沖呀餅干人王國是一款將卡牌戰(zhàn)斗玩法和模擬經(jīng)營結(jié)合在一起的游戲,玩家將扮演勇敢的餅干人與敵人進行戰(zhàn)斗,同時建立自己的王國,探索這片神奇的大陸,游戲玩起來非常的歡樂,各種餅干人都能發(fā)揮出不一樣的作用。
沖呀餅干人王國最新版亮點
在游戲中,玩家一方面需要創(chuàng)建自己的王國,開墾荒地,建造生產(chǎn),甚至裝修打扮自己的家園,讓餅干們安居樂業(yè)。
同時,也要和餅干們探索未知大陸,在冒險中不斷變強。
各色的餅干各具魅力,同時也在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著各式各樣的作用,如何高效出戰(zhàn)就要靠玩家的指導(dǎo)啦。
游戲中不僅有可愛的餅干日常,熱火朝天的建造生產(chǎn),也有冒險路上奇妙的故事和熱血的對決,更有深遠(yuǎn)的陰謀在黑暗中伺機而動。
沖呀餅干人王國最新版特色
1、 在日常經(jīng)營方面,我們?yōu)榇蠹易隽硕囗棞p負(fù),將會優(yōu)化生產(chǎn)時間,減少經(jīng)營壓力,為伙伴們護肝。
2、 優(yōu)化了陣容推薦功能,大家可以在對應(yīng)系統(tǒng)中看到他人的陣容,使新手餅干朋友也能夠快速上手展開冒險。
3、 未來將計劃開通「海風(fēng)圖社」功能:餅干朋友們可以在此下載裝修達人的局部裝修方案到自己的王國地塊,讓每一位“手殘黨”都能擁有華麗、熱鬧的王國!
4、 為了助力每一輛熊熊果凍列車都能夠準(zhǔn)時發(fā)車,將計劃加入貨物互助功能,餅干朋友們可以通過向好友請求資源或進行協(xié)力,來彌補彼此缺失的貨物,快速完成每日任務(wù)。
沖呀餅干人王國最強陣容
一、競技場隊伍
1、三輸出爆發(fā)隊:狼人餅干-拿鐵餅干-濃縮咖啡餅干-金桂餅干-純香草餅干。
該隊伍拋棄[鐘表 ],依靠狼人的開場牽制,三個[輸出餅干] +寶物[火炬]增傷+寶物[海螺 ]補充傷害,三個技搭配寶物同時放招達到一波清場的效果。
2、雙坦毒傷隊:狼人餅干-瑪?shù)律忥灨?紫蘑菇餅干-金桂餅干-純香草餅于。
該隊伍依賴蘑菇的技能[減療],通過[藍秘籍]的加防御效果讓隊伍降低被秒的風(fēng)險,同時羽毛保證蘑菇能多次釋放技能,同時減療讓對面無法恢復(fù)上來,達到獲勝。該隊伍依賴蘑菇的技能[減療],通過[藍秘籍]的加防御效果讓隊伍降低被秒的風(fēng)險,同時羽毛保證蘑菇能多次釋放技能,同時減療讓對面無法恢復(fù)上來,達到獲勝。
二、高星隊伍
紅絲絨切后排隊:狼人餅干-紅絲絨蛋糕餅干-濃縮咖啡餅干-金桂餅干-純香草餅干。
競技場內(nèi)[高星香草]很難處理。而[紅絲絨]可以穩(wěn)定集火秒掉后排,同時形成雙方前排互毆,然后等到第二輪技能和火炬冷卻好后獲勝。
三、娛樂隊伍
神級餅干瑪?shù)律徶鰿隊:瑪?shù)律忥灨?紫于香餅干-金桂餅干-薄荷巧克力餅干-純香草餅干。
本套陣容為娛樂玩法,核心主C是[瑪?shù)律廬,余下四個餅干都是為了保護瑪?shù)律。配料上瑪(shù)律徍妥隙∠阋獢y帶兩個攻速配料,來保證可以吃到[斗篷]效果。
新手攻略
一、地標(biāo)性建筑
1.地標(biāo)性建筑巨型甜點塔(體力恢復(fù)加快)
2.餅干鐘樓(生產(chǎn)時間減少)淳樸的香草診療所(稀有材料)巧克力螺旋面包飛行船(探險時間減少)帕妃研究工坊(公會經(jīng)驗獲。
3.果凍獅像(加攻擊)雪花球(加防御)露水花園(加生命)蛋糕塔(加生命)
二、玩法
熊熊果凍列車(提供列車所需材料后發(fā)車,三個升級建筑的稀有材料獲取途徑之一)
熊熊果凍熱氣球(用體力探索區(qū)域,配料獲取途經(jīng))
許愿樹(提供所需材料可以獲得金幣以及少量經(jīng)驗,每日三個寶箱也是升級建筑得稀有材料獲取途徑之一)許愿樹多說一嘴,目前情況來看周末有三倍加成,平常把三個寶箱拿到手就不用做了,把材料做出來攢起來等周末三倍加成的全部用掉,但是叮叮當(dāng)當(dāng)鐵匠鋪的工具全部留著不捐,因為很缺。
糖糖地精研究室(解鎖后開啟生產(chǎn)總覽,正式解放雙手)研究室優(yōu)先升級糖糖的建造加速(四級后等材料充足了才升五級)
熱門圖紙(建筑黨狂喜)
燦爛輝煌的英雄神殿(最低入駐要求是三十級)
王國競技場(氪佬對決)
今日懸賞公告(先做輸出在做前排然后奶媽最后輔助)最好能每天拉滿,零氪不需要拉滿
公會討伐戰(zhàn)(打龍)
混沌的蛋糕塔(爬塔)
熱帶蘇大群島世界探險(先打普通主線,除非任務(wù)要求你打困難主線)
三、抽卡
大伙不要好奇我為啥單獨抽卡開一欄,因為真的很重要。!特別餅干扭蛋(up池)零氪出本體就停手,氪佬隨意
高級餅干扭蛋(常駐)有就抽,也可以給up池墊墊手氣
高級服裝扭蛋(服裝)一定要十連才抽
寶物扭蛋(寶物)一定要五個才抽,寶物唯一來源
每日免費獎勵(免費)
每天記得領(lǐng)真理之光(上古角色來源)有十連就抽,每天堅持玩,必有一個本體,就算提前出了本體也要抽光,因為下次就會變成其他的
更新日志
沖呀!餅干人:王國 版本 2.2.1更新內(nèi)容
一、【餅干更新】
1、傳奇【月光魔法師餅干】登場
2、超級稀有【銀河餅干】登場
3、超級稀有【藍莓派餅干】登場
二、【功能和玩法更新】
1、【新玩法】我的餅干
2、【玩法】全新互動場景-廣場開放
3、【糖衣】我的餅干-小黃鴨B.Duck聯(lián)動糖衣限時UP卡池
4、主線更新15章節(jié)-奔馳夢世界的列車
5、【等級上限更新】王國等級、餅干等級、餅干技能等級上限調(diào)整至70級
6、【城堡等級上限提升】城堡等級將提升至15級 7、
【玩法】夢之列車銀河探險
8、【全新超級稀有寶物】奔夢列車長的星光哨子
9、【全新裝飾】月光主題裝飾-星云聚集的夢之終點站
10、擂臺賽 · 周年慶特別季開啟
11、【新傳奇服裝】 海月傳奇服裝
12、【新魔法糖】 奶油泡芙餅干、甘草餅干
13、【生產(chǎn)庭院】增加生產(chǎn)建筑集合
這次手游版本的《沖呀!餅干人:王國》即是暢游與騰訊攜手共同帶來的,并且這次測試服的游戲內(nèi)容也確實證明了一點:暢游對于姜餅人游戲的理解+騰訊游戲代理的運營,的確達成了很好的游戲體驗效應(yīng)。
《沖呀!餅干人:王國》這款手游確實不容忽視,盡管游戲類型在手游市場中算不上比較持久型的游戲類型,但是重度的模擬經(jīng)營與養(yǎng)成卡牌RPG等兩個大系統(tǒng)的玩法設(shè)計,也著實讓我看到了游戲連綿不斷的未來。
對于《沖呀!餅干人:王國》的畫面設(shè)計,我只能用一個詞來加以形容,也就是“好吃”。
姜餅人IP的重要設(shè)定,無疑就是我們生活中會吃到過的姜餅的化身。
吃過姜餅的朋友估計也會知道,很多商家為了能讓姜餅更受眾于低齡群體,會將姜餅制作成姜餅人的形狀。
所以游戲也就是利用了美食定律,通過美食對人們的吸引力,從而擴張游戲自身的流量。
不過在游戲里,姜餅人是進行了超細(xì)節(jié)的擬人化的,這種擬人化不僅僅展現(xiàn)在對于姜餅的刻畫更加繁瑣,細(xì)節(jié)。
而同時,也對其賦予了性格。就像是上圖中的甜辣醬餅干,在建模上不僅有很多火紅色的細(xì)節(jié)刻畫,在劇情或者是介紹中也都是以火辣辣的性格進行言行舉止。
其實這種設(shè)定與曾經(jīng)小火于4399小游戲網(wǎng)站上的《逃命的火雞》一樣,都是以食物為主角進行的暫時扮演。
不過因為火雞是一款跑酷類游戲,與姜餅人跑酷系列游戲的設(shè)計框架大同的原因,在對于食物主角的處理刻畫上,還是不如姜餅具有了真正的“姜餅人”,人的意義。
當(dāng)然游戲畫風(fēng)因為姜餅人美食的緣故,所搭載的必然也就是q版畫風(fēng)了。每個姜餅人不僅被賦予了人的意義,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可愛的特點。
這不僅僅是符合了人們對于姜餅擬人化后的樣子,更是大眾的集體審美。
除此之外在畫面的背景圖設(shè)計上,本作也是以食物為單位,進行搭建的美食大陸。
從目前的測試服來看,類似于紅糖、石榴等美食都有可能出現(xiàn)在相關(guān)游戲當(dāng)中,尤其是我們以美食姜餅的扮演角度,在美食大陸進行探索冒險,這種呆萌心理屬實讓官方玩明白了。
而且這次的畫面精度還是比較高的,從較為廣泛的角度去觀看游戲,游戲很多處細(xì)節(jié)都還是極其清晰的,相比姜餅人IP之前的游戲作品,本作在畫面上就已經(jīng)贏了。
早期姜餅人跑酷作品圖片一般,那時對于姜餅人以及畫面背景圖的刻畫不僅是精度不夠高,就連對于其色彩搭配也是極其簡單、單一的。
其實這也就說明白了一件事,《姜餅人王國》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因為不僅僅是其適應(yīng)了當(dāng)時市場的原因,更多的是對于玩法交匯的細(xì)節(jié)處理以及在游戲各方面內(nèi)容逐漸進步的求真優(yōu)點。
手游《沖呀!餅干人:王國》的游戲內(nèi)容中,劇情也是其一個不可忽視的組成元素,與游戲主題姜餅人極其貼近的是,故事的主題也是由美食展開。
其實在姜餅人跑酷系列作品開始時,姜餅人IP的故事就已經(jīng)有了一個不成型的框架:餅干們?yōu)榱硕惚苣哪Хǹ緺t,開啟了美食大陸的戰(zhàn)斗冒險。
不過因為跑酷作品的一切從“簡”的設(shè)計,所以在劇情上也只是有了這個框架,但是內(nèi)容一直沒有完善。
所以到了《沖呀!餅干人:王國》劇情內(nèi)容時,姜餅人的故事細(xì)節(jié)等都已經(jīng)等到了一定的完善。
不過劇情只能說是很普通了,除了對于姜餅人這種備受關(guān)注的主角外,劇情內(nèi)容的搭建很是一般。除開本應(yīng)該的前后順序、邏輯合理等以外,劇情并無太多創(chuàng)新與亮點。
不過值得一提的是,劇情在演繹上的方式有很多,并且設(shè)計的也頗有自我的亮點。
最普通的一定就是姜餅人之間的劇情對話形式了,這種對話形式的簡單之處則在于只有兩個npc的文字對話形式。
不過在本作當(dāng)中,盡管是文字對話,但姜餅人的臉部表情的細(xì)節(jié)描寫,改動的也是極其明顯具有細(xì)節(jié)性的。
而劇情中也是有一定的劇情動畫的,不過這些劇情動畫的亮點也算是一個缺點吧,也就是動畫并不會真“動”,跟需要人手動滑動的小說、漫畫一般的操作相同。
亮點也還有很多,例如對畫面背景圖的刻畫更深的npc對話、擁有更完整劇情框架的內(nèi)容等等。
《沖呀!餅干人:王國》的冒險內(nèi)容是游戲主要輸出趣味性的玩法內(nèi)容之一,可以讓玩家真正體驗到策略及養(yǎng)成等趣味為一體的玩法內(nèi)容設(shè)計。
①卡牌策略
卡牌無非也就是我們在游戲當(dāng)中需要操控的姜餅人。不過除了游戲剛開始會給的傳統(tǒng)御三家(御三家在這里不僅僅只有三個新手姜餅人),其它的姜餅人需要做任務(wù)以及烘焙獲得。
烘焙其實也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的劇情動畫其實也就體現(xiàn)了為什么抽卡系統(tǒng)在本作中叫烘焙的原因。因為這些個姜餅人碎片,確實是從女巫的烤爐中偷跑出來的。
不僅僅扣壓主題,更是直白展現(xiàn)出烘焙的趣味設(shè)計。
而游戲在卡牌玩法上也就是比較常見的卡牌對戰(zhàn)npc的戰(zhàn)斗形式,或者通俗易懂點來講,玩家無需進行戰(zhàn)斗,只需要配合卡牌進行點擊大招戰(zhàn)斗即可。玩家并不需要華麗的操作意識,只要在適當(dāng)?shù)臅r機釋放適當(dāng)?shù)慕炄说拇笳芯托小>屠缭诤笈诺膎pc難切時,就可以通過辣醬姜餅人的大招去切C位。
與此同時,姜餅人之間是極其需要隊伍配合的,而且它們本身的戰(zhàn)斗形式就是團式戰(zhàn)斗,也就是只打團。
像是輔助類型的姜餅人就是最好的例子,它們的大招看似是簡單的回血,但是技能的效益是可以增加到每個姜餅人身上的,這種效果就要比其它人都重要許多。
所以對于姜餅人的站位問題,也就是游戲冒險內(nèi)容中的一個策略設(shè)計。
例如辣醬姜餅人,系統(tǒng)其實早就分配好了它的作用?梢猿洚(dāng)中排,具有鋒利、充足的戰(zhàn)斗力,更是適合偷襲型的戰(zhàn)斗選手。
游戲為了更好分辨彼此卡牌的作用,所以分為了前中后三排。典型的陣容搭配:前排肉坦、中排爆發(fā)、后排輔助。
但這種自由搭配陣容的游戲也就爽在了自由搭配上,可以盡情無需規(guī)則一樣,搭配自己比較喜歡的戰(zhàn)斗陣容。
②養(yǎng)成策略
有了卡牌戰(zhàn)斗,那么與之配套的養(yǎng)成策略,自然也是不可必缺的玩法設(shè)計。
不過對于養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計而言,我只能說是體驗比較中規(guī)中矩,因為這些養(yǎng)成都過于系統(tǒng)化、大眾化了,并不值得我的期待。
餅干升級的養(yǎng)成設(shè)計,很顯然最終達到的效果是提升餅干的戰(zhàn)斗力。
而餅干升階的養(yǎng)成設(shè)計,強化的不僅僅是餅干的戰(zhàn)斗力了,更是餅干的大范圍內(nèi)容的強化。
所以可以得出的結(jié)論就是,兩者最終所要表達的效果都是“增強餅干”,唯一的區(qū)別就是一個增強的選擇少,一個選擇的多罷了。
內(nèi)容不同,而性質(zhì)相同。
除此之外,比較博人眼球的養(yǎng)成設(shè)計我認(rèn)為就是類似于情感的養(yǎng)成。
例如情緣任務(wù)的系統(tǒng)設(shè)計,玩家可以根據(jù)收集姜餅人角色,進行逐一解鎖相關(guān)情緣,開展情緣任務(wù)。
情緣任務(wù)大多數(shù)都會圍繞著該內(nèi)容中的姜餅人角色展開,并且完成任務(wù)也會獲得相應(yīng)的星星以及直接性的加成獎勵。
并且每一個情緣的幕后也都會有相關(guān)的故事,可以說設(shè)計的很是詳細(xì)了。
情緣任務(wù)其實更像是為了補充玩家空檔期的一種打發(fā)時間的系統(tǒng)設(shè)計,但也一定是不可或缺的系統(tǒng)設(shè)計。
像是寶物、技能升級等養(yǎng)成機制還有很多,但最終都呈現(xiàn)出了一個問題。
千篇一律的升級機制,在每天不是在肝就是在肝的路上的體驗,基本玩家就會忘記劇情線的體驗,而沉浸在收集材料的“任務(wù)”當(dāng)中,從而使其患有乏力感。
所以本作光憑IP的加持絕對不夠用,還是需要打破這種套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同尋常的方式,要有自己特色。
在卡牌玩法下還擁有著模擬經(jīng)營玩法,這個設(shè)計確實是我沒有想到的。本以為這兩個玩法不會有什么交集,但沒想到在這款游戲當(dāng)中,兩者的交集關(guān)系還是比較密切的。
游戲開始會為我們搭建一個比較粗糙的王國,換言之也就是一窮二白。
不過可以肯定的是,通過建造建設(shè)王國的經(jīng)營確實是蒸蒸日上。這主要原因也就是,游戲中的公共設(shè)施是具有生產(chǎn)以及出售的作用的,簡而言之我們的王國更像是一個可以自給自足的“姜餅人”社會。
類似于木匠小屋,就可以生產(chǎn)木材,供給我們建設(shè)其它的設(shè)施或者是道具采用。
而在設(shè)施的建設(shè)上,也是游戲其比較拿手的一個設(shè)計了。
首先是游戲中建筑商店中的建筑模板內(nèi),這些設(shè)施是建設(shè)王國必備的建筑,可以理解為國家的“工業(yè)建設(shè)”吧。
可以不是核心,但萬萬不能沒有。
其次在趣味性上,另一個模板內(nèi)容 裝飾也就是設(shè)施里輸出趣味性的內(nèi)容。
因為裝飾里的內(nèi)容會根據(jù)一個主題進行相關(guān)的設(shè)施裝飾。而我之所以說模擬經(jīng)營與卡牌內(nèi)容息息相關(guān),則是因為王國管理所的內(nèi)容脫不開姜餅人們。需要姜餅人進行社會活動,以此更方便、快捷的發(fā)展王國。
總結(jié)
在短暫體驗本作之后,我就發(fā)現(xiàn)了一個比較苛刻的問題。這款游戲真的吸引到我了嗎?
我抱著理智的想法想說,這款游戲的內(nèi)容體驗其實比較中規(guī)中矩的,沒有網(wǎng)上朋友們吹得那么好玩,但也沒有多么差。
尤其是姜餅人的刻畫、戰(zhàn)斗內(nèi)容的搞怪、劇情內(nèi)容的呆萌可愛等等內(nèi)容,毋庸置疑都是其游戲的亮點。
但同時游戲發(fā)展枯燥、游戲玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戲無法避免的缺點。
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