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三國(guó)吧兄弟最新版5.0.1安卓版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

山西晉城聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/16 16:14:24
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山東青島聯(lián)通 客人 2023/9/11 15:20:44 

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破解的啥內(nèi)容?

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湖南株洲攸縣電信 網(wǎng)友 2023/9/7 14:41:17
最近一段時(shí)間,肉鴿割草類游戲頻繁的出現(xiàn)在我的視線里,感覺這個(gè)類游戲它的數(shù)量越來越多,但是做的質(zhì)量以及內(nèi)容好的幾乎是屈指可數(shù)的,我覺得這款游戲算得上其中之一吧,它的玩法和設(shè)計(jì)以及制作完全沒有問題,甚至我玩起來我還感覺他挺上頭的,所以這也是我給這款游戲這么高評(píng)價(jià)的一個(gè)理由,主要是沒在他身上找到什么缺點(diǎn),而且它還足夠有質(zhì)量,也算的上是好多同類游戲中比較突出的一個(gè)點(diǎn)了,游戲目前有一個(gè)特別讓人覺得優(yōu)質(zhì)的地方就是它的質(zhì)量了,再加上游戲的內(nèi)容確實(shí)也比較容易讓玩家上癮,它比較明顯的優(yōu)勢(shì)就在于自身的玩法比較簡(jiǎn)單,并且娛樂性和耐玩性都很高,可玩性也是非常豐富,我們玩家有目共睹的是它有很多輔助玩法的選項(xiàng)以及內(nèi)容,比如說裝備,還有天賦技能之類的。
游戲它雖然說增加了三國(guó)的那種創(chuàng)意在里面,但是實(shí)際上和三國(guó)相關(guān)的內(nèi)容還是比較少的,一開始的那個(gè)海報(bào)和界面設(shè)計(jì)上面有一個(gè)呂布的造型,我覺得還挺可愛的,是那種卡通的設(shè)計(jì),但是整體和三國(guó)相關(guān)的人物以及場(chǎng)景都是比較屈指可數(shù)的,我也不知道我們主人公是什么樣的一個(gè)人物,我玩過很多類型的肉鴿割草類游戲,但大部分幾乎都是那種現(xiàn)代風(fēng)格的,像這種古代戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的游戲還是挺少的,這是我第一次玩到,其實(shí)給我的印象是挺好的。
游戲的難度還是挺簡(jiǎn)單的,這點(diǎn)我非常喜歡,對(duì)于我這種游戲黑洞的人也能玩的比較舒服,主要玩法還是肉鴿類,我們需要操控的主人公去移動(dòng)躲避一些敵人的攻擊,或者說我們是主動(dòng)出擊也可以,主要的內(nèi)容還是我們要去應(yīng)對(duì)四面八方鋪天蓋地的敵人,敵人的數(shù)量是很龐大的,然后我們需要去用一些走位規(guī)避他們的傷害,我最多才堅(jiān)持了八分鐘多一點(diǎn)點(diǎn),達(dá)到了百分之五十多的進(jìn)度,游戲在局中可以依靠擊敗敵人獲得一些經(jīng)驗(yàn),而這些經(jīng)驗(yàn)可以用來升級(jí),升級(jí)的主要意義就在于我們可以接受不同的技能,當(dāng)然這個(gè)技能是需要玩家自己去搭配的,技能也有一定的等級(jí),如果真的想要堅(jiān)持的更長(zhǎng)時(shí)間的話,也取決于你技能的搭配怎么樣,有一些技能可能就比較適合戰(zhàn)斗,而有一些技能和技能的組合可能會(huì)擦出不一樣的火花,具體的話還是要看玩家自己怎么去決定了。
游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,這也是它比較大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),主要就是上下左右移動(dòng)人物就好,其實(shí)沒有什么操作的含金量,但是游戲還是需要考驗(yàn)我們的走位的,這點(diǎn)是唯一需要手法的一個(gè)點(diǎn),所以說游戲玩法上的難度不高,但是如果是要操作好的話,還是需要有一定的經(jīng)驗(yàn)在里面,我的建議是多玩吧,一開始不太熟悉玩法,肯定堅(jiān)持的時(shí)間就會(huì)比較少,而后面越來越熟練。就算是到了boss的關(guān)卡也能很輕松自如的應(yīng)對(duì)它,我的建議是去生那個(gè)大的八卦陣,然后那個(gè)八卦陣的范圍升到五顆星的時(shí)候,你去和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)舒服很多,就不會(huì)貼身這樣子,然后怪物有機(jī)可乘了,接下來生什么的話,玩家自己決定就好,其實(shí)我玩游戲主要講究一個(gè)樂趣性,只要自己舒服和有娛樂性的,不管是升級(jí)什么都沒問題,畢竟還是看自己個(gè)人意愿的,在這里我簡(jiǎn)單的透露一下我自己打Boss的一個(gè)心得,主要就是離boss的范圍遠(yuǎn)一點(diǎn)去消耗它,不要嫌費(fèi)時(shí)間,如果近了的話,它很容易就會(huì)攻擊到你,所以這是一個(gè)比較慢節(jié)奏的攻擊過程。
游戲能增加可玩性的地方不止上面說到的那些點(diǎn),他本身的玩法也是夠用的,再加上它非?扇牲c(diǎn)的地方就是它的制作了,首先我感覺它的畫面就非常的讓我喜歡,在場(chǎng)景和界面中,它是那種2D的感覺,很平面化的畫面,卻給人一種很可愛并且有質(zhì)感以及層次感的體現(xiàn),它的完成度也絕不會(huì)因?yàn)樗悄欠N平涂涂的風(fēng)格就下降,游戲的顏色飽和度用的也很恰當(dāng),就比如在場(chǎng)景中或者說一些人物他都不會(huì)有太跳躍的顏色,整體很保守,但是給人看起來也不失干凈,或者說鮮艷的那種魅力,不管怎么看都不會(huì)審美疲勞,這也是游戲很大的優(yōu)點(diǎn)之一。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/7 14:38:54
以這款游戲的內(nèi)容表現(xiàn)如果好好去設(shè)計(jì)的話其實(shí)是一部比較優(yōu)秀的作品,但可惜的就是它在沒有創(chuàng)意的情況下,又表現(xiàn)出了一種割裂感非常強(qiáng)的感覺,導(dǎo)致作品的游戲體驗(yàn)都降低了許多許多,再加上內(nèi)容失衡的狀態(tài)實(shí)在是太過于明顯了,導(dǎo)致作品的可玩性也出現(xiàn)了比較明顯的下滑,這些都是比較嚴(yán)重的問題,只能說沒有創(chuàng)意我還是能夠去理解的,可能它確實(shí)只是想去表現(xiàn)出一種特定的玩法,只不過這樣的玩法恰好會(huì)與其他作品出現(xiàn)雷同的狀態(tài),但在我看來核心的內(nèi)容設(shè)計(jì)還是一定要給到的,不然就會(huì)就出現(xiàn)這樣的創(chuàng)意不足和體驗(yàn)不足的問題。
作為一款以肉鴿割草類為主的游戲來看的話,它是比較能夠意識(shí)到自身的優(yōu)勢(shì)在哪里的,割草類游戲無非就是利用一個(gè)比較爽快的體驗(yàn),來帶給玩家比較舒適的游戲氛圍,所以這款游戲順著這樣的形式將游戲的難度極度的簡(jiǎn)化了,本身是一個(gè)沒有問題的創(chuàng)作,但過度簡(jiǎn)化游戲的氛圍,只會(huì)呈現(xiàn)出一種沒有可玩性的狀態(tài),甚至我目前在局內(nèi)通過單純的掛機(jī)就可以直接獲勝,這時(shí)候就不禁在想,這款肉鴿類游戲的內(nèi)容與掛機(jī)放置類玩法有什么區(qū)別嗎?模糊不清的界限確實(shí)能夠影響到游戲的核心游戲體驗(yàn)。
而這款游戲真的是想要利用輕松有趣的氛圍來進(jìn)行玩家好的體驗(yàn)嗎?只能說它可能有想過,但事實(shí)上表現(xiàn)出來的內(nèi)容與自己的想法還是事與愿違的,因?yàn)榫謨?nèi)的對(duì)局時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,基本上平均下來每局應(yīng)該都少說在半個(gè)小時(shí)左右,而且它通過簡(jiǎn)化作品難度的方式,導(dǎo)致局內(nèi)沒有任何的操作性可玩性,在這種缺乏可玩性的情況下,尤其是玩家長(zhǎng)時(shí)間處于一種內(nèi)容之下,真的非常容易膩了游戲,說句實(shí)話我自己就沒有耐心去玩,其實(shí)看一看市場(chǎng)上大多數(shù)游戲都在縮短自己的時(shí)長(zhǎng),就連競(jìng)技類作品都有想辦法將自己的游戲時(shí)長(zhǎng)控制在十分鐘左右,更何況這個(gè)時(shí)代本身就是一個(gè)比較快節(jié)奏的,玩家可能也只是利用自己碎片化的時(shí)間去玩游戲,這種刻意去拉長(zhǎng)對(duì)決時(shí)間的設(shè)計(jì),真的不利于自身的發(fā)展。
當(dāng)然我之所以會(huì)覺得局內(nèi)體驗(yàn)比較簡(jiǎn)單,其實(shí)還有另外一個(gè)原因,那就是它的技能平衡做的實(shí)在太差了,有些技能就屬于是作用不大,而且泛用性也不高,但也有一些技能就出現(xiàn)了非常強(qiáng)的表現(xiàn)力,比如說局內(nèi)點(diǎn)了八卦圖之后,基本上就可以直接解放雙手了,技能的范圍大,而且傷害高,這就出現(xiàn)了一種非常尷尬的情況,傷害比它高的技能范圍沒有它的大,范圍比它大的技能傷害又沒有它高,這樣的設(shè)計(jì)足以說明一切,數(shù)據(jù)的失衡很快會(huì)帶來體驗(yàn)下滑的狀態(tài),當(dāng)然也正是因?yàn)檫@樣失衡的狀態(tài),有從根本上破壞作品的隨機(jī)體驗(yàn),導(dǎo)致它肉鴿元素的體現(xiàn)并不是很好,這是比較有問題的點(diǎn)。
至于其他方面其實(shí)沒什么好說的,作品的風(fēng)格的確是比較不錯(cuò),雖然它選用的題材并不是非常有創(chuàng)意存在,像現(xiàn)在就出現(xiàn)了雷同感太強(qiáng),沒有自我特點(diǎn)的狀態(tài),不過好在作品的顏值感表現(xiàn)還是蠻不錯(cuò)的,比如說它用了一個(gè)非?蓯鄣目ㄍL(fēng)格,配合上色彩適中的畫面表現(xiàn),的確是能夠?qū)⒖蓯鄣哪欠N感覺展現(xiàn)到更好的,更何況這款游戲有關(guān)于特效方面的創(chuàng)作也不只是單純的堆積粒子和光效,相反它是有從根本上去創(chuàng)作內(nèi)容感的,這樣的創(chuàng)作對(duì)于小型游戲來講是比較難得的存在,也可以看得出它的確是那種能夠去創(chuàng)造質(zhì)量的游戲。
我個(gè)人感覺無論是技能的設(shè)計(jì),還是說玩法本身的表現(xiàn),都能夠給我展現(xiàn)出背后創(chuàng)作者的獨(dú)有想法,只可惜這樣的想法不一定就完全是好的,舉個(gè)例子很簡(jiǎn)單的道理就是它屬于那種又不想去創(chuàng)作,但還想要有自己個(gè)人想法的游戲,這才讓作品的核心表現(xiàn)呈現(xiàn)出了一種既沒有質(zhì)量,又出現(xiàn)了太多胡亂改變的情況,也正是因?yàn)樗砑恿颂嘧砸詾槭堑南敕ǎ@才讓一部原本可以擁有經(jīng)典內(nèi)容的游戲,呈現(xiàn)出了沒有特點(diǎn)和創(chuàng)作的游戲,甚至還會(huì)影響到可玩性和玩法。

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/9/6 17:04:14
三國(guó)系列可謂是十分火爆,各大類型的游戲或多或少都有從其中找靈感的,這款當(dāng)然也不例外,但是整體游戲體驗(yàn)下來卻不盡人意,游戲中所存在的槽點(diǎn)還是很多的,對(duì)于我這種肉鴿游戲愛好者來說都可給我直接勸退
首先游戲是割草系列游戲,割草系列所全都具備的必須是打擊感和割草所帶來的爽感,游戲中所選的法寶和一些強(qiáng)化是很有必要的,可以說,前期玩的時(shí)候還是有點(diǎn)壓力在里面,畢竟無論是裝備還是天賦都點(diǎn)的不夠多,對(duì)待一些小怪是很難清除掉單論游戲中的法寶來說,類似八卦陣,穿云箭等等,有的是群體,有的則是單體,可以說這些技能比較全面,但都沒什么用,全部搭配起來感覺不到一絲的爽感,這也就源于這個(gè)游戲的美工確實(shí)不好,游戲由于是卡通風(fēng)的,里面的小兵和英雄則都是,但是那些特效看的仿佛紙糊的一般,十分古板,打擊感也不好,算是肉鴿游戲里面比較差勁的,其次就是肉鴿游戲,你來是為了解壓和快捷而生的,而這款游戲章節(jié)足足80章不說,基本每局都在15到20分鐘之間,可謂時(shí)間之長(zhǎng),這一點(diǎn)設(shè)定不是很合理
游戲的音效也不是很好,十分單一,聽著也沒有三國(guó)時(shí)期的那種豪邁殺敵的感覺,反而就是一個(gè)套著三國(guó)模子的一個(gè)殺怪游戲,角色也分的是稀有度,感覺游戲已經(jīng)變味了,更何況其還加入了手機(jī)無論是胸甲還是飾品等等,更加加大了游戲所需的時(shí)間和精力,更別說還有天賦需要點(diǎn),游戲的中心側(cè)重還是有問題的
其次游戲比較側(cè)重氪金,這不是一個(gè)肉鴿游戲應(yīng)該側(cè)重的點(diǎn),尤其是抽獎(jiǎng),更讓人看的心寒了不少,光將重心放在氪金撈錢上,不好好優(yōu)化游戲和豐富游戲內(nèi)容,可以說這游戲整體是不盡人意的,況且游戲鎖號(hào)時(shí)間長(zhǎng),不說模式十分單調(diào),畫面表現(xiàn)和美工方面做的也不是很好,甚至右上角的流暢模式開了,感覺跟不開,沒什么區(qū)別,游戲體驗(yàn)和創(chuàng)新程度甚至不如《我的技能無限釋放》等中肯肉鴿游戲
總結(jié):這游戲整體來說沒突出點(diǎn),不過上手不是很難,但極其耗時(shí)間,和各種升級(jí),裝備搭配起來有點(diǎn)格格不入,不是很具有試玩價(jià)值!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/6 17:02:33
三國(guó)題材可以說是一個(gè)非常常見的一個(gè)元素了。很多游戲的類型,我們都能看到三國(guó)的影子。那么現(xiàn)在三國(guó)加入肉鴿的組合,我個(gè)人還是抱有一定的期待。
三國(guó)吧兄弟,這款游戲我其實(shí)挺眼熟的,不知道是不是因?yàn)楦拿说脑。在玩法上其?shí)就是大家比較熟悉的常規(guī)肉鴿模式。我們玩家將操控,一個(gè)角色在有限制的范圍內(nèi)的地圖場(chǎng)景內(nèi),面對(duì)著來自四面八方的敵人,把他們擊敗就會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球,升級(jí)就能有一個(gè)選擇技能和加成的機(jī)會(huì)。提高我們的戰(zhàn)斗力和數(shù)值。來面對(duì)后面的精英怪和關(guān)卡boss。整體的體驗(yàn)還是比較舒服的。雖然并沒有太多的創(chuàng)新,不過我個(gè)人看來還是有著比較不錯(cuò)的暢快戰(zhàn)斗。
游戲中也不乏很多熟悉的養(yǎng)成環(huán)節(jié)。裝備還有天賦的加點(diǎn)。都會(huì)影響到我們角色的初始數(shù)值。這方面其實(shí)是在我看來有利有弊的?梢蕴岣咄婕业母畈莸目旄小5菍⑦@些方面比如裝備上的稀有度和品級(jí)的劃分,也增加了獲取的門檻。提升的幅度很大,也會(huì)適度的降低大家的肉鴿性質(zhì)。
游戲的畫面表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的。三國(guó)題材自然是偏向于古風(fēng)。游戲的角色和裝扮外觀還是比較符合這一主題的。每一個(gè)不同的角色都有著比較高的辨識(shí)度和形象特征。整體的預(yù)約界面也是比較簡(jiǎn)潔美觀的。主界面的場(chǎng)景布置也多了幾分小清新的感受,看起來是很養(yǎng)眼的。這方面處理到很好。
不過還有一點(diǎn),在肉鴿元素的堆砌上還是略顯不足的重復(fù)度很高,并沒有體現(xiàn)到豐富的選擇性。對(duì)于肉鴿游戲來說,這個(gè)方面是尤為重要的。因?yàn)榭梢越M成不同的流派,帶來不一樣的全新體驗(yàn),所以我在這里也希望能夠看到車主添加更多有趣和暢快的內(nèi)容在其中。
最后這款游戲的整體表現(xiàn)其實(shí)并不算特別出彩。三國(guó)題材的確可以當(dāng)一個(gè)噱頭,但是最重要的還是其內(nèi)容的表現(xiàn)和游戲性的展示。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/9/6 17:01:28
《三國(guó)吧兄弟》剛開始的時(shí)候我還以為又是一款三國(guó)經(jīng)典IP的策略性游戲,但我始終沒有想到,猜到了標(biāo)題,沒猜到實(shí)時(shí)標(biāo)簽,游戲雖然作為一款Roguelike類型的關(guān)卡制游戲,但在實(shí)際體驗(yàn)上卻與正宗肉鴿并無二處,不如說游戲?qū)⑷怿澨匦赃原的很到位,而且足夠具備原汁原味,只不過游戲基于肉鴿的基礎(chǔ)之上,野心實(shí)在太過于勃勃,且整體的體系雖然健全起來,實(shí)際表現(xiàn)卻處處令玩家反感,不單單只是極為重視的氪金機(jī)制,更是后面收效甚微的單一玩法,使整款游戲雖然打著肉鴿的標(biāo)簽,卻與肉鴿有著實(shí)際不符的游戲內(nèi)容!
游戲在音樂上的選用,我個(gè)人感覺多多少少就有點(diǎn)敷衍了,因?yàn)槟阍谥黝}頁面選用的是休閑+古風(fēng)韻味的音樂風(fēng)格,但在對(duì)戰(zhàn)頁面也是選用的這樣的風(fēng)格音樂,只不過相比于主題頁面的音樂風(fēng)格,對(duì)戰(zhàn)頁面等音樂的確也會(huì)更加具備節(jié)奏感,但這種節(jié)奏感卻并不代表激情風(fēng)格,因?yàn)榧で轱L(fēng)格更象征著節(jié)奏卡點(diǎn)以及音量上的提升,但這款游戲幾乎全不涵蓋,而且基于這一大特性之下,也導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)頁面的音樂和主題頁面的音樂必然會(huì)產(chǎn)生相斥相反的現(xiàn)象,在主題頁面聽?wèi)T了一種音樂,在進(jìn)入正式的對(duì)戰(zhàn)頁面卻依舊是這種音樂,在聽覺感上重復(fù)性高不高我是不知道,反正給予玩家的聽覺感體驗(yàn)不能太好就對(duì)了;其次游戲基于古風(fēng)韻味之上讓整體畫面調(diào)轉(zhuǎn)為桃風(fēng)畫風(fēng),其實(shí)也就好比于桃園,這也對(duì)應(yīng)了三國(guó)當(dāng)中的三位志士結(jié)拜兄弟的名場(chǎng)面(桃園三結(jié)義),縱使游戲在音樂風(fēng)格上極具符合游戲畫面的搭襯,但這種搭襯反而還并不具備銜接性,之所以這樣講的原因是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)頁面依舊是一大槽點(diǎn)和對(duì)比點(diǎn),只要對(duì)戰(zhàn)音樂始終得不到太大的改善,對(duì)于主題音樂來講就始終仍是一種禍患;其次在音效上的調(diào)教,我個(gè)人感覺也是中規(guī)中矩,雖然算不得太過于廉價(jià),但你也幾乎看不到任何的含金點(diǎn),也正因如此,游戲不僅在聽覺感上表現(xiàn)的平平無奇,乃至于給予玩家的第一印象,都有可能因此而刷下分,雖然游戲目前起勢(shì)正小,但挽救余地也仍會(huì)伴隨著游戲的一拖再拖而一小再!
游戲在畫面上的表現(xiàn)其實(shí)也不用我多說,主要還是選用的卡通材質(zhì),只不過基于肉鴿特性的基礎(chǔ)之上,游戲不論是在保守性還是在調(diào)教性上,都做得相對(duì)恰當(dāng),色調(diào)調(diào)教也更加偏向于暖色調(diào),對(duì)于玩家的視覺體驗(yàn)來講很古風(fēng),也很溫馨卡通風(fēng);其次在保守性上,不僅在觸發(fā)引擎上非常合理穩(wěn)定,同樣也不會(huì)因?yàn)楣治飻?shù)量過多,亦或者觸發(fā)受潮等現(xiàn)象而產(chǎn)生過于激烈的卡頓穿模現(xiàn)象,這一點(diǎn)相比于剛才所評(píng)測(cè)的《幸存者重置計(jì)劃》真的好的太多了,這不單單意味著游玩體驗(yàn)?zāi)軌蚋弦粚訕,同樣也引?dǎo)著玩家后期的操作手感能夠與時(shí)俱進(jìn),而且伴隨著游戲是以三國(guó)題材為背景來開發(fā)的,所以不論是在于題材韻味上,還是在畫面韻味上,幾乎都十分具備古代韻味,而且特別是三國(guó)時(shí)期的,你可以見到各式各樣的三國(guó)英雄, 同時(shí)也能真正參照到屬于三國(guó)的獨(dú)有世界,雖然游戲不足以利用劇情走向來推展整款游戲的世界觀,但起碼從畫面表現(xiàn)上來講,也足以代替劇情所不能代替的點(diǎn)!
游戲的主要玩法其實(shí)和大多數(shù)肉鴿游戲一樣,雖然比較看重于數(shù)值上的提升,但實(shí)際上還是得看你是否能從多個(gè)維度的提升來使數(shù)值的升級(jí)顯得更加合情合理,而游戲便是以關(guān)卡制作為整款游戲的可玩載體,關(guān)卡制的不斷推進(jìn),也伴隨著章節(jié)的不斷推進(jìn),縱使一個(gè)章節(jié)當(dāng)中沒有特定的劇情推展,游戲卻也可以憑借不同的畫面表現(xiàn)以及獨(dú)特的畫風(fēng)來給予玩家獨(dú)有的視覺場(chǎng)景體驗(yàn),其中就不乏桃林,雖然在場(chǎng)景布局構(gòu)造性上是相對(duì)一般的,但我們也要考慮到游戲是以肉鴿題材為主,如果在實(shí)際畫面表現(xiàn)上太過于針對(duì)于場(chǎng)景布局太過于密密麻麻,反而還更加凸顯不出肉鴿的隨意所在以及淋漓盡致的打擊體驗(yàn);相對(duì)值得一提的是,游戲伴隨著數(shù)值的不斷提升,也會(huì)在后面加入特定的天賦系統(tǒng),這種天賦系統(tǒng)便可以通過自身的升級(jí)來不斷的為自身增加其屬性數(shù)值,只是我個(gè)人感覺游戲在裝備上以及天賦上的數(shù)值定義已然不是重要,也就是說,游戲在主要玩法上反而更加看重對(duì)于技能儲(chǔ)值傷害的提升,其他裝備以及天賦上的加成,在技能面前反而還變成小透明了,這就不得不考慮到游戲是否真正有加數(shù)值從多個(gè)維度去搭建完整的打擊平臺(tái)了,一旦當(dāng)這種平臺(tái)因?yàn)槟撤N框架的不穩(wěn)固而頃刻崩塌時(shí),游戲的可玩性必然也會(huì)迎來一波大逆天,不過我還是比較推薦官方,技能在技能設(shè)定上調(diào)整一下,畢竟前期你會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)技能的傷害實(shí)在太過于逆天,幾乎你提不提升裝備,以及提不提升天賦,都已經(jīng)成為了可有可無的事情,以至于整體的可玩性都會(huì)因?yàn)槟撤N機(jī)制的不合理以及逆天安排而使其跌宕起折!
不過,相對(duì)值得表揚(yáng)的是,游戲針對(duì)于后面的玩法模式上不像其他肉鴿游戲一樣非常人云亦云,而是基于玩法的基礎(chǔ)之上,加入了特定的玩法模式,例如“漢室財(cái)寶”,“發(fā)射丸子”,“逗獸樂園”,“群雄逐鹿”等有關(guān)三國(guó)題材的相關(guān)玩法,也基于這些題材之上,不同的玩法模式之間都擁有著不同的玩法設(shè)定,但實(shí)際游玩體驗(yàn)依舊沒有改變?nèi)怿澞0宓幕A(chǔ),不過這一點(diǎn)也很好地遵循了原先的肉鴿特性,只是在這一點(diǎn),我不得不提出一句,官方在各種玩法模式上的確一改以往單一的可玩性機(jī)制,將玩家逐漸引導(dǎo)至可玩性豐富的領(lǐng)域,只是在前期內(nèi)容上太過于寡淡的事實(shí),官方也仍需要接受,且伴隨著關(guān)卡難度的不斷提升,對(duì)于玩家的技術(shù)操作也仍然十分追求,而這些玩法模式的解鎖則需要伴隨著關(guān)卡進(jìn)程的不斷推展而解鎖,一旦前期的難度設(shè)置的過高,亦或者太令人感到乏味沒趣,可能很難讓玩家游玩到官方所精心準(zhǔn)備的實(shí)際內(nèi)容,玩家估計(jì)玩都還沒玩到官方所可以解鎖的相對(duì)條件呢,就直接卸載走人了,導(dǎo)致整體的做法都收效甚微,這樣適得其反的買賣,還是希望官方能在前期三思慎行!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般般,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼它也已然符合了原先肉鴿游戲的主要水準(zhǔn),故而游戲縱使在各種機(jī)制上再怎么令人反感,也總會(huì)因?yàn)檫@樣的標(biāo)準(zhǔn)限定而給予它特定的星數(shù),只是按目前游戲的調(diào)教機(jī)制來講,氪金內(nèi)容依舊尚存,到了后面的時(shí)候,甚至?xí)驗(yàn)槌霈F(xiàn)不氪金就過不去的結(jié)果導(dǎo)致游戲的客流量紛紛流失,再加上幾個(gè)大餅機(jī)制,玩家可能看都還沒看盡興,官方就直接搬起石頭砸自己的腳了,這樣頭尾矛盾的現(xiàn)象,始終是官方當(dāng)前游戲的恒遠(yuǎn)弊。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/6 16:58:59
¥〖點(diǎn)評(píng)系測(cè)評(píng)〗
第一章玩了一下,十五分鐘,還挺正常,后續(xù)關(guān)卡不知道是不是繼續(xù)保持十五分鐘了,因?yàn)槲液?jiǎn)單翻了一下,足足80章。
嗯...留給喜歡久入坑的玩家,慢慢打吧,我就簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下就溜了。
¥介紹
定位:一款以三國(guó)為題材的經(jīng)典肉鴿割草游戲
多經(jīng)典呢?經(jīng)典到我覺得就是純粹的換皮,和《彈殼特攻隊(duì)》網(wǎng)游類的肉鴿割草一脈相承,沒做出屬于自己的特色,相比較基礎(chǔ)底層玩法一致的《疾風(fēng)劍魂》,起碼人家還有個(gè)固守塔防作為個(gè)新意;而本作,沒有。
¥優(yōu)劣
1.過于經(jīng)典重復(fù)的游戲內(nèi)容,可以說完全不需要新手存檔了,也因此游戲只安排了一定的新手教程,是頗為合適的。
2.游戲右上角有個(gè)“流暢模式”,當(dāng)然點(diǎn)擊了有沒有更流暢了,我沒感受到,但我的的確確看得到攻擊特效隨著攻擊動(dòng)畫全都沒了。
3.游戲沒有任何的亮點(diǎn),可以說做出點(diǎn)差異化都比較困難,所有的ui內(nèi)容基本上和網(wǎng)游類肉鴿割草游戲一個(gè)模子里出來。
4.郵箱中空空如也,什么福利也沒有。
5.游戲內(nèi)有主動(dòng)廣告,但更側(cè)重氪金。
¥吐槽
1.游戲主見面右上角的宣傳視頻確實(shí)有點(diǎn)離譜,在別的游戲宣傳視頻是什么各種精致的內(nèi)容、新奇的玩法、強(qiáng)大的c聲優(yōu)美工團(tuán)隊(duì)時(shí),或者再老套一點(diǎn)的是請(qǐng)明星打廣告、或者ip改編,這款游戲的宣傳視頻卻是:在廣州塔上打了個(gè)廣告。
我不是太了解地標(biāo)建筑,所以這方面說錯(cuò)了多多包涵,但單論這種打廣告做宣傳是真的令人詬病,這和你游戲本身有什么關(guān)系?其次,你游戲連個(gè)制作費(fèi)用那么點(diǎn),把錢砸在廣告投入?這甚至還不如《咸魚之王》這種廣告投入。
2.游戲里的獎(jiǎng)勵(lì)是真的吝嗇,這里分兩段,一段是白嫖黨一段是氪金黨,后者也不細(xì)分了。
對(duì)于白嫖黨的獎(jiǎng)勵(lì)就是啥都沒,郵箱空空如也,甚至在ui體系一模一樣的《疾風(fēng)劍魂》里,打通一關(guān)給個(gè)抽中級(jí)池的機(jī)會(huì),你猜本作是什么?通一關(guān)給個(gè)抽低級(jí)池的機(jī)會(huì)。還有個(gè),每天看廣告可以拿50元寶,嘖嘖。
至于給氪金黨的福利更是摳,12r可以購(gòu)買的6倍福利就是3個(gè)低級(jí)池和3個(gè)中級(jí)池的抽。ㄟ有個(gè)基礎(chǔ)貨幣300元寶和1w銀幣)〖注:初級(jí)池看廣告可抽/80元寶一抽;中級(jí)池看廣告可抽/一個(gè)高級(jí)鑰匙一抽;高級(jí)池300元寶一抽,2600元寶十連〗
而(30r)月卡收益更是...巡邏收益增加(就是掛機(jī)收益),增加巡邏次數(shù),(68r)高級(jí)月卡還免廣告與增加20體力上限(正常30上限,闖關(guān)一次消耗5體力)。當(dāng)然,月卡除了給氪金基礎(chǔ)貨幣元寶更持續(xù)外(這就是基礎(chǔ)),我說的是額外給的,兩個(gè)月卡都購(gòu)買額外得到600元寶和一個(gè)紅底的招財(cái)貓頭像。
而超級(jí)年卡(328r)除了給6500元寶+每日300元寶外,就多個(gè)紅底的“富甲一方”稱號(hào),還有個(gè)特權(quán)是戰(zhàn)斗中額外選擇一次技能。
我就是說有沒有一個(gè)可能,單機(jī)肉鴿割草游戲玩的不是更爽,也能刷新技能?《紙上彈兵》不香嗎?可能就是太花里胡哨了,那《土豆兄弟》或者《黎明前20分鐘》呢?這種氪金給的獎(jiǎng)勵(lì)怎么就是不痛不癢的邊角獎(jiǎng)勵(lì)呢?
¥點(diǎn)評(píng)
“游戲是一款集Roguelike、求生于一體的休閑割草手游。主公將通過瀟灑走位游歷三國(guó),自由搭配不同的裝備武器。戰(zhàn)斗期間不僅有置于四面楚歌而絕境逢生的刺激快感,更有武器法寶輪番助陣,助你闖蕩三國(guó),領(lǐng)略三國(guó)吧兄弟的魅力!”
這是款來自游戲官方的自述,對(duì)自己的游戲定位所說的看法,但我簡(jiǎn)單結(jié)合游戲點(diǎn)評(píng)一下吧。
首先,這是款roguelite而非like,是因?yàn)閞oguelite側(cè)重于局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)獲得的資源利好于場(chǎng)外養(yǎng)成,而roguelike則是局內(nèi)每一次體驗(yàn)都不一樣且沒有場(chǎng)外養(yǎng)成的。
至于求生,其實(shí)就是生存、活下去的意思,玩家血量清空就會(huì)死;而休閑性,是比較一般的,不比純粹的休閑游戲,畢竟有個(gè)對(duì)戰(zhàn)元素會(huì)拉低休閑感。
“瀟灑走位游歷三國(guó)”可以理解為兩句,一句是肉鴿割草的局內(nèi)走位,但實(shí)際上八卦陣(就是常見的自身范圍內(nèi)aoe傷害)就可以不需要應(yīng)對(duì)獸潮進(jìn)行走位;一句是在長(zhǎng)達(dá)80章的不同地點(diǎn)進(jìn)行局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)。
“自由搭配”簡(jiǎn)直是個(gè)笑話,裝備需要抽,然后再?gòu)?qiáng)化,而且就和頁游那一套“武器、頭盔、甲、鞋、護(hù)腕、飾品”各一個(gè),起碼《土豆兄弟》才算一定程度上的自由搭配吧?
后面的“四面楚歌”“絕境逢生”只能算成語的靈活運(yùn)用,翻譯為面對(duì)獸潮、死亡后可以復(fù)活,武器法寶就是每次三選一的技能。
最后兩句話就是個(gè)套話了。
¥總結(jié)
游戲很一般,很一般,除了個(gè)很經(jīng)典的套皮,游戲本身沒有其他可以值得夸的點(diǎn),三國(guó)題材也只是融入了三國(guó)人名,甚至沒有一個(gè)好一點(diǎn)的文本劇情。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 15:35:22
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