類型:卡牌棋牌大。1.60G語言:中文時間:10-25評分:8.5立即下載
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作為一款日漫的漫改游戲,來體驗他的玩家最想要體驗的就是親身融入劇情中去經歷動漫中所看到的故事。初入游戲看到的劇情便是那一段盾勇聯合拉芙塔莉雅和菲洛大戰(zhàn)亡靈骨龍的畫面,這段劇情中給了幾段對話,看似失憶其實是來分辨你是否是觀看過動漫的玩家,該方面的對話設計很好,更能讓增加了玩家有親身經歷的感覺。隨后畫面一轉,雖然還處于半失憶狀態(tài),可是已經戰(zhàn)敗的亡靈骨龍又復活了,并且把菲洛一口吞了,這時候我們的盾勇也是介紹了他的攻擊手段憤怒之盾,本段也可以說是動漫中一個燃區(qū),用這段來作為開頭直接便能讓玩家一目了然的明悟盾的防御以及怒化進攻,如此一來便是非常好的還原了其中所擁有的場景經歷。
本游戲是用了逐步推進的關卡制結合劇情畫面的呈現來進行的,這樣做就要非常還原里面的每段劇情對話戰(zhàn)斗畫面了。從最初的巖谷尚文在家躺平,再到穿越異世成為盾之勇者,可以說劇情是完全從頭開始的,即讓觀看過動漫的玩家重新回顧一遍觀看過的,并以自己的身份狀態(tài)下經歷一般,這樣的回顧式體驗是極好的。而且還能讓沒有看過動漫的玩家在玩游戲的過程中看動漫一步步從未知到知曉每一段劇情,邊看邊玩體驗也是很不錯的。該全程跟進劇情的方式相對于其他那些有部分修改了劇情的漫改游戲,更能讓玩家來融入體驗,異世的盾勇開局可以說是幾經波折的,在這困難中隨著盾之勇者成長,絕對是非常棒的體驗感。
最重要就是它融入其中的玩法了,這決定了玩家能否一路堅持玩下去的動力。它的主要玩法是采用了卡牌轉換為Q版人物的回合制對戰(zhàn)模式,這也是很多漫改游戲所選擇的一個模式。該類種卡牌樣式的關卡對戰(zhàn)模式也算是一種很老套的模式了,以前就玩過很多不是漫改卻也是這種模式的游戲,從對戰(zhàn)玩法上看其實比較普通,亮點不大。哪怕在卡牌回合制中加入了可以自己去釋放攻擊技能,看似增加了更多的可操作性,其實對于多次玩過該類型游戲的玩家來說多是枯燥無味,唯一的樂趣便是抽卡獲得其中的角色,再用其中的角色去開自動攻擊來通關了,F在的漫改所沿用的模式大多過于普遍老套,缺乏創(chuàng)新,本作同樣如此,值得去體驗的也只有他的劇情代入了。
除了那些基本必備的倉庫,組隊,圖鑒等這些,個人感覺最大有亮點的地方就是那個勇者這個功能了。點進去直接把動漫中盾之勇者打開盾牌的功能界面全彈出來了,可以在盾牌內不斷解鎖技能,不斷增加新的盾牌種類。不得不說,這是完完全全的把里面勇者所基帶的最強大系統(tǒng)帶進去了,非常符合動漫中的理念,唯一遺憾的是里面都是固定的,并且不能選擇其他勇者的解鎖欄。
綜上所述,《盾之勇者成名錄:浪潮》是一款動漫改編的游戲,玩法以抽卡的卡牌回合制對戰(zhàn)為主,里面的劇情代入可謂是對動漫還原的非常好,一步步的推進,就是玩法過于老套,里面的界面功能這些基本上和其他同類游戲差別不大。如果是想親身融入體驗盾之勇者成名錄劇情的玩家絕對是不二之選。
首先呢,各種漫改游戲都必須要做到的就是和原作的互相照應,對于動漫的還原呢,也是在游戲中可以體驗出來,但是僅僅包含在劇情之中,人物的建模和角色的立繪,也都與原作中的相差不大,這一點還是為了讓玩家體會到原汁原味的感覺,說他變化吧,其實他也沒有完全變化,畢竟在進入游戲之中,也是有偷懶的,在進入游戲之后,它會自動切換成Q版人物出現,算是偷工減料了,不過這個對于游戲整體來說還是影響不大的,與其與漫改作品有很大不同的就是,這款游戲呢?劇情是完全獨立且原創(chuàng)的,在這里,我們可以不必拘束于動漫之中,全身心的投入和探索新鮮劇情,當然也是我這種劇情控所鐘愛的,但是游戲的樂趣也僅限于此了,按前面的畫風突變來說,我還是沒有辦法接受的,你這就有種掛著羊頭賣狗肉的感覺了,畢竟你人物和現實中對戰(zhàn)之時,真實還原才是考驗一個游戲廠商是否用心的標桿,兒子玩游戲作為一款卡牌類游戲,也是進行了一部分多余的改造(個人感覺有點強加的感覺),其實整體來說啊,沒什么作用,游戲是玩了沒多久吧,但是整體的玩法和什么的已經搞懂了,游戲的上手難度并不高,基本過完新手教程就可以了解整個游戲的玩法,前期可能會有點難受,但是偏向中后期的話,體驗感會更好一點,作為一款卡牌游戲,最需要注意的就是卡包的售賣等等,而這款游戲卡牌也是最主要的氪金點之一,也是間接影響了游戲的走向,畢竟推出卡牌的原因就是想要賣個好價錢,撈錢專屬呀,平衡性問題也就此展開了,在這里,平民玩家和輕氪玩家都沒有什么很好的待遇,這也是導致我玩不下去的一個原因,其次就是作為以前玩過的,現在重回的時候卻已經找不到自己原來的號了,如果你沒有云端備份什么的,卸載游戲之后算是與你的賬號說再見了
總結:漫改毀經典,整體游戲比較單一,服務器很容易出錯,崩壞官方運營不到位,各種問題層出不窮也屬實,沒有玩下去的意義了