類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。157.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-05評(píng)分:8.5立即下載
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熱門評(píng)論
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關(guān)于這款游戲的國(guó)服《閃耀!優(yōu)俊少女》,也是在8月30號(hào)這天上線了,怎么說(shuō)呢,我個(gè)人還是覺(jué)得這個(gè)國(guó)服的名稱有些別扭,畢竟人家官方游戲譯名就是“賽馬娘”,甚至連衍生動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)的名稱也是“賽馬娘”,你游戲國(guó)服整這一出,多多少少還是讓我這個(gè)對(duì)原ip有一些小了解以及一些之前的老玩家,覺(jué)得有一些尷尬吧。這樣吧先拋開(kāi)對(duì)于這個(gè)游戲的關(guān)注,淺談一下,我個(gè)人對(duì)于這款游戲的了解吧。我個(gè)人是在21年年底了解到的這款游戲,當(dāng)時(shí)還因?yàn)樗苯訌?qiáng)勢(shì)登頂日本手游收入榜第一而感覺(jué)到驚訝,“沒(méi)想到一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的賽馬游戲能獲得如此大的成功和熱度”,不過(guò)隨著時(shí)間的流逝,國(guó)內(nèi)對(duì)于這款游戲的聲音和熱度都漸漸消散了,我依稀記得看過(guò)最后一個(gè)與之相關(guān)的視頻,里面內(nèi)容說(shuō)的還是“以賽馬為主題的游戲,是很難在國(guó)內(nèi)版號(hào)審核中過(guò)審的”,光是一個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)無(wú)法上線的消息,就足以讓一個(gè)關(guān)注游戲的玩家把念頭都打消了。第二次注意到這款游戲的時(shí)候,還是因?yàn)檫@個(gè)游戲的衍生動(dòng)畫(huà),以及那個(gè)名為“哈基米”的爛梗,不過(guò)這還不是最讓人關(guān)注的點(diǎn),游戲視頻的評(píng)論區(qū)與兩年前的狀態(tài)是截然相反的,之前的是玩家們苦苦哀求游戲上線國(guó)內(nèi),現(xiàn)在是求他們不要上線,我不清楚這期間國(guó)內(nèi)代理整了什么活,也不知道這個(gè)游戲整了什么東西,但這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變,讓我對(duì)于這款游戲提起了一絲絲性質(zhì),通過(guò)了解,是游戲宣發(fā)造成的問(wèn)題,這個(gè)事件大致可以理解為因?yàn)橘愸R這個(gè)運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)的知名度非常的少,導(dǎo)致了很多人對(duì)于這種東西是沒(méi)有概念的,自然游戲上線恐怕也不會(huì)有太多熱度,就是這種情況下,游戲運(yùn)營(yíng)將最近“大火”的“哈基米”引入了游戲宣傳里,導(dǎo)致了本就對(duì)這個(gè)爛梗難以接受的游戲玩家,對(duì)于這個(gè)運(yùn)營(yíng)感到失望,紛紛表示,與其玩國(guó)服傷心還不如繼續(xù)玩外服,就是這么一個(gè)情況吧,雖然很簡(jiǎn)單,但是我覺(jué)得通過(guò)一個(gè)游戲的“黑點(diǎn)”去擴(kuò)大這個(gè)游戲的知名度,如果是考慮到游戲長(zhǎng)期發(fā)展的話,這個(gè)事情絕對(duì)是不值得提倡的,但如果是將游戲作為一個(gè)商品搞一個(gè)爆發(fā)式增長(zhǎng)的話,通過(guò)黑紅帶來(lái)的熱度來(lái)給游戲引流的話,這種做法還是很不錯(cuò)的,這無(wú)非就取決于b站是想做口碑還是要現(xiàn)金了,他能做出這樣的決斷,也能看出他們?cè)趯?duì)游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)的態(tài)度吧......這樣做的結(jié)果是什么?是很多老玩家沒(méi)有選擇入坑國(guó)服,是很多覺(jué)得事情逆天的玩家選擇放棄,是很多一開(kāi)始對(duì)于游戲有一定了解,但因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)整活而覺(jué)得不可思議的,一句話《賽馬娘》國(guó)服好像在國(guó)內(nèi)還是沒(méi)有熱度......
當(dāng)然本次文章的目的還是在于評(píng)價(jià)這款游戲的表現(xiàn)究竟如何,關(guān)于這款游戲的熱度問(wèn)題,以及為什么沒(méi)有人玩的問(wèn)題,我就點(diǎn)到為止了,回歸正題,既然游戲已經(jīng)上線了,而且已經(jīng)上線了有一天的時(shí)間,那不妨就進(jìn)入游戲,來(lái)看看它的游戲表現(xiàn)究竟如何吧。進(jìn)入游戲,這款游戲最開(kāi)始上手的感覺(jué),究竟是什么樣子的呢,我個(gè)人覺(jué)得還是挺新奇的,畢竟之前是沒(méi)有接觸過(guò)這種類型的題材以及這種游戲,但是新奇之后的感覺(jué),則是五味雜陳的,首先第一眼就是亂,它并不像傳統(tǒng)的二次元游戲,一開(kāi)局就給你介紹故事的主角團(tuán),而是一上來(lái)就將游戲作品的卡池角色全部搬上來(lái)了,突出的就是一個(gè)眼花繚亂,當(dāng)你還在認(rèn)識(shí)角色的時(shí)候,劇情戛然而止,然后玩家以工具人的身份進(jìn)入劇情,然后銜接工具人工作,你會(huì)感覺(jué)有些地方太過(guò)于生硬了,不論是角色的劇情對(duì)話還是說(shuō)對(duì)于卡池角色的介紹,都是如此,這些非主線劇情,他突出的并不是關(guān)于劇情人設(shè)上的交代,而是單純的工具人劇情,自然就不需要通過(guò)情感來(lái)優(yōu)化劇情,就我要的評(píng)價(jià)的話,我覺(jué)得開(kāi)局就已經(jīng)能夠突出這款游戲的主題了,這款游戲的主題,它似乎就并不在這個(gè)背景,也不在于這個(gè)題材,他給人的感覺(jué)就不是所謂的“電子賽馬”,而是“電子姑娘”“電子少女”,我甚至一開(kāi)始覺(jué)得日本玩家喜歡他的原因是因?yàn)橘愸R這個(gè)題材因素(因?yàn)橘愸R這個(gè)運(yùn)動(dòng)在日本非常的熱門),但通過(guò)我的了解我才發(fā)現(xiàn),單純是我想多了,這款游戲就是依靠硬性的二次元來(lái)收獲玩家們的,如果說(shuō)普通的二次元游戲,它的主題是玩法加二次元內(nèi)容的話,那么本作它就是從玩法到題材都在服務(wù)二次元這個(gè)主題上的,如果把這個(gè)游戲給擬化成人的話,我敢說(shuō),他體內(nèi)有70%都是二次元,主要說(shuō)的還是,這款游戲他并沒(méi)有把作品的主題往游戲可玩性上靠,而是往他們的劇情以及人物設(shè)定上靠,也就是拋棄玩法擁抱二次元這樣,這樣做法在國(guó)內(nèi)游戲里還是非常少見(jiàn)的,使用輕玩法(游戲里使用的養(yǎng)成就屬于這種)搭配硬題材,這種制作,真的很難讓人去理解吧,但是也不排除他們?cè)诤M夥浅5氖軞g迎。說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的觀點(diǎn),我覺(jué)得這種做法是國(guó)內(nèi)很多玩家都無(wú)法接受的點(diǎn),就和我一樣,一開(kāi)始看見(jiàn)這款游戲的時(shí)候,沒(méi)有感覺(jué)到這款游戲究竟在表達(dá)什么,只是單純的覺(jué)得亂,覺(jué)得無(wú)聊,雖然游戲的目的是在于宣傳作品里的核心賣點(diǎn),但也將自身問(wèn)題告訴給了玩家“我們除了有美麗的角色以及和角色有關(guān)的劇情外啥都沒(méi)有”,這種強(qiáng)烈突出的空虛感,真是這款游戲里表現(xiàn)的最為致命的點(diǎn),一個(gè)從開(kāi)局就讓一些玩家看出問(wèn)題的游戲,它能走多遠(yuǎn),這是一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)然這里并不是說(shuō)《賽馬娘》這款游戲它并不好,而是在于,它不夠好,或者說(shuō)是不夠貼合國(guó)內(nèi)游戲玩家的游玩習(xí)慣。很多游戲玩家抽二次元角色,他們可不單單想讓這個(gè)角色當(dāng)個(gè)花瓶,而是想讓她動(dòng)起來(lái)(這也是我為什么說(shuō)國(guó)內(nèi)很多二次元游戲,它都是游戲玩法搭配二次元的),但像本作這完全將角色當(dāng)初一個(gè)“賽博花瓶”的設(shè)計(jì)真的有違玩家們的認(rèn)知,我花錢是想讓自己喜歡的角色動(dòng)起來(lái)的,而不是當(dāng)個(gè)祖宗當(dāng)個(gè)花瓶供奉起來(lái)的。(從這里也能看出國(guó)內(nèi)外二次元用戶們對(duì)于二次元的態(tài)度區(qū)別)
這種二次元審視問(wèn)題在這次的賽馬娘國(guó)服里表現(xiàn)的淋漓盡致,如果之前的《蔚藍(lán)檔案》還是有一些玩法的話,那么這次本作的表現(xiàn),它真的就是一般般了,我個(gè)人也是玩了一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)它是真的不對(duì)我的胃口,就拿游戲的兩個(gè)問(wèn)題,其中之一就是穿插式的劇情,他有些讓人摸不到頭腦,他并不是這種直接推關(guān)卡看劇情養(yǎng)成角色的游戲,而且在一邊養(yǎng)成然后穿插劇情的作品,這些設(shè)計(jì)。如果對(duì)于之前玩過(guò)原作的玩家的話,算是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),一個(gè)還原的設(shè)計(jì),但是對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)的路人,就顯得非常的凌亂了......這邊插一點(diǎn)劇情,那么插一點(diǎn)劇情,一個(gè)劇情游戲,如果是通過(guò)這種方式,用零碎的劇情內(nèi)容去堆疊出一個(gè)游戲故事的話,我覺(jué)得他需要耗費(fèi)的時(shí)間和精力都是要比直接講一個(gè)故事耗費(fèi)更大的,而且這個(gè)做法在后續(xù)可能還討不到玩家喜歡......另一個(gè)的話就是游戲的養(yǎng)成玩法了吧,游戲給玩家們?cè)O(shè)計(jì)了一些角色培養(yǎng)內(nèi)容,每一段都給玩家配了一些劇情動(dòng)畫(huà),目的是讓玩家養(yǎng)成角色,疊加數(shù)值,然后通過(guò)一段視頻比賽來(lái)搞這種“養(yǎng)成結(jié)果”,這種可玩性嘛,有勝于無(wú)吧,他們肯定也知道,光和這種依靠和人機(jī)比數(shù)值的游戲,來(lái)勾起玩家們的比賽欲望是不現(xiàn)實(shí)的,所以游戲的目的就在于讓玩家更多的了解角色,這也是我為什么說(shuō)本作它是一個(gè)二次元內(nèi)容要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩法的原因之一,我常常說(shuō),一個(gè)游戲的目前是要服務(wù)于玩家的,不論是通過(guò)劇情還是玩法,都是如此,只要符合玩家們的喜好,它就有存在的必要,《賽馬娘》或者說(shuō)是《閃耀!優(yōu)俊少女》這款游戲,它雖然從玩法以及內(nèi)容方面都不怎么適配國(guó)內(nèi)玩家,但是依靠的游戲主題的完整,以及對(duì)于賽馬娘這一優(yōu)秀的塑造,在游戲質(zhì)量上還是不錯(cuò)的,起碼相對(duì)于某些二次元游戲,做到最后連一個(gè)角色都沒(méi)塑造好,本作將多為角色塑造完善,我覺(jué)得還是值得夸贊一下的,畢竟游戲嘛,只不過(guò)是一個(gè)消遣工具罷了,自己覺(jué)得好玩就可以了。
總的來(lái)說(shuō),這次的賽馬娘國(guó)服的表現(xiàn),個(gè)人評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),它可能是失敗的,因?yàn)樗](méi)有像在本土那樣創(chuàng)造奇跡和神話,它有的只有“貨不對(duì)板”、缺乏可玩性等缺陷,甚至在于游戲本身的質(zhì)量上也有一些問(wèn)題,例如場(chǎng)景建模、角色建模上的崩壞,但不可否認(rèn)的是,每個(gè)游戲它都是獨(dú)立的,能將自己的游戲給做成如此標(biāo)新立異,如此的有特點(diǎn)有賣點(diǎn),我覺(jué)得這款《賽馬娘》,它的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)很突出了,只不過(guò)它生不逢時(shí),只不過(guò)它挑玩家罷了。雖然我個(gè)人從主觀感受上是無(wú)法認(rèn)同這款游戲的,但從客觀因素上來(lái)說(shuō),它又是一個(gè)相對(duì)成功的作品,因?yàn)楣馐沁@種“純度極高的二次元”,就足以薄紗國(guó)內(nèi)的一些二流二游了,目前的變數(shù)就在于游戲運(yùn)營(yíng)這個(gè)方面,還是希望b站能在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)里將游戲做得越來(lái)越好吧,少整點(diǎn)瞎蹭熱度的爛活。
肝度5⭐️:游戲內(nèi)擁有大量的獎(jiǎng)杯(成就),總共一百四十個(gè)。肝度極高的養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)一個(gè)紙片人老婆需要花費(fèi)大約一個(gè)半小時(shí)(指二倍速簡(jiǎn)略速通關(guān)),且培養(yǎng)出來(lái)的紙片人老婆屬性是隨機(jī)的,你只能用隨機(jī)的這些屬性來(lái)進(jìn)行下一代的培養(yǎng)。(舉個(gè)栗子:當(dāng)你培養(yǎng)出了個(gè)速度為ss的紙片人老婆,且學(xué)習(xí)的詞條有三個(gè)金,但是!通關(guān)了之后隨機(jī)的屬性沒(méi)有什么速度加成還有詞條什么的,他給你隨機(jī)出來(lái)的屬性都是無(wú)用屬性,你這個(gè)紙片人老婆最終只能用來(lái)打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,除此之外沒(méi)有一點(diǎn)用處,這養(yǎng)成系統(tǒng)還得看臉,非酋勿入。)
氪度5⭐️:這游戲的氪金程度相當(dāng)于原神或者火影,當(dāng)你把開(kāi)服送的,活動(dòng)給的,七日簽到拿的彩蘿卜都花完,能夠拿到彩蘿卜的方式很少,第一刷成就,第二做每日任務(wù),當(dāng)你把成就都刷完了之后,每日任務(wù)每天20個(gè)彩蘿卜,抽卡十連抽需要1500彩蘿卜。且保底是二百抽一個(gè)自選卡,200抽,要3萬(wàn)彩蘿卜,F(xiàn)在講刷成就送的彩蘿卜,69個(gè)三級(jí)賽事獎(jiǎng)杯,每個(gè)杯30彩蘿卜,36個(gè)二級(jí)賽事獎(jiǎng)杯,每個(gè)杯50彩蘿卜,三十個(gè)一級(jí)賽事獎(jiǎng)杯,每個(gè)杯100個(gè),以及五個(gè)通關(guān)杯,通關(guān)杯沒(méi)注意多少彩蘿卜,算0~200。總計(jì)6870~7870,成就是主要來(lái)彩蘿卜快的,還有刷親密度什么的,刷親密度更費(fèi)時(shí)間。一級(jí)親密度給三十個(gè)彩蘿卜(總共有五級(jí))。培養(yǎng)一個(gè)紙片人老婆差不多漲一級(jí)親密度,打一局需要大約一個(gè)半小時(shí),且親密度上限逐級(jí)提升,到了第二級(jí)你得打兩局才能提升親密度。
聯(lián)機(jī)程度2⭐️:當(dāng)成單機(jī)游戲玩就可以,總計(jì)15個(gè)好友位,好友位有什么用呢,就是借卡,和星穹鐵道一樣的好友系統(tǒng)。然后是對(duì)戰(zhàn)其他玩家,也就是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)(天梯賽),這個(gè)是需要把已經(jīng)培養(yǎng)好的紙片人老婆放入你的團(tuán)隊(duì)里面,然后和別人對(duì)戰(zhàn),怎么對(duì)戰(zhàn)呢?就是看誰(shuí)的紙片人老婆厲害,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)也是傳統(tǒng)的5V5模式,但并不是MOBA,哈哈,十個(gè)紙片人對(duì)位奔跑,玩家沒(méi)有一點(diǎn)操作空間,當(dāng)然嘛,又不是即時(shí)匹配對(duì)手。總之玩家之間的交流就這么兩點(diǎn),他連個(gè)世聊大廳都沒(méi)有,希望可以優(yōu)化一下。(小小的說(shuō):真的太無(wú)聊了。)
總結(jié):世界上最廢肝的單機(jī)養(yǎng)成游戲,別的游戲養(yǎng)成不一定要花時(shí)間,但這款游戲花時(shí)間不一定能養(yǎng)成!
(開(kāi)服玩家爆肝一天立即退游。)
序言
第一方面∶游戲強(qiáng)度(肝方面)
第二方面∶IP
第三方面∶氪金
第四方面∶畫(huà)質(zhì)及美工
第五方面∶游戲整體體驗(yàn)
總結(jié)
前言∶
他上線國(guó)服必是一件可喜可賀的一件事,但是吧,這款游戲?qū)τ谝恍┬率謥?lái)說(shuō),其實(shí)不算是很友好的一款游戲。
第一方面∶
游戲整體需要很強(qiáng)的肝,養(yǎng)成可能就需要一個(gè)小時(shí)用來(lái)培養(yǎng),再加上打賽事,做任務(wù),玩家可能就推不動(dòng)了,這也是這款游戲一個(gè)很嚴(yán)重的缺陷,玩家在這款游戲上需要投入很多的時(shí)間,對(duì)于多游戲同時(shí)推的玩家來(lái)說(shuō),極不友好,所以說(shuō),如果你精力旺盛,還想找一個(gè)主推的游戲的話,你可以試試,但是如果你沒(méi)有很多的精力還是算了吧。(不適用于國(guó)際服或日服玩家)
第二方面∶
這款游戲的IP是賽馬娘,但是為什么游戲名不是賽馬娘,相必大家都懂,我也不過(guò)多闡述,游戲的IP還是很不錯(cuò)的(希望大家去看看,我覺(jué)得比較不錯(cuò)),IP吸金比較多,畢竟也就一個(gè)時(shí)效性游戲,IP沒(méi)有了,這款游戲也不會(huì)火,IP過(guò)時(shí)了,他也不會(huì)火了。
第三方面∶
氪金方面的話,還是沿用了b站一貫的套路(免費(fèi)和付費(fèi))免費(fèi)可以用各位的肝來(lái)?yè)Q,但是付費(fèi)的只能氪金,但是還是那句話,可以氪,也可以不氪,氪了也確實(shí)會(huì)變強(qiáng)(除了有錢,但是不會(huì)搭配的人),但是平民陣容也會(huì)隨之而出的,所以說(shuō),平民玩家還是有救的。
第四方面∶
畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō),我認(rèn)為覺(jué)得還可以,畢竟是島國(guó)的做的二次元游戲,畫(huà)質(zhì)就比大部分國(guó)內(nèi)的大部分的二次元游戲要好很多,但是不可避免的的就是天氣變冷了(這也是不可抗力的事,忍著吧),但是現(xiàn)在我還沒(méi)遇到,只能希望這種添衣服的角色在這款游戲中能少點(diǎn)吧。
第五方面∶
其實(shí)游戲整體體驗(yàn)下來(lái)還不錯(cuò)的,但是在國(guó)內(nèi)的二次元大環(huán)境下,還是需要進(jìn)行一些恰當(dāng)?shù)男薷牡,這樣這款游戲才能越做越好。
總結(jié)∶
2023年進(jìn)口的二游其實(shí)都是比較有熱度的,說(shuō)明國(guó)內(nèi)對(duì)二次元游戲的包容度明顯在放開(kāi),但是,我們還要繼續(xù)努力,畢竟仍然有些人對(duì)二次元游戲玩家不理解,游戲不分國(guó)界,全球所有游戲玩家都應(yīng)該在游戲中都會(huì)是一條心的罷。
2. 多樣化的游戲玩法:游戲中包含了多種不同類型的玩法,如劇情模式、日常任務(wù)、PVP競(jìng)技等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法進(jìn)行游戲,增加了游戲的可玩性和樂(lè)趣。
3. 好聽(tīng)的音樂(lè)和聲優(yōu)配音:游戲中的音樂(lè)和角色的聲優(yōu)配音都非常出色,給玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
4. 豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng):游戲中有多個(gè)可培養(yǎng)的角色,玩家可以通過(guò)培養(yǎng)、升級(jí)和裝備角色來(lái)提升實(shí)力,這種角色培養(yǎng)系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)了成長(zhǎng)和進(jìn)步的感覺(jué)。
缺:1. 游戲內(nèi)購(gòu)問(wèn)題:游戲中的一些道具和服務(wù)需要付費(fèi)購(gòu)買,且價(jià)格較高,有時(shí)會(huì)影響游戲的平衡性和公平性。
2. 可能存在的重復(fù)性內(nèi)容:游戲中的一些任務(wù)和活動(dòng)內(nèi)容較為重復(fù),缺乏新鮮感和挑戰(zhàn)性。
3. 游戲進(jìn)度較慢:需要花費(fèi)較多的時(shí)間和精力來(lái)完成一些任務(wù)和活動(dòng),有時(shí)會(huì)感到進(jìn)度較慢,需要較長(zhǎng)時(shí)間才能達(dá)到一定的游戲水平。
總體而言,"閃亮!優(yōu)俊少女"在畫(huà)面、游戲玩法和角色培養(yǎng)系統(tǒng)等方面具有一定的優(yōu)勢(shì),但也有一些缺點(diǎn)需要改進(jìn)。
-國(guó)服方面的優(yōu)點(diǎn)和表現(xiàn)的內(nèi)容-
對(duì)于目前國(guó)服給我?guī)?lái)的自身感受,就是所進(jìn)行了解各方面的內(nèi)容更加輕松許多,也并不需要太多的門檻來(lái)進(jìn)行了解游戲當(dāng)中豐富的養(yǎng)成方面的內(nèi)容,所以在進(jìn)行基礎(chǔ)方面的體驗(yàn)和了解,其中游戲該如何所進(jìn)行體驗(yàn)的情況之下,也會(huì)擁有很多方面的呈現(xiàn),這也是國(guó)服本身在漢化層面上,所帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)和所給玩家?guī)?lái)的門檻降低,畢竟外服方面沒(méi)有對(duì)應(yīng)的漢化添加,了解起來(lái)的程度也會(huì)更加困難許多,至于其中表現(xiàn)的內(nèi)容,只能說(shuō)目前游戲在初始階段養(yǎng)成的過(guò)程當(dāng)中較為困難,玩家在進(jìn)行投入的時(shí)間,可以說(shuō)得需要很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)容的體驗(yàn)過(guò)程,如果加上我們所了解的對(duì)應(yīng)相關(guān)的養(yǎng)成和比賽的情況之下,沒(méi)有點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的跳過(guò)選項(xiàng)來(lái)說(shuō)的話,每一場(chǎng)比賽基本上都會(huì)達(dá)到十多分鐘的表現(xiàn),給玩家?guī)?lái)較長(zhǎng)的內(nèi)容呈現(xiàn),而且整體的比賽也將會(huì)分為不同養(yǎng)成方面的階段,加上達(dá)成其中的需求逐漸所進(jìn)行推進(jìn)其中所擁有的比賽關(guān)卡,這個(gè)所帶來(lái)的體驗(yàn)情況也可以說(shuō)時(shí)間也是一個(gè)較長(zhǎng)的表現(xiàn),所以完全要極其的注意,對(duì)于這款作品并不是一個(gè)快節(jié)奏和著急類型的體驗(yàn)。
-人物的養(yǎng)成的玩法情況-
其實(shí)對(duì)于這款游戲本身和我們所接觸的大多數(shù)游戲都擁有很多不同之處,因?yàn)槠渲薪巧](méi)有對(duì)應(yīng)的等級(jí)方面的添加,只有一些特殊的突破等相關(guān)的一些指導(dǎo)卡片帶來(lái)養(yǎng)成方面提高,增加我們所擁有養(yǎng)成關(guān)卡方面的屬性提升,所以對(duì)于角色方面,玩家將會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)比賽的關(guān)卡嘗試,這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,玩家在比賽沒(méi)有開(kāi)始的期間,可以通過(guò)選擇不同類型的訓(xùn)練項(xiàng)目,來(lái)提高我們自身所擁有的屬性,每一個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中所增加的情況都會(huì)擁有一定不同之處,而且在依靠其中所突發(fā)的一些事件來(lái)進(jìn)行相互交流,也會(huì)產(chǎn)生一些特殊的情況發(fā)生,比如肥胖等相關(guān)生病情況的展示,如果出現(xiàn)這種問(wèn)題,就只能通過(guò)我們所理解的治療來(lái)消耗一天的時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)充,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)的話也是一個(gè)減少訓(xùn)練的機(jī)會(huì),而且游戲當(dāng)中也將會(huì)擁有抽獎(jiǎng)獲得指導(dǎo)卡片方面的選擇,對(duì)于每次在養(yǎng)成的比賽前提之下,可以進(jìn)行六種不同卡片方面的上陣,再依靠養(yǎng)成的過(guò)程當(dāng)中,這些卡牌會(huì)給予我們對(duì)應(yīng)的一些訓(xùn)練方面的額外屬性的提高,也會(huì)包含很多有有益方面的buff添加,這也是游戲當(dāng)中所擁有的指導(dǎo)卡片方面的作用,所以兩種類型的抽獎(jiǎng)都是一種必不可少的存在,不僅僅是對(duì)于角色初始的屬性提升,也包括指導(dǎo)卡片在養(yǎng)生方面的額外增加的方便效果。
-特殊的吸引和把控的表現(xiàn)-
或許玩家明顯可以發(fā)現(xiàn)整體吸引性的表現(xiàn)情況都相當(dāng)?shù)拿黠@,玩家在通過(guò)每次比賽的過(guò)程當(dāng)中,只要獲得第一名的過(guò)程情況,游戲?qū)?huì)擁有一個(gè)比賽結(jié)束過(guò)后,所進(jìn)行呈現(xiàn)出的對(duì)應(yīng)相關(guān)的舞臺(tái)劇,玩家其中的角色將會(huì)通過(guò)帶領(lǐng)其他的人物展開(kāi)舞臺(tái)方面的唱歌表現(xiàn),整體的吸引性我覺(jué)得也算得上是讓玩家產(chǎn)生下載方面的欲望,而且通過(guò)這種形式也會(huì)解鎖不同的歌曲,玩家可以隨時(shí)更換不同的角色來(lái)進(jìn)行上陣方面的表現(xiàn)情況,并且對(duì)于比賽方面的細(xì)節(jié)添加也極其的明顯,玩家可以認(rèn)為如果不選擇對(duì)應(yīng)跳過(guò)比賽方面的選擇,其中游戲當(dāng)中所擁有的配音等相關(guān)的內(nèi)容,會(huì)根據(jù)整體比賽的流程過(guò)程來(lái)進(jìn)行一定的改變,也就意味著游戲把本身比賽的那種后期所帶來(lái)的講解,等相關(guān)內(nèi)容的細(xì)節(jié)展示都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),能給玩家?guī)?lái)很擁有特點(diǎn)方面的比賽體驗(yàn),整體所擁有的代入感也包含很高的提升,所以單純通過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間的等待,進(jìn)行觀看比賽方面體驗(yàn)過(guò)程,也算得上是一個(gè)消遣方面的感受。
-大量豐富劇情方面的表現(xiàn)-
如果你對(duì)于這種類型題材游戲擁有一定劇情方面的追求的話,那么我覺(jué)得這款游戲也能包含很多能符合你自身要求的地方,因?yàn)橛螒虍?dāng)中無(wú)論是養(yǎng)成比賽的過(guò)程來(lái)說(shuō)的話,會(huì)包含很多豐富方面的劇情添加,玩家也將會(huì)和其中訓(xùn)練的隊(duì)員,產(chǎn)生不一樣的對(duì)話內(nèi)容的呈現(xiàn),而且回歸到我們所了解的正常人物的獲得范圍之內(nèi),游戲也把所有的角色都增添了對(duì)應(yīng)劇情方面的添加,也就意味著玩家可以對(duì)于每一個(gè)角色都產(chǎn)生一定的了解程度,知道他們所擁有的性格和其中有意思方面的劇情展示,也算得上是給玩家?guī)?lái)更多有特點(diǎn)并且吸引上的作用,畢竟對(duì)于二次元類型的題材游戲,來(lái)打造出人物本身所擁有的性格,也算得上是一個(gè)很重要的存在,其中深刻的劇情印象越多,玩家對(duì)于喜愛(ài)這款角色方面的情況表現(xiàn)也會(huì)更加明顯許多,這也就是為什么這種類型的游戲,能吸引大量的玩家肯愿意堅(jiān)持方面的游玩體驗(yàn)。
根據(jù)最后的表現(xiàn)來(lái)看的話,游戲整體給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)都擁有明顯的提升情況,而且所帶來(lái)的玩法內(nèi)容也包含很多所擁有的豐富的呈現(xiàn)狀況,但是所需要投入的時(shí)間和內(nèi)卷方面的肝度表現(xiàn),整體所呈現(xiàn)的狀況也會(huì)極其的嚴(yán)重,所以玩家要根據(jù)自身所了解和游玩的選擇程度,再進(jìn)行嘗試這款游戲,可能對(duì)于整體的流程體驗(yàn)有些玩家并不是特別的適合。
首先就是畫(huà)質(zhì)這方面幾乎和動(dòng)漫毫無(wú)差別,沒(méi)看過(guò)賽馬娘的可以去看一下立繪動(dòng)畫(huà)演出劇情都是非常邦棒的。據(jù)說(shuō)為了突出每一個(gè)賽馬娘的不同性格專門為了沒(méi)一個(gè)賽馬娘準(zhǔn)備了時(shí)十幾種不同的表情和待機(jī)動(dòng)作,這點(diǎn)還是看得出Cygames自己的ip還是很舍得投入的,這大大得加強(qiáng)了喔我對(duì)游戲的期待。為此我還偷跑了一段,偷偷的去臺(tái)服體驗(yàn)了一下。游戲的玩法是你抽到了角色,角色本身有星級(jí)沒(méi)有等級(jí),要通過(guò)專門的培養(yǎng)副本來(lái)培養(yǎng)各方面的屬性,通關(guān)這個(gè)副本和養(yǎng)到一半失敗都會(huì)得到一個(gè)養(yǎng)成后的角色,然后用這個(gè)養(yǎng)好的角色去參加其他的活動(dòng)或者比賽。
游戲重要的不是角色卡,而是支援卡,所以這邊建議開(kāi)局先弄支援卡能領(lǐng)先別人一大步,其次就是種馬,種馬能改善賽馬娘的資質(zhì)。然后就是養(yǎng)成了這邊建議開(kāi)局的話先選擇一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),同時(shí)培養(yǎng)幾個(gè)的話每天的工作量會(huì)很大這邊建議新手還是不要這樣.
《賽馬娘Pretty Derby》是日本知名游戲公司Cygames(代表作:《碧藍(lán)幻想》、《公主鏈接》、)歷經(jīng)坎坷,終于在今年2月份于日本正式推出的一款賽馬擬人化游戲。游戲玩法主要是以培養(yǎng)賽馬娘進(jìn)行比賽,游戲?yàn)槊赓M(fèi)內(nèi)購(gòu)制,包含角色抽卡機(jī)制。
本游戲的玩法繼承了Cy的一貫簡(jiǎn)單粗暴風(fēng)格,玩家可以針對(duì)諸如速度、耐力、力量等各種數(shù)值對(duì)賽馬娘進(jìn)行培育養(yǎng)成,并參加比賽。在業(yè)余時(shí)還必須時(shí)刻關(guān)注賽馬娘的生活和煩惱(文字冒險(xiǎn)玩法)。玩家在游戲中扮演的不只是一位訓(xùn)練師,也是一位時(shí)刻負(fù)責(zé)任的保姆。
聊聊目前運(yùn)營(yíng)上的一些問(wèn)題,首先是福利有點(diǎn)扣,除了開(kāi)服時(shí)的活動(dòng)和新手福利外,抽卡所需要的鉆石還是十分珍貴緊缺。而與此相對(duì)的則是游戲卡池的更新速度也很輕快,更是還有活動(dòng)池增加負(fù)擔(dān)。希望后續(xù)能改善一下運(yùn)營(yíng),平衡好獎(jiǎng)勵(lì)和抽卡之間的矛盾。
目前本游戲的兩部番劇在B站皆擁有很高的反響,兩部正傳再加一部番外在B站的播放量達(dá)到了2000萬(wàn)級(jí)別,并且一二部評(píng)分更是達(dá)到了9.7和9.9分?梢(jiàn)Cygames對(duì)于自家游戲改編動(dòng)漫的把控能力。游戲衍生動(dòng)漫,動(dòng)漫反哺于游戲,這才是IP拓展的成功典范。不得不說(shuō)在IP經(jīng)營(yíng)與把控這方面,日本公司確實(shí)做得比我們好。
回到游戲本身,由于本作在日本本土達(dá)到了現(xiàn)象級(jí)的火爆,因此難免也會(huì)讓隔海相望的我們有所察覺(jué)。許多二次元玩家也都基本知道了這個(gè)游戲的底細(xì),有些玩家甚至已經(jīng)在玩海外服務(wù)器版本了。相信目前沒(méi)體驗(yàn)過(guò)游戲的新玩家也已經(jīng)對(duì)本游戲抱有很高的期待了。但是,賽馬題材在國(guó)內(nèi)缺少能廣泛傳播的土壤和氛圍,因此要想真正在國(guó)內(nèi)爆火這個(gè)游戲,就需要看代理方后續(xù)的運(yùn)營(yíng)能力了,不然就很容易出現(xiàn)水土不服的情況。
現(xiàn)在正是巔峰杯的至暗時(shí)刻
壓根不知道劇本講什么,就是跑比賽跑比賽跑比賽,被演了又重開(kāi)
這游戲沒(méi)廚力最開(kāi)始有興趣后面就是純純坐牢
佛系只求刷幾個(gè)S馬當(dāng)我沒(méi)說(shuō)
有廚力(比我我)就是痛并快樂(lè)的坐牢
每天刷完一輪出來(lái)看看大米洗澡(是的哥哥醬)
又有了坐牢的動(dòng)力o(ˉ▽ˉ)d
《賽馬娘Pretty Derby》是日本知名游戲公司Cygames(代表作:《碧藍(lán)幻想》、《公主鏈接》、)歷經(jīng)坎坷,終于在今年2月份于日本正式推出的一款賽馬擬人化游戲。游戲玩法主要是以培養(yǎng)賽馬娘進(jìn)行比賽,游戲?yàn)槊赓M(fèi)內(nèi)購(gòu)制,包含角色抽卡機(jī)制。
本游戲的玩法繼承了Cy的一貫簡(jiǎn)單粗暴風(fēng)格,玩家可以針對(duì)諸如速度、耐力、力量等各種數(shù)值對(duì)賽馬娘進(jìn)行培育養(yǎng)成,并參加比賽。在業(yè)余時(shí)還必須時(shí)刻關(guān)注賽馬娘的生活和煩惱(文字冒險(xiǎn)玩法)。玩家在游戲中扮演的不只是一位訓(xùn)練師,也是一位時(shí)刻負(fù)責(zé)任的保姆。
聊聊目前日服運(yùn)營(yíng)上的一些問(wèn)題,首先是福利有點(diǎn)扣,除了開(kāi)服時(shí)的活動(dòng)和新手福利外,抽卡所需要的鉆石還是十分珍貴緊缺。而與此相對(duì)的則是游戲卡池的更新速度也很輕快,更是還有活動(dòng)池增加負(fù)擔(dān)。希望國(guó)服上線后能改善一下運(yùn)營(yíng),平衡好獎(jiǎng)勵(lì)和抽卡之間的矛盾。
目前本游戲的兩部番劇在B站皆擁有很高的反響,兩部正傳再加一部番外在B站的播放量達(dá)到了2000萬(wàn)級(jí)別,并且一二部評(píng)分更是達(dá)到了9.7和9.9分。可見(jiàn)Cygames對(duì)于自家游戲改編動(dòng)漫的把控能力。游戲衍生動(dòng)漫,動(dòng)漫反哺于游戲,這才是IP拓展的成功典范。不得不說(shuō)在IP經(jīng)營(yíng)與把控這方面,日本公司確實(shí)做得比我們好。
回到游戲本身,由于本作在日本本土達(dá)到了現(xiàn)象級(jí)的火爆,因此難免也會(huì)讓隔海相望的我們有所察覺(jué)。許多二次元玩家也都基本知道了這個(gè)游戲的底細(xì),有些玩家甚至已經(jīng)在玩海外服務(wù)器版本了。相信目前沒(méi)體驗(yàn)過(guò)游戲的新玩家也已經(jīng)對(duì)本游戲抱有很高的期待了。但是,賽馬題材在國(guó)內(nèi)缺少能廣泛傳播的土壤和氛圍,因此要想真正在國(guó)內(nèi)帶火這個(gè)游戲,就需要看代理方的運(yùn)營(yíng)能力了,不然就很容易出現(xiàn)水土不服的情況。