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首頁安卓游戲策略塔防 → 部落沖突騰訊版最新版本 16.915.1安卓版 評(píng)論

部落沖突騰訊版最新版本16.915.1安卓版

類型:策略塔防大。403.7M語言:中文時(shí)間:09-30評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/8 16:01:49
👑【游戲前言】《部落沖突》這個(gè)充滿著無數(shù)令玩家們回憶的游戲IP,運(yùn)營至今已經(jīng)過了將近11個(gè)年頭了,這是一個(gè)令我都感覺到不可思議的數(shù)據(jù),在那個(gè)手游還非常平凡的年代,一款策略性的塔防手游橫空而出,奠定了策略塔防這游戲題材的游戲基石,縱使之后衍生出過無數(shù)同等類作品,但是部落沖突,這個(gè)經(jīng)典的游戲始終沒有被替代甚至活到了現(xiàn)在,隨著16年的到來,這款游戲交于騰訊代理,不禁的讓玩家們產(chǎn)生了擔(dān)憂之心。
👑【游戲玩法】首先,這款游戲的玩法,我想大家一定不會(huì)陌生,不管有沒有接觸過部落沖突,這款游戲大家一定或多或少的接觸過一些塔防類的游戲,而這款《部落沖突》手游可以說是該手游的開山鼻祖,玩法的核心,以建造與資源掠奪為基礎(chǔ),游戲的玩法不局限于資源掠奪或者是建筑的,以及有著夜世界和城邦的游戲玩法,讓整個(gè)游戲變得更加的新穎,這樣塔防類的游戲玩法非常的講究策略,以及玩家們對(duì)游戲的理解,隨著這款游戲的不斷運(yùn)營和開發(fā),玩家們整體的實(shí)力也得到了大幅度的提升,各種各樣的打法以及流派層出不窮,如果說單純這個(gè)游戲的玩法來看,雖然只是一款塔防類游戲,但卻有著非常不錯(cuò)的可玩性,玩法的多樣化以及經(jīng)典體驗(yàn),讓玩家玩起這款手游完全不會(huì)感覺到這是一款數(shù)十年前的手游,甚至在玩法方面依舊碾壓現(xiàn)在一系列的塔防類游戲,這就是這款游戲的優(yōu)秀之處。
👑【游戲畫質(zhì)】隨著游戲版本的不斷更迭,這款游戲的畫質(zhì)也從慢慢的模糊到了非常清晰的地步,記得當(dāng)初玩這款游戲時(shí),大家都用的是綠色的草坪背景,但是隨著皮膚熱流的推出,這款游戲也迎來了各種各樣的背景以及皮膚方面,讓游戲更加的絢麗多彩的同時(shí),也在逐漸的伸向了玩家們的錢包,所以說在游戲的畫質(zhì)以及建模方面進(jìn)步的是有利有弊,尤其是在騰訊代理之后,整體游戲質(zhì)量完全不用玩家們感到擔(dān)憂,但是游戲的運(yùn)營模式以及出皮膚和戰(zhàn)令等方面,都讓玩家們感到了似曾相識(shí)的體驗(yàn),唉。
👑【游戲周期】在如今的快餐游戲主流社會(huì),大家玩游戲都想要快速的體驗(yàn)游戲的新奇內(nèi)容,游戲方面也往這方面盡量的靠攏,在最短的時(shí)間給玩家最直觀的游戲體驗(yàn),去博取玩家們的眼球,則能更好的去留住玩家,但是部落沖突,這款經(jīng)典的老游戲卻沒有這樣,依舊是采用經(jīng)典的高資源,高養(yǎng)程度的游戲玩法,不僅需要玩家們投入大量的精力,更需要玩家們?nèi)ァ暗取边@也是最讓玩家們難以接受的一點(diǎn),現(xiàn)在一個(gè)13本的建筑起步就是半個(gè)月,這讓整個(gè)游戲的周期拉的過長,大部分的老玩家都會(huì)經(jīng)歷漫長,枯燥乏味的長草期。
不過,官方似乎也意識(shí)到了這樣一個(gè)問題,隨著版本的不斷更新15本的加入,越來越多的道具以及活動(dòng)可以令玩家們免費(fèi)獲得,但是這方面終歸是有限的治標(biāo)不治本,所以說游戲周期過長,這個(gè)問題在部落沖突,這款經(jīng)典的老游戲方面是無法避免的,這也是這款游戲和如今市面上大多游戲的一個(gè)最大不同點(diǎn),有著非常濃厚的沉淀,不會(huì)像其他的游戲那樣一味的給完家們游戲爽感,就是所謂的放長線釣大魚的游戲玩模式,這也是這款游戲能夠運(yùn)營這么長時(shí)間的一個(gè)重要原因,周期長所給玩家們帶來的游戲體驗(yàn)也更加的持久。
👑【騰訊代理】自從部落沖突,這款游戲由騰訊代理之后,就有無數(shù)的玩家們吐槽,原因無非就是圍繞著游戲氪金禮包的增加,讓大佬與平民之間的差距拉的更大了,讓本身是一款細(xì)心養(yǎng)成的手游,在騰訊的一系列運(yùn)營之后,各種各樣的禮包層出不窮,再加上游戲戰(zhàn)令的退出,讓氪金玩家整體的科技發(fā)展速度與平民玩家有著非常明顯的差距,想要幾身比較靠前的部落,充錢時(shí)無法避免的,本身是一款休閑慢慢養(yǎng)成的游戲,但隨著目前的節(jié)奏大環(huán)境下,即使一些比較佛系慢慢養(yǎng)成的玩家,也會(huì)逐漸的向氪金這方面靠攏,所以說在騰訊代理這款游戲之后,受到了無數(shù)玩家們的吐槽,而且這款游戲的社交方面也停止了世界頻道,記得當(dāng)初還在上學(xué)時(shí),通過世界頻道認(rèn)識(shí)一些大佬,讓整個(gè)游戲玩法更加的具有互動(dòng)性,現(xiàn)在玩這款游戲,除了部落方面就感覺真的是一款單機(jī)游戲了,在社交這方面幾乎不怎么體現(xiàn)。
👑【游戲總結(jié)】總的來說《部落沖突》作為一個(gè)運(yùn)行了十多年的游戲IP,能夠在這么長的時(shí)間勻下來,依舊有著大量的熱度以及玩家群體,就能代表這款游戲真的算上是一個(gè)神作了,不管從游戲的玩法還是整體的質(zhì)量來看,這款游戲完全達(dá)到了現(xiàn)在優(yōu)秀游戲的標(biāo)準(zhǔn),這可是一款出了十多年的游戲!不過,隨著騰訊接手這款游戲之后,游戲的整個(gè)風(fēng)評(píng)也開始下滑,各種各樣的禮包,讓平民與大佬之間的差距拉得更開,不過也給一些微課黨玩家造就了更加具有性價(jià)比的氪金方式,總的來說,經(jīng)典依舊是經(jīng)典,你永遠(yuǎn)可以相信他,還是希望有更多的玩家去入坑,這一款具有劃時(shí)代意義的老游戲的。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:32:00
這是一款由騰訊代理的策略,養(yǎng)成類手游,它擁有長達(dá)11年的游齡,也曾在眾多手游中脫穎而出,是一款非常有趣的策略游戲,它的玩法主要是首領(lǐng)根據(jù)自己所制造的兵種去進(jìn)攻其他首領(lǐng)的部落,在進(jìn)攻中享受策略的樂趣,可以根據(jù)不同的兵種選擇不同的進(jìn)攻方式,進(jìn)而獲取獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)玩家可以用來提升自己的兵種等級(jí),也可以提升部落的防御能力。可是由于騰訊的經(jīng)營不善,這款游戲在國內(nèi)也已經(jīng)走了很久的下坡路了,我真心希望這個(gè)游戲越做越好,可以還給我們這些老玩家一些美好的回憶。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:31:53
一開始是看到朋友玩的才入坑,后來就非常癡迷于這款游戲 但是從分服之后一大半的玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)
比如賬號(hào)丟失問題,不管什么型號(hào)的手機(jī)如果使用手機(jī)號(hào)登錄的基本上已經(jīng)找不回來了,導(dǎo)致了大量玩家退游
但是現(xiàn)在的福利還挺不錯(cuò)的,多魔法道具和商品都能白嫖,但是個(gè)人感覺玩法還是比較單一,但是可以在游戲里結(jié)交很多朋友,可以在城堡里互幫互助,聊天,能找到新伙伴
國服和國際服的差距還是太大,下了大半年的雪,很多道具更新情況都比國際服慢幾步
現(xiàn)在還是希望這款游戲能越做越好
(〜 ̄△ ̄)〜

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:20
作為一個(gè)古早級(jí)玩家,我想聊一聊這個(gè)游戲的前世和今生,我這時(shí)長也是有說服力的.
大家都知道游戲是SC的作品,也算是頂梁柱的作品了吧在11年前發(fā)布了這款游戲,我也是在很小的時(shí)候玩的,嗯,算上今年應(yīng)該玩了有9 10年左右,剛開始游戲很純粹那個(gè)時(shí)候也沒有令牌,也沒有屏蔽字大家可以說是暢所欲言,像現(xiàn)在搞黃的發(fā)廣告的也沒有多少。我記得當(dāng)時(shí)還出了個(gè)世界聊天,還是挺有意思的,但是被迫停運(yùn)了那次應(yīng)該也算是這個(gè)游戲的 第一次沖擊 ,后果只是少批玩家退游,大多數(shù)玩家都留了下來,游戲依然是sc的熱門游戲。
之后就是大名鼎鼎分服事件,中國玩家獨(dú)立出來 外國玩家不是同一個(gè)服,之后中國人就開始內(nèi)斗也有部分人要轉(zhuǎn)戰(zhàn)國際服也算戰(zhàn)出了自己的一片天地。那時(shí)還沒有大清和馬服的概念,仍然是昆侖代理。但是出現(xiàn)了一個(gè)意外所有的好友都消失了,那時(shí)已經(jīng)退游了一批,就叫 第二次沖擊 吧之后部落就進(jìn)入了一片停機(jī),不更新的狀態(tài)這個(gè)狀態(tài)一直持續(xù)到了騰訊代理這一期間也少了不少玩家
我感覺這個(gè)tx就想搞 第三次沖擊 把所有中國玩家的錢都拿到自己手里,它恨不得搞首充六塊讓你直接速到七本,不是又出了什么號(hào)角嗎,我說真的真沒bi yao 648誰買誰冤種 就自從換代理的時(shí)候,部落沖突更新內(nèi)容沒有更新禮包更新的快,Bug都一堆,都不處理夜世界搜不到人的情況仍然在繼續(xù),根本就不修 人家都不理。那你說你玩這個(gè)有什么用?本來是為了休閑玩這個(gè)游戲的,你搞這樣的,玩了讓心情更糟糕,我的心里面已經(jīng)清楚了,這個(gè)游戲已經(jīng)不是原來的那個(gè)游戲了 國際服和國服也是兩個(gè)游戲。
游戲支持:游戲是好游戲 但我不希望爛在tx手里,在有些時(shí)候還是支持這個(gè)游戲的,很多部落主播也是在堅(jiān)持,但是游戲是沒辦法改變的,游戲策劃就在那里放著,你像隔壁皇室戰(zhàn)爭,策劃改成那個(gè)樣子明顯就是不玩游戲的那能體會(huì)到玩家的感受嗎?評(píng)論人家不看,就像杜甫寫的一樣 商人重利輕別離 但是我仍然希望這個(gè)游戲好下去。玩這個(gè)游戲也有些年頭了,拉過無數(shù)人入坑,這個(gè)游戲要是爛了,就是打我的臉
希望大家還是不要罵tx了,人家不看評(píng)論。罵了也是白罵。希望大家在部落里 不要充錢了 ,充錢真的是大怨種,不如自己買點(diǎn)吃的犒勞一下自己,把心放在現(xiàn)實(shí)生活中 ,多 陪陪父母 ,別在網(wǎng)絡(luò)的世界上 迷失自我 ,我已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲失望透頂了,不希望他能有多大能耐,就算改正也不會(huì)再現(xiàn)往日的輝煌了吧!
游戲使玩家精神的寄托,之前打開游戲都有一種歸屬感現(xiàn)在這種感覺蕩然無存。說實(shí)話,我很失望不是對(duì)游戲,而是對(duì)人心.

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:13
部落沖突這款游戲,早年很多人肯定都是接觸過的,很多人肯定記得早期是可以和外國友人交流的,在騰訊接手以后變成了“帶清服”氪金項(xiàng)目特別多,玩家的交流只有加入部落,但在這次版本更新之后,“只需要”花648就可以在大公屏上說話一次,騰訊接手之后,各種敏感詞,有一些正常的詞匯,也不能說出來,導(dǎo)致被玩家稱為“***”當(dāng)然,在這次更新之后,有了很大改善
【更新前】
騰訊能用的詞匯,你不能用,比如部落戰(zhàn)...進(jìn)行詞匯,很正常,再不過了,但是騰訊就給他判入敏感詞。玩家只能在部落里面交流聊天。皮膚的顯示界面非常潦草
【更新后】
將大量的詞匯不歸入敏感詞,一些正常的詞可以使用,玩家的聊天不再局限于部落(但是一個(gè)號(hào)角真的很貴)皮膚的顯示界面明顯優(yōu)化,更新了背景。
【總結(jié)】
這次更新是挺好的,但我覺得一個(gè)號(hào)角648只能說一次確實(shí)太貴了,希望以后能改進(jìn),比如號(hào)角免費(fèi)獲取途徑,這次更新把“帶清服”的名號(hào),應(yīng)該能擺脫了。
【簡單的玩法介紹】
在這個(gè)游戲中,你是一名首領(lǐng),需要帶領(lǐng)村莊,同時(shí),升級(jí)防御建筑以及資源采集,同時(shí)還要防御敵人的攻擊,你也可以選擇去攻擊別人,獲取大量資源,當(dāng)你到達(dá)四本將會(huì)開啟夜世界,將會(huì)有更多的神秘等待你探索ヽ(*′Д`*)ノ
【個(gè)人反饋】
這次更新雖然很好,但是我有個(gè)很搞笑的問題,想要讓官方修復(fù)一下,那個(gè)哥布林蠻王的皮膚,切換用它升級(jí)后,因?yàn)楦绮剂中U王是躺著睡覺的,所以建筑工人烤了肉,那個(gè)火正好烤在了,蠻王的**上了,希望這個(gè)能修復(fù)一下,不然部落就多了一個(gè)被笑死的人。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:36:03
部落沖突是一款備受歡迎的戰(zhàn)略類游戲,它將玩家?guī)肓艘粋(gè)充滿戰(zhàn)爭和策略的虛擬世界。在游戲中,玩家可以建立自己的部落,培養(yǎng)士兵,建造防御設(shè)施,并與其他玩家展開戰(zhàn)爭。
⭐玩法特色
讓我們來看看這款游戲的玩法。游戲開始時(shí),玩家需要建立自己的部落,并開發(fā)資源以供部落建設(shè)使用。通過建造金礦、圣水廠和防御建筑,玩家可以獲取所需的資源。玩家還可以培養(yǎng)不同類型的士兵,如弓箭手、巨人和法師等,以加強(qiáng)自己的軍事力量,在進(jìn)攻別人部落時(shí)使用
在部落沖突中,玩家不僅需要保衛(wèi)自己的部落,還可以與其他玩家組成聯(lián)盟,共同對(duì)抗敵對(duì)部落。通過戰(zhàn)爭和掠奪,玩家可以獲得額外的資源和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的地位和實(shí)力。
⭐經(jīng)營建設(shè)
游戲的策略性也是其吸引人的地方之一。玩家需要合理安排資源的使用,優(yōu)化建筑布局和陷阱的設(shè)置,以最大程度地提升部落的防御能力和攻擊力。此外,玩家還可以通過研究科技和解鎖新的建筑和士兵類型來不斷提升自己的實(shí)力。
部落沖突的圖形效果和音效也令人稱贊。游戲中的角色和建筑都有精美的設(shè)計(jì),而動(dòng)態(tài)的特效和豐富多樣的音效給人帶來了身臨其境的游戲體驗(yàn)。
除了上述要素外,近期更新的版本還增加了一些新的內(nèi)容和功能。例如,新的戰(zhàn)役模式提供了更多的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家可以在單人模式下享受更多的游戲樂趣。另外,全新的英雄單位被引入游戲,為戰(zhàn)斗注入了新的活力和策略性。
總的來說,部落沖突是一款令人上癮的戰(zhàn)略游戲,它融合了建筑、戰(zhàn)爭和策略的元素,給玩家?guī)砹藷o盡的樂趣和挑戰(zhàn)。游戲不僅有精美的圖形效果和音效,還具有豐富的玩法和內(nèi)容更新。如果你對(duì)戰(zhàn)略游戲感興趣,那么部落沖突絕對(duì)值得一試。
⭐對(duì)決系統(tǒng)
部落沖突有多人對(duì)戰(zhàn)功能,使玩家可以與來自世界各地的其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)全新的功能不僅增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,還帶來了更多的競(jìng)爭與合作機(jī)會(huì)。
在多人對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以與其他玩家組成聯(lián)盟或者單獨(dú)行動(dòng),爭奪資源和獎(jiǎng)杯的榮耀。通過與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和成就,并在全球排名中脫穎而出。
此外,多人對(duì)戰(zhàn)模式還增加了一些特殊的活動(dòng)和賽季獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以參與限時(shí)活動(dòng),完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),贏取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)和稱號(hào)。賽季獎(jiǎng)勵(lì)則根據(jù)玩家在賽季結(jié)束時(shí)的排名和表現(xiàn)進(jìn)行發(fā)放,給予優(yōu)秀玩家額外的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù),像是進(jìn)攻挑戰(zhàn)賽,很有難度,但是獎(jiǎng)勵(lì)豐富且沒有次數(shù)限制
總的來說,新增的多人對(duì)戰(zhàn)功能為部落沖突增添了更多的樂趣和競(jìng)爭性。玩家可以與全球的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),爭奪資源和榮譽(yù),并通過完成任務(wù)和賽季表現(xiàn)來獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。如果你喜歡競(jìng)技和合作性的游戲體驗(yàn),那么不妨嘗試一下部落沖突的多人對(duì)戰(zhàn)模式吧。
⭐未來發(fā)展方向與批判
在部落沖突一開始的時(shí)候便是他的巔峰,但是隨著不斷的更新建筑需要的時(shí)間更多,資源需要積攢更久,在玩法上僅僅在于收集和建設(shè),偏有無聊,所以現(xiàn)在游戲越做越差了,就連很多老玩家都看不下去,選擇退游。
就像是國服國際服分開的事實(shí),就導(dǎo)致了很多玩家選擇退游,所以部落沖突未來發(fā)展是很不樂觀的,主要在于他的游戲玩法有太大的局限性了,一方面隨著建筑的升級(jí),時(shí)間會(huì)越來越多,到后面升級(jí)時(shí)間就從幾分鐘到幾天,上周的時(shí)間
很少有人能堅(jiān)持到大后期,再加上游戲?qū)τ谒椒推平鉄o限資源版管不住,玩家們?nèi)ネ嫫平獍娌煌婀俜模蛟S這就是游戲玩法根本的缺陷
還有一些像是多人對(duì)決的不公平現(xiàn)象,經(jīng)常會(huì)在搜索敵人時(shí)搜到比自己還要高級(jí)的大本營,結(jié)果就在那刷半天才能刷到幾個(gè)勢(shì)均力敵的,還有很多速刷資源的,只升級(jí)資源,其他的都不干,都不知道玩這游戲是為了什么?
所以部落戰(zhàn)爭最大的問題就是未來發(fā)展的路線,就算是游戲,前期會(huì)有很多沒耐心的玩家退游,更何況隨著不斷的更新游戲進(jìn)度,建筑升級(jí)的時(shí)間要不斷的增加
⭐官方做什么了?
最可惜的是官方也做不出什么應(yīng)對(duì)方法,官方采取的應(yīng)對(duì)措施便是開一個(gè)新的世界,你的主世界既然升到很高級(jí),要大量的時(shí)間去升級(jí),那我就給一個(gè)夜世界,夜世界都整的很高級(jí),我就再弄一個(gè)其他世界
就這樣一個(gè)是世界疊一個(gè)世界,我并不認(rèn)為官方能在這樣的操作下賺到錢,更多的應(yīng)該是在維持這個(gè)游戲的運(yùn)營和更新,能玩下來的很多都是靠著老玩家的情懷,或者在游戲中丟了太多的錢,不舍得退游
⭐評(píng)分
5星是肯定5星的,這也是經(jīng)典的一款游戲,有很多的其他游戲都在進(jìn)行模仿,像是螞蟻,動(dòng)物的模仿者,對(duì)于這一個(gè)模式的缺陷,我倒認(rèn)為早點(diǎn)丟掉這燙手的山芋更為好
開發(fā)者花心思在這不賺錢沒人玩的游戲上,老玩家守著自己那賬號(hào),曾經(jīng)的部落都是人去樓空,或者沒人上線,這曾經(jīng)是多輝煌,多讓人上癮的游戲啊,只可惜被時(shí)間淘汰了

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 14:04:49
一看到部落沖突,其實(shí)我個(gè)人就會(huì)下意識(shí)的想到皇室戰(zhàn)爭。這兩款游戲作為陪幫我度過學(xué)習(xí)時(shí)光的兩款游戲,其實(shí)我對(duì)他們都有比較深刻的感情,而今恰逢游戲的版本更新,今天我們就針對(duì)游戲本次更新的一些道具和內(nèi)容,為各位玩家做一個(gè)簡單的解讀,希望能夠給各位帶來一定的幫助。
一.任務(wù)機(jī)制更新
首先的這個(gè)更新內(nèi)容,我個(gè)人覺得是基于游戲本身任務(wù)的調(diào)整所進(jìn)行的一次優(yōu)化更新,F(xiàn)在游戲前段時(shí)間出了,附加養(yǎng)成內(nèi)容,也就是夜之國玩法地圖之后。游戲內(nèi)的任務(wù)其實(shí)就一直處于一個(gè)比較尷尬的情況,就在當(dāng)時(shí)任務(wù)的刷新和任務(wù)的獲得,其實(shí)是不穩(wěn)定的有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)說,在主世界的任務(wù)偏多,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在附加世界的任務(wù)偏多這種就很難描述吧,但反正是本應(yīng)該做到平衡,但是往往會(huì)偏向某一極的這種尷尬情況。因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)游戲并沒有對(duì)任務(wù)系統(tǒng)做一個(gè)比較完善的調(diào)整和優(yōu)化。
而在這次的版本更新之后,游戲?qū)@一塊內(nèi)容有所調(diào)整。在版本更新之后的任務(wù)欄當(dāng)中,游戲會(huì)對(duì)玩家所接到的任務(wù)進(jìn)行數(shù)量上的均衡。基本上會(huì)保證在任務(wù)當(dāng)中有4個(gè)基于主線的任務(wù),4個(gè)基于夜之城的任務(wù)。在看到這個(gè)改動(dòng)之后個(gè)人認(rèn)為是不錯(cuò)的,可以更好的鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行游戲內(nèi)容的體驗(yàn),也能便于游戲內(nèi)容及玩法的展示。當(dāng)然在這里個(gè)人覺得游戲方其實(shí)可以有進(jìn)一步的任務(wù)向內(nèi)容調(diào)整。就能否考慮出一些比如說專屬任務(wù)和彩蛋任務(wù),還有支線任務(wù)這種多元的任務(wù)內(nèi)容,而并非是只考慮說對(duì)于像每日任務(wù)或者說普通的任務(wù)進(jìn)行調(diào)整。就感覺其實(shí)在任務(wù)內(nèi)容上可以進(jìn)一步發(fā)力,進(jìn)一步增加更多有趣的內(nèi)容。
二.新超級(jí)角色:超級(jí)野豬騎士
然后就從游戲這次更新的新角色:超級(jí)野豬騎士來講,這個(gè)角色個(gè)人先把整體的面板放上來。這個(gè)角色在一形態(tài),也就是合體狀態(tài)下,角色的生命值有1700,每秒傷害有230,會(huì)偏好于優(yōu)先攻擊防御建筑。在分離的情況下,野豬的生命值1000,騎士的生命值700,野豬的每秒傷害為60,騎士的每秒傷害為230。這里就可以明顯的看出,在合理狀態(tài)下,其實(shí)野豬是不算傷害的,而在分離之后也就單獨(dú)分離出來的傷害其實(shí)是變相增加了的,因?yàn)橐浑A段的每秒傷害只有230,但是二階段的共計(jì)每秒傷害則會(huì)來到290。同時(shí)角色的總體生命值,如果按總和來計(jì)算的話,是在3400,但是如果按照實(shí)戰(zhàn)的角度來講。由于在實(shí)戰(zhàn)的過程當(dāng)中,豬和角色的攻擊偏好是不同的,豬會(huì)優(yōu)先攻擊防御建筑,而騎士則是攻擊任何建筑。
同時(shí)在兩者分離的情況下,一些范圍性傷害就無法同時(shí)對(duì)這兩個(gè)角色造成傷害。因此這個(gè)角色實(shí)際能扛到的傷害我個(gè)人覺得是會(huì)比3400要來的再高一些。因?yàn)榻巧蛛x出去之后,其實(shí)都要算超出攻擊的那多一下,這里舉個(gè)例子是,假如這個(gè)角色的血量是1700的話,那游戲當(dāng)中的建筑物可能就要多打一下傷害,打出超出1700的數(shù)字才能將這個(gè)角色擊殺,那它二階段在分離的情況就相當(dāng)于要多打兩次額外傷害才能完整的擊敗掉。那這里面能多扛的傷害就能夠比一個(gè)普通的角色多出非常多。如果再考慮到玩家用藥水和其他道具進(jìn)行輔助的話,這個(gè)能力還會(huì)變得更加恐怖。比如說在分離之后利用分離之后的傷害去撒狂暴藥水去強(qiáng)化輸出。
而且在這里各位其實(shí)要考慮到一個(gè)情況,就是雖然表面上看騎士和豬分離之后,騎士的優(yōu)先鎖定是隨機(jī)鎖定,在鎖定的效率上不如豬的優(yōu)先鎖定防御建筑。但是在部落沖突的場(chǎng)景當(dāng)中,玩家的超級(jí)野豬大部分是越過場(chǎng)景,并且打掉幾個(gè)建筑之后才會(huì)被人打散成兩個(gè)。就是在這種情況下,其實(shí)騎士在很大概率下還是會(huì)優(yōu)先索道防御建筑,而不會(huì)優(yōu)先鎖定到像城墻或者說其他一些沒有攻擊性質(zhì)的建筑比如說工人小屋或者圣水罐上。所以這一點(diǎn)也是這個(gè)角色會(huì)比較強(qiáng)勢(shì),以及在游戲當(dāng)中使用空間會(huì)比較廣泛的一點(diǎn)。
三.15本更新內(nèi)容:城墻方面
然后就這次的15級(jí)版本更新內(nèi)容來講,個(gè)人認(rèn)為此次的15級(jí)大本營版本更新的各項(xiàng)道具和養(yǎng)成內(nèi)容還是比較多的,在這里可以比較具體的和各位玩家聊聊數(shù)據(jù)。
首先是城墻方面的升級(jí),在游戲原先的版本當(dāng)中,其實(shí)有相當(dāng)一部分的城墻是不能升級(jí)到最高等級(jí)的,但是在更新到15級(jí)之后,原先剩下的那些城墻都可以全部升級(jí)到最高等級(jí)。這一點(diǎn)說實(shí)話,強(qiáng)迫癥狂喜。而且更重要的是,就是在原先版本當(dāng)中去圍繞這些不能升級(jí)的城墻做的弱點(diǎn)突破打法可能就要有一定的調(diào)整了。而同時(shí)一些去防守這些不能升級(jí)的城墻建筑物,所設(shè)計(jì)的刻意擺放位置,也能夠在新版本當(dāng)中有更好的擺放位置。就是原先考慮到游戲當(dāng)中有部分城墻,其實(shí)不能升滿級(jí)的情況下,玩家是可以根據(jù)這些城墻的位置去做突破,從而去保證一定的分?jǐn)?shù)的。而相對(duì)應(yīng)的,在先前的版本中,玩家也要根據(jù)自己這些薄弱的成員,去特意的設(shè)計(jì)防守。但是在可以全部升級(jí)滿的情況下,那這兩個(gè)思路其實(shí)都是失去效果了。
所以說在這里表面上看似游戲的,這波升級(jí)之后滿足了強(qiáng)迫癥對(duì)于城墻設(shè)計(jì)方面的需要,實(shí)際上對(duì)于高端的玩家而言,他們的攻防思路在更新了新版本之后就要有一定的轉(zhuǎn)變,比如說防御方可以拿出一個(gè)更好的更完美的防守陣容,再比如說攻擊方在進(jìn)攻的時(shí)候就要考慮在單方面突破上加入更多的火力,來突破敵方整體的防線。因此一些老版本比較極限的打法思路和內(nèi)容思路在新版本特別是15級(jí)版本之下,可能就沒有那么適用了,玩家需要根據(jù)新版本的新升級(jí)內(nèi)容去做進(jìn)一步的調(diào)整才是。
四:十五級(jí)大本營版本更新內(nèi)容:建筑物
再從游戲當(dāng)中的角色與建筑物強(qiáng)化來講,在這里個(gè)人只列舉部分我個(gè)人比較喜歡的道具和角色吧,在這里就簡單的對(duì)這些內(nèi)容做一個(gè)小小的總結(jié)向的說明即可。
首先是在建筑方面,新版本方面10級(jí)的黑暗訓(xùn)練營,需要13天的時(shí)間,1,300萬圣水。6級(jí)的天鷹火炮要20天時(shí)間,2000多萬金幣,14級(jí)的特斯拉電塔要18天1910金幣,哪怕是建筑工人小屋的最高等級(jí),也要14天半的時(shí)間和1700萬金幣。其他的各項(xiàng)防御建筑和攻擊性建筑的升級(jí)強(qiáng)化時(shí)間基本上都在這個(gè)時(shí)長左右。所以我們大體可以看到的是新版本,對(duì)于各項(xiàng)建筑及強(qiáng)化內(nèi)容的升級(jí)時(shí)間和周期是相當(dāng)漫長的,畢竟游戲當(dāng)中一個(gè)建筑物動(dòng)輒就是十幾天二十幾天左右的強(qiáng)化。那么這個(gè)整體的時(shí)長加起來,在不考慮使用魔法書道具的情況下,可能這次想要堆到全滿級(jí)的游戲流程和強(qiáng)化時(shí)長將會(huì)來到半年左右。但比較舒服的地方是,這次的強(qiáng)化內(nèi)容其實(shí)只是基于這些道具本身進(jìn)行一個(gè)小強(qiáng)化,就是像它的血量啊和攻擊力數(shù)值方面進(jìn)行強(qiáng)化,而沒有對(duì)于它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和能力上做強(qiáng)化,就沒有產(chǎn)生質(zhì)變。這點(diǎn)我覺得還是要肯定的,就如果官方這一波強(qiáng)化,直接把這些建筑物加一個(gè)特殊能力的話,那就真的離譜了。
當(dāng)然在這里也給官方一個(gè)建議,就如果要考慮給游戲當(dāng)中的建筑增加各種強(qiáng)化能力和效果。比如說給特斯拉電磁塔去加一個(gè)范圍,眩暈啊,或者說加入特殊的小技能什么的。我覺得他的強(qiáng)化一定不能局限在滿級(jí)塔或者高級(jí)塔之后去做一個(gè)置頂之上的強(qiáng)化,而是要放在前中期,比如說考慮到像是10級(jí)左右的特斯拉電塔就能有這個(gè)能力后續(xù)的強(qiáng)化也只是對(duì)于數(shù)據(jù)上的提升,那這樣會(huì)合理一些。
然后就陷阱的升級(jí)來講,本次的版本更新也帶來了游戲中兩大道具,也就是巨型炸彈和搜空地雷的進(jìn)一步強(qiáng)化。在這里要講一個(gè)游戲情況,就是隨著部落沖突的發(fā)展,其實(shí)游戲當(dāng)中的很多防御都是建筑在這種高傷害的陷阱道具上的。同時(shí)游戲中如何反陷阱的進(jìn)行突破和規(guī)避傷害也是重要的一環(huán),然后在這次版本更新中解鎖了五級(jí)的搜空地雷,10天的升級(jí)時(shí)間,1,000萬金幣,然后傷害來到了2800,9級(jí)的巨型炸彈,升級(jí)時(shí)間12天,強(qiáng)化金幣1,050萬,傷害來到了425。這個(gè)傷害的提升,個(gè)人認(rèn)為還是比較可觀的,在這里也比較建議在升級(jí)之后可以考慮防御搭配去優(yōu)先升級(jí)陷阱。
五.版本建筑削弱
再來聊聊這次版本建筑的削弱調(diào)整?癖┓ㄐg(shù)塔的裝填時(shí)間延長了20秒,并且傷害增加效果砍了10%,毒藥的裝填時(shí)間也延長了10秒,隱身塔同樣延長了10秒。這次本次更新對(duì)于法術(shù)塔的一個(gè)削弱和調(diào)整。
關(guān)于這塊調(diào)整個(gè)人認(rèn)為是比較合理的,因?yàn)樵诋?dāng)前版本當(dāng)中,法術(shù)塔能夠提供的增幅,效果和使用效果確實(shí)是非常強(qiáng)勢(shì)。甚至在很長一段時(shí)間內(nèi)導(dǎo)致進(jìn)攻方打的非常的難受。這次的調(diào)整算得上是對(duì)這種略微超模的內(nèi)容設(shè)計(jì)的一次比較大的削弱。
而且各位不要表面上看只是裝填時(shí)間的延長,這里要考慮到實(shí)際的一個(gè)使用空間和使用覆蓋的。就拿狂暴法術(shù)塔來講好了,原先50秒冷卻的情況下,算上狂暴法術(shù)自己生效的時(shí)間,它的實(shí)際冷卻是在50秒下的。再加上狂暴法術(shù)給的100%的效果,看上去就讓人特別頭疼。關(guān)鍵是這里要考慮一個(gè)覆蓋,就在100秒可以使用兩次的情況下,它第1次覆蓋率,如果說是在100%,第2次覆蓋率在只被進(jìn)攻50秒的情況下,那可能可以覆蓋到60%左右。那這里我們大概算160的覆蓋率。
而這次延長了冷卻時(shí)間,也就是調(diào)整了裝填時(shí)間之后。不僅說技能的使用頻率下降了,它在游戲當(dāng)中的覆蓋時(shí)間也下降了。比如說在第1次使用之后,即便我們還按100%的覆蓋率來算,那么在經(jīng)過70秒的攻擊之后,他第2次能覆蓋的范圍和能覆蓋的空間肯定會(huì)比原先50秒冷卻下的60%要少得多,可能這次的覆蓋就只能有百分之三四十左右。那這里的總體覆蓋效果就只有百分之一百三四十。所以這個(gè)削弱其實(shí)并不只是對(duì)于一個(gè)時(shí)長的削弱,更重要的是它在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的使用效果會(huì)得到一個(gè)非常大的削弱,其他的法術(shù)塔也是同理。那這一刀砍下去個(gè)人認(rèn)為還是非常痛的,至少可以在很大程度上緩解進(jìn)攻方的壓力。
六.總結(jié)
總體來講,這次版本更新的內(nèi)容和調(diào)整的東西其實(shí)還是比較多的。個(gè)人相對(duì)而言,對(duì)于這次的版本更新說不上特別滿意,但也不至于特別尷尬,就還是期待部落沖突這款老游戲能夠隨著版本更新越做越好。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 14:02:00
●序言
不知不覺這款從初中那時(shí)候開始游玩的游戲也到如今過了11個(gè)周年,也是如約開啟了11周年的周年慶環(huán)節(jié),可以說在本次的周年慶活動(dòng)禮物和福利上是非常的豐厚,直接可以省下了好多玩家大半年的飯錢,算的上是給玩家的一次感恩回饋吧,不過作為一次新版本,更新也是多出了很多活動(dòng)以及整體的主題改變,因此我就對(duì)于自己的體驗(yàn)對(duì)本次版本更新做出一些分析。
♦活動(dòng)福利
首先最受平民玩家所喜歡的應(yīng)該就是關(guān)于游戲福利的部分,本次其實(shí)在對(duì)于部落沖突的福利上,不僅僅只有單純與游戲內(nèi)部的簽到和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),由于被程序所代言的關(guān)系,因此額外再增加上了外部平臺(tái)的諸多獎(jiǎng)勵(lì),都是可以進(jìn)行抽取和兌換的。
[小程序福利]
我相信大家應(yīng)該都知道鵝廠對(duì)于周年慶這種活動(dòng)的福利給的力度都是很大的,而且基本上都是在QQ和微信這種官方平臺(tái)上去進(jìn)行的一些抽卡福利,從目前的一個(gè)福利角度來看,不僅有送皮膚和寶石,甚至在邀請(qǐng)回歸好友之后還能夠得到額外的一個(gè)回歸大禮包,重置一次福利的標(biāo)準(zhǔn)。不得不說這次的小程序福利整體做的是非常不錯(cuò),基本所有的獎(jiǎng)勵(lì)都是獎(jiǎng)勵(lì)到玩家的心坎上了,這邊建議是這種獎(jiǎng)勵(lì)模式可以多來幾次。
[游戲內(nèi)部福利]
比較值得說的總共有三個(gè)部分。第1個(gè)就是關(guān)于每周精選的部分,基本是每兩日就可以去對(duì)方一個(gè)比較重要的道具,大部分都是一些魔法之類的物品,平常在自己肝游戲的情況下還是比較少見的,甚至在中途中還會(huì)有一本英雄之書這種類型的獎(jiǎng)勵(lì),是少有的良心活動(dòng)之一。
其次就是我想重點(diǎn)講的關(guān)于這一次充值的月卡獎(jiǎng)勵(lì)。平常來說,日常充值月卡應(yīng)該是已經(jīng)成為絕大多數(shù)玩家的一個(gè)習(xí)慣,但是介于平時(shí)的月卡講義實(shí)在比較一般,大多數(shù)都是基礎(chǔ)的一些物資,所以說有性價(jià)比但是并沒有太多。不過這一次他的月卡福利中不僅有皮膚,甚至還有6本書和5個(gè)石頭,包括一大堆的魔法類型道具,就非常的離譜。我嘗試跟以往的月卡成分對(duì)比了一下,這次的月卡福利大概是以前的3~4倍左右,強(qiáng)烈建議玩家去進(jìn)行購買非常的劃算。
再者就是關(guān)于本平臺(tái)的一個(gè)聯(lián)動(dòng),可以通過平臺(tái)的一個(gè)簽到和兌換碼進(jìn)行禮包兌換,獲取到游戲內(nèi)部的一些資源,雖然這個(gè)對(duì)比前兩項(xiàng)而言,整體的一個(gè)福利獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)少上一些,但是其實(shí)對(duì)比平時(shí)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)來說已經(jīng)算是還可以的了,本著蚊子肉再少也是肉的心態(tài),我個(gè)人覺得也是非常值得去簽到和兌換的。
[挑戰(zhàn)福利]
再者比較有意識(shí)的并且有一定難度系數(shù)的,就是關(guān)于挑戰(zhàn)福利這一塊。不過這塊其實(shí)相對(duì)應(yīng)的,我個(gè)人想做出一些吐槽,雖然說他的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)比較豐厚,但是介于我們本身在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中的一個(gè)主練的卡牌原因,所以說在進(jìn)行聯(lián)機(jī)玩法下像皮卡這種假如說沒有練的玩家,那么或多或少對(duì)于這次的活動(dòng)而言還是有一些難度的。因?yàn)槠たㄋ囊粋(gè)等級(jí)區(qū)別還是比較明顯的,例如一級(jí)的皮卡它的攻擊程度對(duì)于大本營來說可能傷害就不是那么足反光,如果是九級(jí)滿級(jí)皮卡,那他對(duì)于大本營來說可能就是咔咔兩刀就解決了。所以這款活動(dòng)更多的還是比較針對(duì)于老玩家,對(duì)于新手玩家,或者是說剛進(jìn)游戲沒玩,幾個(gè)月的玩家那種可能就比較吃力了。
不過在完成挑戰(zhàn)任務(wù)之后,他所給的獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富的,至少都有包含一個(gè)皮膚,或者說相當(dāng)于一個(gè)皮膚的價(jià)值,不過從這點(diǎn)也可以看得出來自從鵝廠代理之后,估計(jì)以后對(duì)于兵種的皮膚改造什么之類的肯定會(huì)越來越多,只能說有好有壞吧,畢竟對(duì)于新皮膚的加入,如果做得好的情況下,說不定也會(huì)受到玩家的歡迎樂意買單,但是額外增加了一些經(jīng)濟(jì)壓力,確實(shí)是對(duì)于玩家本身的一個(gè)額外負(fù)擔(dān),這個(gè)倒是值得后期思考的一個(gè)問題。
♦未來主題皮膚設(shè)計(jì)
接著關(guān)于這次更新的版本中,最值得說的就是關(guān)于這次的主題設(shè)計(jì),在本次未來主題設(shè)計(jì)中也是更新了4個(gè)皮膚,這對(duì)于以前古代風(fēng)格,甚至石器時(shí)代的部落沖突風(fēng)格還是有所轉(zhuǎn)變的,直接從原本的古代變?yōu)槲磥沓?jí)戰(zhàn)士,因此我也是著重分析一下這部分的設(shè)計(jì)。
[大守護(hù)者皮膚]
首當(dāng)其沖出現(xiàn)在我們視野當(dāng)中的就是大守護(hù)者的皮膚,不得不說除了全新改造的一個(gè)建模之外,甚至還增加上了額外的動(dòng)作和語音,對(duì)比以前的木質(zhì)法杖來說,確實(shí)給了那一種眼前一新的感覺,主要體現(xiàn)在的還是在選兵種的展示方面,就我個(gè)人感覺,它主要的科技風(fēng)格是在于手持的物品變成了眼睛,并且有點(diǎn)類似于像二郎神那種可以射出激光的科技眼,區(qū)別于裝堆粒子特效的這種設(shè)計(jì),反倒是有點(diǎn)刨除原本的錨點(diǎn)去額外搞出的創(chuàng)新,從這點(diǎn)而言這款皮膚它的設(shè)計(jì)創(chuàng)新度還是非常高的。
再接著從他的建模角度上來看,在點(diǎn)擊人物進(jìn)行示范之后,他的一個(gè)走路方式正常是以地面單位走路,目前來看并不會(huì)有類似于套皮膚之后卡模型和攻擊延遲的情況,反倒是由原本的僵直形態(tài)變成了法杖,會(huì)隨著身體的移動(dòng)而轉(zhuǎn)向他的眼球,也會(huì)無規(guī)則的進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)和勘察,可以說在建模上也是對(duì)比最初代的建模,呈現(xiàn)的感受會(huì)高級(jí)很多。當(dāng)然我們都知道它還有一個(gè)飛行模式,當(dāng)飛行模式點(diǎn)開之后,真的就有一種未來能天神下凡的感覺,飛在天上完全是以所謂的機(jī)械風(fēng)格去進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),甚至周圍的機(jī)械零件還可以圍繞周身去移動(dòng),并且如果從細(xì)節(jié)的角度去看的話,你甚至?xí)和T谀骋惶幰材軌蚩吹疥P(guān)于武器的細(xì)節(jié)展現(xiàn),對(duì)于這點(diǎn)來說是非常值得夸的。
但是在特效的展示上面,我個(gè)人覺得就比較一般了。首先就是在攻擊的情況下,它僅僅只是打出一道閃電,閃電的整體并不是特別的粗壯,反倒是一種非常細(xì)像是閃電法師的那樣,給人一種弱小無力的錯(cuò)覺,整體上的特效也并沒有那么多,所以在這方面做的還是比較一般的。并且由于它本身應(yīng)該是有關(guān)于空中模式和地面模式兩個(gè)不同的模式區(qū)別,可是在這款皮膚上卻并沒有太多的展現(xiàn)出來,反而無論在空中還是地面上,在攻擊的時(shí)候都會(huì)展現(xiàn)出同一種的方式去進(jìn)行,缺少了相對(duì)應(yīng)的額外創(chuàng)新點(diǎn),這個(gè)也是比較可惜的。再者就是關(guān)于空中模式下的,他的投影也同樣是非常敷衍,僅僅只是用于一個(gè)小黑圈去代表影子的形狀,這和原本的皮膚其實(shí)是別無二樣的,只能說這款皮膚它在特效方面做的不如他的模型構(gòu)建的好。
[未來蠻王皮膚]
對(duì)于這款皮膚,其實(shí)他在關(guān)于首頁面的選擇展示上就顯得比較一般,他的一個(gè)出場(chǎng)動(dòng)畫有點(diǎn)類似于像修羅鎧甲那樣,通過手機(jī)按鈕去進(jìn)行輸入,從而變出一把大刀,但實(shí)際上自身只是在空中轉(zhuǎn)悠兩圈,唯一驚艷點(diǎn)可能就是對(duì)于大刀的出現(xiàn)方式和手機(jī)不打電話的那一段,但是整體上無論是在建模還是在展示上,給人的感覺都像是現(xiàn)代角色都可以做到的,沒有凸顯未來這兩個(gè)字,因此并沒有給人感覺特別酷炫。
不過眾所周知,一般來說建模設(shè)計(jì)的比較拉垮,那么它在特效方面就會(huì)比較牛,所以我也是第一時(shí)間去嘗試了在對(duì)戰(zhàn)時(shí)期的特效展示,確實(shí)由于它本身角色的機(jī)制問題,所以說在戰(zhàn)場(chǎng)中除了自身帶有攻擊特效之外,額外招出的小野蠻人也是同樣有額外的攻擊特效,這相當(dāng)于是買1送1的感覺。而且一旦召喚出小野蠻人之后,自身的體積變大,就特別有那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺,再加上手下的一堆小弟沖上去狂毆建筑物,整體的一個(gè)感受是非常爽的,刀刀到肉并且還自帶炫酷音效,因此這款皮膚在特效方面給人的展現(xiàn)力是非常足的。
在角色死亡之后,它是有額外的死亡動(dòng)作效果,不過由于是整個(gè)系列的作品,所以說整體的死亡特效都是一模一樣的全身觸電,并且頭上冒著眩暈,這個(gè)估計(jì)是因?yàn)閰⒖嫉轿磥斫巧瑤в斜旧淼囊环N未來套裝,所以說使用的大多都是高科技電能或者是其他的一些能源機(jī)器自身被破壞之后受到的反沖力比較大,在這點(diǎn)細(xì)節(jié)方面沒得說,這系列的皮膚做的都很不錯(cuò)。
[未來女王皮膚]
關(guān)于這款未來女王的皮膚設(shè)計(jì)上,我個(gè)人對(duì)他的整體形象建模,有點(diǎn)傾向于無極劍圣加上公主的感覺,首先單從他的一個(gè)建模細(xì)節(jié)來看,使用的是連弩并不是所謂的高科技武器,沒有像所謂釋放光箭這種東西,但是在連弩上卻安裝了一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡一樣的物體,所以說看著更像是吃雞的感覺。目前從整體的建?聪聛,可能除了臉部的面具會(huì)略帶一些高科技風(fēng)格,其他的話也沒有太多的展現(xiàn)出未來這個(gè)元素,同樣也是在建模上,相對(duì)來說比較一般。
原本我認(rèn)為它本身在攻擊特效上可能會(huì)有些許不同,但實(shí)際上她射出來的箭同樣也是沒有任何特效的普通弓箭,這點(diǎn)我確實(shí)比較失望,畢竟好歹作為一款傳奇皮膚,而且是帶有未來主題特色的,在本身主體的特效上居然沒有太多的顯現(xiàn),這已經(jīng)很能夠說明問題了。即使不一定要在展示界面中出現(xiàn)太多關(guān)于特效方面的鋪墊,但至少在對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)中要體現(xiàn)出這款皮膚的與眾不同吧,目前看下來這款皮膚的自身體現(xiàn)是三款皮膚中比較一般的。
不過令我比較詫異的是,他在后期招出的小弓箭手的皮膚上反而是有安插一些比較炫酷的特效,小弓箭手射出來的攻擊,就是那種有帶有電流分隔并且是遠(yuǎn)程的激光箭,看起來就有十足的科技感,因此我不太清楚是本身這款皮膚的主角色沒做好,還是說特效丟失的bug?這邊推薦是進(jìn)行修改或者修復(fù)一下。
[未來戰(zhàn)神皮膚]
最后一個(gè)壓軸的就是我個(gè)人認(rèn)為最帥的一款皮膚,雖然他的一個(gè)出場(chǎng)動(dòng)畫特別搞笑滑稽,有點(diǎn)小偷小摸的感覺,但是不得不肯定的是,他無論是在光盾上還是對(duì)武器的構(gòu)造上,都非常戳到玩家的xp,在展示的頁面中,如果注意看建模的細(xì)節(jié),不難發(fā)現(xiàn)角色所帶的刀具上是有緩慢的電流移動(dòng)的,并且在自我展示的時(shí)候,他可以進(jìn)行刀柄的旋轉(zhuǎn),并且發(fā)出類似于未來機(jī)甲的一種聲音風(fēng)格,對(duì)比前幾個(gè)皮膚而言,這款皮膚確實(shí)是更帶有未來特色的一種展示。
不過比較可惜的是由于這款皮膚它在攻擊特效上并沒有那種藕斷絲連的電流特效,反倒是單純直接把刀丟出去,這樣子的話并沒有看出太多的特效感覺有種只是換了一個(gè)建模的樣子,唯一比較明顯改變的可能就是他丟出去的東西,它的一個(gè)整體的外貌是有進(jìn)行更改的,不過綜合來說,在特效上仍然屬于比較單純和直接并沒有太多關(guān)于特效上的一個(gè)額外展示。
♛總結(jié)
總的來說關(guān)于這一次未來主題的一個(gè)設(shè)計(jì)玩法,我個(gè)人覺得還是比較不錯(cuò)的,有點(diǎn)突破原本部落沖突那種古代的思維方式,再加上周年慶,本身的福利不錯(cuò),雖然說開放了全新的15本,玩家所需要肝的程度也就更高了,但是從可玩性的角度上來說,無疑是做出了一次突破,因此對(duì)于這次周年慶的更新,我個(gè)人覺得還是非常不錯(cuò)的。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/17 13:59:11
那么在不久之前,部落沖突也是進(jìn)行了周年慶版本更新。今天我們就針對(duì)版本更新的內(nèi)容和一些道具獎(jiǎng)勵(lì)等。給各位介紹下本次的版本更新內(nèi)容和版本的一些調(diào)整。
一.周年慶簽到活動(dòng)
一般來講這種簽到的活動(dòng)和道具獎(jiǎng)勵(lì),如果沒有特殊情況的話,個(gè)人不會(huì)特別提出來,因?yàn)橄襁@種可能就每天上游戲日常簽到領(lǐng)取一下呀,或者說最多小程序簽到一下,就可以獲得的道具,其實(shí)并沒有特別值得我去說道或者說提醒各位玩家的地方。因?yàn)檫@種東西甚至連可以操作的空間都沒有。
但是這次部落沖突的周年慶道具比較特殊,首先就是周年慶給的道具非常香。尤其是那兩本可以快速升級(jí)的魔法書道具。這玩意在游戲中其實(shí)是比較稀缺的,在大部分情況下真的就只能通過氪金或者說其他方式才能夠稍微獲得一點(diǎn),而這是周年慶直接就送出來一批。而至于一些其他道具,比如說像圣水啊,金幣什么的給的量都是比較足的。同時(shí)本次的周年慶活動(dòng)做的并不算困難,就每天去簽到即可領(lǐng)取這樣。
但在這里我覺得一定要說一下的是,就這個(gè)領(lǐng)取并不局限于官方的小程序領(lǐng)取。這除了可以在官方的小程序領(lǐng)取一遍之外,在游戲中邀請(qǐng)回歸玩家還可以再白嫖一輪,獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)于在白嫖兩本書,而除了這個(gè)之外,在好游和部分渠道活動(dòng)當(dāng)中還有渠道自己的簽到領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),所以從理論上來講玩家最多是可以領(lǐng)取到三份獎(jiǎng)勵(lì)的,而這三本魔法書可以在很大程度上去縮減玩家在建筑升級(jí)和強(qiáng)化方面的各項(xiàng)養(yǎng)成內(nèi)容,尤其是對(duì)于高本的玩家,畢竟這次更新之后要實(shí)裝15本了,那這下可以快速的縮短玩家對(duì)自己主流兵種和打法的強(qiáng)化時(shí)間。所以這個(gè)才是我個(gè)人,主要要提醒各位玩家的,就是不要把目光只放在官方的簽到活動(dòng)上,可以去看一下好游和玩家召回這兩個(gè),在老玩家情況下可以搶跑很長時(shí)間,在萌新玩家情況下,也能快速的積攢出這些升級(jí)道具,方便自己的養(yǎng)成。
二.周年慶養(yǎng)成調(diào)整
在周年慶之后官方開放了15本,相對(duì)應(yīng)的,在這個(gè)等級(jí)之下,很多建筑物也有了進(jìn)一步的強(qiáng)化和升級(jí),比如說像女皇呀,比如說像守護(hù)法師鴨和一些其他的角色什么的,都開放了更高的等級(jí),雖然說強(qiáng)化的時(shí)間非常長,比如說動(dòng)輒及千萬圣水像是1,900萬或者說1800多萬金幣去進(jìn)行的強(qiáng)化升級(jí)。但這個(gè)設(shè)定總歸是把游戲的養(yǎng)成流程和養(yǎng)成時(shí)間進(jìn)一步的拉長了。
不過官方在這里有做一個(gè)調(diào)整,就是把游戲當(dāng)中12本到13本這個(gè)階段的玩家,他們?cè)谏?jí)的費(fèi)用和養(yǎng)成兵種的費(fèi)用上進(jìn)行了縮減,整體的縮減幅度經(jīng)過計(jì)算,大概是在14%左右,但是要具體到各個(gè)調(diào)整就有的兵種是砍掉10%左右的冷卻時(shí)間有的建筑是砍掉9% 8%,這樣的就個(gè)個(gè)調(diào)整的縮短幅度是不同的,只是總計(jì)的幅度和資源消耗大概減少了這個(gè)數(shù)量,而不是說所有的都少了14%,這一點(diǎn)我覺得是要先給各位明確的,就不要表面上看它的數(shù)據(jù)變得特別漂亮,但實(shí)際上你具體到每個(gè)數(shù)據(jù)在真正帶去算的話,它所給到的減冷卻和減道具會(huì)比它在數(shù)據(jù)上標(biāo)的那個(gè)14%來的要更少的。
然后就從這個(gè)機(jī)制的利好的角度來看,我個(gè)人覺得這個(gè)機(jī)制其實(shí)設(shè)計(jì)的比較奇怪。就雖然說游戲當(dāng)中的高本確實(shí)是非常卡玩家的一個(gè)階段,但實(shí)際上游戲的養(yǎng)成并不是只有高本在卡玩家,你在游戲的前期養(yǎng)成當(dāng)中,其實(shí)它也在變相的卡玩家,就其實(shí)游戲每一個(gè)階級(jí)都在卡,只是說高本卡的時(shí)間比較長,讓玩家整體覺得羊撐起來比較麻煩,更多玩家卡在這個(gè)階段,但又不是說明只有這個(gè)階段會(huì)卡玩家。而游戲此次的更新優(yōu)化卻又只對(duì)這個(gè)階段的玩家進(jìn)行調(diào)整,我個(gè)人認(rèn)為就不是特別合理。
在這里我覺得我自己更多的考量其實(shí)是如果游戲要調(diào)整自己的養(yǎng)成和玩家流程內(nèi)容。那其實(shí)不應(yīng)該把強(qiáng)化局限于那一兩個(gè)等級(jí)當(dāng)中。不是應(yīng)該基于自己再加入15本之后,把玩家在15本之下的大部分養(yǎng)成都進(jìn)行一個(gè)縮短,就有點(diǎn)類似于那種有世界等級(jí)的游戲,它在開放了新世界等級(jí)之后,玩家去養(yǎng)之前的內(nèi)容,時(shí)間和流程都會(huì)有所縮短一樣;谟螒蛘w的一個(gè)養(yǎng)成流程和養(yǎng)成時(shí)間去進(jìn)行調(diào)整這樣在我個(gè)人看來才是更合理的設(shè)計(jì)。
三.新魔法道具的加入
在從新版本之下的新魔法道具加入這一角度來講,關(guān)于這一塊內(nèi)容,我覺得既要分析這兩個(gè)道具,對(duì)于游戲整體的幫助,也要分析這兩個(gè)道具自身的具體用處。
首先從對(duì)于這個(gè)兩個(gè)道具給游戲整體的幫助來講,我覺得他們可以實(shí)打?qū)嵉脑黾油婕覍?duì)于道具的獲得和降低玩家的流程,這點(diǎn)就跟所有的魔法道具一樣,都是為了優(yōu)化玩家的養(yǎng)成體驗(yàn)和游戲體驗(yàn)所出的。那在這里無論對(duì)于玩家還是對(duì)于游戲內(nèi)容而言,都無疑是一個(gè)利好,畢竟它可以在很大程度上優(yōu)化玩家體驗(yàn)的同時(shí),稍微改善一下游戲本身萌新養(yǎng)成困難和萌新升級(jí)麻煩的這個(gè)客觀問題。這一點(diǎn)我覺得是首先要認(rèn)可的。但是在這里也要看另一個(gè)角度,那就是游戲出了新道具之后,新道具獲取的難易程度。就假如游戲?qū)@兩個(gè)新道具的獲取還是和,比如說像魔法書或者升級(jí)書那樣,玩家想要獲得的途徑大多只能依靠氪金,或者說非常麻煩才能獲得的話。那這些個(gè)道具其實(shí)對(duì)于有些內(nèi)容的優(yōu)化和對(duì)于玩家體驗(yàn)的優(yōu)化,其實(shí)是比較有限的。這一塊內(nèi)容其實(shí)還需要官方后續(xù)具體對(duì)于道具的設(shè)計(jì)和獲得上來講。
然后就具體的道具星瓶來說,該魔法道具的效果是立即重置建筑大師勝利獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)不覆蓋原冷卻。從效果上來講,這玩意本身的效果就非常強(qiáng)勢(shì),直接重置獲勝獎(jiǎng)勵(lì)再多拿一輪獎(jiǎng)勵(lì),就意味著玩家可以在上限期間通過這個(gè)道具去拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì)以及雙倍獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。那在玩家的養(yǎng)成進(jìn)程縮短和對(duì)于玩家資源道具獲取上的幫助是實(shí)打?qū)嵉。而同時(shí)我個(gè)人注意到不覆蓋原冷卻效果也是非常強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn),這里游戲的介紹可能玩家了解的不是特別清晰,就是什么原來還差兩個(gè)小時(shí),打完之后還差兩個(gè)小時(shí)?瓷先ス止值模瑐(gè)人從實(shí)際使用效果給玩家解讀一下。就假如說你今天把建筑大師勝利獎(jiǎng)勵(lì)打掉,然后我們假設(shè)冷卻是在12點(diǎn)。那在一到10二點(diǎn)之間,你利用這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)拿了一輪獎(jiǎng)勵(lì)之后,他依舊會(huì)在12點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)更新獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說在使用這個(gè)道具不會(huì)影響它的正常冷卻。玩家可以吃到最大收益。
或者換句話來講,相對(duì)于一些使用之后會(huì)重置冷卻效果的道具。比如最長冷卻時(shí)間是12小時(shí),玩家在還差一個(gè)小時(shí)的時(shí)候,使用這個(gè)道具獲得所有獎(jiǎng)勵(lì)之后,下一輪冷卻時(shí)間還是12個(gè)小時(shí)的道具來講。星瓶在部落沖突當(dāng)中的使用是很自由的,玩家無需特地的卡時(shí)間去使用。但在這里個(gè)人要提出一個(gè)疑問,那就是假如再打星瓶更新的道具的時(shí)候剛好更新了怎么算?就比如說按照舉例的,還差兩個(gè)小時(shí),但是我在這兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中沒有打完,我這一輪剛好更新的,那這個(gè)時(shí)候游戲會(huì)存儲(chǔ)這一次更新直到玩家打完還是說,會(huì)直接更新掉我個(gè)人是存疑的。我更希望是存儲(chǔ)更新,如果是直接更新掉的話,也希望在后續(xù)的公告當(dāng)中說明。
然后就另一個(gè)新魔法道具,戰(zhàn)寵藥水來講。這個(gè)道具的使用效果和可介紹的內(nèi)容就比較有限。因?yàn)檫@玩意終究是基于游戲當(dāng)中的戰(zhàn)寵去進(jìn)行一個(gè)快速培養(yǎng)的道具它不像星瓶那樣有玩家的操作和使用的空間。但我覺得這道具仍然有一定的介紹價(jià)值。
首先就使用來講,該藥劑的使用效果是使用之后戰(zhàn)寵會(huì)有24倍的提升速度就原來是按一小時(shí)一小時(shí)計(jì)算的但是使用之后一小時(shí)就相當(dāng)于一天。那這個(gè)速度是可以在很大程度上縮短游戲當(dāng)中的戰(zhàn)寵養(yǎng)成,尤其是可以縮短萌新的戰(zhàn)寵養(yǎng)成的。尤其是考慮到不少玩家,其實(shí)在這方面已經(jīng)養(yǎng)滿級(jí)的情況下。這一道具就是對(duì)于游戲當(dāng)中戰(zhàn)寵這一塊養(yǎng)成內(nèi)容進(jìn)行的一個(gè)加速和優(yōu)化。我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)道具的加入就跟游戲內(nèi)的魔法書和其他道具的加入是一樣的,就還是縮短養(yǎng)成流程,優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
然后從這個(gè)道具的使用來說,該道具效果不疊加,但時(shí)間可疊加其實(shí)也相當(dāng)好理解,就你可以一次用好幾瓶,比如說用五六瓶,然后他的計(jì)算時(shí)間就是6×24,相當(dāng)于6天的一個(gè)養(yǎng)成進(jìn)度。然后這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)是稍微有一些拖發(fā)育的,因?yàn)樗砻嫔峡词?4倍速,但你要考慮到其實(shí)它是把一個(gè)小時(shí)的時(shí)間去乘以20次,就相當(dāng)于你是少掉了這一個(gè)小時(shí)的計(jì)算的。本來你一天的養(yǎng)成進(jìn)度是24整個(gè)小時(shí),但如果你使用這個(gè)道具之后,你的總養(yǎng)成記錄就是23小時(shí)加1×24小時(shí),加起來并不是48,而是47個(gè)小時(shí)。多使用之后也是同理。那這一點(diǎn)是各位玩家需要注意的,就要避免說你去卡時(shí)間的時(shí)候,因?yàn)橛?jì)算的不精準(zhǔn)或者說隨便計(jì)算導(dǎo)致時(shí)間沒卡上然后被迫等待的尷尬情況。
四.超級(jí)部隊(duì)
最后說游戲中關(guān)于超級(jí)部隊(duì)的一個(gè)小調(diào)整,就是在現(xiàn)在對(duì)于超級(jí)部隊(duì)的養(yǎng)成上游戲新增了一個(gè)取消按鈕,玩家可以取消掉該超級(jí)強(qiáng)化超級(jí)完成之后,玩家先前選擇的養(yǎng)成部分及養(yǎng)成的隊(duì)伍會(huì)被直接取消掉,然后材料不會(huì)返還,同時(shí)玩家可以去選擇一個(gè)新的角色進(jìn)行超級(jí)強(qiáng)化。
這個(gè)設(shè)計(jì)在我個(gè)人看來,其實(shí)是便于玩家去更靈活的使用角色,尤其是便于大佬玩家來講。畢竟取消這個(gè)設(shè)計(jì),相對(duì)而言真的是那一種,你可以不選擇取消,但你不能沒有取消這個(gè)按鈕。尤其是在游戲后期訓(xùn)練兵種的時(shí)間和流程都比較長的情況下。如果玩家想要換一套思路,換一套打法,可能要拖很長時(shí)間,那現(xiàn)在有這個(gè)取消和直接丟棄之后,我覺得是一個(gè)比較明智的優(yōu)化。
但如果說資源道具完全無法返還的話,我覺得對(duì)于部分玩家的體驗(yàn),尤其是那種剛剛接觸這一塊,或者剛剛解鎖這一塊玩家的內(nèi)容來講,其實(shí)不是特別利好。在這里比較希望游戲官方在調(diào)整之后,可以根據(jù)玩家的資源存量和玩家的等級(jí)去做一個(gè)判斷,比如說如果玩家是15本大部分滿貫的玩家,那可以適當(dāng)?shù)臏p少它的材料返還比例,但如果玩家剛剛接觸這一塊強(qiáng)化內(nèi)容自己的資源還比較著急的情況下,可以考慮說100%返,緩緩就可以有個(gè)百分比嘛,如果是滿本的話就返還0%,如果次一等的話50%再次一等80%,剛剛接觸該玩法的萌新且等級(jí)較低返還100%,那這樣的設(shè)計(jì)我覺得會(huì)更合理一些。
或者說游戲加入一個(gè)取消時(shí)間也可以,就是在取消掉之后,如果玩家選擇等待幾個(gè)小時(shí)進(jìn)行取消的話,那就進(jìn)行所有材料的返還,但如果玩家選擇快速取消的話,那就直接消耗所有材料,但按照游戲現(xiàn)在的設(shè)計(jì)就不返還任何材料來取消這個(gè)隊(duì)列。那這樣的“有選擇的內(nèi)容”,我個(gè)人認(rèn)為也可以接受。也可以在一定程度上優(yōu)化掉,目前這個(gè)機(jī)制對(duì)于等級(jí)和養(yǎng)成不同玩家之間實(shí)際體驗(yàn)不是很平衡的情況。
五.總結(jié)
總體來講就是版本更新的很多內(nèi)容和道具在我個(gè)人看來還是相當(dāng)不錯(cuò)的,它都可以在很大程度上優(yōu)化掉玩家的體驗(yàn),但尤其現(xiàn)在還是沒有那一種,就是出于玩家不同階級(jí)不同養(yǎng)成階段,去考慮到對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分級(jí)調(diào)整的設(shè)計(jì)。個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)是比較可惜的,還是希望官方能夠盡快的做一些優(yōu)化調(diào)整

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湖南岳陽平江縣電信 網(wǎng)友 2023/8/17 13:56:15
不知不覺間,部落沖突這款游戲居然迎來了11周年。但是細(xì)細(xì)思索想來,我自己好像早在19年的時(shí)候就給這款游戲下過一個(gè)比較高星的評(píng)論。而我自己玩這款游戲的時(shí)間,則又要更早,要追溯到我的初中時(shí)代。那這么一想,這款游戲確實(shí)已經(jīng)運(yùn)營了好久。那么今天我們也就游戲的周年慶版本和改動(dòng)去給玩家聊聊這款游戲的整體新內(nèi)容吧,就還是希望這篇游戲評(píng)論能夠幫助到那些一直堅(jiān)持在部落沖突的玩家中。
一.周年慶戰(zhàn)令調(diào)整
首先我覺得要在新版本和各位聊的一定是游戲的戰(zhàn)令漲價(jià)的問題。這一點(diǎn)我覺得要一分為二的去談,就是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)令漲價(jià)本身是不是合理的,以及到底應(yīng)不應(yīng)該漲價(jià)?
首先我個(gè)人是認(rèn)為這一波漲價(jià)是合理的,這里主要是考慮到國際服的情況。就在國服更新之前,國際服已經(jīng)有一次更新,將5美元的戰(zhàn)令更新到7美元,那么相對(duì)應(yīng)的,國服的游戲廠商將占領(lǐng)從30增長到45美元,再考慮到匯率換算的情況下。各位首先要認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是合理的,就先拋開其他要素不談,我們單獨(dú)看這是漲價(jià),確實(shí)是國服去跟國際服的變動(dòng)之后進(jìn)行的這么一個(gè)漲價(jià),我覺得單獨(dú)從這一塊內(nèi)容來講,不應(yīng)該去過多的噴國服策劃,因?yàn)樗m然實(shí)際上增加了一個(gè)營收,但你確實(shí)不能做的說國服跟國際服完全不一樣。
但如果從性價(jià)比和這個(gè)漲價(jià)的實(shí)際浮動(dòng)來講,我個(gè)人認(rèn)為漲價(jià)本身有不合理的地方。那就是漲價(jià)之后帶來的物資增加。就單純從百分比的情況來看,游戲內(nèi)的戰(zhàn)令價(jià)格這次的漲幅在50%以上,那么實(shí)際的游戲獎(jiǎng)勵(lì)道具漲幅,我個(gè)人認(rèn)為至少要在80%以上才是合理的。這其實(shí)就有點(diǎn)類似于如果要讓玩家花更高的錢去充季卡的話,就要給玩家更多的優(yōu)惠和讓利是一樣的。游戲方確實(shí)可以跟漲價(jià),但你也要變相的去提升玩家買戰(zhàn)令之后得到的福利和道具收益。但現(xiàn)實(shí)情況就是,相較于國際服40%的漲幅而言,國服的漲幅卻增加了50%,而游戲內(nèi)的道具漲幅甚至沒有到40%。那我覺得這一波關(guān)于戰(zhàn)令的價(jià)格調(diào)整,從根本上來講就有不合理的地方。這個(gè)不合理的行為并不是它漲價(jià)的這個(gè)行為,而是漲價(jià)之后給玩家的讓利和對(duì)于戰(zhàn)令本身的道具增幅不夠。
在這里我覺得游戲方其實(shí)是要適當(dāng)?shù)目紤]一下游戲的戰(zhàn)令和道具之間的一個(gè)調(diào)控的。就如果要按照現(xiàn)在50%的漲幅來講,那么游戲的道具漲幅一定要比之前更多,讓玩家覺得自己是花了更多的價(jià)格,買到更多的道具,從而減少玩家因?yàn)槟娣葱睦磉x擇不購買戰(zhàn)令的情況。。那如果還是要保持現(xiàn)在的道具內(nèi)容的話,那也要考慮國服玩家的基數(shù)其實(shí)是比較大的,在漲價(jià)的幅度上一下漲50%就有點(diǎn)離譜了,從30~40。我個(gè)人覺得選擇漲33.3%左右的一個(gè)倍率其實(shí)會(huì)更加合理一些。就我覺得這一塊內(nèi)容其實(shí)游戲還要更多的調(diào)整,和優(yōu)化才能讓國服玩家更好的接受。
二.新等級(jí)內(nèi)容調(diào)整
再從游戲當(dāng)中的等級(jí)調(diào)整來講,在這次的版本更新之后,游戲內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝了15級(jí),游戲當(dāng)中的相當(dāng)多角色和建筑,也給了玩家更多的升級(jí)空間。像是弓箭手女王呀,蠻王呀,以及天鷹火炮啊,各種各樣的建筑物在游戲當(dāng)中都有了更高的等級(jí),以及像城墻這種都有進(jìn)一步升級(jí)和提升的空間。那么關(guān)于這一塊優(yōu)化內(nèi)容及調(diào)整,我個(gè)人認(rèn)為要分為兩塊內(nèi)容去看。一塊是之余游戲當(dāng)中的老玩家群體,另一塊是之于游戲內(nèi)的萌新玩家群體來講。畢竟類似于部落沖突這種累積養(yǎng)成的游戲,在不同養(yǎng)成階段的玩家,面對(duì)不同的更新內(nèi)容,會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)和感受是很正常的。
首先基于老玩家的視角來講,那么這次的更新優(yōu)化就是比較利好的優(yōu)化。因?yàn)樵谔嵘烁嗟牡燃?jí),有更多的強(qiáng)化內(nèi)容之后,老玩家積攢的很多資源就有了進(jìn)一步升級(jí)和使用的空間。就因?yàn)檫@種累積養(yǎng)成游戲越玩到后期,玩家的資源是越溢出的。在這個(gè)時(shí)候,如果游戲沒有一些新的強(qiáng)化和升級(jí)內(nèi)容的話,那么玩家對(duì)于游戲的新鮮感和游玩游戲的動(dòng)力就會(huì)大打折扣,比如說在最早期一兩本的時(shí)候,由于很快就能升級(jí),玩家基本上是每隔幾個(gè)小時(shí)就要上線,但隨著后期游戲的養(yǎng)成周期拉長的話,那么玩家的上線時(shí)間和上線頻率就會(huì)大打折扣,那么再到你基本羊滿配之后呢,基本上就真的是摸魚養(yǎng)老了。那考慮到這部分玩家的情況下,此次的更新內(nèi)容對(duì)于他們而言就是增加游戲可玩性和增加自己體驗(yàn)游戲動(dòng)力的一次重要更新。同時(shí)從變相的角度來講,這次的更新內(nèi)容也把這款游戲的養(yǎng)成周期拉長,把游戲的可體驗(yàn)可升級(jí)內(nèi)容增加了,是帶有一定的利好效果的。
但如果基于萌新玩家或者說中配玩家的視角來講,那這次的更新和強(qiáng)化其實(shí)就不是特別舒服的體驗(yàn)了。原因還是在于游戲的養(yǎng)成周期拉長這個(gè)問題上,因?yàn)檫@次游戲的養(yǎng)成周期拉的真的非常離譜,就很多角色的升級(jí)強(qiáng)化,一升級(jí)就是七八天八九天,如果想要全部升級(jí)強(qiáng)化的話單獨(dú)等等待的時(shí)間不算,資源產(chǎn)出的時(shí)間就要將近兩三個(gè)月。那這樣的內(nèi)容對(duì)于一些萌新玩家和不少玩家而言,其實(shí)是增加了游戲的負(fù)擔(dān)和游戲的難度的。因?yàn)橛螒虍?dāng)中的敵人在進(jìn)攻方,比如說在角色等級(jí)的強(qiáng)化上是實(shí)打?qū)嵉,又要比這些玩家更高出一些,在防御端上也更強(qiáng)化,相當(dāng)于是矛和盾都變得更銳利了。
這一點(diǎn)其實(shí)跟皇室戰(zhàn)爭當(dāng)中最近出的15級(jí)強(qiáng)化是類似的,而且部落沖突的戰(zhàn)斗思路還和皇室戰(zhàn)爭不一樣,就皇室戰(zhàn)爭當(dāng)中,可能角色可以壓一兩級(jí),通過操作去彌補(bǔ),但在部落沖突里面壓一兩級(jí)再加上角色數(shù)量的累積,就是乘以角色在進(jìn)攻方的配對(duì)來講,那就是整體屬性的一個(gè)跨度提升。所以就只要養(yǎng)成周期拉長,游戲內(nèi)的角色屬性強(qiáng)化的話,對(duì)于這種萌新玩家而言,勢(shì)必就是一種比較負(fù)面或者比較尷尬的游戲體驗(yàn)。
所以基于這一塊,個(gè)人認(rèn)為比較難以評(píng)價(jià)。因?yàn)閺牟煌婕业囊暯侨タ催@次更新的話,那它對(duì)于這兩個(gè)視角下的玩家而言,都會(huì)有不同的看法和體驗(yàn)。但我們總體從這次更新對(duì)游戲起到的作用來講,我個(gè)人認(rèn)為還是利大于弊。就這類游戲當(dāng)中的等壓雖然會(huì)造成不好的游戲體驗(yàn),但如果沒有升級(jí)強(qiáng)化的內(nèi)容,沒有玩家繼續(xù)體驗(yàn)下來的動(dòng)力才是更大的弊端。
三.新角色--強(qiáng)化野豬
再從本次更新當(dāng)中的新角色,強(qiáng)化野豬騎士來講。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)角色是非常強(qiáng)勢(shì)的。哪怕沒有說實(shí)際的測(cè)試和使用,即便只看這個(gè)角色的面板和角色效果,也可以大概預(yù)見這個(gè)角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中非常強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)。那個(gè)人在這里就給各位做一個(gè)簡單的解析。
首先是這個(gè)角色的雙形態(tài),就超級(jí)野豬騎士有兩個(gè)形態(tài),一個(gè)是普通的形態(tài),另外一個(gè)是被擊敗之后,騎士和野豬分離出來的第二形態(tài),那這兩種形態(tài)就變相的為這個(gè)角色提供了更高的血量與輸出能力。就想要去計(jì)算這個(gè)角色,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的收益和效果的話,并不能單純從騎手的面板來看,而是要綜合三方面板和它在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中能實(shí)際生存的強(qiáng)度來看。因此看總體強(qiáng)度吧,我個(gè)人覺得它的發(fā)揮和使用空間應(yīng)當(dāng)會(huì)比同為超級(jí)強(qiáng)化的弓箭手和法師以及哥布林這一類角色來的要更加強(qiáng)勢(shì)更加兇猛一點(diǎn)。再加上在上個(gè)版本當(dāng)中,由于游戲調(diào)整了出兵思路,導(dǎo)致那幾個(gè)超級(jí)角色的打法要進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整之后的變相削弱。所以超級(jí)野豬騎士在我個(gè)人看來有相當(dāng)大的潛力成為版本比較主流的進(jìn)攻。
再加上游戲當(dāng)中的人豬分離還有一個(gè)細(xì)節(jié)。就是游戲當(dāng)中的野豬在分離出去之后,豬會(huì)越過墻體進(jìn)行攻擊,而此時(shí)騎士是沒有越過墻體攻擊的能力的。這個(gè)細(xì)節(jié)在很多人看來并不重要,但在我個(gè)人看來其實(shí)相當(dāng)重要。因?yàn)樨i會(huì)越過墻進(jìn)行攻擊,就意味著它其實(shí)較之于騎士而言,更容易拉扯到仇恨。各位玩家可以理解為在實(shí)戰(zhàn)的過程當(dāng)中,就是在風(fēng)雨之后的情況下,游戲當(dāng)中的野豬實(shí)際上是可以做到掩護(hù)騎士攻擊的效果的,因?yàn)樗梢栽竭^墻體而且是不能那變相的,其實(shí)會(huì)處在一個(gè)更安全且更不容易被鎖到的情況,除非游戲?qū)⑽淦鞯墓羲悸氛{(diào)整為優(yōu)先鎖定騎士,否則在西藏的場(chǎng)景當(dāng)中就真的是野豬扛?jìng)T士輸出,而恰好野豬的血量又比騎士高出來很多。那這樣的一套配合和實(shí)際體驗(yàn)下來,這個(gè)角色的雙端輸出能力就很強(qiáng),無論是在第一形態(tài)的輸出,還是第二形態(tài)之后,一方扛?jìng)硪环降妮敵瞿芰,我覺得都是不容小覷的。
四.總結(jié)
總體來講,其實(shí)這次的新版本更新及內(nèi)容并不是很多。對(duì)于玩家的內(nèi)容影響比較大的是戰(zhàn)令的價(jià)格調(diào)整,就我個(gè)人認(rèn)為漲價(jià)不是問題,但是道具的增長幅度問題很大。同時(shí)強(qiáng)化內(nèi)容雖然對(duì)游戲整體是利好,但對(duì)于部分玩家的游戲體驗(yàn)肯定是負(fù)面的。游戲如何進(jìn)一步優(yōu)化那一部分的玩家體驗(yàn),我覺得是要進(jìn)一步考量的。最后就游戲新出的超級(jí)野豬騎士來講。這個(gè)角色個(gè)人認(rèn)為在機(jī)制和使用的空間上都比較強(qiáng)勢(shì)。

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