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閃耀優(yōu)俊少女最新版本1.9.6安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。157.2M語言:中文時間:09-05評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/5 17:13:54
賽馬娘
這款游戲的整體設(shè)計給我的感覺就是挺看玩家受眾群體的,如果是對于賽馬娘這個IP比較喜歡的玩家來說這款游戲整體能夠帶給玩家的反饋應(yīng)該還算是不錯的,但對于那些對于賽馬娘這個IP感觸一般的人來玩這款游戲的話只能說玩的特別的別扭跟奇怪。不過這款游戲竟然是由公主連結(jié)等一系列日本知名游戲的制作公司cygames制作出來的游戲,整體的游戲質(zhì)量肯定不會差到哪里去。不過毫無疑問的地方就是這款游戲?qū)τ谝恍﹥?nèi)容的刪減是肯定避免不了的。
【角色分類坑較多】:
這款游戲里面最玩家感覺到比較陌生的地方可能就在于他的角色設(shè)計上面,這款游戲里面的角色分為了賽馬以及協(xié)助馬兩個類型,但這兩個類型的馬看起來都大相徑庭,可實際在游戲中的用處可以說是完全不同。這樣的設(shè)計就導(dǎo)致了剛接觸這款游戲的萌新不知道在抽卡界面如何花費(fèi)功夫,該抽取什么類型的馬。這里就大致展開一下賽馬通俗易懂的來講就是相當(dāng)于我們常說的角色,而協(xié)助馬就相當(dāng)于我們所認(rèn)識的那種武器裝備一樣的存在。但到了這里,游戲中的第一個坑就出現(xiàn)了。按照我們先前所接觸到的那些抽卡獲取角色裝備的游戲經(jīng)驗來看的話在這款游戲里面萌新絕大多數(shù)想的都是先優(yōu)先抽取賽馬,然后再去補(bǔ)齊游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬,可到了這款游戲里面可以說是恰恰相反。因為在這款游戲里面的設(shè)計就是我們所用到的角色基本上都是某一兩個角色一直由開荒用到畢業(yè),而游戲內(nèi)的協(xié)助馬是一種類似于不斷的提升角色數(shù)值的一種存在,也是這款游戲需要不斷更替迭代的存在。所以相對于一些剛接觸這款游戲的萌性而言,根本不需要花費(fèi)大量的游戲資源去抽取游戲內(nèi)的各種賽馬身上,而是將更多的資源花費(fèi)在游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬身上。而且再加上這款游戲里面的抽卡機(jī)制來到了兩百抽才能夠觸發(fā)保底機(jī)制,而且游戲內(nèi)的抽卡保底機(jī)制并不會繼承到下一個卡池,所以在這款游戲里面我是非常不建議在這款游戲里面為了一個特定的角色去無腦的去想著入手每一個角色。
而且值得一提的地方就是這款游戲設(shè)計了一個重新開局的選項,當(dāng)玩家過完了游戲內(nèi)的新手劇情之后進(jìn)行新手機(jī)抽卡,如果對自己抽卡獲得的角色并不滿意的話,就可以直接在游戲的選項界面當(dāng)中選擇重新開局的按鈕,然后能夠跳過新手劇情時間來到抽卡的環(huán)節(jié)。保證了游戲內(nèi)的新手不會因為自己抽不到自己想要的或者是是一些強(qiáng)力的角色和坐牢一整個前期的情況。
【養(yǎng)成玩法比較特別】:
這款游戲給我的感覺就是他的養(yǎng)成玩法挺特別的,將游戲內(nèi)絕大多數(shù)的時間都花費(fèi)在了游戲內(nèi)的養(yǎng)成玩法上面。這款游戲除了像平常的大多數(shù)游戲那樣有著一個比較常見的養(yǎng)成系統(tǒng)之外,還特地設(shè)立了一個獨(dú)立于這個養(yǎng)成系統(tǒng)的培育玩法。
在游戲中的培育設(shè)計上面,玩家需要選擇一個角色作為養(yǎng)成角色,然后在另外選擇兩個帶有評級角色作為一個種馬的設(shè)計,然后才能夠開始游戲內(nèi)的培育玩法。至于為什么說這兩個帶有平級的角色是類似于一種種碼的設(shè)計,因為這兩個帶有評級的角色會將自己的一部分屬性繼承給玩家想要培養(yǎng)的角色。評級的角色很大程度上決定了玩家所需要培養(yǎng)的角色所繼承到的基礎(chǔ)屬性的高低,所以被稱之為種馬。選擇完種馬之后玩家就需要在自己所有的協(xié)助馬當(dāng)中抽選五張協(xié)助馬,再加上好友中的一個協(xié)助馬正式開始游戲中的培育玩法。(沒看懂這樣的設(shè)計是為了什么)進(jìn)入培育玩法之后,玩家只需要點擊游戲內(nèi)的鍛煉按鍵然后在五種訓(xùn)練設(shè)施當(dāng)中選擇一樣進(jìn)行訓(xùn)練即可,而這個所謂的培養(yǎng)法就是要讓玩家在一定的回合數(shù)之間對于角色進(jìn)行一個相應(yīng)的培育并且完成一些相應(yīng)的目標(biāo)。將游戲內(nèi)所有的目標(biāo)完成之后即可完成角色的培育設(shè)計,反之在一定的限制的回合內(nèi)沒有完成相應(yīng)目標(biāo)培育完法就會直接失敗。所以說這種如此大體量的角色培養(yǎng)類型設(shè)計,讓這款游戲的玩法重心很大程度上都是偏于了這個角色的培養(yǎng)上面。
【總結(jié)】:
這款游戲給我的感覺就是既驚訝又陌生的一個存在,驚訝就驚訝在于這款游戲居然能在國內(nèi)拿到版權(quán)正式運(yùn)行,生就在游戲內(nèi)的各種養(yǎng)成類型設(shè)計,讓這款游戲的整體玩法重心都有點不同于以往絕大多數(shù)類型的游戲。對于一些不怎么接觸這種類型游戲的玩家來說,整體帶給他們的感覺應(yīng)該是非常的陌生。

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:11:11
比較特殊養(yǎng)成性的賽馬娘游戲,養(yǎng)成不夠會提前結(jié)束養(yǎng)成,需要后續(xù)各項資源升滿,再去養(yǎng)成,養(yǎng)成了后去pvp和pve,鉆石剛開服只抽協(xié)助卡池,等所有馬都無法再提升了,和競技場缺馬了,再去抽馬池。除非鉆石較多。
給的三星劵首選小栗,丸善,大樹,其次是無聲。就賽馬穩(wěn)定性來說,領(lǐng)跑>跟前>居中>后追。
養(yǎng)成賽馬繼承比較重要,可以用自己和借其他玩家的馬娘,有三星藍(lán)因子優(yōu)先,力量速度耐力為主。馬娘部分屬性養(yǎng)成,有10%-20%的屬性加成,會更易養(yǎng)成。
協(xié)調(diào)卡分三種搭配,中距和長矩擅長型,四速卡兩耐卡。短距和英里擅長型,四速卡兩力卡。其他額外類型,四速卡加一力卡,一耐卡或其他。后期可以加一些其他卡型,打開養(yǎng)成瓶頸。居中和后追馬跑英里和短距時,耐力需求會更弱一點。但這兩種馬力量在所有比賽中力量,毅力會有要求,都是沖刺屬性,不加一點,會不穩(wěn)定。
養(yǎng)成時優(yōu)先友情頭像多的,其次有紅點提示的的。友情值四格以上的會觸發(fā)七彩友情養(yǎng)成,這個比前兩個更優(yōu)先,30%以下可以賭一下。加成不多時,可休閑回體力,外出回體力和心情,打一下額外比賽獲得部分獎勵。
盡量集中選擇兩項訓(xùn)練,收益較高,選的這兩項,也同時選用3+3,4+2同屬性的協(xié)助卡。
游戲,可以說養(yǎng)成流程較簡單但很難以精通,會卡在一定水平。普通玩家目前最高只能培養(yǎng)到A評分1萬以上,有的還是用3速3智卡刷的,評分高不一定實力強(qiáng)。其次多關(guān)注大神玩家和全養(yǎng)成攻略視頻會讓養(yǎng)成事半功倍。

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:09:54
《閃耀!優(yōu)俊少女》作為一款由賽馬娘動漫改編的二次元美少女風(fēng)格的模擬經(jīng)營養(yǎng)成類型游戲,相信這種二次元美少女的風(fēng)格游戲在市場上也是屢見不鮮的存在,但這種獨(dú)特風(fēng)格的呈現(xiàn),使得游戲所帶來的體驗效果是能夠擁有一定的新穎特色的呈現(xiàn),當(dāng)然,這種游戲類型存在的換皮形式,以及在實際內(nèi)容所擁有的趣味含量和質(zhì)量的顯現(xiàn)是明顯有著參差不齊的表現(xiàn)。更何況是對于這種以動漫改編題材為主的游戲表現(xiàn),那么,這種游戲的內(nèi)容質(zhì)量以及玩法的可玩性表現(xiàn),就更加需要開發(fā)者在設(shè)計創(chuàng)作方面將這種獨(dú)特改編的題材有著一定的還原度顯現(xiàn)的同時,又能夠?qū)⒂螒虻男迈r特色以及個性特點顯露,當(dāng)然,在這種基礎(chǔ)上,仍然是需要更為具有表現(xiàn)力的玩法內(nèi)容鞏固,否則的話,游戲的整體表現(xiàn)是難以突出題材采用所帶來的吸引力,畢竟對于動漫改編的題材而言,能夠在擁有自身動漫所存在的流量,的確是屬于游戲的一個優(yōu)勢,而游戲是否能夠借助這種優(yōu)勢給玩家呈現(xiàn)出優(yōu)異的設(shè)計創(chuàng)作表現(xiàn),以及帶來精致且優(yōu)秀的游戲體驗內(nèi)容,就可以說是基本上是這款游戲在各位玩家體驗當(dāng)中會獲得的表現(xiàn)情況。
『優(yōu)異的畫面效果表現(xiàn)』
不得不說的是,對于這種二次元美少女的風(fēng)格,游戲的確是在于畫面當(dāng)中的表現(xiàn)效果,幾乎是能夠在每一款如此類型的游戲當(dāng)中給人帶來的直觀印象都是不一樣的,而游戲是否能夠在畫面的設(shè)計創(chuàng)作當(dāng)中給玩家留下深刻的體驗印象,以及能否借助精心的美術(shù)創(chuàng)作體現(xiàn)來突出游戲的畫面特點,就需要是更為精致且細(xì)膩的呈現(xiàn)技術(shù)。如果說對于大型游戲的表現(xiàn),亦或者是游戲有著優(yōu)勢的基礎(chǔ),不能夠?qū)τ诋嬅娴谋憩F(xiàn)有著精益求精的創(chuàng)作態(tài)度,以及更為細(xì)膩巧妙的展示效果的話,那么,這種表現(xiàn)也就會導(dǎo)致玩家們的體驗效果以及直觀的印象會有著較為平庸的波瀾起伏,畢竟,從游戲的基礎(chǔ)表現(xiàn)是能夠給予玩家一定的期待預(yù)值,那么實際的表現(xiàn)不能夠迎合玩家們的期待感,又或者是有著意料之外的驚喜表現(xiàn)的話,游戲是難以有著強(qiáng)力的發(fā)展趨勢以及充足的競爭力狀態(tài)。所以盡管說這款游戲是由動漫改編而來,但是游戲的質(zhì)量仍是需要從這種直觀印象產(chǎn)生的內(nèi)容方面來進(jìn)行判定。
其實這款游戲從一開始的序章內(nèi)容的顯現(xiàn),以及相應(yīng)的劇情環(huán)節(jié)表現(xiàn),就已經(jīng)是展現(xiàn)出較為精致且細(xì)膩的畫面質(zhì)感和效果呈現(xiàn),更何況,對于畫面的展示還能夠是融入游戲獨(dú)具特色以及突出表現(xiàn)力的新穎設(shè)定,賽馬般的美少女長跑比賽觀感,這種呈現(xiàn)的效果的確是有著不錯的創(chuàng)意性,既能夠是展現(xiàn)出競賽的激情和刺激澎湃的競技性效果,同時,又能夠融入二次元美少女的鮮明姿色和表現(xiàn)狀態(tài),讓人能夠在如此新穎的環(huán)境當(dāng)中來感受這種風(fēng)格的獨(dú)特呈現(xiàn),給人是一種較為奇特且巧妙的視覺觀感反饋,而且在比賽之后所提供的舞臺劇呈現(xiàn)是有著較為突出的表現(xiàn)力,舞臺劇的燈光以及人物角色在舞蹈和歌曲當(dāng)中的融合搭配,讓人都不得不感受到舞臺劇的那種活力和驚艷的觀感程度,讓人的確是對于游戲能夠感受到較為沉浸式的代入感表現(xiàn)。
不僅如此,從人物角色的形象立繪來進(jìn)行體驗的話,所展現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格是能夠很好的將這種二次元美少女的形象呈現(xiàn)給玩家,并且?guī)聿诲e的觀感體驗,細(xì)膩的質(zhì)感以及精致的立繪技術(shù),給人一種栩栩如生,又有充足自然飽滿的形象表現(xiàn),這對于這種二次元風(fēng)格喜好的玩家而言,是能夠很好的滿足到其需求的所在。
『養(yǎng)成互動方面的體現(xiàn)情況』
玩法的基礎(chǔ)定向是作為模擬經(jīng)營類型的養(yǎng)成風(fēng)格表現(xiàn),而這種玩法表現(xiàn)形式的體驗效果在二次元類型游戲當(dāng)中,也可以說是比較經(jīng)典的設(shè)定了。那么在這種多樣的呈現(xiàn)當(dāng)中,這款游戲是否能夠依靠自身獨(dú)特的優(yōu)勢給玩家?guī)韯e樣的體驗過程和突出的特色感受,是影響到游戲在其中的競爭狀態(tài)的表現(xiàn),畢竟在這方面的表現(xiàn)如果過于常規(guī)化,給玩家?guī)磔^為平庸的體驗效果的話,那么顯然是難以滿足玩家對于這款游戲的期待值。所以從這款游戲的實際內(nèi)容表現(xiàn)而言,是能夠有著不負(fù)眾望的顯現(xiàn),多樣化的養(yǎng)成互動形式的設(shè)定,不僅僅體現(xiàn)在養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)當(dāng)中的推進(jìn)體驗,更加是突出了在劇情方面上的互動展示,給人的體驗效果實屬是非常的充足。游戲的主要玩法為,通過培養(yǎng)人物角色的屬性能力以及各方面的推進(jìn)情況,來作為游戲比賽呈現(xiàn)的決定性因素,所以玩家在游戲當(dāng)中身為一名訓(xùn)練師的角色,是需要將游戲當(dāng)中各種美少女人物角色進(jìn)行培養(yǎng)以及訓(xùn)練,甚至是對于在日常劇情內(nèi)容當(dāng)中與其進(jìn)行互動,從而調(diào)節(jié)各方面的情況,以此來影響人物角色在比賽過程當(dāng)中的表現(xiàn)和人氣的擁有。不過不得不說的是,養(yǎng)成方面的設(shè)定屬實是有些過于豐富,既需要在一定程度上滿足人物角色的卡牌的屬性能力的提升方面,又要利用輔助卡牌來作為人物角色的額外能力的繼承,當(dāng)然不可或缺的是對于在日常當(dāng)中的訓(xùn)練,不同的專項訓(xùn)練所產(chǎn)生的屬性能力加成效果都有著不一樣的顯現(xiàn),而且這方面的養(yǎng)成情況也會受到人物角色當(dāng)天的狀態(tài),無論是身體健康情況,亦或者是心理方面的狀況,都會造成或多或少的影響,甚至這方面的設(shè)定也會影響到整個比賽玩法當(dāng)中的表現(xiàn),所以說作為玩家所需要進(jìn)行經(jīng)營和安排的系統(tǒng)設(shè)定以及養(yǎng)成方面的推進(jìn)發(fā)展實屬是需要有著不小的消耗程度。不過,在劇情方面的推動過程當(dāng)中,所呈現(xiàn)的互動特色,以及與玩家進(jìn)行額外的對話表現(xiàn)能夠提供一定的休閑放松效果,以各種美少女人物進(jìn)行親密接觸,日常的親近以及對話是作為互動形式呈現(xiàn)的主要方式,而這種游戲也正是利用了這種風(fēng)格的獨(dú)特表現(xiàn)來作為游戲在劇情方面的特色呈現(xiàn),從中也是能夠讓玩家體驗到不錯的互動樂趣。
『總結(jié)』
這款游戲作為在日服當(dāng)中有著相當(dāng)?shù)臒衢T流量的游戲表現(xiàn),如今,轉(zhuǎn)換到國服的表現(xiàn)狀態(tài)在漢化程度方面是比較具有不錯的體驗效果,各方面的優(yōu)化和調(diào)整也能夠是滿足玩家們在游戲當(dāng)中的體驗過程。而且回歸到游戲的本質(zhì)當(dāng)中進(jìn)行體驗的話,其多樣的內(nèi)容環(huán)節(jié)以及養(yǎng)成和互動形式的效果,都有著不俗的可玩性和趣味性反饋,況且自身的創(chuàng)新特色也是能夠給到玩家額外的體驗增值,這種新穎趣味的添加,無疑是將二次元風(fēng)格的表現(xiàn)力進(jìn)一步的拉升。所以說這款游戲的整體內(nèi)容質(zhì)量表現(xiàn)實在是能夠給二次元喜愛的玩家有著非常不錯的體驗感受。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:48
對于這款游戲各位不要感覺驚訝,這款游戲能夠通過國服多層層審核也是有一定程度實力的,作為島國游戲我們并不陌生 比如說“公主連結(jié)”和“碧藍(lán)航線”只類的了,而這款命名為賽馬娘的游戲 毋庸置就是人性馬在賽場上奔跑,這款游戲主要還是這些方面,那么我們來說說這款游戲吧。
這款游戲在玩法上面的表現(xiàn)。賽馬娘作為馬的話我們首先幾能想到自由的奔跑,或是沖殺之類的了,在這里,就類似于騎馬比賽,主要還是競爭,不過不同多是 這次多騎馬比賽,是馬與馬之間的比賽,沒有任何人的參與,不過這也正好是對應(yīng)了主題賽馬娘,這款游戲多游戲玩法簡單,主要還是二次元養(yǎng)成類玩法,在這里我們會通過我們會根據(jù)新手教程先了解一下,這款游戲的大體玩法,不過最主要的也就是賽馬娘之間的狂奔了,然后賽馬娘之間的奔跑,我們宿舍無權(quán)干涉多 也就對于人物技能方面的使用略有干涉吧,除此之外這款游戲說到了養(yǎng)成,這里提一下,賽馬娘多實質(zhì)是馬,而我們作為練嗎者,自然是要把我們的馬練好,然后再拉出去,走上賽場了,所以通過養(yǎng)成來增加我們賽馬娘的各項屬性值,來提高比賽中的勝率。
游戲劇情及畫風(fēng)方面多展示。這款游戲的劇情的話,主要還是以校園生活為主,在校園生活之中我們能夠看到學(xué)生與學(xué)生之間純粹的友誼,以及學(xué)生與導(dǎo)師之間的友誼之類,在這款游戲的劇情方面的話,還是挺無可挑剔的,整體表現(xiàn)較好。那么游戲的畫面的話,這款游戲作為二次元類游戲,游戲多畫面自然是不用說了,這款游戲的基礎(chǔ)畫面也是十分細(xì)致的,利于玩家有一個不錯的游戲體驗感。
游戲福利與抽獎方面的表現(xiàn),這款游戲的話,游戲福利還是很不錯單的,開局送幾十抽,這些抽差不多就夠了,主要是游戲之中的爆率醒目,這款游戲多爆率可以說是一點都不低,畢竟十連三或四個彩都是以可能的。
那么總的來說,賽馬娘這款游戲在玩法上帶有一定的創(chuàng)新性,并且以其不錯多游戲福利,可以順利幫助玩家度過新手期,如果要是有想了解這款游戲之中多賽馬娘的話,那么自然是可以下載嘗試這款游戲了,畢竟都能過審,說明這款游戲各方面還是有保障的。

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湖南益陽電信 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:42
我之前沒接觸過賽馬娘,最熟悉的和賽馬娘相關(guān)的就是現(xiàn)在已經(jīng)變成爛梗的哈基米😂會下載是因為喜歡體驗新游,雖然對外服來說也不算新游了😂說一下純萌新的游戲體驗
設(shè)定:
我其實不太懂游戲設(shè)定,實在是沒看懂為什么大家要穿著裙子和高跟去比賽😂
我也沒太搞懂賽馬娘到底是個什么定位,說是賽跑選手,但是新手引導(dǎo)里我看大家比賽時在起點又都是被圈在閘門里,又不太像是一般田徑選手的樣子。給我的感覺是有點兒奇怪的,明明是人型,但還是像奇珍異獸一樣,供人取樂_(:3」∠)_個人看法,如果有冒犯到純屬無心_(:3」∠)_
模型:
手綱和理事長的模型有點兒怪,感覺有點兒頸前伸,可能是陰影的問題😂
賽馬娘的模型就還好,特別是演出,可能用了動捕吧,動作都挺好的
上手難度高:
不看攻略我是完全不知道應(yīng)該怎么玩兒😂一般肯定是先抽角色,我看了攻略才知道這游戲是要先搞協(xié)助卡的😂這游戲的好處就是可以刪數(shù)據(jù)重新抽,好多攻略里提到的北黑轉(zhuǎn)生應(yīng)該就是等北黑出了再刪數(shù)據(jù)重開的意思吧?開局我就開了好幾天,能重復(fù)抽卡還是挺好玩兒的😂
養(yǎng)成難:
抽卡能重來按攻略抽就行了,但是養(yǎng)成這個我是看攻略都沒看懂😂玩了幾天才摸到個邊兒,好像是有角色了,走劇情賽事就能把一個角色養(yǎng)出好多個,養(yǎng)的怎么樣全看你一輪養(yǎng)的結(jié)果,但是這個我覺得真的好難啊,看完攻略我養(yǎng)的甚至還不如我一開始亂點的,心態(tài)崩惹😂
資源少:
我看鉆石除了新手期和成就任務(wù),日常來源只有五十鉆,一抽150,后期是全靠氪嗎_(:3」∠)_
玩法:
感覺比較單一,可能適合本來就愛這IP的玩家,會有動力去養(yǎng)成各種角色,我還比較喜歡休閑游戲,但是覺得有點兒耗時間😂以前還好,現(xiàn)在是懶得玩兒太耗時間的游戲😂
總結(jié),不太適合我這種沒接觸過IP耐不住性子的玩家😂這游戲又加深了我對日游的刻板印象,不過我玩兒的日游都是這一個公司出的也說不準(zhǔn),UI風(fēng)格一個樣😂
希望大家玩兒的開心,love&peace♡

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:35
游戲總體來說是一款相當(dāng)不錯的游戲。本身已經(jīng)超越了一些普通的IP這款游戲的動漫又或者說是在國外的火爆程度達(dá)到了很多二次元游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)所達(dá)不到的影響程度,而如今這款游戲在國服上架并沒有在原本的基礎(chǔ)上做出太多的改動。很好的去還原了一些內(nèi)容,但是我個人認(rèn)為這款游戲還是主要以他的IP,文化故事等等一些內(nèi)容為主?傮w來說對于路人黨的話,可玩性并不是很高。
首先關(guān)于游戲本身的題材更多的是偏向于劇情養(yǎng)成,包括一些其他方面的劇情,玩家的參與感。并不是很多,而是主要的去作為一個旁觀者的視角去看到一個個故事可以說更多的是偏向一款劇情向的游戲。如果不是對于這款游戲的IP本身感興趣的話,這款游戲會稍有一些索然無味的感覺。所以說這款游戲是不好玩,就仁者見仁,智者見智的。
關(guān)于游戲的畫面方面,這一點做的還算是不錯,雖然說除了cg之外的一些內(nèi)容還是在一定程度上會出現(xiàn)一些畫面的問題。這款游戲畢竟有著很大的功底在,無論是游戲本身的IP延伸動漫,包括一系列的作品都取得了非常不錯的成績。所以說畫面這方面并沒有很大的問題出現(xiàn),只不過希望能夠在一些定格動畫中去加入一些更多的細(xì)節(jié)。特別是在游戲中一些對話人物的場景當(dāng)中,會有一些人物的臉型,包括一些整體的身材比例等方面出現(xiàn)出一定的不平衡問題,這可能是一些在后期的制作與轉(zhuǎn)化中出現(xiàn)的問題,所以在這里希望能夠進(jìn)行一些優(yōu)化像游戲的畫面做的更加完美。畢竟這種沒有操作性可言的養(yǎng)成類劇情游戲本身的游戲畫面還是非常重要的一點的。
游戲本身也有著非常高的養(yǎng)成類型的元素在其中,并且養(yǎng)成和游戲本身的劇情巧妙的結(jié)合在了一起,形成了一個非常不錯的閉環(huán),讓我們玩家在養(yǎng)成的同時能夠感受到游戲劇情的推進(jìn),同時雙方不太突兀的融合在一起,讓整款游戲有了更加和諧的游戲體驗,不會出現(xiàn)割裂感。
游戲中的抽卡就不需要多說了,也是一些非常典型的機(jī)制,而游戲中的養(yǎng)成不僅僅有抽取的一些資源,還有很多與劇情上融合之后的一些推進(jìn)的故事線。
游戲本身的比賽成敗是一個游戲本身的故事主線,并且其中也推入了更多的元素在其中,除了一些基礎(chǔ)的六張卡牌的buff加成,包括一些養(yǎng)成的元素,在其中游戲中添加進(jìn)去了更多不可控的因素去幫助玩家能夠在同一種比賽中去體驗到不同的樂趣。無論是游戲中本身因為肥胖因素輸?shù)舯荣,又或者說是你所挑選的人物今天不開心了,等等,很多東西都與劇情結(jié)合在一起,并且更多的去將這些東西去符合性中的一些生活,能夠讓我們更好的去體驗我們作為一個訓(xùn)練師,真正的去應(yīng)該在各方各面去照顧到自己所管理的一些人物包括養(yǎng)成各個方面。這點可以說是很多的游戲中所沒有的;蛟S在細(xì)節(jié)方面的突出也是這款游戲能夠在很多的地方火熱的一個重點原因之一。
而游戲當(dāng)中的重中之重就是關(guān)于一些劇情方面的推薦,這款游戲在島國是火爆的IP游戲之一。而如今在國內(nèi)上線,可能熱度并沒有達(dá)到島國那種熱度,一部分原因就是因為賽馬娘這個IP在中國并不是非常突出,這就是上文為什么說到這款游戲是否好玩就要取決于個人對于這款I(lǐng)P是否比較熱衷。
這款游戲在上線之前可謂是造足了聲勢。無論是通過一些營銷號等等這些哈基米的熱梗出現(xiàn)通過一種側(cè)面的方式,讓賽馬娘這個東西逐步的出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。又或者說是b站中的鋪天蓋地的宣傳,包括游戲正式上線之后,諸多博主的宣傳推廣這些方面都想讓這款游戲能夠更多的走入國人的眼界當(dāng)中去,但是很明顯這是比較失敗的。無論是一些并不知道賽馬娘IP的人對于這些宣傳無動于衷,又或者說是圈內(nèi)的很多人,對于無論是優(yōu)俊少女這個漢化包括很多方面內(nèi)容并不滿意等各種問題的出現(xiàn)多少,這款游戲并沒有達(dá)到預(yù)期的效果。
回歸正題,這款游戲的劇情方面做的還是相當(dāng)不錯的,各種小方面的劇情劇融合在一起,構(gòu)筑了一個完整的世界觀以及生活,并且有一個非常突出的主線去將它們串聯(lián)在一起,讓整個游戲中的劇情環(huán)環(huán)相扣,雖然說是一些每個人不同的日常劇情,但都有著一個共同的主題去突出這樣游戲本身形散而神不散。能夠讓玩家的體驗到多樣的游戲劇情的同時去不至于在游戲中迷茫,不知道自己應(yīng)該干什么,做一款養(yǎng)成系游戲來說,劇情方面配合著良好的畫面,讓這款游戲有了非常高的可玩度。
總體來說這款游戲如果對于喜歡賽馬娘這款I(lǐng)P的人來說是一款還算是不錯的游戲,雖然說在一些漢化方面會出現(xiàn)一些問題,但總體來說方便的國服上線也算是不錯。

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四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:28
不知道從哪天開始,有一個名叫‘哈基米’的梗席卷了整個互聯(lián)網(wǎng),也是我認(rèn)識賽馬娘的契機(jī)。但很離譜的是經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)的洗滌,這個詞從蜂蜜特飲變成了貓貓,每一天它的含義都在不可控的變化,無數(shù)網(wǎng)友見證了一個爛梗的賽博飛升。
言歸正傳
劇情美術(shù)★★★★★
游戲性 ★★★☆☆
抽卡養(yǎng)成★★☆☆☆
推薦指數(shù)★★★☆☆
設(shè)定許多地方看起來相當(dāng)搞笑,明明是賽馬,但外表就是有著馬耳馬尾的美少女、比賽看起來像賽跑、沒有騎師,馬蹄鐵是裝在跑鞋上,贏得比賽的獎勵居然是上臺唱歌跳舞等等
游戲美術(shù)質(zhì)量頂級, 人物建模非常棒特別是二頭身小人各種表情動作巨可愛 ,live演出很好看
但,養(yǎng)成一局普遍半小時以上的消耗,并且下一次養(yǎng)成不繼承丁點屬性,五個屬性每次提升也要看臉,1%的概率都能失敗,養(yǎng)成途中還要兼顧馬娘的心情,還要考慮馬娘的健康,一明明是養(yǎng)成,但每一次都好像在參加一次賭博,明明是按照教程,但就是很難順利贏得每次比賽,如果沒有獲得目標(biāo)名次直接淘汰,很累很肝但確實很上頭,不過我的評價是坐牢模擬器。
抽卡體驗更是謝特,既要抽馬娘,又要抽支援卡,還不能全部用自己的支援卡,就目前這個福利和雙卡池的保底來對比,我認(rèn)為是完全不夠看的。甚至于說,這整個游戲包括養(yǎng)成在內(nèi)可以用抽卡來形容。
總結(jié):這個游戲如果你只是廚力或者劇情黨玩家,最好最好是拿它當(dāng)單機(jī)游戲玩,xp養(yǎng)馬,一次性把一批馬都拉滿過劇情很有成就感。但如果你很注重進(jìn)度,想當(dāng)人上人,那就要反復(fù)刷屬性,抽種馬賭因子賭支援,很累很肝而且特別的痛苦。

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廣東深圳輔城坳小學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:22
比較特殊養(yǎng)成性的賽馬娘游戲,養(yǎng)成不夠會提前結(jié)束養(yǎng)成,需要后續(xù)各項資源升滿,再去養(yǎng)成,養(yǎng)成了后去pvp和pve,鉆石剛開服只抽協(xié)助卡池,等所有馬都無法再提升了,再去抽馬池除非鉆石較多。
給的三星劵首選小栗,丸善,大樹,其次是無聲。就賽馬穩(wěn)定性來說,領(lǐng)跑>跟前>居中>后追。
養(yǎng)成賽馬繼承比較重要,可以用自己和借其他玩家的馬娘,有三星因子優(yōu)先,力量速度耐力為主。馬娘部分屬性養(yǎng)成,有10%-20%的屬性加成,會更易養(yǎng)成。
協(xié)調(diào)卡分三種搭配,中距和長矩擅長型,四速卡兩耐卡。短距和英里擅長型,四速卡兩力卡。其他額外類型,四速卡加一力卡,一耐卡或其他。后期可以加一些其他卡型,打開養(yǎng)成瓶頸。居中和后追馬跑英里和短距時,耐力需求會更弱一點。但這兩種馬力量在所有比賽中力量,毅力會有要求,都是沖刺屬性,不加一點,會不穩(wěn)定。
養(yǎng)成時優(yōu)先友情頭像多的,其次有紅點提示的的。友情值四格以上的會觸發(fā)七彩友情養(yǎng)成,這個比前兩個更優(yōu)先,30%以下可以賭一下。加成不多時,可休閑回體力,外出回體力和心情,打一下額外比賽獲得部分獎勵。
游戲,可以說養(yǎng)成流程較簡單但很難以精通,會卡在一定水平。多關(guān)注大神玩家和全養(yǎng)成攻略視頻會讓養(yǎng)成事半功倍。

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山東濟(jì)南電信 網(wǎng)友 2023/9/4 12:01:17
未來可期,仍需砥礪前行,任重而道遠(yuǎn)啊!
首先,在登錄游戲就給我個“驚喜”,5個G的游戲,恐怖如斯!
其次,那長達(dá)30分鐘的新手教程,教的我云里霧里的,都還沒搞清楚這到底是個什么游戲機(jī)制,想著那么多美少女,總該是個跳舞游戲吧,自己點方向鍵完成游戲什么的。結(jié)果是看著一堆美少女在那跑步?跑步?給我整無語了,而且還沒有自己任何操作干預(yù),只能靜靜地看“動漫”,挺乏味的。
接下來,轉(zhuǎn)機(jī)來了:我心想著,這么好的畫質(zhì),人物塑型,難不成是個漫改游戲。在好奇心的催使下,搜索了“賽馬娘”,好家伙還真是個漫改游戲。刷了好一會漫畫短視頻,這游戲制作組真的是非常用心了,漫畫還原度超級高!
最后,總結(jié)一下:
1、這是個漫改游戲,動漫名稱就叫“賽馬娘”。
2、強(qiáng)推先了解動漫劇情后再進(jìn)行游戲,許多游戲設(shè)定及劇情能更熟絡(luò),游戲也會更有趣。
3、游戲畫質(zhì)超贊,人物也超還原,只是可玩性差了點,希望后續(xù)能推出更多游戲模式。
4、個人認(rèn)為原動漫熟知度不高,在游戲新手介紹里也可以加上漫改于“賽馬娘”之類信息,以便于玩家更快適應(yīng)游戲。
5、新手介紹屬實過長,尤其是那些跳舞“動漫”不支持跳過選項。
6、人物羈絆屬性圖鑒有待提高
真的挺不錯的一款游戲,祝愿“閃耀!優(yōu)俊少女-賽馬年國服”蒸蒸日上,越來越好。!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/4 12:00:37
《閃耀!優(yōu)俊少女》一款二次元類型的模擬經(jīng)營游戲,游戲作為《賽馬娘》的國服,在二游圈中還是很火的,我先前也是有體驗過這游戲的日服,由于許多的文字不通,我就暫時放棄了這款游戲,期待著游戲的國服早日上線,這款游戲也是沒有讓我失望,成功的在8月30日正式上線,我也是早就提前預(yù)下載好了,上午十一點準(zhǔn)時開始游戲,由于我是在另一個手機(jī)上體驗的,所以游戲時長沒有顯示,初次體驗游戲,我就被游戲的美少女給吸引了過來,特別是游戲中的配音以及建模,真的是做工非常的精致,讓我感到耳目一新的感覺,人物的表情動作以及一些細(xì)節(jié)處理上的都是非常的棒,游戲也是有著豐富的劇情以及游戲的多樣玩法,游戲的核心玩法就屬游戲的養(yǎng)成玩法了,在游戲中玩家通過扭蛋來獲得不同的人物,并將這些人物來進(jìn)行養(yǎng)成,這些少女被稱為優(yōu)俊少女,也叫賽馬娘,他們的速度與正常人類不同,要快上許多,而在游戲中的養(yǎng)成玩法,就是需要玩家擔(dān)任訓(xùn)練員的責(zé)任,對這些少女進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,以此來使得優(yōu)俊少女能夠在一場又一場的跑步比賽中獲得勝利,在游戲中玩家能夠決定少女的一切行動,你需要安排好她的訓(xùn)練項目以及休息時間,在游戲過程中,與其進(jìn)行互動也是必不可少的,你能在游戲中與多位優(yōu)俊少女進(jìn)行互動,和她們進(jìn)行相應(yīng)的日;咏涣鞫际强梢缘,相應(yīng)的在游戲中你的每一步?jīng)Q策都是會影響你所養(yǎng)成的少女的屬性提升,在游戲中玩家能夠同少女們進(jìn)行有選擇的互動交流,交流過后,少女的屬性以及心情都是隨時變換,玩家需要把握好她的屬性平衡以及心情的變換,因為游戲的主要目的就是在游戲的各種比賽中奪冠,所以游戲的策略性是非常強(qiáng)的,而且這種養(yǎng)成玩法與傳統(tǒng)的養(yǎng)成不同,在這款游戲中的養(yǎng)成是可以重復(fù)進(jìn)行的,而且每次養(yǎng)成過后都會根據(jù)你養(yǎng)成后的少女的比賽排名以及技能屬性來定分?jǐn)?shù),游戲的評級也是比較傳統(tǒng)的依據(jù)ABCDEF來評級,每一次重新養(yǎng)成過后你有可能會刷新分?jǐn)?shù)記錄,當(dāng)然也可能會比上一次要低,這些都是與玩家的運(yùn)氣以及養(yǎng)成策略來定的,隨著游戲時間的流逝,玩家最后是肯定能夠培養(yǎng)出一位優(yōu)秀的優(yōu)俊少女的,如果你和我一樣是對這款游戲的劇情不感興趣的玩家而且討厭重復(fù)的游戲體驗的話,那么你很可能是不適合玩這款游戲的,在游戲初期,我承認(rèn)游戲玩著很上頭,是一款值得一玩的策略性養(yǎng)成游戲,而且游戲的建模很精致以及配音都是很到位,但是隨著我的游戲時間不斷推進(jìn),對這款游戲的玩法不斷的熟悉過后,我發(fā)現(xiàn)游戲真的是有著一款十分單一的游戲玩法,而且初次體驗游戲的賽跑玩法,我還是感到十分驚艷的,游戲中的賽跑過程有著全程的解說實況,再加上游戲本身的賽跑帶來的激情以及緊張感,游戲給我的初印象是非常不錯的,看著自己用心培養(yǎng)的少女進(jìn)入不斷變得高級賽道與眾多的優(yōu)俊少女進(jìn)行同臺競技,這種勝利后的優(yōu)越感以及成就感是真的令我感到耳目一新的,游戲的觀賞性也是非常的不錯,游戲中的人物建模以及配音效果都是絕佳的,但是隨著游戲時間的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)游戲的主要玩法還是離不開賽跑,無疑就是一款純純的養(yǎng)成賽跑游戲,除了排名就是排名,雖然有著豐富的養(yǎng)成劇情,但是重復(fù)度還是有的,有著一些重復(fù)的劇情,整體的游戲劇情框架安排都是基本如出一轍的,無非就是奪冠的玩法。
[游戲的可玩性分析]
關(guān)與這款游戲的可玩性,我只能說是一般的,游戲的耐玩性不是很高,但是復(fù)玩性還是不錯的,而且初次體驗游戲,我還是有一種懵的感覺,主要是游戲的元素過多,一些功能設(shè)定是比較繁瑣的,游戲的整體內(nèi)容是十分完整的,游戲中的內(nèi)容需要玩家花費(fèi)時間來熟悉,游戲的養(yǎng)成玩法也是比較繁瑣的,玩家需要決定少女的休息以及訓(xùn)練還有比賽,比賽玩法簡單來說在游戲中是有這主線以及支線之分的,玩家在經(jīng)過一定數(shù)量的回合后就會直接跳轉(zhuǎn)到主線,而且主線有時候還是有一定要求的,比如粉絲數(shù)等,在游戲中獲得粉絲數(shù)的唯一途徑就是參加各類比賽,所以在游戲中玩家需要提前參加相應(yīng)的優(yōu)俊少女適合的比賽,因為游戲中的賽道長度以及天氣也是有著劃分的,總體而言,游戲的這一比賽玩法即是游戲的核心玩法,再其次便是游戲的養(yǎng)成玩法了,玩家所進(jìn)行的所有養(yǎng)成都是為游戲的比賽所準(zhǔn)備的,而且游戲中的養(yǎng)成玩法是可以進(jìn)行存檔的,這款游戲所要進(jìn)行的優(yōu)化改進(jìn)我已經(jīng)找不出來什么毛病,幾乎是一款比較完善的游戲了,整體架構(gòu)十分完整甚至還有點復(fù)雜,這就使得游戲更加具有策略性,使得游戲具有更好的耐玩性與可玩性,但是游戲的單一重復(fù)的游戲玩法還是有點過于令我失望,雖說游戲的玩法是很多樣的,但是還是脫離不了游戲的玩法核心,主要的玩法也是屬于游戲的養(yǎng)成玩法,多次養(yǎng)成失敗后,玩家很容易對這款游戲感到失望,當(dāng)然如果你是一個劇情黨,不在意游戲養(yǎng)成結(jié)果的玩家,還是不會讓你感到失望的,但是值得一提的是游戲的養(yǎng)成玩法真的很考驗玩家的策略性,我就是一個典型的例子,在我多次養(yǎng)成失敗后,我對這款游戲感到十分的失望,讓我覺得我不適合游玩這款游戲。
[游戲相關(guān)內(nèi)容分析]
該款游戲的主要內(nèi)容是圍繞美少女養(yǎng)成進(jìn)行的,當(dāng)然相應(yīng)的游戲內(nèi)容也是十分多的,比如游戲中每次比賽過后的演出設(shè)定,這些演出的觀感效果是十分棒的,而且游戲的每次演出前期是很少有重復(fù)的,關(guān)于這款游戲的內(nèi)容制作,我感到十分的滿意,毫無疑問的,這是一款內(nèi)容十分豐富的二次元游戲,在二次元圈中也是有著一席之地,但是游戲的內(nèi)容制作還是讓我覺得有些繁瑣,在游戲初期,我甚至都不清楚游戲的玩法,在引導(dǎo)方面游戲也是有必要加以改進(jìn)的,使得游戲在初期不會讓玩家感到一股迷茫的感覺,內(nèi)容豐富自然是不必說的,但是游戲也有必要進(jìn)行相應(yīng)的引導(dǎo)優(yōu)化。
[個人相關(guān)建議]
關(guān)于這款游戲,我認(rèn)為游戲還是比較不錯的,在如今的二次元游戲中,這款游戲的質(zhì)量是比較上乘的了,特別是游戲的建模以及音效,但是游戲的內(nèi)容雖然很豐富,游戲的引導(dǎo)也是比較糟糕的,游戲中的劇情都是可以跳過的,這樣游戲的劇情也是沒有什么吸引力在,游戲的階段性養(yǎng)成玩法確實比較新穎,但是游戲還是有必要進(jìn)行更多的改進(jìn)優(yōu)化,使得游戲更加具有耐玩性,游戲的只要缺點就屬于游戲的耐玩性了,目前游戲的可玩性比較一般,期待后續(xù)的玩法優(yōu)化,同時目前人物建模以及音樂效果都是比較棒的,期待后續(xù)能夠有著更加具有吸引力的游戲玩法增添。

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