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元氣騎士手游正版7.0.0安卓版

類型:動作冒險大。554.7M語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:37:06
(經(jīng)典懷舊系品鑒)
在如今肉鴿游戲滿大街遍地開花的現(xiàn)狀,這么一款肉鴿游戲經(jīng)典玩法游戲,依舊還是熱度不減,這款游戲目前的游戲玩法以及游戲內(nèi)容經(jīng)過了多年的沉淀,已經(jīng)從當年的稚嫩變成了今天的成熟穩(wěn)重,這款游戲目前的玩法可以說是十分的簡單的,可以說這款游戲目前的玩法十分容易上手,但是玩家游玩游戲的上限是十分高的,可玩性的話,目前而言是十分不錯的了,游戲目前作為一款地牢類的肉鴿游戲,游戲的玩法十分的傳統(tǒng)與單一,這是許多類似游戲都是會有著的共同缺點,在如今這款游戲的內(nèi)容以及玩法不斷完善,游戲中的人物以及道具武器也都朝著更加多樣化多樣化的方向發(fā)展,目前這款游戲游戲玩法以及游戲音效都是十分相配的,在如今的游戲圈中,這款游戲的音樂效果可以說是十分不錯的了,音樂的打擊感節(jié)奏感都是十分強的,游戲采用了多樣化的武器以及血量道具以及能量的設定,這款游戲在如今看來,游戲的玩法以及游戲內(nèi)容目前在朝著集錦化的方向發(fā)展,可以說目前這款游戲都是處在不斷發(fā)展的狀態(tài),不斷推出新的活動以及新的版本,這款游戲從當年推出了2.0版本的時候,游戲的熱度就是比較高的了,當初我也是十分推薦這款游戲能夠有著更為明顯的質(zhì)量提升,這款游戲目前的游戲玩法十分的簡單,而且游戲的內(nèi)容都是比較豐富的,游戲中各個人物都是有著各自的獨特的定位以及技能的,這不僅賦予了每一個游戲角色以獨特魅力,而且游戲目前的游戲道具還有游戲中保留至今的能力局內(nèi)強化功能,這也是現(xiàn)今層出不窮的肉鴿游戲不斷模仿的游戲特性,目前的游戲畫面質(zhì)量處理算是比較高的了,游戲目前的游戲畫面雖然主體是采用了一貫以來都是不好對于游戲整體觀感處理強化的像素畫風,沒有采用唯美的美術(shù)畫風,我想我也是感到十分失望的,游戲目前的游戲內(nèi)容以及游戲音樂效果而且游戲目前也是有著一定的劇情體驗,不同于其他大部分的肉鴿游戲采用的人物交互忽略性,這款游戲可以說是少了一種忽略,而是有著一定的重視,如果哪這款游戲與戰(zhàn)魂銘人這款游戲進行對比的話,這款游戲可以說是十分有優(yōu)勢的,游戲目前的游戲玩法模式也還是十分多樣的,而且游戲的重要提升點以及可玩性我認為大部分都是由于游戲中的武器道具的多樣化處理如此這般的游戲玩法內(nèi)容,放到如今的游戲圈中,這款游戲能夠有著十分明顯的游戲特點,也可以算是游戲界中肉鴿地牢類游戲的代表之作了,游戲目前的整體游戲觀感放到如今看來,這么一款游戲的確是有著十分明顯的優(yōu)點所在的,該游戲目前看來,游戲有著類似游戲所無法比擬的游戲性能表現(xiàn),在如今的這款游戲,放在現(xiàn)在,游戲的玩法以及內(nèi)容多樣性是十分不錯的,游戲目前的操作性是比較高的,游戲的操作上限是比較高的,這款游戲目前的游戲玩法雖然十分的簡單,但是游戲內(nèi)的要素是十分多樣的,使得玩家們感到眼花繚亂,如今的這款游戲目前作為一款經(jīng)典肉鴿游戲,游戲的更新以及人物建模處理都是十分頻繁而且高質(zhì)量的,如今看來這款游戲沒有比較好的游戲畫風表現(xiàn),但是可以看出,游戲目前的流暢度是比較高的,對于一款肉鴿刷圖打怪游戲,這款游戲可以說是一款十分優(yōu)秀的游戲了。
(游戲的可玩性分析)
這款游戲目前的游戲可玩性,我認為是十分不錯的了,游戲的玩法以其比較重復的游戲戰(zhàn)斗機制作為載體,同時,游戲目前也是不斷的推出了許多的游戲裝飾類玩法展示,游戲目前呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容是比較多樣化的,游戲中也是有著許多的人物可以進行體驗,放到如今,這款游戲的游戲玩法以及游戲內(nèi)人物的獨創(chuàng)性都是比較高的了,這款游戲目前也是處于活躍的狀態(tài),如今看來,這款游戲還是有著十分旺盛的生命力的,可玩性目前而言,也是十分的,游戲中玩家可以體驗到這款游戲以其獨特的多樣化的游戲內(nèi)容使得游戲具備又良好的游戲魅力。
(個人相關(guān)建議)
關(guān)于我對于這款游戲的相關(guān)建議,我認為游戲目前的游戲優(yōu)點以及缺點都是十分明顯的了,游戲中玩家以上帝視角進行游戲,而且游戲可以體驗到不同角色闖關(guān)的魅力,這款游戲目前的局內(nèi)武器以及道具立繪都是十分不錯的,質(zhì)量算是像素畫風游戲領(lǐng)域的佼佼者了,游戲目前我認為還是有必要推出很多的游戲玩法以及推出更加具備有良好獨特性的游戲模式以及武器道具,同時目前這款游戲也是推出了我以前夢寐以求的遠距離聯(lián)機功能,只是目前的技術(shù)還不成熟,從游戲目前的各個方面的表現(xiàn)來看的話,是有必要將游戲創(chuàng)造力的中心放在游戲的聯(lián)機玩法的拓展開發(fā),目前而言,游戲還是有著十分廣闊的發(fā)展空間與前景的,而且目前這款游戲的知名度也是比較高的,游戲保持頻率較為高的更新以及玩法跟進是十分有必要進行的。

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安徽聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/20 10:58:10
1
然后不得不提到聯(lián)機模式,本來只能局域網(wǎng)本地連接,現(xiàn)在居然能遠程連接了,可謂是質(zhì)的飛躍,雖然大多數(shù)特殊模式不支持聯(lián)機,但經(jīng)過不斷完善,現(xiàn)在聯(lián)機模式體驗感還是非常不錯的了,不像剛出那會兒各種bug,現(xiàn)在能愉快的好友勇創(chuàng)地牢了
其次游戲雖然有付費內(nèi)容,但其實都不影響游玩體驗,新出的有個別角色要付費當然個別角色可以免費獲得,還有氪金皮膚什么的。當然這也是情有可原的,畢竟制作組也是要恰飯的,再說一個角色或者皮膚也就20¥不到,比現(xiàn)在大多數(shù)的游戲要良心多了,你不氪金也不會影響任何游戲?qū)嶋H體驗,氪金角色并不會比免費的強太多,甚至有的比初始的騎士還拉胯(吸血鬼:你再罵。噪唇疬@一塊請放心游玩
最后就是游戲?qū)嶋H游玩體驗,操作非常順手,武器都會自動瞄準不需要你去瞄

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上海電信 網(wǎng)友 2023/10/18 14:59:04
《元氣騎士》這款游戲?qū)儆谌怿?像素+地牢闖關(guān)類型的,游戲玩法很簡單,只需要:攻擊敵人,躲避彈幕就行了。雖然玩法簡單,但是怪物的種類以及武器的數(shù)量讓這個平凡的游戲變得不那么平凡,接下來我就將給大家講解一下關(guān)于這個游戲的優(yōu)缺點
優(yōu)點:玩法簡單,容易上手,并且各種武器的奇妙玩法讓人一玩就上頭,勝利了會有一種無比自豪的榮譽感,哪怕失敗了,也不會氣急敗壞。在這款游戲中,你可以使用超強的武器大殺四方,也可以使用有趣的武器到處整活。而且每幾關(guān)就會給你選擇天賦的設定更是讓人眼前一亮,角色的設定也十分有趣,例如刺客的二技能,召喚分身,與分身一起打敗怪物。并且玩法多樣:守護神殿,試煉之地以及賽季模式,這些玩法玩都玩不過來。一個人玩起來太無聊?沒關(guān)系,你可以用聯(lián)機模式與朋友一起擊敗怪物,享受勝利的喜悅!
缺點:容易審美疲勞,或許剛開始玩的時候會覺得特別有趣,但當你玩的時間久了之后,只會覺得這游戲沒意思了,玩來玩去好像也就那幾種玩法,所以說《元氣騎士》這款游戲雖然在剛開始玩的時候十分上頭,但是最大的缺點就是無法留住玩家,雖然這款游戲有很多模式,但是這些模式的核心玩法其實也就是攻擊敵人,躲避彈幕這幾個玩法了。
建議:我這邊是建議官方能增加更多的玩法,畢竟無腦打怪是真的很難讓玩家長久的留下去的。解決方法就是解鎖更多的玩法,例如這幾次的賽季模式:迷迭島,古大陸的神器,這幾個模式的確非常有趣,所以更新更多的玩法肯定是百利而無一害的。
我對《元氣騎士》這款游戲的發(fā)言到此結(jié)束,我本人還是非常喜歡這款游戲的,推薦!

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/10/18 14:58:59
《元氣騎士》作為一款像素肉鴿游戲,在體驗了近百小時后,我來發(fā)表一下自己的觀點與看法 ①豐富的游戲性,層出不窮的武器,各式各樣的角色技能,以及天賦搭配,不同的關(guān)卡與 BOSS, 足以讓玩家體驗數(shù)百小時才能盡興,雖然游戲玩法上有所欠缺,但涼屋官方也在積極解決長時間重復帶來的游戲性下降,小小指揮官,守護神殿,試煉之地,迷迭島等模式的推出正是佐證。②游戲的深度與廣度,向上有超高難度的成就與模式,如紅紫手刀,迷迭島 6 難度,對玩家來說都是一種挑戰(zhàn),會讓玩家在沒通過前保持黏性.向下有關(guān)愛新手的體驗碼與 buff,教程,最重要的是新手會有大佬帶(`・ω・′),不易因難度被迫退坑.全部打通的大佬亦可以有一招秒 boss 和享受新手羨慕眼神的成就感以及邪王模式的無限闖關(guān)帶來挑戰(zhàn)(或許?),有趣的官方玩梗也是讓你會心一笑的手段(ಡωಡ)③其他,皮膚的立繪很酷很漂亮,免費可以獲得的皮膚也很多,而且游戲內(nèi)相當于點卷的游戲貨幣時常會送,十分良心🤩④問題,首先就是付費角色與技能太多,沒法擁有完整的游戲體驗,使得重復性提升,很快無聊🥱但有角色試用卷,再說官方也要恰錢,所以勉強接受,但還是希望官方多出幾個免費角色,照顧零氪黨的游戲體驗🥺,同時希望元氣可以出個好友系統(tǒng),聯(lián)機中遇到惺惺相惜的知己沒法一起玩多難受啊,還有隊友之間的互動太匱乏,只能發(fā)表情,雖我也理解一但能夠打字會難以管控內(nèi)容,但希望涼屋能想出個兩全其美的辦法解決問題😁。

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福建莆田電信 網(wǎng)友 2023/9/29 13:23:02
說句實話元氣騎士真的是一款我一直割舍不下的游戲,我在它剛開服的時候就已經(jīng)入坑了,后來也是重復的經(jīng)歷,退游再回游,在這個過程中其實我會發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)容并不足以支撐玩家長久的玩下去,可偏偏它屬于是那種,無論你什么時候再重新回游,都能夠感受到它是有比較優(yōu)秀的氛圍和體驗的作品,而且這樣的體驗也集中在了作品的玩法方面,無論是內(nèi)容還是設定,都有著比較優(yōu)秀的表現(xiàn)和內(nèi)容出現(xiàn),再加上本身就是偏向于單機制的作品,沒有太大的要求,才能夠像我一樣退游和回游都特別的輕松。
這么多年過去,其實游戲的一些核心本質(zhì)并沒有什么太過于明顯的提升或者說改動,它的內(nèi)容設定依舊是比較經(jīng)典的存在,目前唯一有的一些改動也就集中在了游戲的內(nèi)容方面,比如說內(nèi)容數(shù)量提升,而作品目前一直在做的點就是,不斷的通過數(shù)量來加深以前所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,在沒有破壞自己核心機制的情況下,更多的補充了玩家的游戲體驗,只能說這是一個比較不錯的創(chuàng)作,這才讓我這種多年不玩的老玩家,讓我在玩的時候依舊會感覺到很熟悉,不會有陌生的感覺熟悉,至于在面對一些新玩家的時候,因為作品本身的內(nèi)容就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,所以也不會出現(xiàn)跟不上時代的情況,這些都是比較不錯的地方。
而作品所提升的內(nèi)容則是以人物武器這樣的機制進行創(chuàng)作的,比如說目前人物多了很多,不同的特點,不同的玩法機制,雖然說沒有太過于影響玩法和核心內(nèi)容的體驗,但也的確可以把人物當做是一個點綴形式的內(nèi)容來看,很多時候也是可以給玩家的玩法和操作帶來一定的變化的,作為一款單機制的游戲來講,這樣的內(nèi)容表現(xiàn)其實就已經(jīng)足夠了,它不需要創(chuàng)造出太多花里胡哨的東西,包括核心的本質(zhì),而自身的體系設定也已經(jīng)足夠成熟,這些都是能夠使作品擁有一個好的內(nèi)容的點。
說了說關(guān)于老玩家對于整個游戲的看法,接下來就重點講一講作品帶給新玩家的體驗吧,說句實話也是比較好的,因為元氣騎士它一直是一款具有操作和肉鴿隨機元素的游戲,所有的操作感是因為玩家在局內(nèi)要操作著角色在地牢進行探索,現(xiàn)在剛開始感覺打斗起來還是比較暢快的,也不會有什么太大的難度,但實際上因為后續(xù)場景的變化和敵人數(shù)量的改變,甚至形式都會對玩家的核心玩法產(chǎn)生一定的影響,以此來提高了整個作品的難度和可玩性,再加上它本身就是那種偏向于彈幕射擊的游戲,所以局內(nèi)走位和操作性的確是比較高了,更何況還有一些第三方的場景勢力在其中關(guān)卡的勝利,如何用操作,都是作品所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,所以我個人感覺它的表現(xiàn)力還是比較強的。
除此之外有關(guān)于隨機方面的內(nèi)容表現(xiàn),因為游戲本身就屬于是那種以地牢探索式為主的作品,而玩家在進入到不同的地牢里時,其實都會有一些不一樣的內(nèi)容出現(xiàn),像商人,寶箱等,除了一些buff技能的提升和獲取之外,我最喜歡的就是有關(guān)于裝備上面的改動,雖然說裝備這種東西并不能夠改變玩家的操作體驗,但它的確有從形式和一些外觀上的內(nèi)容進行改動,以此來提高玩家的氛圍體驗,帶來更多不一樣的內(nèi)容,加上數(shù)量的支撐,讓作品的隨機性得到了提升,再加上肉鴿元素的那種暢快的割草感,可以說這些都是作品提高可玩性的一個關(guān)鍵,而且作為單機游戲來看的話,它沒有什么強制性的要求,也不會出現(xiàn)肝的情況,這樣的創(chuàng)作都會讓玩家把注意力集中在游戲本身,所以他也是那種無論什么時候去玩都沒問題的游戲。
作為涼屋旗下早期的作品,它的品質(zhì)和質(zhì)量一直是比較優(yōu)秀的,甚至過去這么多年,依舊能夠看到它比較能打的地方,我個人是比較喜歡的,而且這款游戲為涼屋提供了很多寶貴的經(jīng)驗,馬上也要出元氣騎士前作了,我個人還是比較期待的,希望它能夠在元氣騎士這樣優(yōu)秀的基礎(chǔ)上增添更多的內(nèi)容,以此來提高自身創(chuàng)作的品質(zhì)吧。

四川成都電信 客人 2023/9/26 16:20:31 


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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/26 16:20:31
說句實話元氣騎士真的是一款我一直割舍不下的游戲,我在它剛開服的時候就已經(jīng)入坑了,后來也是重復的經(jīng)歷,退游再回游,在這個過程中其實我會發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)容并不足以支撐玩家長久的玩下去,可偏偏它屬于是那種,無論你什么時候再重新回游,都能夠感受到它是有比較優(yōu)秀的氛圍和體驗的作品,而且這樣的體驗也集中在了作品的玩法方面,無論是內(nèi)容還是設定,都有著比較優(yōu)秀的表現(xiàn)和內(nèi)容出現(xiàn),再加上本身就是偏向于單機制的作品,沒有太大的要求,才能夠像我一樣退游和回游都特別的輕松。
這么多年過去,其實游戲的一些核心本質(zhì)并沒有什么太過于明顯的提升或者說改動,它的內(nèi)容設定依舊是比較經(jīng)典的存在,目前唯一有的一些改動也就集中在了游戲的內(nèi)容方面,比如說內(nèi)容數(shù)量提升,而作品目前一直在做的點就是,不斷的通過數(shù)量來加深以前所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,在沒有破壞自己核心機制的情況下,更多的補充了玩家的游戲體驗,只能說這是一個比較不錯的創(chuàng)作,這才讓我這種多年不玩的老玩家,讓我在玩的時候依舊會感覺到很熟悉,不會有陌生的感覺熟悉,至于在面對一些新玩家的時候,因為作品本身的內(nèi)容就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,所以也不會出現(xiàn)跟不上時代的情況,這些都是比較不錯的地方。
而作品所提升的內(nèi)容則是以人物武器這樣的機制進行創(chuàng)作的,比如說目前人物多了很多,不同的特點,不同的玩法機制,雖然說沒有太過于影響玩法和核心內(nèi)容的體驗,但也的確可以把人物當做是一個點綴形式的內(nèi)容來看,很多時候也是可以給玩家的玩法和操作帶來一定的變化的,作為一款單機制的游戲來講,這樣的內(nèi)容表現(xiàn)其實就已經(jīng)足夠了,它不需要創(chuàng)造出太多花里胡哨的東西,包括核心的本質(zhì),而自身的體系設定也已經(jīng)足夠成熟,這些都是能夠使作品擁有一個好的內(nèi)容的點。
說了說關(guān)于老玩家對于整個游戲的看法,接下來就重點講一講作品帶給新玩家的體驗吧,說句實話也是比較好的,因為元氣騎士它一直是一款具有操作和肉鴿隨機元素的游戲,所有的操作感是因為玩家在局內(nèi)要操作著角色在地牢進行探索,現(xiàn)在剛開始感覺打斗起來還是比較暢快的,也不會有什么太大的難度,但實際上因為后續(xù)場景的變化和敵人數(shù)量的改變,甚至形式都會對玩家的核心玩法產(chǎn)生一定的影響,以此來提高了整個作品的難度和可玩性,再加上它本身就是那種偏向于彈幕射擊的游戲,所以局內(nèi)走位和操作性的確是比較高了,更何況還有一些第三方的場景勢力在其中關(guān)卡的勝利,如何用操作,都是作品所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,所以我個人感覺它的表現(xiàn)力還是比較強的。
除此之外有關(guān)于隨機方面的內(nèi)容表現(xiàn),因為游戲本身就屬于是那種以地牢探索式為主的作品,而玩家在進入到不同的地牢里時,其實都會有一些不一樣的內(nèi)容出現(xiàn),像商人,寶箱等,除了一些buff技能的提升和獲取之外,我最喜歡的就是有關(guān)于裝備上面的改動,雖然說裝備這種東西并不能夠改變玩家的操作體驗,但它的確有從形式和一些外觀上的內(nèi)容進行改動,以此來提高玩家的氛圍體驗,帶來更多不一樣的內(nèi)容,加上數(shù)量的支撐,讓作品的隨機性得到了提升,再加上肉鴿元素的那種暢快的割草感,可以說這些都是作品提高可玩性的一個關(guān)鍵,而且作為單機游戲來看的話,它沒有什么強制性的要求,也不會出現(xiàn)肝的情況,這樣的創(chuàng)作都會讓玩家把注意力集中在游戲本身,所以他也是那種無論什么時候去玩都沒問題的游戲。
作為涼屋旗下早期的作品,它的品質(zhì)和質(zhì)量一直是比較優(yōu)秀的,甚至過去這么多年,依舊能夠看到它比較能打的地方,我個人是比較喜歡的,而且這款游戲為涼屋提供了很多寶貴的經(jīng)驗,馬上也要出元氣騎士前作了,我個人還是比較期待的,希望它能夠在元氣騎士這樣優(yōu)秀的基礎(chǔ)上增添更多的內(nèi)容,以此來提高自身創(chuàng)作的品質(zhì)吧。

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海南海口海南醫(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/9/14 10:42:34
元氣騎士的大名相信各位就算沒有玩過,也是耳熟能詳了吧,雖然最近給它的兄弟元氣騎士前傳搶走了不少風頭,但畢竟游戲的機制不同,受眾也有所差異。所以,在Roguelike中, 本作仍然是當之無愧的NO.1
最近涼屋又更新了元氣騎士的新版本“怪獸崛起”,本玩法需要玩家在電視機旁邊購置游戲機,選擇角色與其交互,方可進入該模式的主界面。進入游戲后玩家將扮演怪獸指揮官,可以通過招募怪獸組建隊伍。而招募相同的怪獸能夠令其升級,增強基礎(chǔ)屬性并能得到新的天賦。怪獸共有24種,分為戰(zhàn)士、射手、法師等職業(yè)。不同的怪獸都有特定的技能和天賦,玩家需要注意搭配使用。另外,該模式還會有一些特定的場景:如遇到溫泉,可以讓怪獸休息,怪獸因此獲得滿血補充。祭壇,可以使一個怪獸覺醒新天賦.商店,可以購買各種物品來增強隊伍的實.,完成各種特定事件,得到不同的豐厚獎勵。
目前,該模式共有21關(guān),通關(guān)后可以獲得解鎖更多初始選擇內(nèi)容的獎牌,并開啟下一難度的內(nèi)容,在最終獲得一款限定皮膚.此次更新中,官方還新增了角色“皮套王子”、8款新皮膚、新增礦工和陷阱大師新技能、新挑戰(zhàn)因子,和純粹聯(lián)機模式。這么多新內(nèi)容,足以令各位指揮官們暢汗淋漓的玩上一把。
最后,希望大家都能白嫖到掘金騎手這款高品質(zhì)皮膚。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/18 16:11:19
(沒有游玩時長是因為我用的是vivo渠道服,想改服的時候已經(jīng)充錢了……)說實話,我打四星,更多是因為以前的元氣騎士,現(xiàn)在皮膚更新的多,固然是好事。游戲做久了,做出來了成績,要反過來恰飯,我覺得也是正常的。但是涼屋在你做這些皮膚之前,能不能先把bug修一修?聯(lián)機體驗,特別是遠程聯(lián)機,體驗極其差,玩這么多年了,我也能列出幾點:
聯(lián)機有的時候特別卡,因為聯(lián)機,他主要是看房主的網(wǎng)絡,而且不止房主,其他成員若是網(wǎng)不好,也會連累整個房間里的成員,又導致以下問題
房間延遲較高
箱子顯示不正常,開出空箱子
交互沒有反應
天賦因子顯示不正常,甚至出現(xiàn)不相同的情況
房間怪物異常,出現(xiàn)瞬移或無敵情況(較少)
活死人(較少)
隊友顯示血量,盾量,位置不正常(具體情況就是看 見隊友莫名挨子彈,但是不扣血)
加上周挑戰(zhàn)或者一些因子,就是更是一言難盡了
然后就是某些角色比較弱,像古代元素使就是比較典型的一個例子。被動冰盾火盾,加能量自動回復(慢),單體傷害確實比較高,一次能有100多(后續(xù)也沒有這么整齊的攻擊了),還有控制效果,但是人一旦多起來,基本就只有一個寄,首先他這個塔比較脆,攻擊頻率比較低,而且他本身也比較脆。其實不用我在這里舉例,就看那些up主,除了剛出來的時候,現(xiàn)在還有幾個人去玩?但是即便他弱,我覺得技能機制設計的還可以,但像新出的那個皮套王子,就是真的只有數(shù)值了:開局送你一個魔法手套,加高血量(我在電子空間測的,差不多37滴)而且還沒有時間限制,而且不知道是bug還是怎么回事?他好像免疫毒圈和火圈(機關(guān),不是自己的)?就離譜
第三個的話沒那么主要,就是可以的話,可以加個方便一點的聊天系統(tǒng),不然跟隊友溝通真的有點麻煩
就這么多了,不做奢求(我懷疑他有些bug可能出在源代碼上,所以一直不修“)比如說“三持”【o(ˉ▽ˉ)d】。能修的話(三持可以保留ヽ(•□ω•□ )ゝ),這么多年也值了。單機的話,畫風,皮膚,可玩性還是非常可以的。
最后,不忘初心,好吧(看到的兄弟頂我上去)(′・ω・`)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/12 17:58:20
游戲介紹:一款像素類肉鴿游戲,游戲本身劇情很簡單,講述了魔法石被怪物奪走然后我們要拿回魔法石的故事;玩法則是我們操控像素小人打怪闖關(guān),直到拿回魔法石
我從很久之前就已經(jīng)接觸這款游戲了,雖然只是一個像素游戲,但游戲整體上以及游玩過程中給我的感覺都還不錯,以下就是我對這個游戲評價:
優(yōu)點:
1.玩法上還不賴,有很多種武器和很多可供選擇的角色,且每種武器都可以搭配不同天賦以及不同的角色技能使用,即便是品級最低的白武也能打出不錯的效果o(ˉ▽ˉ)d
2.雖然只是一個打怪闖關(guān)游戲,但是也有非戰(zhàn)斗的區(qū)域,比如可以投金幣的許愿池,可以買武器的商人之類的,各種不同的房間以及游戲中的彩蛋都可以看出制作的用心(ง •□_•□)ง
3.玩的時候還可以完成很多成就,并且是有獎勵噠,有的還會獎勵皮膚哦,大大滿足了我的收集欲望( ̄▽ ̄)
4.游戲也不是特別需要氪金,可以用試玩卷玩一些付費角色和技能,皮膚也并不貴(畢竟只是個像素游戲嘛),即便不氪金也可以有很完整的游戲體驗(ノ・ω・)ノ
5.只在玩多了之后難免有些無聊,我也因此棄坑過一段時間(-_-#)不過涼屋為了避免這種情況也推出了更多的模式,給玩家?guī)砹藥砀酶路f的游戲體驗(°∀°)
缺點:優(yōu)點很多,但是這個游戲的缺點也是很明顯的
1.首先就是對新手不友好.主要是對天賦的介紹不明確,一些剛玩的人根本不能理解介紹的意思,比如激光加粗也可以加粗沖擊波,很多萌新不看攻略根本不知道(我就是吃了不看攻略的虧(-_-#)),其他方面不是很明顯但還行
2.聯(lián)機,這個主要是一斷網(wǎng)就必須房主重新開一個房間,并且還要有邀請碼才重進,可是我隨機遠程聯(lián)機也不認識房主怎么知道邀請碼,每次網(wǎng)斷了就只能換房了( ̄へ ̄),什么時候才能有好友系統(tǒng)啊(′・_・`)
3.上面的問題都還好,不是特別影響游戲體驗,最惡心人的就是bug,有的用來娛樂還挺好玩,但是那些刷材料刷藍幣的bug是真的煩啊(눈_눈)我辛辛苦苦肝了這么久,別人只用卡個bug就趕上甚至超過我了,尤其是我朋友卡bug白嫖英雄角色時(需要付費的),我真的很無語("▔□▔)希望能在這方面多多改進(ง •□_•□)ง(但凡少點bug我就給五星了)
總而言之,這個游戲真的很不錯,強推(。-`ω′-)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/11 17:05:37
“一個歡樂解壓,令人上癮的肉鴿游戲”
當你壓力山大,需要尋找一個方式放松和發(fā)泄時,一款輕松有趣的游戲就能讓你快速找回好心情!对獨怛T士》就是這樣一款具有高可玩性和娛樂性的游戲,它擁有豐富的角色扮演元素,輕快歡樂的畫風,簡單直接的操作體驗,以及豐富多樣的武器和怪物設定,保證你很難玩膩!
與許多手游不同,《元氣騎士》沒有設置過多復雜的系統(tǒng),反而更注重直觀的操作體驗。玩家只需左手控制角色移動,右手控制射擊,還有自動瞄準功能,就可以快速上手。這樣順暢的操作給人一種“我就是這個世界的主宰()”的沉浸感。與此同時,游戲提供了十幾種不同的角色可供選擇,每種角色都有獨特的外形,還有很多免費的角色服飾可以選,升級角色后會有不同的技能和屬性,可以根據(jù)個人喜好來選擇適合自己的英雄。我個人比較喜歡使用刺客和狼人,刺客依靠技能進行攻擊,狼人用技能后攻擊力提升很快,能扛打又有輸出,但是有些角色需要付費解鎖。
這款游戲的畫風采用了像素風格與卡通風的結(jié)合,讓原本可能會感覺崩潰或暴力的打斗場面變得更加可愛嬌俏。背景音樂則使用了電子樂風格,旋律強烈的節(jié)奏感更加地強化了打擊的快感。我每次在音樂中揮舞法杖放射魔法,看著小怪物“砰”地就被彈飛了,心里都會涌起一股狂野的快樂。無論是叢林、雪原、海洋,這個游戲世界的每一個場景都充滿想象力,都會有獨特的怪物生成,地圖出了很多種,也希望后期能夠持續(xù)更新。我最喜歡沙漠關(guān)卡,主要是猴子的動作很有趣,被擊敗后會吱吱吱的跑走,可以一邊躲避猴子攻擊,一邊破壞周圍的寶箱和壁畫,不知道會獲得什么新奇的武器。
游戲中最令我著迷的就是上百種五顏六色、形態(tài)各異的神奇武器。像“獨角獸”會釋放彩虹,直接秒殺,“楊永信(網(wǎng)癮少年)電擊器”加上騎士的雙武器技能,咔咔亂殺,這些稀奇古怪的武器名字也是游戲的特色,加上不同武器組合會帶來完全不一樣的戰(zhàn)斗體驗,探索最適合自己的裝備搭配也是我在游戲中最喜歡的部分之一。
無論你是一個喜歡暢快淋漓的打擊感玩家,還是偏愛輕松娛樂的休閑玩家,《元氣騎士》都能帶給你愉快的游戲時光。它簡單、靈活又新穎的游戲機制,豐富多變的角色、裝備、地圖設計,以及撒狗糧般的畫風和音效,都會讓你在游戲中體驗到快樂、新奇與成就感,再叫上朋友一起聯(lián)機,絕對能夠解壓!

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