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首頁安卓游戲卡牌棋牌 → 劍與盾游戲 0.0.32.0安卓版 評論

劍與盾游戲0.0.32.0安卓版

類型:卡牌棋牌大。448.3M語言:中文時間:08-15評分:8.5立即下載

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廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友 2023/7/28 19:10:19
最終的體驗結(jié)果就是一款通過回合制掛機形式所制作出來的三國題材游戲,游戲的內(nèi)容也并沒有什么太多新奇的地方,唯一擁有三國代表的內(nèi)容也僅僅是一些所出現(xiàn)的角色選擇,對于其他方面,即使是對于劇情上的添加還是玩法的框架程度都沒有介紹,游戲到底是以三國題材什么樣的辦法所進(jìn)行制作出來的作品,《劍與盾》經(jīng)典通過洗服器的方式來進(jìn)行制作出來的作品,這也就意味著游戲剛開始的服務(wù)器選擇數(shù)量可以說非常多,這種類型的游戲最大的優(yōu)點之處,就是可以利用這種方式,來進(jìn)行坑錢和對于收斂各大氪金大佬的手中財力。
-沒有意義的體驗過程-
在這款作品當(dāng)中的確能看得出來很多類型的活動獎勵非常的吸引玩家,但是最終可以說作用并不大,而且在玩法上的體驗根本可以說沒有任何吸引的地方,從剛開始玩家主要的目的就是通過放置角色的方式,來依靠數(shù)值的壓制來進(jìn)行打敗敵人,并且對于敵人在后期整體的戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)效果和類型的區(qū)別,也并沒有一些穩(wěn)定的地方,也就意味著玩家可以隨意放置角色來對于關(guān)卡方面的推進(jìn)形成效果,這一點也就是對于大量數(shù)值方面看重游戲的最重要的內(nèi)容,甚至對于很多角色的確有的時候技能會顯示很長的效果,但是玩家想獲得更好的角色,基本就得通過氪金的方式直面性的購買,才能真正體驗該角色的能力,所以看似游戲當(dāng)中所擁有的抽獎概率情況較高,但是真正體驗的效果來說的話,對于普通玩家想進(jìn)行競爭排行或者對于關(guān)卡后期更好的推進(jìn),整體要求的難度還是偏高,尤其對于材料的獲取,這也是一個很關(guān)鍵的一點。
-角色獲得情況的表面詐騙-
最終在抽獎方面,的確每次十連抽可以獲得一個高品質(zhì)的角色,但是實話實說游戲當(dāng)中的獎池內(nèi)容都是有限制的,并且也是固定的范圍之內(nèi),讓玩家獲得某一個高品質(zhì)的角色,但是后期所進(jìn)行更新的新人物內(nèi)容的話,基本也并不會加入游戲的角色當(dāng)中,這也就意味著玩家如果想獲得這些角色的方法,就只能通過氪金和購買的方式來進(jìn)行領(lǐng)取,所以最終來說的話,游戲?qū)τ诮巧@得方面的確擁有很多容易之處,但是限制性的情況也較為明顯,游戲恰好也是利用這種方式來進(jìn)行賺錢,畢竟排行榜方面的獎勵就利用這種獲得的要求來進(jìn)行添加,玩家如果想獲得這些特殊的角色,就必須所依靠在努力的形式來進(jìn)行排行榜方面的競爭,才能獲得其中最終的獎勵內(nèi)容,所以這種方式,也讓我體驗的過程當(dāng)中非常的反感,也是這種大量的換皮游戲,所經(jīng)常利用的手段來進(jìn)行氪金玩家和普通玩家之間的區(qū)分過程,這也就意味著游戲整體的氪金和公平性問題也較為明顯。
-各式各樣的排名爭霸-
在游戲后續(xù)所接觸的內(nèi)容方面,最讓我難受的地方就是游戲會經(jīng)常利用排行的方式來進(jìn)行不同的玩法和添加,玩家的目的就是通過其中所展現(xiàn)的不同的角色,所擁有的攻擊力來進(jìn)行相互的對決,遇到后期所出現(xiàn)的敵人的攻擊力也就越高,玩家對于推進(jìn)的方面難度也就越強悍,當(dāng)然有一點要注意觀察的就是,游戲?qū)τ谇捌谒霈F(xiàn)的敵人基本都是AI所形成的效果,所以攻擊力都并不高,而且放置的角色也非常的怪異,并且游戲通過這種排名的方面設(shè)計也會吸引很多氪金大佬所進(jìn)行氪金,所以游戲為什么所經(jīng)常添加這種模式方面的選擇,也算得上是為了所進(jìn)行各方面的競爭來產(chǎn)生氪金方面的需求,最終來說的話,游戲所進(jìn)行上架這款作品其中的目的就是為了收斂錢財來進(jìn)行割韭菜,更別說整體的內(nèi)容選擇,更像是通過換皮游戲的操作,來進(jìn)行制作出來的作品,如果再進(jìn)行稍微的改動,倒不如說直接我們體驗的就是一款通過皇帝題材游戲所進(jìn)行刪減的作品,畢竟其中內(nèi)容還是一樣,用了女性角色所進(jìn)行吸引玩家下載。
-不斷提升強度能力的角色-
對于這種游戲的確也會所進(jìn)行更新角色,但是最主要的問題就是游戲所包括的很多角色的能力,會根據(jù)版本的情況逐漸提高或者出現(xiàn)克制的情況發(fā)生,所以游戲也會經(jīng)常利用這種辦法讓其中很多玩家所進(jìn)行氪金來購買他所擁有的角色,否則無法所進(jìn)行后續(xù)的排名和競爭進(jìn)行相對的對打,所以游戲當(dāng)中所對于我們用戶方面的選擇和體驗把握的情況都非常的準(zhǔn)確,并且故意所通過各方面的吸引方式讓這些大佬所進(jìn)行氪金的投入,而且這種套路反而非常的成功,畢竟人傻錢多的群體也非常的多,這種類型的游戲最終能形成大量種類的出現(xiàn)也是擁有一定的原因,所以說游戲當(dāng)中的內(nèi)容基本可以認(rèn)定毫無特點。
-活動設(shè)計毫無新意-
對于這種活動方面的設(shè)計,在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)能力,都會通過各方面的模型所展現(xiàn)一個簡單的動畫或者所形成的一個小游戲的玩法,最終所獲得的獎勵基本沒有什么太大的作用,因為這種活動游戲依然會安排排名方面的爭奪,玩家要通過更好排名的定義,就必須所進(jìn)行金錢或者其他方式購買其中所消耗的道具,利用道具的使用來進(jìn)行增加積分,實話實說普通玩家也僅僅只能獲得一些基礎(chǔ)或者較為不錯的道具類型,至于更好的內(nèi)容真正來說的話無法產(chǎn)生獲得的機會。
而且游戲的內(nèi)容從頭到尾都是通過反復(fù)的混合自法所產(chǎn)生的體驗內(nèi)容,至于其他的模式選擇也是擁有限制方面的要求,最終來說的話,游戲整體所帶來的體驗很一般,也并沒有真正給玩家?guī)碛幸馑嫉牡胤健?

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