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劍與盾游戲 0.0.32.0安卓版

  • 劍與盾游戲
  • 大小:

    448.3M
  • 時間:

    2024-08-15 10:42
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.0.32.0安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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劍與盾游戲0.0.32.0安卓版截圖0
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劍與盾游戲介紹

劍與盾是一款全新推出的策略卡牌游戲,游戲以三國時期為背景,將帶你開啟三國亂世百將崛起的將星時代,畫面的質(zhì)量超高,融合回合制卡牌和放置掛機機制,帶你感受一個全新開放自由的三國世界。

劍與盾游戲特色

【上線送千抽千充 躺平升高V】

上線送1000抽,自選十連,極品將不出,1000抽不停,抽到滿意為止!每日簽到即送千充,升級更有海量充值卡紅包,使用充值卡等同真實充值,不肝不氪當大佬,輕松躺平升高V!

【攻城略地 打造最強軍團聯(lián)盟】

全新跨服玩法席卷三國大陸,各路諸侯英雄逐鹿中原,軍團聯(lián)盟互幫互助,三國皆可平,何懼八十萬曹兵!快來三國戰(zhàn)場打造屬于你自己的最強陣容和軍團聯(lián)盟吧!

【拒絕單調(diào)玩法 策略定勝三國】

每個武將都是一匹千里馬,取決于主公什么時候能遇見!獨特的武將技能機制,宏大的戰(zhàn)斗效果系統(tǒng)構成,讓每一個武將都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮極致!跳出固定陣容思維束縛,沉浸于百變多樣的陣容配將玩法,舉一反三,以弱勝強!

【不肝不氪 輕松放置】

創(chuàng)新的后臺放置戰(zhàn)斗機制,摒棄諸多繁瑣操作,多種護肝設計讓主公輕松暢玩三國,海量離線掛機獎勵,讓主公升級更輕松,全武將置換零損耗,讓主公在成就三國大業(yè)路上有更多策略選擇,打造最適合自己的超強陣容,帶你領略三國世界的極致魅力!

宏大的五大神獸系統(tǒng),馴服上古神獸助你馳騁三國;海量高策略性武將陣容搭配,不死板,不單調(diào),全武將星級無損耗重置換將,讓你輕松自在打造最強陣容;全新軍團聯(lián)盟玩法,化身聯(lián)盟精英,與各路諸侯逐鹿中原,誰與爭鋒!解放雙手,輕輕松松成就三國最強英雄夢,不肝不氪,暢玩三國,我在全新三國世界《劍與盾》等你!

劍與盾游戲地宮探索系統(tǒng)

地宮探索是《劍與盾》里一個比較重要的玩法系統(tǒng),貫穿玩家整個游戲過程。

開放等級:角色16級

挑戰(zhàn)方式:

1.地宮探索可以每日進行兩次掃蕩,掃蕩的獎勵與當前通關的層數(shù)相關,通關越多掃蕩獎勵越多。

2.關卡中每一層只可通關一次,每五層有一層精英關卡。

3.滿足通關一定層數(shù)可獲得額外獎勵并可在商城中購買武將天賦道具。

獎勵:地宮探索每次通關可獲得天賦石、武將經(jīng)驗、銅幣獎勵。玩家除了每層首通時玩家能獲得的天賦石、武將經(jīng)驗、銅幣獎勵外,玩家每通過5層地宮可獲得額外的天賦石和銅幣。

掃蕩:挑戰(zhàn)未通關的層數(shù)不消耗次數(shù),已通關的層數(shù)可進行掃蕩,每日有2次免費掃蕩機

會,掃蕩次數(shù)每日00:00重置。

排名:玩家可在地宮排行榜頁面看到同服其他玩家挑戰(zhàn)地宮的排名情況。

技巧:玩家在探索下一層地宮前,可在當前要探索的層數(shù)里觀看其他已通關玩家的通關戰(zhàn)報,提前預備調(diào)整自己的陣容,以便更快更輕松通過地宮探索。

【地宮探索】主要獎勵【天賦石】,作用于武將天賦:可用于全陣營武將天賦激發(fā)功能,使武將獲得更高更強的屬性加成!。

地宮商店:

玩家想要獲取更多天賦石的資源,可以通過【地宮商店】用【元寶】進行購買喔。

高級試煉:

在通關第50層【地宮探索】后,玩家可進行挑戰(zhàn)高級試煉領取神秘獎勵。

eg:達到80/200/240/280/320/360/400/440/480/520/560/600/640/680/720/760層可領取【聚義令】獎勵。

解鎖高級試煉:

玩家可通過【解鎖高級試煉】來【解除通天戰(zhàn)令】獲得更多的獎勵和特權

全部獎勵總覽為(總價值:219999元寶)

天賦石*7056、聚義令*49

劍與盾游戲通天塔系統(tǒng)

通天塔是劍與盾里一個比較重要的玩法系統(tǒng),貫穿玩家整個游戲過程。

開放等級:角色16級

挑戰(zhàn)方式:通過對局贏得每層通天塔守將的挑戰(zhàn)則為過關,每層通天塔過關后可挑戰(zhàn)下一層以及掃蕩本層。

通天塔首次通關可獲得進階石獎勵,每10層額外獲得通關獎勵。

挑戰(zhàn)未通關的層數(shù)不消耗次數(shù),已通關的層數(shù)可進行掃蕩,每日有2次免費掃蕩機會,可消耗元寶購買最多3次額外掃蕩次數(shù)。

掃蕩次數(shù)每日00:00重置。

通關通天塔400層可解鎖試練塔。

獎勵:除了每層首通時玩家能獲得的進階石獎勵外,玩家每通過10層通天塔可獲得豐厚的裝備、武將碎片以及聚賢令獎勵,且層數(shù)越高,裝備階級星數(shù)越高!

排名:玩家可在通天塔頁面看到同服其他玩家爬塔排名情況。

技巧:玩家在挑戰(zhàn)下一層通天塔前,可在當前要挑戰(zhàn)的層數(shù)里觀看其他已通關玩家的通關戰(zhàn)報,提前預備調(diào)整自己的陣容,以便更快更輕松通過通天塔。

應用信息

  • 包名:com.juyou.jyd.aligames
  • 名稱:劍與盾
  • 版本:0.0.32.0
  • MD5值:caed8546ea4b0b17a08ccf5d2609f8dc

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    熱門評論

    最新評論

    廣西欽州欽州學院 網(wǎng)友 2023/7/28 19:10:19
    最終的體驗結(jié)果就是一款通過回合制掛機形式所制作出來的三國題材游戲,游戲的內(nèi)容也并沒有什么太多新奇的地方,唯一擁有三國代表的內(nèi)容也僅僅是一些所出現(xiàn)的角色選擇,對于其他方面,即使是對于劇情上的添加還是玩法的框架程度都沒有介紹,游戲到底是以三國題材什么樣的辦法所進行制作出來的作品,《劍與盾》經(jīng)典通過洗服器的方式來進行制作出來的作品,這也就意味著游戲剛開始的服務器選擇數(shù)量可以說非常多,這種類型的游戲最大的優(yōu)點之處,就是可以利用這種方式,來進行坑錢和對于收斂各大氪金大佬的手中財力。
    -沒有意義的體驗過程-
    在這款作品當中的確能看得出來很多類型的活動獎勵非常的吸引玩家,但是最終可以說作用并不大,而且在玩法上的體驗根本可以說沒有任何吸引的地方,從剛開始玩家主要的目的就是通過放置角色的方式,來依靠數(shù)值的壓制來進行打敗敵人,并且對于敵人在后期整體的戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)效果和類型的區(qū)別,也并沒有一些穩(wěn)定的地方,也就意味著玩家可以隨意放置角色來對于關卡方面的推進形成效果,這一點也就是對于大量數(shù)值方面看重游戲的最重要的內(nèi)容,甚至對于很多角色的確有的時候技能會顯示很長的效果,但是玩家想獲得更好的角色,基本就得通過氪金的方式直面性的購買,才能真正體驗該角色的能力,所以看似游戲當中所擁有的抽獎概率情況較高,但是真正體驗的效果來說的話,對于普通玩家想進行競爭排行或者對于關卡后期更好的推進,整體要求的難度還是偏高,尤其對于材料的獲取,這也是一個很關鍵的一點。
    -角色獲得情況的表面詐騙-
    最終在抽獎方面,的確每次十連抽可以獲得一個高品質(zhì)的角色,但是實話實說游戲當中的獎池內(nèi)容都是有限制的,并且也是固定的范圍之內(nèi),讓玩家獲得某一個高品質(zhì)的角色,但是后期所進行更新的新人物內(nèi)容的話,基本也并不會加入游戲的角色當中,這也就意味著玩家如果想獲得這些角色的方法,就只能通過氪金和購買的方式來進行領取,所以最終來說的話,游戲?qū)τ诮巧@得方面的確擁有很多容易之處,但是限制性的情況也較為明顯,游戲恰好也是利用這種方式來進行賺錢,畢竟排行榜方面的獎勵就利用這種獲得的要求來進行添加,玩家如果想獲得這些特殊的角色,就必須所依靠在努力的形式來進行排行榜方面的競爭,才能獲得其中最終的獎勵內(nèi)容,所以這種方式,也讓我體驗的過程當中非常的反感,也是這種大量的換皮游戲,所經(jīng)常利用的手段來進行氪金玩家和普通玩家之間的區(qū)分過程,這也就意味著游戲整體的氪金和公平性問題也較為明顯。
    -各式各樣的排名爭霸-
    在游戲后續(xù)所接觸的內(nèi)容方面,最讓我難受的地方就是游戲會經(jīng)常利用排行的方式來進行不同的玩法和添加,玩家的目的就是通過其中所展現(xiàn)的不同的角色,所擁有的攻擊力來進行相互的對決,遇到后期所出現(xiàn)的敵人的攻擊力也就越高,玩家對于推進的方面難度也就越強悍,當然有一點要注意觀察的就是,游戲?qū)τ谇捌谒霈F(xiàn)的敵人基本都是AI所形成的效果,所以攻擊力都并不高,而且放置的角色也非常的怪異,并且游戲通過這種排名的方面設計也會吸引很多氪金大佬所進行氪金,所以游戲為什么所經(jīng)常添加這種模式方面的選擇,也算得上是為了所進行各方面的競爭來產(chǎn)生氪金方面的需求,最終來說的話,游戲所進行上架這款作品其中的目的就是為了收斂錢財來進行割韭菜,更別說整體的內(nèi)容選擇,更像是通過換皮游戲的操作,來進行制作出來的作品,如果再進行稍微的改動,倒不如說直接我們體驗的就是一款通過皇帝題材游戲所進行刪減的作品,畢竟其中內(nèi)容還是一樣,用了女性角色所進行吸引玩家下載。
    -不斷提升強度能力的角色-
    對于這種游戲的確也會所進行更新角色,但是最主要的問題就是游戲所包括的很多角色的能力,會根據(jù)版本的情況逐漸提高或者出現(xiàn)克制的情況發(fā)生,所以游戲也會經(jīng)常利用這種辦法讓其中很多玩家所進行氪金來購買他所擁有的角色,否則無法所進行后續(xù)的排名和競爭進行相對的對打,所以游戲當中所對于我們用戶方面的選擇和體驗把握的情況都非常的準確,并且故意所通過各方面的吸引方式讓這些大佬所進行氪金的投入,而且這種套路反而非常的成功,畢竟人傻錢多的群體也非常的多,這種類型的游戲最終能形成大量種類的出現(xiàn)也是擁有一定的原因,所以說游戲當中的內(nèi)容基本可以認定毫無特點。
    -活動設計毫無新意-
    對于這種活動方面的設計,在游戲當中的表現(xiàn)能力,都會通過各方面的模型所展現(xiàn)一個簡單的動畫或者所形成的一個小游戲的玩法,最終所獲得的獎勵基本沒有什么太大的作用,因為這種活動游戲依然會安排排名方面的爭奪,玩家要通過更好排名的定義,就必須所進行金錢或者其他方式購買其中所消耗的道具,利用道具的使用來進行增加積分,實話實說普通玩家也僅僅只能獲得一些基礎或者較為不錯的道具類型,至于更好的內(nèi)容真正來說的話無法產(chǎn)生獲得的機會。
    而且游戲的內(nèi)容從頭到尾都是通過反復的混合自法所產(chǎn)生的體驗內(nèi)容,至于其他的模式選擇也是擁有限制方面的要求,最終來說的話,游戲整體所帶來的體驗很一般,也并沒有真正給玩家?guī)碛幸馑嫉牡胤健?

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