盾之勇者成名錄測試服是一款全新上線的卡牌手游,游戲根據(jù)同名小說改編而來,以架空的像素幻想世界為背景,經(jīng)典的回合制玩法,帶你走進一個全新的奇幻大陸,在游戲中,玩家將化身為主角盾之勇者開始冒險,不斷提高自己的戰(zhàn)斗力,擊敗浪潮,獲得勝利。
盾之勇者成名錄亮點
1、游戲是傳統(tǒng)日式RPG的故事劇本,玩家跟隨主線劇情一起推動故事的展開,并經(jīng)歷一次次的冒險之旅。
2、游戲是流行動漫題材的預習化,相應的動漫的熱度,吸引很多想要了解動漫中省去的故事情節(jié)的玩家前來游玩。
3、游戲的題材不是正宗的王道熱血劇情,玩家扮演的盾勇在前期沒有任何的主角光環(huán),還一味被陷害,還猶豫自己的圣物盾牌沒有攻擊能力的原因被迫離開小隊,獨自一人展開修煉之路。
盾之勇者成名錄特色
1、許多英雄的戰(zhàn)斗技能完美的收錄其中,去隨著劇情進行游戲冒險玩法,和不同的人物去進行互動交流;
2、以追加體驗動畫片的展開的故事展開,把世界觀牢牢地融入了系統(tǒng)之中完成了王道幻想RPG。
3、將動漫當中去場景在游戲當中去還原,玩家去隨著主角去進行冒險,有700多張的動畫去進行構(gòu)成;
盾之勇者成名錄背景
人類與亞人并存的廣袤世界,擁有許多奇妙的種族,同時也存在著各種魔物。圍繞著不同種族、文化、信仰、科技,數(shù)個由人類或亞人主導的國度并存于世間,看似繁榮和平的世界卻隱藏著滅世浪潮的危機。
為了在浪潮危機中存活,各個國家暫時擱置爭議,商議共同召喚四圣勇者,維護世界的存續(xù)。然而,在商議階段,梅洛馬格王國搶先一步,召喚出包含主角盾之勇者巖谷尚文在內(nèi)的四圣勇者。
游戲玩法
1、游戲冒險設(shè)定按照原著,沒有改變主角們的戰(zhàn)斗路線,熟悉的故事將有你的加入。
2、創(chuàng)意迷宮玩法,鍛煉角色戰(zhàn)斗武力值的同時,更考驗玩家的頭腦策略。
3、每天副本任務刷新,并不會重復的試煉,需要動手殺戮才會成長。
地圖攻略
梅格馬洛
召喚四圣勇者的國度,實行由女王統(tǒng)治的中世紀分封制政體,奉行“人類至上主義”,擁有動物特征的特殊種族亞人被視作奴隸,國內(nèi)主要信奉“三勇教”,推崇槍、劍、弓三勇者,敵視盾之勇者。
因國王奧托克雷·梅洛馬格三十二世敵視盾之勇者,被第一王女麥茵·S·梅洛馬格利用,編織出一張針對巖谷尚文的陰謀大網(wǎng)。
后來,女王返政,主導改革,梅洛馬格王國推翻“三勇教”,改“四圣教”為國教并禁止奴役亞人。
席德威魯特
奉行亞人至上主義的國家,也被稱為“世界之盾”,國教是“盾教”,內(nèi)部實行民主制度,由國內(nèi)的各個亞人種族派出代表共同治國,該國度內(nèi)的人類會被當做奴隸,長年來與梅洛馬格保持對立關(guān)系。
玩家點評
測試服已經(jīng)體驗了,槽點還是比較多的,比如主線劇情過于死板,抽卡設(shè)置為去奴隸商買奴隸是挺有新意的,但是我隊伍里放了抽到另外一個勇者的時候,主線劇情里面臺詞依然是奴隸真好用啊,強行把其他勇者當做奴隸了,還有就是劇情安排,一出場就是插敘打尸龍,然后才是召喚劇情;還有就是盾勇作為傷害低的一批的設(shè)定,游戲里面等級壓制之后傷害居然比輸出還高。當然游戲亮點還是有的,像是非常還原了兩個勇者在同一隊伍里面不會獲得經(jīng)驗,還有圣武器的升級系統(tǒng),迷宮雖然可以看到其他游戲的影子,但是還是挺對我胃口的,但是我還是不喜歡這種類刀塔傳奇的放置類游戲,當然游戲還不錯,就是不太對我胃口,喜歡這種類型游戲的朋友可以試試(我是b站拿到測試服資格的,不用質(zhì)疑我云玩家)
更新日志
2023-10-25
《盾之勇者成名錄:浪潮》10月25日停服更新維護公告
各位勇者大人:
為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,服務器將于10月25日14時開始停服更新,預計維護7小時,屆時將無法登錄,請各位勇者大人提前做好下線準備。如果更新順利,我們將在更新完成后第一時間對外開放服務器。
感謝大家對《盾之勇者成名錄:浪潮》的大力支持,祝各位勇者大人在異世界的冒險中一切順利!
【更新內(nèi)容】
【服務器數(shù)據(jù)互通】
為更好地滿足與提升部分服務器的勇者大人在日常玩法、社交溝通等各方面上的需求與體驗,我們決定在本次維護期間實施服務器數(shù)據(jù)互通工作。
※互通服務器名單:
10月25日開啟數(shù)據(jù)互通服務器如下:
①「梅洛馬格 1服」「梅洛馬格 2服(含3-5服)」「梅洛馬格 6服(含7-10服)」
②「世界之盾 1服(含2-5服)」「世界之盾 6服(含7-10服)」
③「異世召喚 1服(含2-4服)」「異世召喚 5服(含6-10服)」
④「輝石高塔 1服(含2-8服)」「輝石高塔 9服」「輝石高塔 10服」
※注意事項:
① 服務器數(shù)據(jù)互通后,原服務器的登錄入口仍會保留;
② 服務器數(shù)據(jù)互通后,聊天窗口顯示服務器名稱為通服后順位第一的服務器既目標服名稱;
③ 服務器數(shù)據(jù)互通后,新建角色均自動歸于目標服服務器;
④ 服務器數(shù)據(jù)互通后,龍庭競技場賽季進度以目標服為準,所有互通服均以第一名進行獎勵補發(fā),且賽季結(jié)束時按通服后的排行榜排名再次發(fā)放獎勵。
※溫馨提示
請勇者大人們認真查看服務器數(shù)據(jù)互通注意事項,如遇任何問題可隨時與客服工作人員聯(lián)系。再次感謝各位勇者大人的支持!
【新增活動】
1、萬圣節(jié)組合活動
活動時間:2023年10月28日05:00~11月4日05:00
2、回饋贈禮組合活動
活動時間:2023年11月11日05:00~11月18日05:00
3、新星招募基金
活動時間:2023年11月11日05:00~11月18日05:00
熱門評論
最新評論
作為一款日漫的漫改游戲,來體驗他的玩家最想要體驗的就是親身融入劇情中去經(jīng)歷動漫中所看到的故事。初入游戲看到的劇情便是那一段盾勇聯(lián)合拉芙塔莉雅和菲洛大戰(zhàn)亡靈骨龍的畫面,這段劇情中給了幾段對話,看似失憶其實是來分辨你是否是觀看過動漫的玩家,該方面的對話設(shè)計很好,更能讓增加了玩家有親身經(jīng)歷的感覺。隨后畫面一轉(zhuǎn),雖然還處于半失憶狀態(tài),可是已經(jīng)戰(zhàn)敗的亡靈骨龍又復活了,并且把菲洛一口吞了,這時候我們的盾勇也是介紹了他的攻擊手段憤怒之盾,本段也可以說是動漫中一個燃區(qū),用這段來作為開頭直接便能讓玩家一目了然的明悟盾的防御以及怒化進攻,如此一來便是非常好的還原了其中所擁有的場景經(jīng)歷。
本游戲是用了逐步推進的關(guān)卡制結(jié)合劇情畫面的呈現(xiàn)來進行的,這樣做就要非常還原里面的每段劇情對話戰(zhàn)斗畫面了。從最初的巖谷尚文在家躺平,再到穿越異世成為盾之勇者,可以說劇情是完全從頭開始的,即讓觀看過動漫的玩家重新回顧一遍觀看過的,并以自己的身份狀態(tài)下經(jīng)歷一般,這樣的回顧式體驗是極好的。而且還能讓沒有看過動漫的玩家在玩游戲的過程中看動漫一步步從未知到知曉每一段劇情,邊看邊玩體驗也是很不錯的。該全程跟進劇情的方式相對于其他那些有部分修改了劇情的漫改游戲,更能讓玩家來融入體驗,異世的盾勇開局可以說是幾經(jīng)波折的,在這困難中隨著盾之勇者成長,絕對是非常棒的體驗感。
最重要就是它融入其中的玩法了,這決定了玩家能否一路堅持玩下去的動力。它的主要玩法是采用了卡牌轉(zhuǎn)換為Q版人物的回合制對戰(zhàn)模式,這也是很多漫改游戲所選擇的一個模式。該類種卡牌樣式的關(guān)卡對戰(zhàn)模式也算是一種很老套的模式了,以前就玩過很多不是漫改卻也是這種模式的游戲,從對戰(zhàn)玩法上看其實比較普通,亮點不大。哪怕在卡牌回合制中加入了可以自己去釋放攻擊技能,看似增加了更多的可操作性,其實對于多次玩過該類型游戲的玩家來說多是枯燥無味,唯一的樂趣便是抽卡獲得其中的角色,再用其中的角色去開自動攻擊來通關(guān)了,F(xiàn)在的漫改所沿用的模式大多過于普遍老套,缺乏創(chuàng)新,本作同樣如此,值得去體驗的也只有他的劇情代入了。
除了那些基本必備的倉庫,組隊,圖鑒等這些,個人感覺最大有亮點的地方就是那個勇者這個功能了。點進去直接把動漫中盾之勇者打開盾牌的功能界面全彈出來了,可以在盾牌內(nèi)不斷解鎖技能,不斷增加新的盾牌種類。不得不說,這是完完全全的把里面勇者所基帶的最強大系統(tǒng)帶進去了,非常符合動漫中的理念,唯一遺憾的是里面都是固定的,并且不能選擇其他勇者的解鎖欄。
綜上所述,《盾之勇者成名錄:浪潮》是一款動漫改編的游戲,玩法以抽卡的卡牌回合制對戰(zhàn)為主,里面的劇情代入可謂是對動漫還原的非常好,一步步的推進,就是玩法過于老套,里面的界面功能這些基本上和其他同類游戲差別不大。如果是想親身融入體驗盾之勇者成名錄劇情的玩家絕對是不二之選。
首先呢,各種漫改游戲都必須要做到的就是和原作的互相照應,對于動漫的還原呢,也是在游戲中可以體驗出來,但是僅僅包含在劇情之中,人物的建模和角色的立繪,也都與原作中的相差不大,這一點還是為了讓玩家體會到原汁原味的感覺,說他變化吧,其實他也沒有完全變化,畢竟在進入游戲之中,也是有偷懶的,在進入游戲之后,它會自動切換成Q版人物出現(xiàn),算是偷工減料了,不過這個對于游戲整體來說還是影響不大的,與其與漫改作品有很大不同的就是,這款游戲呢?劇情是完全獨立且原創(chuàng)的,在這里,我們可以不必拘束于動漫之中,全身心的投入和探索新鮮劇情,當然也是我這種劇情控所鐘愛的,但是游戲的樂趣也僅限于此了,按前面的畫風突變來說,我還是沒有辦法接受的,你這就有種掛著羊頭賣狗肉的感覺了,畢竟你人物和現(xiàn)實中對戰(zhàn)之時,真實還原才是考驗一個游戲廠商是否用心的標桿,兒子玩游戲作為一款卡牌類游戲,也是進行了一部分多余的改造(個人感覺有點強加的感覺),其實整體來說啊,沒什么作用,游戲是玩了沒多久吧,但是整體的玩法和什么的已經(jīng)搞懂了,游戲的上手難度并不高,基本過完新手教程就可以了解整個游戲的玩法,前期可能會有點難受,但是偏向中后期的話,體驗感會更好一點,作為一款卡牌游戲,最需要注意的就是卡包的售賣等等,而這款游戲卡牌也是最主要的氪金點之一,也是間接影響了游戲的走向,畢竟推出卡牌的原因就是想要賣個好價錢,撈錢專屬呀,平衡性問題也就此展開了,在這里,平民玩家和輕氪玩家都沒有什么很好的待遇,這也是導致我玩不下去的一個原因,其次就是作為以前玩過的,現(xiàn)在重回的時候卻已經(jīng)找不到自己原來的號了,如果你沒有云端備份什么的,卸載游戲之后算是與你的賬號說再見了
總結(jié):漫改毀經(jīng)典,整體游戲比較單一,服務器很容易出錯,崩壞官方運營不到位,各種問題層出不窮也屬實,沒有玩下去的意義了