盾之勇者成名錄測(cè)試服是一款全新上線(xiàn)的卡牌手游,游戲根據(jù)同名小說(shuō)改編而來(lái),以架空的像素幻想世界為背景,經(jīng)典的回合制玩法,帶你走進(jìn)一個(gè)全新的奇幻大陸,在游戲中,玩家將化身為主角盾之勇者開(kāi)始冒險(xiǎn),不斷提高自己的戰(zhàn)斗力,擊敗浪潮,獲得勝利。
盾之勇者成名錄亮點(diǎn)
1、游戲是傳統(tǒng)日式RPG的故事劇本,玩家跟隨主線(xiàn)劇情一起推動(dòng)故事的展開(kāi),并經(jīng)歷一次次的冒險(xiǎn)之旅。
2、游戲是流行動(dòng)漫題材的預(yù)習(xí)化,相應(yīng)的動(dòng)漫的熱度,吸引很多想要了解動(dòng)漫中省去的故事情節(jié)的玩家前來(lái)游玩。
3、游戲的題材不是正宗的王道熱血?jiǎng)∏,玩家扮演的盾勇在前期沒(méi)有任何的主角光環(huán),還一味被陷害,還猶豫自己的圣物盾牌沒(méi)有攻擊能力的原因被迫離開(kāi)小隊(duì),獨(dú)自一人展開(kāi)修煉之路。
盾之勇者成名錄特色
1、許多英雄的戰(zhàn)斗技能完美的收錄其中,去隨著劇情進(jìn)行游戲冒險(xiǎn)玩法,和不同的人物去進(jìn)行互動(dòng)交流;
2、以追加體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片的展開(kāi)的故事展開(kāi),把世界觀牢牢地融入了系統(tǒng)之中完成了王道幻想RPG。
3、將動(dòng)漫當(dāng)中去場(chǎng)景在游戲當(dāng)中去還原,玩家去隨著主角去進(jìn)行冒險(xiǎn),有700多張的動(dòng)畫(huà)去進(jìn)行構(gòu)成;
盾之勇者成名錄背景
人類(lèi)與亞人并存的廣袤世界,擁有許多奇妙的種族,同時(shí)也存在著各種魔物。圍繞著不同種族、文化、信仰、科技,數(shù)個(gè)由人類(lèi)或亞人主導(dǎo)的國(guó)度并存于世間,看似繁榮和平的世界卻隱藏著滅世浪潮的危機(jī)。
為了在浪潮危機(jī)中存活,各個(gè)國(guó)家暫時(shí)擱置爭(zhēng)議,商議共同召喚四圣勇者,維護(hù)世界的存續(xù)。然而,在商議階段,梅洛馬格王國(guó)搶先一步,召喚出包含主角盾之勇者巖谷尚文在內(nèi)的四圣勇者。
游戲玩法
1、游戲冒險(xiǎn)設(shè)定按照原著,沒(méi)有改變主角們的戰(zhàn)斗路線(xiàn),熟悉的故事將有你的加入。
2、創(chuàng)意迷宮玩法,鍛煉角色戰(zhàn)斗武力值的同時(shí),更考驗(yàn)玩家的頭腦策略。
3、每天副本任務(wù)刷新,并不會(huì)重復(fù)的試煉,需要?jiǎng)邮謿⒙静艜?huì)成長(zhǎng)。
地圖攻略
梅格馬洛
召喚四圣勇者的國(guó)度,實(shí)行由女王統(tǒng)治的中世紀(jì)分封制政體,奉行“人類(lèi)至上主義”,擁有動(dòng)物特征的特殊種族亞人被視作奴隸,國(guó)內(nèi)主要信奉“三勇教”,推崇槍、劍、弓三勇者,敵視盾之勇者。
因國(guó)王奧托克雷·梅洛馬格三十二世敵視盾之勇者,被第一王女麥茵·S·梅洛馬格利用,編織出一張針對(duì)巖谷尚文的陰謀大網(wǎng)。
后來(lái),女王返政,主導(dǎo)改革,梅洛馬格王國(guó)推翻“三勇教”,改“四圣教”為國(guó)教并禁止奴役亞人。
席德威魯特
奉行亞人至上主義的國(guó)家,也被稱(chēng)為“世界之盾”,國(guó)教是“盾教”,內(nèi)部實(shí)行民主制度,由國(guó)內(nèi)的各個(gè)亞人種族派出代表共同治國(guó),該國(guó)度內(nèi)的人類(lèi)會(huì)被當(dāng)做奴隸,長(zhǎng)年來(lái)與梅洛馬格保持對(duì)立關(guān)系。
玩家點(diǎn)評(píng)
測(cè)試服已經(jīng)體驗(yàn)了,槽點(diǎn)還是比較多的,比如主線(xiàn)劇情過(guò)于死板,抽卡設(shè)置為去奴隸商買(mǎi)奴隸是挺有新意的,但是我隊(duì)伍里放了抽到另外一個(gè)勇者的時(shí)候,主線(xiàn)劇情里面臺(tái)詞依然是奴隸真好用啊,強(qiáng)行把其他勇者當(dāng)做奴隸了,還有就是劇情安排,一出場(chǎng)就是插敘打尸龍,然后才是召喚劇情;還有就是盾勇作為傷害低的一批的設(shè)定,游戲里面等級(jí)壓制之后傷害居然比輸出還高。當(dāng)然游戲亮點(diǎn)還是有的,像是非常還原了兩個(gè)勇者在同一隊(duì)伍里面不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),還有圣武器的升級(jí)系統(tǒng),迷宮雖然可以看到其他游戲的影子,但是還是挺對(duì)我胃口的,但是我還是不喜歡這種類(lèi)刀塔傳奇的放置類(lèi)游戲,當(dāng)然游戲還不錯(cuò),就是不太對(duì)我胃口,喜歡這種類(lèi)型游戲的朋友可以試試(我是b站拿到測(cè)試服資格的,不用質(zhì)疑我云玩家)
更新日志
2023-10-25
《盾之勇者成名錄:浪潮》10月25日停服更新維護(hù)公告
各位勇者大人:
為了給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),服務(wù)器將于10月25日14時(shí)開(kāi)始停服更新,預(yù)計(jì)維護(hù)7小時(shí),屆時(shí)將無(wú)法登錄,請(qǐng)各位勇者大人提前做好下線(xiàn)準(zhǔn)備。如果更新順利,我們將在更新完成后第一時(shí)間對(duì)外開(kāi)放服務(wù)器。
感謝大家對(duì)《盾之勇者成名錄:浪潮》的大力支持,祝各位勇者大人在異世界的冒險(xiǎn)中一切順利!
【更新內(nèi)容】
【服務(wù)器數(shù)據(jù)互通】
為更好地滿(mǎn)足與提升部分服務(wù)器的勇者大人在日常玩法、社交溝通等各方面上的需求與體驗(yàn),我們決定在本次維護(hù)期間實(shí)施服務(wù)器數(shù)據(jù)互通工作。
※互通服務(wù)器名單:
10月25日開(kāi)啟數(shù)據(jù)互通服務(wù)器如下:
①「梅洛馬格 1服」「梅洛馬格 2服(含3-5服)」「梅洛馬格 6服(含7-10服)」
②「世界之盾 1服(含2-5服)」「世界之盾 6服(含7-10服)」
③「異世召喚 1服(含2-4服)」「異世召喚 5服(含6-10服)」
④「輝石高塔 1服(含2-8服)」「輝石高塔 9服」「輝石高塔 10服」
※注意事項(xiàng):
① 服務(wù)器數(shù)據(jù)互通后,原服務(wù)器的登錄入口仍會(huì)保留;
② 服務(wù)器數(shù)據(jù)互通后,聊天窗口顯示服務(wù)器名稱(chēng)為通服后順位第一的服務(wù)器既目標(biāo)服名稱(chēng);
③ 服務(wù)器數(shù)據(jù)互通后,新建角色均自動(dòng)歸于目標(biāo)服服務(wù)器;
④ 服務(wù)器數(shù)據(jù)互通后,龍庭競(jìng)技場(chǎng)賽季進(jìn)度以目標(biāo)服為準(zhǔn),所有互通服均以第一名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)發(fā),且賽季結(jié)束時(shí)按通服后的排行榜排名再次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
※溫馨提示
請(qǐng)勇者大人們認(rèn)真查看服務(wù)器數(shù)據(jù)互通注意事項(xiàng),如遇任何問(wèn)題可隨時(shí)與客服工作人員聯(lián)系。再次感謝各位勇者大人的支持!
【新增活動(dòng)】
1、萬(wàn)圣節(jié)組合活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2023年10月28日05:00~11月4日05:00
2、回饋贈(zèng)禮組合活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2023年11月11日05:00~11月18日05:00
3、新星招募基金
活動(dòng)時(shí)間:2023年11月11日05:00~11月18日05:00
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
作為一款日漫的漫改游戲,來(lái)體驗(yàn)他的玩家最想要體驗(yàn)的就是親身融入劇情中去經(jīng)歷動(dòng)漫中所看到的故事。初入游戲看到的劇情便是那一段盾勇聯(lián)合拉芙塔莉雅和菲洛大戰(zhàn)亡靈骨龍的畫(huà)面,這段劇情中給了幾段對(duì)話(huà),看似失憶其實(shí)是來(lái)分辨你是否是觀看過(guò)動(dòng)漫的玩家,該方面的對(duì)話(huà)設(shè)計(jì)很好,更能讓增加了玩家有親身經(jīng)歷的感覺(jué)。隨后畫(huà)面一轉(zhuǎn),雖然還處于半失憶狀態(tài),可是已經(jīng)戰(zhàn)敗的亡靈骨龍又復(fù)活了,并且把菲洛一口吞了,這時(shí)候我們的盾勇也是介紹了他的攻擊手段憤怒之盾,本段也可以說(shuō)是動(dòng)漫中一個(gè)燃區(qū),用這段來(lái)作為開(kāi)頭直接便能讓玩家一目了然的明悟盾的防御以及怒化進(jìn)攻,如此一來(lái)便是非常好的還原了其中所擁有的場(chǎng)景經(jīng)歷。
本游戲是用了逐步推進(jìn)的關(guān)卡制結(jié)合劇情畫(huà)面的呈現(xiàn)來(lái)進(jìn)行的,這樣做就要非常還原里面的每段劇情對(duì)話(huà)戰(zhàn)斗畫(huà)面了。從最初的巖谷尚文在家躺平,再到穿越異世成為盾之勇者,可以說(shuō)劇情是完全從頭開(kāi)始的,即讓觀看過(guò)動(dòng)漫的玩家重新回顧一遍觀看過(guò)的,并以自己的身份狀態(tài)下經(jīng)歷一般,這樣的回顧式體驗(yàn)是極好的。而且還能讓沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫的玩家在玩游戲的過(guò)程中看動(dòng)漫一步步從未知到知曉每一段劇情,邊看邊玩體驗(yàn)也是很不錯(cuò)的。該全程跟進(jìn)劇情的方式相對(duì)于其他那些有部分修改了劇情的漫改游戲,更能讓玩家來(lái)融入體驗(yàn),異世的盾勇開(kāi)局可以說(shuō)是幾經(jīng)波折的,在這困難中隨著盾之勇者成長(zhǎng),絕對(duì)是非常棒的體驗(yàn)感。
最重要就是它融入其中的玩法了,這決定了玩家能否一路堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力。它的主要玩法是采用了卡牌轉(zhuǎn)換為Q版人物的回合制對(duì)戰(zhàn)模式,這也是很多漫改游戲所選擇的一個(gè)模式。該類(lèi)種卡牌樣式的關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)模式也算是一種很老套的模式了,以前就玩過(guò)很多不是漫改卻也是這種模式的游戲,從對(duì)戰(zhàn)玩法上看其實(shí)比較普通,亮點(diǎn)不大。哪怕在卡牌回合制中加入了可以自己去釋放攻擊技能,看似增加了更多的可操作性,其實(shí)對(duì)于多次玩過(guò)該類(lèi)型游戲的玩家來(lái)說(shuō)多是枯燥無(wú)味,唯一的樂(lè)趣便是抽卡獲得其中的角色,再用其中的角色去開(kāi)自動(dòng)攻擊來(lái)通關(guān)了,F(xiàn)在的漫改所沿用的模式大多過(guò)于普遍老套,缺乏創(chuàng)新,本作同樣如此,值得去體驗(yàn)的也只有他的劇情代入了。
除了那些基本必備的倉(cāng)庫(kù),組隊(duì),圖鑒等這些,個(gè)人感覺(jué)最大有亮點(diǎn)的地方就是那個(gè)勇者這個(gè)功能了。點(diǎn)進(jìn)去直接把動(dòng)漫中盾之勇者打開(kāi)盾牌的功能界面全彈出來(lái)了,可以在盾牌內(nèi)不斷解鎖技能,不斷增加新的盾牌種類(lèi)。不得不說(shuō),這是完完全全的把里面勇者所基帶的最強(qiáng)大系統(tǒng)帶進(jìn)去了,非常符合動(dòng)漫中的理念,唯一遺憾的是里面都是固定的,并且不能選擇其他勇者的解鎖欄。
綜上所述,《盾之勇者成名錄:浪潮》是一款動(dòng)漫改編的游戲,玩法以抽卡的卡牌回合制對(duì)戰(zhàn)為主,里面的劇情代入可謂是對(duì)動(dòng)漫還原的非常好,一步步的推進(jìn),就是玩法過(guò)于老套,里面的界面功能這些基本上和其他同類(lèi)游戲差別不大。如果是想親身融入體驗(yàn)盾之勇者成名錄劇情的玩家絕對(duì)是不二之選。
首先呢,各種漫改游戲都必須要做到的就是和原作的互相照應(yīng),對(duì)于動(dòng)漫的還原呢,也是在游戲中可以體驗(yàn)出來(lái),但是僅僅包含在劇情之中,人物的建模和角色的立繪,也都與原作中的相差不大,這一點(diǎn)還是為了讓玩家體會(huì)到原汁原味的感覺(jué),說(shuō)他變化吧,其實(shí)他也沒(méi)有完全變化,畢竟在進(jìn)入游戲之中,也是有偷懶的,在進(jìn)入游戲之后,它會(huì)自動(dòng)切換成Q版人物出現(xiàn),算是偷工減料了,不過(guò)這個(gè)對(duì)于游戲整體來(lái)說(shuō)還是影響不大的,與其與漫改作品有很大不同的就是,這款游戲呢?劇情是完全獨(dú)立且原創(chuàng)的,在這里,我們可以不必拘束于動(dòng)漫之中,全身心的投入和探索新鮮劇情,當(dāng)然也是我這種劇情控所鐘愛(ài)的,但是游戲的樂(lè)趣也僅限于此了,按前面的畫(huà)風(fēng)突變來(lái)說(shuō),我還是沒(méi)有辦法接受的,你這就有種掛著羊頭賣(mài)狗肉的感覺(jué)了,畢竟你人物和現(xiàn)實(shí)中對(duì)戰(zhàn)之時(shí),真實(shí)還原才是考驗(yàn)一個(gè)游戲廠商是否用心的標(biāo)桿,兒子玩游戲作為一款卡牌類(lèi)游戲,也是進(jìn)行了一部分多余的改造(個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)強(qiáng)加的感覺(jué)),其實(shí)整體來(lái)說(shuō)啊,沒(méi)什么作用,游戲是玩了沒(méi)多久吧,但是整體的玩法和什么的已經(jīng)搞懂了,游戲的上手難度并不高,基本過(guò)完新手教程就可以了解整個(gè)游戲的玩法,前期可能會(huì)有點(diǎn)難受,但是偏向中后期的話(huà),體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn),作為一款卡牌游戲,最需要注意的就是卡包的售賣(mài)等等,而這款游戲卡牌也是最主要的氪金點(diǎn)之一,也是間接影響了游戲的走向,畢竟推出卡牌的原因就是想要賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),撈錢(qián)專(zhuān)屬呀,平衡性問(wèn)題也就此展開(kāi)了,在這里,平民玩家和輕氪玩家都沒(méi)有什么很好的待遇,這也是導(dǎo)致我玩不下去的一個(gè)原因,其次就是作為以前玩過(guò)的,現(xiàn)在重回的時(shí)候卻已經(jīng)找不到自己原來(lái)的號(hào)了,如果你沒(méi)有云端備份什么的,卸載游戲之后算是與你的賬號(hào)說(shuō)再見(jiàn)了
總結(jié):漫改毀經(jīng)典,整體游戲比較單一,服務(wù)器很容易出錯(cuò),崩壞官方運(yùn)營(yíng)不到位,各種問(wèn)題層出不窮也屬實(shí),沒(méi)有玩下去的意義了