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鎮(zhèn)魂街武神覺(jué)醒手游1.0.20安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。534.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-30評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/10 11:43:49
一款出道即過(guò)時(shí)的漫改橫版格斗游戲
提起橫版格斗游戲這個(gè)概念,最早的成名作就是拳皇了,這個(gè)時(shí)代的游戲因?yàn)橛瓮婷浇槎酁榻謾C(jī)因此也被稱為街機(jī)游戲。再后來(lái)電腦的普及,橫版格斗游戲真正的代表作——地下城與勇士出現(xiàn)了。這款游戲創(chuàng)造性地開(kāi)發(fā)出了大地圖、關(guān)卡設(shè)計(jì),以及堪稱復(fù)雜的裝備體系,同時(shí)還完美地繼承了街機(jī)游戲中的多角色多技能以及硬直、擊飛、格擋等游戲特色。一經(jīng)發(fā)行很快就火遍了全球。這款經(jīng)典的影響力毋庸置疑,在將近20年后的今天依然有著很多忠實(shí)粉絲
高人氣帶來(lái)的萬(wàn)眾矚目也吸引來(lái)了更多的模仿者,從小時(shí)候經(jīng)常玩的恐龍快打、機(jī)甲旋風(fēng)等經(jīng)典頁(yè)游到近些年的時(shí)空獵人、造夢(mèng)無(wú)雙等手游系列。后來(lái)者無(wú)不站在巨人的肩膀上成功,
前人走過(guò)的路雖然平穩(wěn)但也失去了創(chuàng)新的勇氣
地下城與勇士有老玩家支持,經(jīng)典頁(yè)游已被時(shí)代淘汰,先發(fā)手游則是填補(bǔ)了移動(dòng)端市場(chǎng)的空白,那么問(wèn)題來(lái)了,鎮(zhèn)魂街:武神覺(jué)醒在面臨沒(méi)有先發(fā)優(yōu)勢(shì)、市場(chǎng)早已飽和的環(huán)境下,自身還沒(méi)有過(guò)硬的質(zhì)量,怎么看都是個(gè)高清重制版的DNF
可問(wèn)題是DNF可是05年的游戲了,這近20年的時(shí)間就純屬是虛度光陰唄,況且游戲深度真的比不上DNF這種更新了幾十個(gè)版本的老怪物。單純靠IP影響力把玩家騙進(jìn)來(lái)宰真的有未來(lái)嗎?怕是要出道即過(guò)時(shí)了
這款游戲真的很難形容,非要評(píng)價(jià)的話就是尷尬,非常尷尬。上文也說(shuō)到了它發(fā)行的時(shí)間段就很尷尬,從根源上就沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力。其玩法沒(méi)有創(chuàng)意因而在眾多的橫版格斗游戲中顯得平平無(wú)奇,拿的出手的也就是改編自鎮(zhèn)魂街了
但改編游戲主打的就是個(gè)IP影響力,這東西可是把雙刃劍,在獲取影響力的同時(shí)也要經(jīng)受廣大慕名而來(lái)的原著黨玩家的火眼金睛所考驗(yàn)
鎮(zhèn)魂街:武神覺(jué)醒對(duì)于原著的還原只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,非但沒(méi)有對(duì)動(dòng)漫的優(yōu)秀劇情進(jìn)行還原,還是把原著劇情徹底推倒重來(lái)了,劇情以一個(gè)穿越者的視角展開(kāi)?梢哉f(shuō)這個(gè)劇情除了登場(chǎng)角色之外和鎮(zhèn)魂街基本毫無(wú)關(guān)系,而大量原著黨玩家可以說(shuō)是漫改手游最大的優(yōu)勢(shì)了,你不抓住這個(gè)優(yōu)勢(shì)哪能在已經(jīng)飽和的市場(chǎng)上爭(zhēng)取生存空間呢?
如果是為了使用新劇情來(lái)獲得新鮮感,它表達(dá)劇情的方式卻很是僵硬,除了cg動(dòng)畫之外,呈現(xiàn)出來(lái)基本上都是文本框。玩起來(lái)卻根本體驗(yàn)不到劇情的跌宕起伏,這樣的劇情必然是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的,完全是為了劇情而劇情
總的來(lái)說(shuō)這款游戲真的是平平無(wú)奇,沒(méi)有什么閃光點(diǎn),玩法也不夠多樣化,技能特效做的中規(guī)中矩,不能說(shuō)難玩,但這款游戲未來(lái)實(shí)在太過(guò)迷茫

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 15:40:37
在進(jìn)行游戲接觸之前的體驗(yàn)情況,實(shí)話實(shí)說(shuō)游戲其中所包括的內(nèi)容和玩法方面的表現(xiàn),我并不清楚游戲是和這個(gè)聯(lián)動(dòng)的IP有什么關(guān)聯(lián),甚至我們所控制的角色也是游戲單獨(dú)所制作出來(lái)的選擇,所以體驗(yàn)方面就感覺(jué)和DNF的感受一模一樣,《鎮(zhèn)魂街:武神覺(jué)醒》對(duì)于這個(gè)動(dòng)漫的IP也是當(dāng)初國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫掀起熱度的一個(gè)主要時(shí)刻,在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)我也是因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)漫所被深深吸引,可是這款游戲整體所表達(dá)的地方只能說(shuō)沒(méi)有任何的關(guān)系,甚至更像是利用IP的外表所進(jìn)行制作的一個(gè)單獨(dú)的作品。
-劇情設(shè)計(jì)的稀爛-
唯一讓我搞不懂的就是游戲本身在進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)方面,所擁有的動(dòng)漫在劇情方面的設(shè)計(jì)完全可以搬運(yùn)在游戲當(dāng)中讓玩家所進(jìn)行體驗(yàn),結(jié)果這款作品最搞笑的地方,就是為了把自己所凸顯出的額外人物更加符合游戲當(dāng)中的劇情,直接把所有的內(nèi)容和整體的架構(gòu)換了一遍,甚至你可以認(rèn)為把動(dòng)漫當(dāng)中所付出的所有努力都直接去掉,之前和我們對(duì)戰(zhàn)的那些反派也直接全部回歸,我們自身也是被無(wú)緣無(wú)故傳送過(guò)來(lái)的一位穿越者,就這種劇情的設(shè)計(jì)也讓我非常的搞不懂,如果真正能符合原著方面的劇情相互結(jié)合的話還能接受,但是這款游戲的劇情完全就是一個(gè)單獨(dú)設(shè)計(jì)的一個(gè)內(nèi)容,甚至對(duì)于劇情方面的設(shè)計(jì)和表達(dá)的精彩程度,還不如玩家所進(jìn)行動(dòng)漫觀看出來(lái)的效果,更別說(shuō)游戲當(dāng)中所進(jìn)行敷衍的制作狀態(tài),就是非常簡(jiǎn)單,通過(guò)關(guān)卡的推進(jìn),依靠幾個(gè)文字的對(duì)話來(lái)形成的劇情內(nèi)容,至于其他方面,游戲基本都是圍繞在推進(jìn)關(guān)卡和裝備養(yǎng)成上的需求來(lái)進(jìn)行表達(dá)。
-老套的玩法機(jī)制-
對(duì)于游戲當(dāng)中的玩法就是非常普通的橫版格斗類型游戲,對(duì)于這種類型的作品,近幾年也是推出過(guò)相關(guān)類型的游戲,比如玩家的童年作品時(shí)空獵人,但是也因?yàn)橛螒虍?dāng)中內(nèi)容的修改和整體的體驗(yàn)大不如以前,導(dǎo)致玩家對(duì)于這款作品的看待也是直接大幅度的降低,雖然擁有畫面較好的表現(xiàn),但是依然沒(méi)有任何的作用所在,至于現(xiàn)在這款游戲作品依然也是一樣的道理,甚至整體所擁有的美術(shù)畫風(fēng)的設(shè)計(jì)效果和角色方面的外表表達(dá),依然顯露出一副廉價(jià)的氣息,政治玩法方面也是非常經(jīng)典的,通過(guò)橫版的過(guò)程來(lái)進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡,并且養(yǎng)成也是依靠材料和各方面的強(qiáng)化來(lái)提升我們自身的能力,看似非常簡(jiǎn)單,但是如果玩家想進(jìn)行氪金方面的投入,這種類型的作品可以說(shuō)對(duì)于我們來(lái)看也是非常難以接受的地方,畢竟這種類型題材游戲在國(guó)內(nèi)所進(jìn)行內(nèi)購(gòu)方面的表達(dá),都會(huì)利用其中裝備的特征和整體強(qiáng)化所需要的材料,讓玩家所進(jìn)行氪金,所以這種老套的玩法種類永遠(yuǎn)不會(huì)讓玩家提起興趣。
-養(yǎng)成完全是氪金要素-
從游戲當(dāng)中所添加pvp方面的系統(tǒng),實(shí)話實(shí)說(shuō)這種做法就已經(jīng)代表游戲當(dāng)中會(huì)擁有一定的競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn),至于游戲方面的平衡到底有沒(méi)有真正做好,這就要看游戲具體該如何在這方面,所進(jìn)行一個(gè)合理的職業(yè)平衡和技能方面的不同打擊的效果,否則無(wú)論如何這種類型游戲在pvp多人競(jìng)技的體驗(yàn)情況之下,并不會(huì)形成一個(gè)較好的游戲體驗(yàn),甚至回到養(yǎng)成方面的要求,玩家還必須通過(guò)裝備方面的獲取和不同強(qiáng)化和升級(jí)方面的必要選擇,或許你會(huì)認(rèn)為這款游戲單獨(dú)只有裝備方面的一種類型的養(yǎng)成內(nèi)容,但是實(shí)際游戲當(dāng)中也包含一些擁有的寵物系統(tǒng),比如游戲當(dāng)中的寵物則是我們動(dòng)漫所遇見(jiàn)的一些相關(guān)主角和角色所擁有的御靈,所以在這款游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)可以使用這些御靈方面的攻擊效果來(lái)給敵人造成傷害,無(wú)論如何,游戲肯定也會(huì)把這個(gè)形成一種抽獎(jiǎng)和氪金方面購(gòu)買的必要途徑,就從這一點(diǎn)差距和攻擊方面的釋放就已經(jīng)表達(dá)的非常清晰了,所以為什么說(shuō)這款游戲氪金和養(yǎng)成方面的情況非常的嚴(yán)重。
-畫面效果一般-
從目前游戲整體畫面制作的情況并沒(méi)有任何新穎的突出點(diǎn),即使是回到游戲本身所擁有的人物立繪上的表現(xiàn),也就是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單并且沒(méi)有任何質(zhì)量上的突出所形成的動(dòng)漫繪畫效果,所以玩家也可想而知整體游戲所呈現(xiàn)的質(zhì)量有多么的一般了,甚至對(duì)于角色方面的特效技能卻做的非常的耀眼,最嚴(yán)重的來(lái)說(shuō),游戲多次都會(huì)因?yàn)樘匦Х矫娴闹谱髑闆r來(lái)進(jìn)行遮擋整個(gè)戰(zhàn)斗方面的視野,所以在特效方面的制作心情為什么不用在游戲整體的美術(shù)風(fēng)格。
-毫無(wú)吸引的地方-
并不是對(duì)于該類型題材擁有一定的歧心里,這是這款游戲所擁有的題材內(nèi)容和制作的玩法,如果回到老年代類型的手游或許還可以接受,但是現(xiàn)在對(duì)于手機(jī)游戲的種類變多,這種類型的游戲玩法基本沒(méi)有任何的亮點(diǎn),甚至很多所包含該玩法的情況之下也無(wú)法脫離氪金方面的選擇,畢竟玩家方面的選擇數(shù)量也逐漸變多,也擁有更多類型的選擇種類,所以可以說(shuō)這款游戲也就是為什么對(duì)于玩家的評(píng)價(jià)也會(huì)大幅度的降低。
從目前來(lái)看,游戲并沒(méi)有讓我感受到任何對(duì)于該IP聯(lián)動(dòng)方面的內(nèi)容,甚至整體制作的玩法和效果也非常的敷衍,更別說(shuō)隨意瞎改的劇情和沒(méi)有任何用途的角色添加,你在游玩這款游戲作品的時(shí)候,你完全無(wú)法了解這款作品是為了什么所進(jìn)行推出,畢竟該有的內(nèi)容也沒(méi)包含在內(nèi),如果真的要所進(jìn)行嘗試的話,對(duì)比于這款游戲質(zhì)量方面的相互觀察,實(shí)際比這款游戲有意思的內(nèi)容更多,甚至這款內(nèi)容的作品也算不上一款真正有特點(diǎn)的地方。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 15:39:32
鎮(zhèn)魂街一直是一個(gè)比較熱門的IP,無(wú)論是漫畫還是后來(lái)的動(dòng)漫改編,都讓它擁有了非常高的熱度,所以說(shuō)我還是比較期待正版授權(quán)的手游能否再次為我?guī)?lái)像動(dòng)漫那樣的感動(dòng)和熱度,但比較可惜的就是整個(gè)作品屬于那種風(fēng)聲大但雨點(diǎn)小的狀態(tài),前期非?鋸埖男麄鳎梢哉f(shuō)拉高了我對(duì)它的期待,但進(jìn)入游戲之后,作品的質(zhì)量確實(shí)難以對(duì)得起這樣的期待,也導(dǎo)致整個(gè)游戲在開(kāi)服沒(méi)多久就已經(jīng)迅速的失去了熱度,縱使它與鎮(zhèn)魂街這樣的IP進(jìn)行綁定,也沒(méi)有挽救自己崩盤的路人緣。
當(dāng)然在剛開(kāi)始我還是特別想夸贊一下游戲在玩法方面的設(shè)計(jì)的,雖然說(shuō)在我看來(lái)這樣的設(shè)計(jì)也并沒(méi)有什么可玩性以及新鮮感吧,但無(wú)法否認(rèn)的就是整個(gè)游戲所采用的玩法設(shè)計(jì)不再是那種常見(jiàn)的卡牌回合制了,相反它真的有將動(dòng)作類型的玩法內(nèi)容放到這款游戲里,給了玩家很多的操作感,在這個(gè)改編IP的作品以卡牌和回合進(jìn)行綁死的時(shí)代里,這樣的內(nèi)容無(wú)疑是比較少見(jiàn)的存在,也可以看得出它在剛開(kāi)始起碼是有想過(guò)如何去改變玩法一成不變的狀態(tài),但比較可惜的就是最后的結(jié)果,除了新鮮感以外其他的內(nèi)容創(chuàng)作依舊是不盡人意的。
雖然說(shuō)整個(gè)作品的玩法方面是類似于格斗和動(dòng)作向的存在,但它與普通的同類型游戲做對(duì)比,依舊難以出現(xiàn)什么突出的優(yōu)點(diǎn),比如說(shuō)它的操作方面雖然創(chuàng)作出了很多看似花哨的東西,但是操作之間并沒(méi)有什么連貫性,導(dǎo)致玩家只是單純的在點(diǎn)擊技能罷了,在前期可能會(huì)有一些新鮮感,但一成不變的操作和內(nèi)容確實(shí)會(huì)很快讓我失去對(duì)游戲的興趣,可以參考像拳皇之類的作品,讓技能之間出現(xiàn)連貫性,這樣才能夠通過(guò)提高操作感和難度來(lái)提升整個(gè)作品的可玩性。
但顯然這款游戲它也不能單單的從玩法和操作本身來(lái)提高可玩性,畢竟拳皇那種游戲它是沒(méi)有什么明顯屬性在里面的,但這款游戲不一樣,它的屬性設(shè)計(jì)非常的明顯,比如說(shuō)目前整個(gè)作品最關(guān)鍵的地方依舊是抽卡和養(yǎng)成,雖然說(shuō)看似舍棄了回合制卡牌的設(shè)計(jì),但本質(zhì)依舊離不開(kāi)養(yǎng)成的玩法,這就導(dǎo)致整個(gè)作品非常注重?cái)?shù)值的設(shè)計(jì),你的操作是遠(yuǎn)不及數(shù)值所帶來(lái)的影響大的,這時(shí)候如果設(shè)計(jì)出太過(guò)于繁瑣的操作,在我看來(lái)反而會(huì)起到一種反效果,所以說(shuō)很多人會(huì)覺(jué)得游戲沒(méi)有可玩性的主要原因在操作上,但實(shí)際它的問(wèn)題卻是在自己選擇了以數(shù)值膨脹為基礎(chǔ)的情況下就已經(jīng)誕生了,所以單單更改操作也確實(shí)沒(méi)什么意義,這些都是導(dǎo)致整個(gè)作品失去亮眼表現(xiàn)的重要原因。
雖然說(shuō)游戲的畫面表現(xiàn)并沒(méi)有太多的問(wèn)題,但正如它的玩法一樣始終是比較缺乏亮眼表現(xiàn)的,尤其是在這個(gè)二次元游戲非常多的市場(chǎng)里,它的質(zhì)量和風(fēng)格都沒(méi)有太過(guò)于出色的表現(xiàn),雖然畫面對(duì)于整個(gè)作品的影響并不是很大,但無(wú)法否認(rèn)它也確實(shí)是一個(gè)能夠改變和吸引玩家的核心點(diǎn),只可惜這款游戲把它的核心點(diǎn)設(shè)計(jì)的是比較中規(guī)中矩的,這些都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)作品出現(xiàn)了一些不該有的問(wèn)題,后續(xù)需要添加更多屬于自己的個(gè)人特色,提高亮眼表現(xiàn)也是非常重要的。
整體來(lái)講這款游戲在內(nèi)容創(chuàng)作方面確實(shí)有著一些獨(dú)特的點(diǎn),比如說(shuō)玩法方面的外在表現(xiàn)形式,它就做出了很多的調(diào)整,雖然說(shuō)內(nèi)核依舊改變不了的是卡牌和養(yǎng)成,但是表現(xiàn)形式的更換確實(shí)會(huì)給玩家的內(nèi)容體驗(yàn)帶來(lái)更多的設(shè)計(jì),只可惜這樣的內(nèi)容始終是比較平庸的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 15:36:15
※前沿
漫改類型的游戲可以說(shuō)是千千萬(wàn),但真正能把漫改游戲制作好并發(fā)揚(yáng)起來(lái)的游戲,基本上沒(méi)什么!我們熟悉的應(yīng)該也就火影忍者或是其他的游戲,但這些游戲的話普遍存在一個(gè)需要我們?cè)谟螒虍?dāng)中重度氪金的現(xiàn)象!而這一點(diǎn)也是勸退很多玩家,使得很多玩家對(duì)游戲打低分的重要原因!《鎮(zhèn)魂街》同款I(lǐng)P改編的游戲大多都最后不盡人意,《鎮(zhèn)魂街:武神覺(jué)醒》是否也是這樣呢?

[x] 漫改游戲千千萬(wàn),高起低走是主力!
◆劇情……真的是認(rèn)真的嗎?
先不說(shuō)別的,就游戲這個(gè)劇情,我就有那么一點(diǎn)受不了!游戲的劇情整體是發(fā)生在曹焱兵在前往靈域的途中,所經(jīng)歷的事情,游戲當(dāng)中,劇情主要講述的是動(dòng)漫在中后期所發(fā)生的事情的,這個(gè)故事情節(jié)。和想象當(dāng)中的從頭開(kāi)始的那種故事情節(jié),還是有很大的出入的!可能也是這種斷續(xù)式的故事情節(jié),也使得游戲在突然一下子跟不上動(dòng)漫的節(jié)奏!沒(méi)看過(guò)原作動(dòng)漫的小伙伴,可以先把第一季補(bǔ)完之后再來(lái)體驗(yàn)這款游戲,因?yàn)檫@樣的話,能夠有一個(gè)故事銜接的過(guò)程!不然沒(méi)有故事銜接的話,總覺(jué)得哪里看起來(lái)是很奇怪的!
游戲的劇情在整體上的話還是有改動(dòng)的,但大抵的還是保留下來(lái)的,只不過(guò)是臺(tái)詞會(huì)略有些許的改變!只不過(guò)在劇情方面的話,似乎并沒(méi)《天生為王》的體驗(yàn)要好,而且整體上差的似乎也并不是一星半點(diǎn)的事情!我對(duì)于游戲的劇情印象還是比較差的!當(dāng)然,不止是劇情的原因,可能也有相對(duì)應(yīng)的對(duì)話形式和畫質(zhì)等方面的問(wèn)題和原因吧!游戲整體給我的感覺(jué)更像是一種低配版的《鎮(zhèn)魂街》!
◆玩法,體驗(yàn),模式
首先游戲是一款橫屏的2D的即使戰(zhàn)斗類型的游戲游戲,這種游戲的話最經(jīng)典的應(yīng)該算是《時(shí)空獵人》這種老IP了!但即使這樣的老IP也抵擋不住來(lái)自金錢魅力的誘惑!這款游戲在整體上給我的感覺(jué)其實(shí)和《時(shí)空獵人》得到的體驗(yàn)感方面可以說(shuō)幾乎是大差不差的!都是擁有著較多的技能和不同形式的玩法,只不過(guò)兩者的體現(xiàn)方面不同而已!
游戲整體上的話是我們操縱一個(gè)人物,然后通過(guò)召喚相對(duì)應(yīng)的守護(hù)靈來(lái)協(xié)同我們一起作戰(zhàn)!通過(guò)闖關(guān)的形式來(lái)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,使游戲在之后不斷的推進(jìn)當(dāng)中了解到更多的故事劇情!游戲當(dāng)中,我們可以擁有多個(gè)守護(hù)靈,我們也可以給予我們所擁有的人物裝備各式各樣的裝備和武器,每一件裝備都會(huì)給我們帶來(lái)不同程度的等級(jí)提升和實(shí)力!等級(jí)越高的裝備給我們帶來(lái)的整體增益也是比較強(qiáng)大的!特別是擁有六種可以裝備的東西,衣服,鞋子,帽子,褲子等等,這種玩法的話,還是有那么一點(diǎn)老套的!畢竟我和幾年前的那種老游戲,可以說(shuō)是一模一樣!你在游戲當(dāng)中投入的越多,獲得的裝備越強(qiáng)大,你的人物整體實(shí)力也就會(huì)越強(qiáng)大!
游戲當(dāng)中我們會(huì)擁有兩個(gè)可以出戰(zhàn)的守護(hù)靈,兩個(gè)屬于被動(dòng)型的守護(hù)靈!被動(dòng)型的守護(hù)靈建議使用增益型的那種,這樣能夠給我們提高整體的實(shí)力和傷害!出站的時(shí)候估計(jì)應(yīng)該選擇整體實(shí)力比較強(qiáng)大的,攻擊范圍比較廣的!這樣的話,我們才能在游戲當(dāng)中打出更加高額的傷害!當(dāng)我們擁有到的守護(hù)靈的級(jí)別越高,我們的屬性值越強(qiáng),那么,我們守護(hù)靈的初始屬性值也就會(huì)給我們帶來(lái)更加強(qiáng)勁的效果!守護(hù)靈的話,也是我們?cè)趹?zhàn)斗當(dāng)中取得勝利的重要一個(gè)條件!所以在選手布林的時(shí)候一定要認(rèn)真的挑選!
守護(hù)靈的話,不單單只是戰(zhàn)斗,他們還擁有著彼此的羈絆!當(dāng)我們將擁有羈絆的守護(hù)靈同時(shí)上場(chǎng)的話,會(huì)得到額外的增益!可能是可以提高攻擊力的增益,也可能是提高生命力或治療的增益!總之,守護(hù)靈的羈絆能夠給我們?cè)黾硬恍〉脑鲆嫘Ч?br>還有,我們?nèi)宋锏脑挘淮问菚?huì)擁有四個(gè)子技能和一個(gè)終極技能的!不過(guò),終極技能的傷害似乎并沒(méi)有想象中的那么可觀,而子技能的傷害似乎也比想象中的要強(qiáng)大那么一點(diǎn)點(diǎn)!畢竟是多數(shù)字的體驗(yàn),所以越到后面的話,人物戰(zhàn)力什么的也就會(huì)越崩壞!基本上一個(gè)人物的紫技能傷害可能會(huì)比人物的終極技能要高盛很多,這一點(diǎn)的話,還是無(wú)法理解的!那重力技能為什么會(huì)沒(méi)有子技能的傷害高呢?那還叫什么終極技能呢?當(dāng)我們?nèi)宋锏?0級(jí)的時(shí)候,還可以再解鎖一個(gè)終極技能的框,兩個(gè)終極技能的話,實(shí)際上并沒(méi)有什么太過(guò)于突出和亮眼的地方!到后期的話,其實(shí)一個(gè)終極技能和子技能沒(méi)什么太大的區(qū)別!

[x] 結(jié)語(yǔ)
說(shuō)出來(lái)可能不會(huì)太相信,游戲當(dāng)中,整體給玩家的福利還是比較不錯(cuò)的!但這不錯(cuò)的基礎(chǔ)上是我們需要在游戲內(nèi)購(gòu)買相對(duì)應(yīng)的福利或禮包之類的!送的可以說(shuō)是比較不錯(cuò)的,但對(duì)于抽獎(jiǎng)的話,基本上一分鐘就沒(méi)了!所以對(duì)于游戲的話,可以保持一個(gè)中立的態(tài)度來(lái)體驗(yàn)!

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