類型:策略塔防大小:403.7M語言:中文時間:09-30評分:8.5立即下載
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———[部落的觀感體驗]
游戲畫面一直是秉承著簡樸至精的原則,游戲中并沒有過多花哨的畫面,背景音樂也尤為簡單,各兵種之間的分化較為精細(xì),各有各的特點,角色設(shè)定上并沒有過多的夸張,呈現(xiàn)一超多強的趨勢,除了不斷在更新出來的王,和對兵種等級上限的提升,以及大本營等級的提高,游戲的更新內(nèi)容一直較為簡化,一直圍繞著游戲的對戰(zhàn)攻防展開。玩家需要建造升級村莊,以便收集資源和訓(xùn)練軍隊,后再用這些軍隊攻擊超人并獲得勝利,此外,玩家還可以與其他玩家速成部落,參加部落戰(zhàn)爭,并互相援助,是《部落沖突》的客觀玩法,受歡迎之處,還在于部落的建設(shè)和互相幫助,打部落戰(zhàn)對于部落的團結(jié)和,集體精神很容易讓玩家產(chǎn)生認(rèn)同感,這都是他們大火的原因之一。
———[部落的樂趣]
《部落沖突》在社交方面一直是由玩家自己帶動,也是游戲能夠保持火熱受歡迎的原因,部落的團結(jié)度也會在公會的管理下帶動游戲熱度,記得當(dāng)時受歡迎是因為班上的男生們會自己組建一個部落,然后一帶一個的煉本沖級帶動了群體的積極性,就像是不玩《部落沖突》就融入不進班級一樣,雖然這只是一個班級在千萬玩家中的一角縮影但也可以,以小見大的看出部落玩家們的整體是一個怎樣的相處模式,這樣的相處方式足以看見部落大多數(shù)玩家的相處狀態(tài)相當(dāng)和諧友好共生共生。
———[部落的興起]
在15年那個頁游還處于國內(nèi)游戲市場頂流的時代《部落沖突》的出現(xiàn)可謂是在為多人聯(lián)機手游的崛起,打開了出路而因為在手機上可以玩的多人聯(lián)機手游屈指可數(shù),它自然大受人們歡迎,游戲的靈感聽說是來自于《紅警》,但是這種說法是不受官方承認(rèn)的,游戲在當(dāng)年可謂是相當(dāng)火熱受歡迎。
———[部落的玩點]
不同于市面上大受歡迎的5v五對戰(zhàn)游戲,《部落沖突》走的是“養(yǎng)老”這一老少皆宜的路線,不管是忙碌的上班族還是上線時間不多的學(xué)生黨《部落沖突》對玩家們的體驗都有非常好的包容性,經(jīng)典的塔防對戰(zhàn)模式,千奇百怪的陣型搭配,多種多樣的兵種搭配,建筑的多樣性,玩法的提升,等等,一切你能想到塔防游戲該有的優(yōu)點他都有,在現(xiàn)有塔防游戲中,都有著無可匹比的地位,非常適合上班摸魚節(jié)假日打發(fā)時間的一款游戲。
———[部落的槽點]
現(xiàn)有的游戲環(huán)境真的十分不友好,至少對于4本到7本之間,這樣加入部落又十分不好打部落戰(zhàn)的萌新或者是半萌新來說,部落的環(huán)境很差部落里捐兵的人越來越少,以及后來出現(xiàn)的月卡真的把其“養(yǎng)老”的特性壓的越來越低,經(jīng)常像是逼著玩家們上線,游戲禮包越來越多且越來越貴,畢竟是騰訊代理的游戲難免會這樣,但是有著一堆的bug卻不去修真的很離譜,尤其是我去體驗游戲時新開的小號,一直升到五本后,出現(xiàn)了一個bug,一給城墻升級,就會自動跳出游戲你一進游戲后發(fā)現(xiàn)城墻是升級成功了,但是一直在你升六本前這個bug都在真的很蛋疼,我去重新建了一個號,也是這樣的情況,還有商店里面的那個旗子,一長串的零,剛開始我還以為是卡bug了,真的去點了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)金幣瞬間清空,你敢想打了一下午的資源,只是買了一個旗子金幣,就瞬間都沒了,你要是說是升八九級的城墻我也就認(rèn)了,畢竟以前版本的部落城墻升級金幣也很多,但你那個旗子的bug是真的過分,沒有強行提升大本營的等級,可把兵種的上限提高,看似增加了游戲的玩法和更多的體驗機會,但對很多老玩家來說,是真的很蛋疼,就像我同桌當(dāng)時升到11本就“養(yǎng)老”了,一整天也玩的挺開心的,但后來開始出現(xiàn)12本模式后,反而要為了資源又要重新去攢,真的槽點太多了,自從由騰訊代理后,官方的版本更新就越來越拉垮了。
———[部落總結(jié)]
但不管怎么說,部落沖突在當(dāng)下的塔防游戲中都是數(shù)一數(shù)二的存在,如果有時間不是特別充裕的上班族和學(xué)生黨十分建議去下載體驗,不管是游戲的內(nèi)容,游戲的玩法上線都是非常多非常高的,爆友們完全可以只去體驗游戲本身相信被你們發(fā)現(xiàn)到諸多有趣的地方,在這里是三言兩語講不完的還是要大家去親自體驗
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