骰子元素師無限綠鉆石版是一款非常另類的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲融入了骰子的元素和回合制的玩法,總共有5個(gè)骰子,你有三次投擲機(jī)會(huì),隨機(jī)的骰子玩法給游戲帶來了很多的隨機(jī)性,你需要采取適合策略,合理搭配牌組。
骰子元素師亮點(diǎn)
1、多種趣味玩法任你體驗(yàn),經(jīng)典骰子模式,自由投擲骰子;
2、總共3次機(jī)會(huì)投擲骰子,投擲的結(jié)果決定你是否能夠點(diǎn)亮卡牌;
3、所有的骰子元素完完全全是隨機(jī)出現(xiàn),根據(jù)結(jié)果來搭配卡牌。
骰子元素師特色
1、獨(dú)特的西方魔幻風(fēng)格,帶你感受特色的卡牌大戰(zhàn)玩法;
2、隨機(jī)的篩子為游戲帶來很多可玩性,讓游戲充滿了未知的趣味;
3、充分利用自己的卡組,點(diǎn)亮你的強(qiáng)大卡牌才能擁有更強(qiáng)的殺傷力;
4、玩家可以自由的搭配英雄陣容,各種羈絆技能帶來超強(qiáng)的戰(zhàn)力。
骰子元素師玩法
點(diǎn)亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠譜!
若無法點(diǎn)亮卡牌,卡牌將無法使用 = 廢牌!
所以,
一定要在你的 “策(yun)略(qi)區(qū)間” 內(nèi),合理構(gòu)筑好自己的牌組!
編輯點(diǎn)評
容易聯(lián)想到『骰子地下城』的立項(xiàng)名應(yīng)該也會(huì)是與其相似的玩法體系吧,初印象是這樣的。
總的來說,繼承了原先腦海里打開游戲前畫好的預(yù)設(shè)構(gòu)思,『元素師』還有一些令人新奇的其他要素。介于游玩時(shí)間尚有限,還是先把評價(jià)囫圇完吧:
1.難度曲線確實(shí)不夠平滑。重?cái)S骰子加上無消耗使得一周目標(biāo)準(zhǔn)體驗(yàn)為歡聲笑語,而單純的系統(tǒng)復(fù)雜化和數(shù)值調(diào)整進(jìn)階作為主體延展內(nèi)容的話又會(huì)使游戲動(dòng)力源指向不明、喪失原有樂趣感。
這方面還是建議調(diào)整初期難度投放,向更多樣化隨機(jī)化發(fā)展。
2.地牢、骰子但是rogue元素略低。可以加入一些特殊事件和物品道具combo之類的彌補(bǔ)。
3.其實(shí)劇情還是可以搶救出來的,過場動(dòng)畫添加之類的手段對這個(gè)題材也行之有效。
更新日志
優(yōu)化和修復(fù)了諸多小內(nèi)容
玩家點(diǎn)評
目前進(jìn)度大師模式剛通,王者模式還沒開始玩,前三個(gè)難度都是一遍通關(guān)的,sl過一次。
畫風(fēng)我覺得很不錯(cuò),很有新意,有種古怪的感覺,也很符合游戲。
因?yàn)閺淖铋_始就一直在用風(fēng)系的牌,好多次打到最后牌庫都是清一色的綠,感覺風(fēng)牌真的是很友好,相比起其他牌系,風(fēng)牌更快速傷害更高。
感覺好像用什么系的牌,給相關(guān)的裝備/永久骰子的概率就會(huì)高,不知道是不是錯(cuò)覺,有點(diǎn)減少難度,而且我覺得每場戰(zhàn)斗能獲得的道具實(shí)在是太多了,很容易就能得到自己需要的裝備。
怪物的特色很鮮明,期待更多有特點(diǎn)的敵人。
勇者的第一個(gè)技能希望能改一下,5傷害好像也沒啥用,第二個(gè)技能二倍傷害配合爆發(fā)類卡牌就很厲害,期待后續(xù)其他角色。
中間擲骰子的游戲有點(diǎn)過于簡單,如果想體現(xiàn)對獎(jiǎng)勵(lì)的取舍考慮的話,建議加大難度,至少后面幾個(gè)模式加難一點(diǎn),比如平局再加一句,或者平局算玩家輸。
酒館的設(shè)定很有游戲的特色,與骰子元素相關(guān),不知道已經(jīng)達(dá)到條件的就看不到需要什么元素了是不是游戲設(shè)定。
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