類型:動作冒險大。554.7M語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載
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說句實話元氣騎士真的是一款我一直割舍不下的游戲,我在它剛開服的時候就已經(jīng)入坑了,后來也是重復的經(jīng)歷,退游再回游,在這個過程中其實我會發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)容并不足以支撐玩家長久的玩下去,可偏偏它屬于是那種,無論你什么時候再重新回游,都能夠感受到它是有比較優(yōu)秀的氛圍和體驗的作品,而且這樣的體驗也集中在了作品的玩法方面,無論是內(nèi)容還是設定,都有著比較優(yōu)秀的表現(xiàn)和內(nèi)容出現(xiàn),再加上本身就是偏向于單機制的作品,沒有太大的要求,才能夠像我一樣退游和回游都特別的輕松。
這么多年過去,其實游戲的一些核心本質(zhì)并沒有什么太過于明顯的提升或者說改動,它的內(nèi)容設定依舊是比較經(jīng)典的存在,目前唯一有的一些改動也就集中在了游戲的內(nèi)容方面,比如說內(nèi)容數(shù)量提升,而作品目前一直在做的點就是,不斷的通過數(shù)量來加深以前所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,在沒有破壞自己核心機制的情況下,更多的補充了玩家的游戲體驗,只能說這是一個比較不錯的創(chuàng)作,這才讓我這種多年不玩的老玩家,讓我在玩的時候依舊會感覺到很熟悉,不會有陌生的感覺熟悉,至于在面對一些新玩家的時候,因為作品本身的內(nèi)容就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,所以也不會出現(xiàn)跟不上時代的情況,這些都是比較不錯的地方。
而作品所提升的內(nèi)容則是以人物武器這樣的機制進行創(chuàng)作的,比如說目前人物多了很多,不同的特點,不同的玩法機制,雖然說沒有太過于影響玩法和核心內(nèi)容的體驗,但也的確可以把人物當做是一個點綴形式的內(nèi)容來看,很多時候也是可以給玩家的玩法和操作帶來一定的變化的,作為一款單機制的游戲來講,這樣的內(nèi)容表現(xiàn)其實就已經(jīng)足夠了,它不需要創(chuàng)造出太多花里胡哨的東西,包括核心的本質(zhì),而自身的體系設定也已經(jīng)足夠成熟,這些都是能夠使作品擁有一個好的內(nèi)容的點。
說了說關(guān)于老玩家對于整個游戲的看法,接下來就重點講一講作品帶給新玩家的體驗吧,說句實話也是比較好的,因為元氣騎士它一直是一款具有操作和肉鴿隨機元素的游戲,所有的操作感是因為玩家在局內(nèi)要操作著角色在地牢進行探索,現(xiàn)在剛開始感覺打斗起來還是比較暢快的,也不會有什么太大的難度,但實際上因為后續(xù)場景的變化和敵人數(shù)量的改變,甚至形式都會對玩家的核心玩法產(chǎn)生一定的影響,以此來提高了整個作品的難度和可玩性,再加上它本身就是那種偏向于彈幕射擊的游戲,所以局內(nèi)走位和操作性的確是比較高了,更何況還有一些第三方的場景勢力在其中關(guān)卡的勝利,如何用操作,都是作品所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,所以我個人感覺它的表現(xiàn)力還是比較強的。
除此之外有關(guān)于隨機方面的內(nèi)容表現(xiàn),因為游戲本身就屬于是那種以地牢探索式為主的作品,而玩家在進入到不同的地牢里時,其實都會有一些不一樣的內(nèi)容出現(xiàn),像商人,寶箱等,除了一些buff技能的提升和獲取之外,我最喜歡的就是有關(guān)于裝備上面的改動,雖然說裝備這種東西并不能夠改變玩家的操作體驗,但它的確有從形式和一些外觀上的內(nèi)容進行改動,以此來提高玩家的氛圍體驗,帶來更多不一樣的內(nèi)容,加上數(shù)量的支撐,讓作品的隨機性得到了提升,再加上肉鴿元素的那種暢快的割草感,可以說這些都是作品提高可玩性的一個關(guān)鍵,而且作為單機游戲來看的話,它沒有什么強制性的要求,也不會出現(xiàn)肝的情況,這樣的創(chuàng)作都會讓玩家把注意力集中在游戲本身,所以他也是那種無論什么時候去玩都沒問題的游戲。
作為涼屋旗下早期的作品,它的品質(zhì)和質(zhì)量一直是比較優(yōu)秀的,甚至過去這么多年,依舊能夠看到它比較能打的地方,我個人是比較喜歡的,而且這款游戲為涼屋提供了很多寶貴的經(jīng)驗,馬上也要出元氣騎士前作了,我個人還是比較期待的,希望它能夠在元氣騎士這樣優(yōu)秀的基礎(chǔ)上增添更多的內(nèi)容,以此來提高自身創(chuàng)作的品質(zhì)吧。四川成都電信 客人 2023/9/26 16:20:31
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在如今肉鴿游戲滿大街遍地開花的現(xiàn)狀,這么一款肉鴿游戲經(jīng)典玩法游戲,依舊還是熱度不減,這款游戲目前的游戲玩法以及游戲內(nèi)容經(jīng)過了多年的沉淀,已經(jīng)從當年的稚嫩變成了今天的成熟穩(wěn)重,這款游戲目前的玩法可以說是十分的簡單的,可以說這款游戲目前的玩法十分容易上手,但是玩家游玩游戲的上限是十分高的,可玩性的話,目前而言是十分不錯的了,游戲目前作為一款地牢類的肉鴿游戲,游戲的玩法十分的傳統(tǒng)與單一,這是許多類似游戲都是會有著的共同缺點,在如今這款游戲的內(nèi)容以及玩法不斷完善,游戲中的人物以及道具武器也都朝著更加多樣化多樣化的方向發(fā)展,目前這款游戲游戲玩法以及游戲音效都是十分相配的,在如今的游戲圈中,這款游戲的音樂效果可以說是十分不錯的了,音樂的打擊感節(jié)奏感都是十分強的,游戲采用了多樣化的武器以及血量道具以及能量的設定,這款游戲在如今看來,游戲的玩法以及游戲內(nèi)容目前在朝著集錦化的方向發(fā)展,可以說目前這款游戲都是處在不斷發(fā)展的狀態(tài),不斷推出新的活動以及新的版本,這款游戲從當年推出了2.0版本的時候,游戲的熱度就是比較高的了,當初我也是十分推薦這款游戲能夠有著更為明顯的質(zhì)量提升,這款游戲目前的游戲玩法十分的簡單,而且游戲的內(nèi)容都是比較豐富的,游戲中各個人物都是有著各自的獨特的定位以及技能的,這不僅賦予了每一個游戲角色以獨特魅力,而且游戲目前的游戲道具還有游戲中保留至今的能力局內(nèi)強化功能,這也是現(xiàn)今層出不窮的肉鴿游戲不斷模仿的游戲特性,目前的游戲畫面質(zhì)量處理算是比較高的了,游戲目前的游戲畫面雖然主體是采用了一貫以來都是不好對于游戲整體觀感處理強化的像素畫風,沒有采用唯美的美術(shù)畫風,我想我也是感到十分失望的,游戲目前的游戲內(nèi)容以及游戲音樂效果而且游戲目前也是有著一定的劇情體驗,不同于其他大部分的肉鴿游戲采用的人物交互忽略性,這款游戲可以說是少了一種忽略,而是有著一定的重視,如果哪這款游戲與戰(zhàn)魂銘人這款游戲進行對比的話,這款游戲可以說是十分有優(yōu)勢的,游戲目前的游戲玩法模式也還是十分多樣的,而且游戲的重要提升點以及可玩性我認為大部分都是由于游戲中的武器道具的多樣化處理如此這般的游戲玩法內(nèi)容,放到如今的游戲圈中,這款游戲能夠有著十分明顯的游戲特點,也可以算是游戲界中肉鴿地牢類游戲的代表之作了,游戲目前的整體游戲觀感放到如今看來,這么一款游戲的確是有著十分明顯的優(yōu)點所在的,該游戲目前看來,游戲有著類似游戲所無法比擬的游戲性能表現(xiàn),在如今的這款游戲,放在現(xiàn)在,游戲的玩法以及內(nèi)容多樣性是十分不錯的,游戲目前的操作性是比較高的,游戲的操作上限是比較高的,這款游戲目前的游戲玩法雖然十分的簡單,但是游戲內(nèi)的要素是十分多樣的,使得玩家們感到眼花繚亂,如今的這款游戲目前作為一款經(jīng)典肉鴿游戲,游戲的更新以及人物建模處理都是十分頻繁而且高質(zhì)量的,如今看來這款游戲沒有比較好的游戲畫風表現(xiàn),但是可以看出,游戲目前的流暢度是比較高的,對于一款肉鴿刷圖打怪游戲,這款游戲可以說是一款十分優(yōu)秀的游戲了。
(游戲的可玩性分析)
這款游戲目前的游戲可玩性,我認為是十分不錯的了,游戲的玩法以其比較重復的游戲戰(zhàn)斗機制作為載體,同時,游戲目前也是不斷的推出了許多的游戲裝飾類玩法展示,游戲目前呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容是比較多樣化的,游戲中也是有著許多的人物可以進行體驗,放到如今,這款游戲的游戲玩法以及游戲內(nèi)人物的獨創(chuàng)性都是比較高的了,這款游戲目前也是處于活躍的狀態(tài),如今看來,這款游戲還是有著十分旺盛的生命力的,可玩性目前而言,也是十分的,游戲中玩家可以體驗到這款游戲以其獨特的多樣化的游戲內(nèi)容使得游戲具備又良好的游戲魅力。
(個人相關(guān)建議)
關(guān)于我對于這款游戲的相關(guān)建議,我認為游戲目前的游戲優(yōu)點以及缺點都是十分明顯的了,游戲中玩家以上帝視角進行游戲,而且游戲可以體驗到不同角色闖關(guān)的魅力,這款游戲目前的局內(nèi)武器以及道具立繪都是十分不錯的,質(zhì)量算是像素畫風游戲領(lǐng)域的佼佼者了,游戲目前我認為還是有必要推出很多的游戲玩法以及推出更加具備有良好獨特性的游戲模式以及武器道具,同時目前這款游戲也是推出了我以前夢寐以求的遠距離聯(lián)機功能,只是目前的技術(shù)還不成熟,從游戲目前的各個方面的表現(xiàn)來看的話,是有必要將游戲創(chuàng)造力的中心放在游戲的聯(lián)機玩法的拓展開發(fā),目前而言,游戲還是有著十分廣闊的發(fā)展空間與前景的,而且目前這款游戲的知名度也是比較高的,游戲保持頻率較為高的更新以及玩法跟進是十分有必要進行的。