīng)有了一個(gè)不成型的框架:餅干們?yōu)榱硕惚苣哪Хǹ緺t,開啟了美食大陸的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
不過因?yàn)榕芸嶙髌返囊磺袕摹昂?jiǎn)”的設(shè)計(jì),所以在劇情上也只是有了這個(gè)框架,但是內(nèi)容一直沒有完善。
所以到了《沖呀!餅干人:王國(guó)》劇情內(nèi)容時(shí),姜餅人的故事細(xì)節(jié)等都已經(jīng)等到了一定的完善。
不過劇情只能說是很普通了,除了對(duì)于姜餅人這種備受關(guān)注的主角外,劇情內(nèi)容的搭建很是一般。除開本應(yīng)該的前后順序、邏輯合理等以外,劇情并無太多創(chuàng)新與亮點(diǎn)。
不過值得一提的是,劇情在演繹上的方式有很多,并且設(shè)計(jì)的也頗有自我的亮點(diǎn)。
最普通的一定就是姜餅人之間的劇情對(duì)話形式了,這種對(duì)話形式的簡(jiǎn)單之處則在于只有兩個(gè)npc的文字對(duì)話形式。
不過在本作當(dāng)中,盡管是文字對(duì)話,但姜餅人的臉部表情的細(xì)節(jié)描寫,改動(dòng)的也是極其明顯具有細(xì)節(jié)性的。
而劇情中也是有一定的劇情動(dòng)畫的,不過這些劇情動(dòng)畫的亮點(diǎn)也算是一個(gè)缺點(diǎn)吧,也就是動(dòng)畫并不會(huì)真“動(dòng)”,跟需要人手動(dòng)滑動(dòng)的小說、漫畫一般的操作相同。
亮點(diǎn)也還有很多,例如對(duì)畫面背景圖的刻畫更深的npc對(duì)話、擁有更完整劇情框架的內(nèi)容等等。
《沖呀!餅干人:王國(guó)》的冒險(xiǎn)內(nèi)容是游戲主要輸出趣味性的玩法內(nèi)容之一,可以讓玩家真正體驗(yàn)到策略及養(yǎng)成等趣味為一體的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)。
①卡牌策略
卡牌無非也就是我們?cè)谟螒虍?dāng)中需要操控的姜餅人。不過除了游戲剛開始會(huì)給的傳統(tǒng)御三家(御三家在這里不僅僅只有三個(gè)新手姜餅人),其它的姜餅人需要做任務(wù)以及烘焙獲得。
烘焙其實(shí)也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的劇情動(dòng)畫其實(shí)也就體現(xiàn)了為什么抽卡系統(tǒng)在本作中叫烘焙的原因。因?yàn)檫@些個(gè)姜餅人碎片,確實(shí)是從女巫的烤爐中偷跑出來的。
不僅僅扣壓主題,更是直白展現(xiàn)出烘焙的趣味設(shè)計(jì)。
而游戲在卡牌玩法上也就是比較常見的卡牌對(duì)戰(zhàn)npc的戰(zhàn)斗形式,或者通俗易懂點(diǎn)來講,玩家無需進(jìn)行戰(zhàn)斗,只需要配合卡牌進(jìn)行點(diǎn)擊大招戰(zhàn)斗即可。玩家并不需要華麗的操作意識(shí),只要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放適當(dāng)?shù)慕炄说拇笳芯托小>屠缭诤笈诺膎pc難切時(shí),就可以通過辣醬姜餅人的大招去切C位。
與此同時(shí),姜餅人之間是極其需要隊(duì)伍配合的,而且它們本身的戰(zhàn)斗形式就是團(tuán)式戰(zhàn)斗,也就是只打團(tuán)。
像是輔助類型的姜餅人就是最好的例子,它們的大招看似是簡(jiǎn)單的回血,但是技能的效益是可以增加到每個(gè)姜餅人身上的,這種效果就要比其它人都重要許多。
所以對(duì)于姜餅人的站位問題,也就是游戲冒險(xiǎn)內(nèi)容中的一個(gè)策略設(shè)計(jì)。
例如辣醬姜餅人,系統(tǒng)其實(shí)早就分配好了它的作用?梢猿洚(dāng)中排,具有鋒利、充足的戰(zhàn)斗力,更是適合偷襲型的戰(zhàn)斗選手。
游戲?yàn)榱烁梅直姹舜丝ㄅ频淖饔,所以分為了前中后三排。典型的陣容搭配:前排肉坦、中排爆發(fā)、后排輔助。
但這種自由搭配陣容的游戲也就爽在了自由搭配上,可以盡情無需規(guī)則一樣,搭配自己比較喜歡的戰(zhàn)斗陣容。
②養(yǎng)成策略
有了卡牌戰(zhàn)斗,那么與之配套的養(yǎng)成策略,自然也是不可必缺的玩法設(shè)計(jì)。
不過對(duì)于養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)而言,我只能說是體驗(yàn)比較中規(guī)中矩,因?yàn)檫@些養(yǎng)成都過于系統(tǒng)化、大眾化了,并不值得我的期待。
餅干升級(jí)的養(yǎng)成設(shè)計(jì),很顯然最終達(dá)到的效果是提升餅干的戰(zhàn)斗力。
而餅干升階的養(yǎng)成設(shè)計(jì),強(qiáng)化的不僅僅是餅干的戰(zhàn)斗力了,更是餅干的大范圍內(nèi)容的強(qiáng)化。
所以可以得出的結(jié)論就是,兩者最終所要表達(dá)的效果都是“增強(qiáng)餅干”,唯一的區(qū)別就是一個(gè)增強(qiáng)的選擇少,一個(gè)選擇的多罷了。
內(nèi)容不同,而性質(zhì)相同。
除此之外,比較博人眼球的養(yǎng)成設(shè)計(jì)我認(rèn)為就是類似于情感的養(yǎng)成。
例如情緣任務(wù)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),玩家可以根據(jù)收集姜餅人角色,進(jìn)行逐一解鎖相關(guān)情緣,開展情緣任務(wù)。
情緣任務(wù)大多數(shù)都會(huì)圍繞著該內(nèi)容中的姜餅人角色展開,并且完成任務(wù)也會(huì)獲得相應(yīng)的星星以及直接性的加成獎(jiǎng)勵(lì)。
并且每一個(gè)情緣的幕后也都會(huì)有相關(guān)的故事,可以說設(shè)計(jì)的很是詳細(xì)了。
情緣任務(wù)其實(shí)更像是為了補(bǔ)充玩家空檔期的一種打發(fā)時(shí)間的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但也一定是不可或缺的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
像是寶物、技能升級(jí)等養(yǎng)成機(jī)制還有很多,但最終都呈現(xiàn)出了一個(gè)問題。
千篇一律的升級(jí)機(jī)制,在每天不是在肝就是在肝的路上的體驗(yàn),基本玩家就會(huì)忘記劇情線的體驗(yàn),而沉浸在收集材料的“任務(wù)”當(dāng)中,從而使其患有乏力感。
所以本作光憑IP的加持絕對(duì)不夠用,還是需要打破這種套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同尋常的方式,要有自己特色。
在卡牌玩法下還擁有著模擬經(jīng)營(yíng)玩法,這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)是我沒有想到的。本以為這兩個(gè)玩法不會(huì)有什么交集,但沒想到在這款游戲當(dāng)中,兩者的交集關(guān)系還是比較密切的。
游戲開始會(huì)為我們搭建一個(gè)比較粗糙的王國(guó),換言之也就是一窮二白。
不過可以肯定的是,通過建造建設(shè)王國(guó)的經(jīng)營(yíng)確實(shí)是蒸蒸日上。這主要原因也就是,游戲中的公共設(shè)施是具有生產(chǎn)以及出售的作用的,簡(jiǎn)而言之我們的王國(guó)更像是一個(gè)可以自給自足的“姜餅人”社會(huì)。
類似于木匠小屋,就可以生產(chǎn)木材,供給我們建設(shè)其它的設(shè)施或者是道具采用。
而在設(shè)施的建設(shè)上,也是游戲其比較拿手的一個(gè)設(shè)計(jì)了。
首先是游戲中建筑商店中的建筑模板內(nèi),這些設(shè)施是建設(shè)王國(guó)必備的建筑,可以理解為國(guó)家的“工業(yè)建設(shè)”吧。
可以不是核心,但萬萬不能沒有。
其次在趣味性上,另一個(gè)模板內(nèi)容 裝飾也就是設(shè)施里輸出趣味性的內(nèi)容。
因?yàn)檠b飾里的內(nèi)容會(huì)根據(jù)一個(gè)主題進(jìn)行相關(guān)的設(shè)施裝飾。而我之所以說模擬經(jīng)營(yíng)與卡牌內(nèi)容息息相關(guān),則是因?yàn)橥鯂?guó)管理所的內(nèi)容脫不開姜餅人們。需要姜餅人進(jìn)行社會(huì)活動(dòng),以此更方便、快捷的發(fā)展王國(guó)。
總結(jié)
在短暫體驗(yàn)本作之后,我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較苛刻的問題。這款游戲真的吸引到我了嗎?
我抱著理智的想法想說,這款游戲的內(nèi)容體驗(yàn)其實(shí)比較中規(guī)中矩的,沒有網(wǎng)上朋友們吹得那么好玩,但也沒有多么差。
尤其是姜餅人的刻畫、戰(zhàn)斗內(nèi)容的搞怪、劇情內(nèi)容的呆萌可愛等等內(nèi)容,毋庸置疑都是其游戲的亮點(diǎn)。
但同時(shí)游戲發(fā)展枯燥、游戲玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戲無法避免的缺點(diǎn)。
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