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保衛(wèi)蘿卜3最新版本4.14.0安卓版

類(lèi)型:策略塔防大。472.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-15評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 14:42:55
保衛(wèi)蘿卜系列的第3款。

【背景故事】
進(jìn)入游戲時(shí),直接映入眼簾的是胡蘿卜和粉色水蘿卜在一起的畫(huà)面,看樣子是水蘿卜和胡蘿卜的愛(ài)情故事呢。隨后胡蘿卜乘火車(chē)去了遠(yuǎn)方,來(lái)到了新的城市,異地戀這不就開(kāi)始了。背景故事雖然很簡(jiǎn)短,但是也寓意著《保衛(wèi)蘿卜》新的開(kāi)篇。

【BGM風(fēng)格】
BGM方面沿襲保衛(wèi)蘿卜系列慣用的歡快風(fēng)格,但是音效,如怪物的聲音和蘿卜等等音效方面保持不變。而且我突然發(fā)現(xiàn)多次點(diǎn)動(dòng)小蘿卜,還會(huì)發(fā)出不同的聲音,格外有趣。關(guān)卡里的BGM方面,采用富有節(jié)奏的曲調(diào),在富有節(jié)奏之外,還更加凸顯音樂(lè)本身的空靈性和搞怪色彩。而且在進(jìn)入商城等不同場(chǎng)景時(shí),BGM隨場(chǎng)景的切換而切換。整體上感覺(jué)更加注重細(xì)節(jié),游戲更加完善。

【畫(huà)面畫(huà)風(fēng)】
《保衛(wèi)蘿卜3》沿襲《保衛(wèi)蘿卜》系列慣有的卡通,動(dòng)漫式的畫(huà)風(fēng),要是說(shuō)從畫(huà)風(fēng)整體來(lái)上來(lái)說(shuō),確實(shí)是沒(méi)有什么太大的出入,但是我個(gè)人感覺(jué)本款游戲在色調(diào)上偏向亮色,而且還略帶機(jī)械風(fēng)。就比如說(shuō)第1章,背景以藍(lán)色打底,周?chē)鸁o(wú)論是不可破壞的建筑或是游戲中可攻擊的目標(biāo),看上去都偏向一點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室或是工廠的氛圍,不夠也是自然,畢竟第一章的主題就是工廠主題。在《保衛(wèi)蘿卜3》中蘿卜的形象可以更換。帶著科技耳機(jī)的蘿卜,看上去更加符合游戲整體科技風(fēng)的色彩。個(gè)人感覺(jué)《保衛(wèi)蘿卜3》,主打一個(gè)城市色彩。

【游戲主體內(nèi)容】
游戲主題內(nèi)容的話,個(gè)人感觸比較多的就是,相比于第1個(gè)版本,《保衛(wèi)蘿卜3》的玩法顯然更加多樣,無(wú)論是城市冒險(xiǎn)還是糖果賽或是阿秋之旅,還有搶奪寶箱等等,玩法多種多樣,而且也沿襲了保衛(wèi)蘿卜系列的寵物收集,當(dāng)然還開(kāi)辟出了角色收集,可以說(shuō)是將《保衛(wèi)蘿卜》系列推向了一個(gè)新的高度。是塔防游戲沒(méi)有錯(cuò),但是也因此而衍生出了許多其他各種各樣的玩法,豐富了游戲的玩法。游戲中還開(kāi)辟出了許多新的炮塔,供玩家探索使用,不必拘泥于傳統(tǒng)的老式炮塔,畢竟新版本都會(huì)有他的新奇之處。游戲中還隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)蘿卜小課堂,幫助玩家更快了解,更快適應(yīng)新版本,當(dāng)然對(duì)于萌新玩家來(lái)講用處確實(shí)挺大的,但是課堂里主要介紹一些基礎(chǔ)知識(shí),老玩家淺淺看一下就OK了!侗Pl(wèi)蘿卜3》還貼心的為玩家設(shè)置了圖鑒,供玩家充分了解各個(gè)炮塔的使用技巧,以及說(shuō)明傷害范圍攻速等等。

【結(jié)語(yǔ)】
雖然都是《保衛(wèi)蘿卜》系列,但是《保衛(wèi)蘿卜3》顯然能看出策劃的許多誠(chéng)意,細(xì)節(jié)上也優(yōu)化了不少,整體來(lái)說(shuō)游戲做的相當(dāng)不錯(cuò),沒(méi)有壞了《保衛(wèi)蘿卜》的好口碑,當(dāng)然也希望他繼續(xù)將這份好口碑延續(xù)下去。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:38:01
保衛(wèi)蘿卜真的是一款我見(jiàn)過(guò)的最有潛力和實(shí)力的IP作品,為什么我會(huì)把它稱之為IP作品,主要原因還是在于。這款游戲它已經(jīng)創(chuàng)作出來(lái)了非常多的數(shù)量創(chuàng)作,并且每一部都是在玩法和題材世界觀沒(méi)有改變的情況下做出來(lái)的內(nèi)容,只能說(shuō)這樣的創(chuàng)作確實(shí)是比較亮眼的存在,況且它的年頭已經(jīng)那么那么的長(zhǎng)了,還能夠一直保持最開(kāi)始初作的那種內(nèi)容,并且還可以給玩家?guī)?lái)比較優(yōu)秀的體驗(yàn)和強(qiáng)的可玩性,這種狀態(tài)無(wú)論是放在哪一部IP上都是比較少見(jiàn)且優(yōu)秀的存在。
說(shuō)起來(lái)我覺(jué)得風(fēng)格和顏值一直是這款游戲比較明顯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗念}材設(shè)定本身就已經(jīng)非常的可愛(ài)了,可愛(ài)的內(nèi)容其實(shí)是比較容易吸引到玩家的,再加上它也有一個(gè)好的外在表現(xiàn),進(jìn)行這樣的內(nèi)容體現(xiàn),能夠把自己的優(yōu)勢(shì)更好的帶給玩家,只能說(shuō)這些體驗(yàn)都是蠻不錯(cuò)的,而這款游戲在風(fēng)格方面更是利用了,偏暖+亮的色調(diào),在沒(méi)有破壞前作的基礎(chǔ)上,又給視覺(jué)增加了更多的新鮮感,更何況這種暖色的感覺(jué)是非常適合用來(lái)創(chuàng)作卡通的氛圍的,與這款游戲的相性也比較高一些,只能說(shuō)這些都是它在保持原作的基礎(chǔ)上添加的優(yōu)秀創(chuàng)作。
至于游戲玩法方面的操作,只能說(shuō)這就是那種非常經(jīng)典的塔防類(lèi)作品,我個(gè)人非常喜歡它的那種多樣化的炮塔創(chuàng)作,無(wú)論是題材的創(chuàng)作也好,還是玩法方面的設(shè)計(jì)也罷,其實(shí)都是盡可能的去展現(xiàn)了炮塔之間的特點(diǎn),相比于其他的塔防類(lèi)作品,那種炮塔工具化的形式設(shè)計(jì),我個(gè)人感覺(jué)對(duì)于這款游戲而言炮塔更像是我們的伙伴和朋友,也正是因?yàn)樗@樣去創(chuàng)作,所以說(shuō)在每一部作品里幾乎都會(huì)有那么一兩個(gè)讓玩家印象特別深刻的炮塔,這樣的創(chuàng)作會(huì)讓整個(gè)游戲變得更有特點(diǎn)一些。
在核心的玩法方面,雖然說(shuō)這是一部以闖關(guān)為主的游戲,難免會(huì)出現(xiàn)那種固化感比較重的情況,但我個(gè)人依舊會(huì)覺(jué)得它的內(nèi)容設(shè)計(jì)是沒(méi)有什么問(wèn)題的,除去最主要的塔防玩法以外,其實(shí)整個(gè)作品還出現(xiàn)了很多類(lèi)似于掃圖一樣的體驗(yàn),能否滿命通關(guān),圖中障礙物的清掃能不能達(dá)成,這些都會(huì)影響到類(lèi)似于成就收集一樣的系統(tǒng)玩法,也算是為整個(gè)游戲增添了更高的難度,可能通關(guān)只是一個(gè)最基礎(chǔ)的要求,而達(dá)成這一要求是比較簡(jiǎn)單的,但是要完成更高的成就,則會(huì)有更高的難度,只能說(shuō)這樣的創(chuàng)作確實(shí)亮眼,守住了下限又提高了上限,順便還可以衍生出成就收集的系統(tǒng)出來(lái),給了玩家更多的內(nèi)容選擇還是蠻不錯(cuò)的。
作為一款一直有在傳承的游戲IP來(lái)講,基本上每一部都可以看到它的新鮮創(chuàng)作,更何況這些新鮮的創(chuàng)作基本上都是建立在沒(méi)有破壞原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上所作出的創(chuàng)新,這樣的創(chuàng)作對(duì)于游戲IP來(lái)講還是比較重要一些的,就希望它能夠多多保持這樣的內(nèi)容吧,在后續(xù)作出更為優(yōu)秀的作品。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/15 14:33:02
《保衛(wèi)蘿卜3》的游戲背景還是圍繞著阿波展開(kāi)的,為了尋找抵御怪物的炮塔,阿波進(jìn)入了危機(jī)四伏的城市,同時(shí),作為《保衛(wèi)蘿卜》系列手游的第三部,游戲在保持了前兩代游戲特色的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了許多創(chuàng)新和優(yōu)化,但是,我感覺(jué)在游戲的背后,還存在著一些“顯而易見(jiàn)”的問(wèn)題,就比如在核心玩法上缺乏新意,顯得過(guò)于單調(diào)了,接下來(lái)讓我進(jìn)入游戲!
這款游戲的畫(huà)風(fēng)是以清新蠢萌的Q版畫(huà)風(fēng)+卡通的風(fēng)格“呈現(xiàn)”給玩家的,這種畫(huà)面風(fēng)格也可以讓玩家感到非常的可愛(ài),但我感覺(jué)整體的場(chǎng)景畫(huà)面有點(diǎn)亂了,主重要的一點(diǎn)就是“障礙物”太多了,而且有些地方有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)約了,細(xì)節(jié)方面做的不夠充分,咋說(shuō)呢,很多的炮塔,障礙物,小怪什么的,就加了個(gè)彩,其他的一筆帶過(guò),這也太省事了吧!
游戲中的音效方面也是有點(diǎn)多“中規(guī)中矩”了,就是那種讓玩家聽(tīng)著感覺(jué)輕松愉悅的背景音樂(lè),這就很“大眾化”了,說(shuō)實(shí)話,市面上大部分游戲都是這種輕松愉悅的背景音樂(lè),讓我感覺(jué)不到任何的“新鮮感”,說(shuō)到音效,這就讓我不得不吐槽,打斗中的音效了,這也太Low了吧,越到后期越能感覺(jué)的到,而且游戲中模式雖然看著是不少的,除了普通主線任務(wù),還有角色收集,搶奪寶箱等,這么給玩家?guī)?lái)多樣性,但這同樣也增加了玩家在游玩中的“肝”度!
《保衛(wèi)蘿卜3》在玩法上玩家需要在地圖上布置炮塔,阻止怪物的前進(jìn),同時(shí),盡可能地清理地圖上的所有的障礙物,在副本模式下,玩家需要合理地選擇炮塔,并安排它們的位置和順序,以保證能夠在有限的時(shí)間內(nèi)抵擋住怪物的的大規(guī)模進(jìn)攻,別看描述的挺簡(jiǎn)單,但游戲中還是有一些策略性的,在不同的關(guān)卡和難度下,玩家需要選擇不同的炮塔,在布置炮塔時(shí),還需要考慮怪物行進(jìn)的路線,速度和類(lèi)型,例如:對(duì)于移動(dòng)速度快的小怪,玩家可以選擇攻擊速度較快的炮塔進(jìn)行防守(一般這類(lèi)小怪血都不厚),但對(duì)于血量較厚的怪物,玩家就需要選擇攻擊力較高的炮塔了(我試過(guò)想用一個(gè)類(lèi)型的炮塔通關(guān),前幾關(guān)還好,但后面的關(guān)卡根本就行不通,所以我才說(shuō)在玩法上還有些“策略性”,選擇合適的炮塔非常重要,而且我建議,玩家可以將炮塔放在怪物行進(jìn)的必經(jīng)之路上,也這樣可以獲得最佳的效果(也就到“前一排”,可以先把最前面的炮塔都升到最高,要是還有剩余的資金在考慮后幾排),同時(shí)問(wèn)題也就出來(lái)了:玩家在游戲中主要通過(guò)升級(jí)和放置塔防來(lái)取得勝利,盡管有不同的地圖和難度設(shè)置,但我上述也說(shuō)了,核心玩法缺乏新意,而且,游戲在進(jìn)度方面過(guò)于線性了,缺乏開(kāi)放性和探索性,還有就是,市面上同類(lèi)型玩法的游戲“比比皆是”,我并不認(rèn)為“蘿卜”有多大的優(yōu)勢(shì),這也就造成在我熟悉游戲的機(jī)制后,很難找到游玩的樂(lè)趣。
蘿卜3作為騰訊獨(dú)家代理發(fā)行的游戲,在它的運(yùn)營(yíng)方式上也是繼承了自身長(zhǎng)久以往的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,游戲中的廣告不光投放的過(guò)于頻繁,而且游戲的整體界面都沒(méi)幾個(gè)圖標(biāo),氪金的標(biāo)志差不多占據(jù)了一半,還有貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)的更離譜,玩家花費(fèi)大量時(shí)間的積累貨幣,都比不過(guò)氪佬的微氪,這對(duì)于非付費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),這不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也使得游戲?qū)ν婕业奈档汀?br>綜上所述:我并不推薦玩家對(duì)《保衛(wèi)蘿卜3》進(jìn)行游玩,雖然說(shuō),在玩家游玩的過(guò)程中,確實(shí)也能給玩家?guī)?lái)了一定量的娛樂(lè)性和趣味性,但不足的地方太多了,同樣,可玩性為不高,我感覺(jué)吧,這款游戲的受眾面并不廣,大部分玩家都是低齡和女生,而且,目前同類(lèi)型的游戲太多了,《保衛(wèi)蘿卜3》更本沒(méi)有什么強(qiáng)有的競(jìng)爭(zhēng)力,除了IP以外其他的都挺“平平無(wú)奇”的,所以啊,這款游戲的最終結(jié)局只有“不溫不火”這一選項(xiàng)!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/15 14:28:18
如果說(shuō)起塔防游戲,你會(huì)第一時(shí)間想到什么,是植物大戰(zhàn)僵尸?還是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)?在我的印象中曾有這么一款塔防神作,靠著Q版蠢萌的畫(huà)風(fēng),較低的難度在當(dāng)時(shí)那個(gè)手機(jī)游戲極其匱乏的時(shí)代掀起一片熱浪,它就是今天的主角《保衛(wèi)蘿卜》的第三部,那么經(jīng)過(guò)兩代的洗禮,第三代究竟有什么不同呢?
從進(jìn)入游戲的那一刻開(kāi)始,我就發(fā)現(xiàn)了與前兩代蘿卜最大的區(qū)別,本次的三代對(duì)于主角蘿卜的刻畫(huà)要重視得多。開(kāi)場(chǎng)不能跳過(guò)的漫畫(huà)式動(dòng)畫(huà)似乎講述了一個(gè)關(guān)于蘿卜離開(kāi)親人,從鄉(xiāng)下來(lái)到城里的故事,雖然整體淺顯,但至少說(shuō)明在經(jīng)歷了兩部的迭代之后,開(kāi)發(fā)商希望能夠“亡羊補(bǔ)牢”地為這款難得的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP加上一些劇情。這么一想,仔細(xì)思考過(guò)去的兩代,我不由得發(fā)出了疑問(wèn),蘿卜來(lái)自哪里? 為什么要保護(hù)它? 即便玩家將前兩代的所有關(guān)卡完美通關(guān)了,你也回答不出這兩個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題在設(shè)定上就是空白的。
進(jìn)入游戲之后,精美的卡通風(fēng)格UI也跟以前也一樣,對(duì)前兩作有些感情的玩家估計(jì)會(huì)倍感親切,即便你沒(méi)有怎么玩過(guò)保衛(wèi)蘿卜系列的作品,也會(huì)比較容易地接受或喜歡上這樣的風(fēng)格。一旦UI和游戲主題切合得恰到好處,帶來(lái)的結(jié)果往往是1+1>2,可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)加上輕松的游戲風(fēng)格,保衛(wèi)蘿卜系列深諳其道。
游戲中的新手教程,相較于前兩代來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為太繁瑣了點(diǎn)。像這種塔防游戲,本身的操作難點(diǎn)幾乎是沒(méi)有,完全就是看玩家對(duì)于不同關(guān)卡中的怪物,進(jìn)行炮塔擺放的策略。而對(duì)于本作你能相信嗎?一個(gè)新手引導(dǎo)居然在第4關(guān)還有,這究竟是把玩家當(dāng)什么來(lái)看了?前兩代的新手教程就一關(guān),而反過(guò)來(lái)看游戲既然都已經(jīng)做到第三代了,為什么就不能增加跳過(guò)新手教程的按鍵?
保衛(wèi)蘿卜作為一款塔防游戲,其最不一樣的特點(diǎn)就在于,傳統(tǒng)塔防游戲都是把防御塔建好,然后就等著怪物進(jìn)攻,在等著怪物進(jìn)攻這樣的過(guò)程是相對(duì)比較無(wú)聊的。而保衛(wèi)蘿卜卻充分的利用了這一段等待的時(shí)間,讓玩家分配合適的防御塔來(lái)清除地圖上的障礙,而清理掉這些障礙,一是能騰出更多的空間安裝更多的防御塔,二是能獲得一定量的金幣。從這兩點(diǎn)看官方是有意讓玩家走這條路,而在第3代中,這個(gè)機(jī)制也被沿襲了下來(lái),并且做了更大的優(yōu)化升級(jí)。
如果說(shuō)植物大戰(zhàn)僵尸里把僵尸這種本應(yīng)嚇人的東西改造得和藹可親的話,那么保衛(wèi)蘿卜中千奇百怪的怪物們則就是呆萌誘人了,不過(guò)游戲中對(duì)于這些怪物的來(lái)歷和姓名都無(wú)跡可尋,經(jīng)過(guò)了三代的演變還是如此,不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。相比于前兩代的畫(huà)面效果,本作并沒(méi)有很大的提升,好在前兩代的畫(huà)面完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),放在如今這個(gè)時(shí)代反而有一種不跟隨的清高感,當(dāng)然背后是真清高還是為了重復(fù)利用素材就“仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了”。
傳統(tǒng)模式上,本作的核心玩法并沒(méi)有改變,擺放炮塔+全清地圖+保衛(wèi)蘿卜是三大關(guān)鍵,唯一的不同是在三代中加入了一個(gè)新的地形滑竿,滑竿上可以放置一定數(shù)量的炮塔,這些炮塔不再像原來(lái)那樣固定不動(dòng),而是可以用手指左右、上下滑動(dòng),對(duì)于這個(gè)新地形,既可以理解為豐富游戲的操作要素,也可以理解成為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的結(jié)果,畢竟如果將這塊區(qū)域做成普通的擺放區(qū),效果無(wú)疑會(huì)比現(xiàn)在這樣更好,當(dāng)然,代價(jià)是付出更多的金錢(qián),因此,雖然實(shí)用價(jià)值并不是大到無(wú)可替代,但至少為玩家提供了一種新的選擇,屬于是聊勝于無(wú)了。
個(gè)人認(rèn)為保衛(wèi)蘿卜3在當(dāng)時(shí)失利的原因無(wú)非有以下兩點(diǎn)。
1.與某鵝的合作,將游戲的代理權(quán)交給鵝廠運(yùn)營(yíng),在鵝廠的主導(dǎo)下保衛(wèi)蘿卜3加入了非常多不屬于這款游戲的元素,但保衛(wèi)蘿卜本質(zhì)上還是一個(gè)以塔防玩法為主要的單機(jī)游戲。這些新加入的種種功能,并不能從本質(zhì)上把保衛(wèi)蘿卜變成一個(gè)網(wǎng)游,也沒(méi)法從根本上改變游戲的玩法。恰恰相反這種不合理的設(shè)計(jì),讓后續(xù)的新玩家以及老玩家流失非常嚴(yán)重。
2.合約到期之后,代理權(quán)又回到了飛魚(yú)的手上,盡管在第一時(shí)間就將游戲身上所有的其他元素全部去掉,又變回了一款純單機(jī)的游戲重新上架。雖然這樣來(lái)看確實(shí)是像回歸初心,但在原先游戲里玩家所氪的金,花的時(shí)間精力全部化為了泡影,這怎么可能讓玩家買(mǎi)賬?其實(shí)飛魚(yú)完全可以在保留玩家賬號(hào)數(shù)據(jù)的情況下刪除多余的元素但卻沒(méi)有這么做,這波操作不僅讓人看不懂,還傷了對(duì)這個(gè)游戲有感情的玩家。
保衛(wèi)蘿卜本身作為一款單機(jī)的塔防游戲,在當(dāng)時(shí)第三代發(fā)行的時(shí)候,游戲市場(chǎng)早已百花齊放,而作為一款沒(méi)有創(chuàng)新性的單機(jī)塔防類(lèi)游戲,熱度降低也是情有可原的,再加上與某鵝的合作使得這一代的口碑大不如從前,實(shí)屬可惜。

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山西太原中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 14:26:03
自問(wèn)世以來(lái),保衛(wèi)蘿卜系列游戲在以前是手機(jī)塔防游戲中的非凡存在,其歷史可謂悠久。從最初的保衛(wèi)蘿卜一到如今的保衛(wèi)蘿卜三,在版本迭代的過(guò)程中,游戲團(tuán)隊(duì)不斷增加更多內(nèi)容,但始終堅(jiān)守核心玩法的初心,這也讓玩家在游戲中感受到熟悉懷舊的樂(lè)趣。保衛(wèi)蘿卜系列游戲之所以成為經(jīng)典,首先在于其扎實(shí)的游戲品質(zhì)。無(wú)論是精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,還是巧妙構(gòu)思的玩法,都展現(xiàn)出了游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的極致關(guān)注。玩家在每個(gè)關(guān)卡中都能感受到挑戰(zhàn)的樂(lè)趣,同時(shí)探索新戰(zhàn)略,這讓游戲充滿了持久的吸引力。保衛(wèi)蘿卜系列游戲幾經(jīng)版本更新,卻始終保持著傳統(tǒng)塔防游戲的本質(zhì)。雖然在內(nèi)容上有所增加,但核心玩法卻始終如一,這不僅是對(duì)經(jīng)典玩法的致敬,也是為了讓老玩家在全新的游戲中找到曾經(jīng)的感動(dòng)。不論是年輕的新玩家還是懷舊的老玩家,都能共同追求游戲中的成就與樂(lè)趣。
這款保衛(wèi)蘿卜3,其依舊延續(xù)了經(jīng)典的關(guān)卡制塔防玩法。在這款游戲中,玩家可以建設(shè)炮臺(tái)來(lái)精準(zhǔn)打擊涌現(xiàn)的怪物,以守護(hù)心愛(ài)的蘿卜不受攻擊,這一經(jīng)典的塔防設(shè)計(jì)使得幾乎所有玩過(guò)保衛(wèi)蘿卜系列的玩家都對(duì)其熟悉,甚至未曾接觸過(guò)的新手玩家也能輕松上手。塔防玩法的樂(lè)趣在于其簡(jiǎn)單易懂,但又蘊(yùn)含著無(wú)盡的挑戰(zhàn)性。每個(gè)關(guān)卡都提供了獨(dú)特的場(chǎng)景和敵人配置,讓玩家能夠在不同的地圖中嘗試各種策略,找到最佳的炮臺(tái)布局來(lái)對(duì)抗怪物的入侵。游戲的難度逐漸遞增,隨著玩家深入探索,需要運(yùn)用頭腦和技巧來(lái)在激烈的戰(zhàn)斗中取得勝利,這無(wú)疑增添了游戲的耐玩性和樂(lè)趣。特別值得一提的是,后期關(guān)卡的挑戰(zhàn)性更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略規(guī)劃。在面對(duì)怪物數(shù)量眾多、種類(lèi)繁多的情況下,玩家必須精心安排炮臺(tái)的擺放位置,合理分配資源,以克敵制勝。這種玩法帶來(lái)的成就感和挑戰(zhàn)感,讓玩家愿意不斷嘗試和優(yōu)化策略,使得游戲難以忘懷。
保衛(wèi)蘿卜系列游戲一直以其可愛(ài)的卡通畫(huà)風(fēng)為特色,而在這款保衛(wèi)蘿卜3中,這種畫(huà)風(fēng)得到了進(jìn)一步的提升,為玩家呈現(xiàn)出一幅細(xì)膩而生動(dòng)的畫(huà)面,讓人仿佛置身于童話般的奇妙世界中。相較前兩個(gè)作品,保衛(wèi)蘿卜3在畫(huà)面上的巨大進(jìn)步,不僅增加了游戲的熟悉感,更為玩家?guī)?lái)了視覺(jué)上的全新享受。游戲中的卡通畫(huà)風(fēng)在保衛(wèi)蘿卜3中得到了更加精心的打磨和呈現(xiàn)。每個(gè)角色和場(chǎng)景都被賦予了更多細(xì)節(jié),使得整個(gè)游戲世界顯得更加豐富多彩。玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)卡的背景和怪物的設(shè)計(jì)都更加細(xì)膩,立繪變得更加生動(dòng)。這種畫(huà)風(fēng)使得游戲中的怪物呈現(xiàn)出了可愛(ài)的一面,沒(méi)有了任何兇惡之感。這樣的設(shè)計(jì)不僅使得游戲更具親和力,也使得保衛(wèi)蘿卜3成為適合任何年齡段的玩家來(lái)欣賞和體驗(yàn)。從小朋友到年長(zhǎng)者,每個(gè)人都能在這個(gè)童話般的塔防世界中找到樂(lè)趣與放松。除了畫(huà)面的提升,游戲中的音效和配樂(lè)也值得稱贊。悠揚(yáng)的音樂(lè)與搞怪的音效相得益彰,讓整個(gè)游戲過(guò)程充滿了歡樂(lè)和趣味。音效的精妙設(shè)計(jì)不僅為游戲增色,還為玩家?guī)?lái)了更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。
保衛(wèi)蘿卜3不僅延續(xù)了經(jīng)典的塔防玩法,更在游戲中引入了全新的養(yǎng)成機(jī)制,為玩家?guī)?lái)了更多樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。這一創(chuàng)新讓我們有機(jī)會(huì)對(duì)可愛(ài)的蘿卜進(jìn)行升級(jí),強(qiáng)化它們的屬性,從而在關(guān)卡中更好地利用炮臺(tái)應(yīng)對(duì)不斷涌現(xiàn)的怪物。這種養(yǎng)成機(jī)制的引入可以說(shuō)是相對(duì)于之前版本的一大突破,為游戲增添了新意,也讓玩家能夠從中獲得更豐富的收益。這不僅為玩家提供了更多策略上的選擇,也增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。玩家需要綜合考慮關(guān)卡中怪物的屬性和數(shù)量,合理進(jìn)行養(yǎng)成,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),這種成長(zhǎng)的過(guò)程讓游戲體驗(yàn)更為豐富和充實(shí)。除了升級(jí)養(yǎng)成,還有更令人驚喜的裝扮系統(tǒng)。玩家可以為蘿卜更換各式各樣的裝扮,每套裝扮都賦予蘿卜特殊的技能和更高的屬性。這種設(shè)定在單機(jī)闖關(guān)的游戲中尤為引人注目,因?yàn)檫@并不會(huì)影響游戲的整體平衡,而是為喜愛(ài)收集和定制角色的玩家提供了額外的樂(lè)趣。無(wú)論你是熱衷于氪金的玩家,還是更喜歡通過(guò)精妙策略取得勝利的普通玩家,你都可以在保衛(wèi)蘿卜3中找到屬于自己的游戲風(fēng)格。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/15 14:22:21
保衛(wèi)蘿卜系列相信大家也并不陌生了,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是童年時(shí)代的經(jīng)典好游,只是看著蘿卜漸漸長(zhǎng)大,而內(nèi)容卻讓我多少有些心累吧,也許當(dāng)初只是趕上了風(fēng)頭和時(shí)機(jī),現(xiàn)在再看保衛(wèi)蘿卜,已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)初的味道了。
前言:
對(duì)于保衛(wèi)蘿卜3,我并沒(méi)有太多的印象,在初代過(guò)后也很少再接觸保衛(wèi)蘿卜系列了,而且也是保衛(wèi)4上線的時(shí)候才又去體驗(yàn)了一番,現(xiàn)在再來(lái)玩3,也能夠感受到蘿卜發(fā)展的趨向和問(wèn)題。
①大勢(shì)已去的衰敗
時(shí)間回到16年,在蘿卜2也取得一定成功后,飛魚(yú)科技(開(kāi)發(fā)保衛(wèi)蘿卜的公司)開(kāi)始想往網(wǎng)游上發(fā)展了,原因也很簡(jiǎn)單,那個(gè)時(shí)候已經(jīng)不再是手游市場(chǎng)空白期了,大家都在進(jìn)步,也還有王者、陰陽(yáng)師等大牌游戲開(kāi)始浮現(xiàn)玩家視線,止步不前已經(jīng)不能滿足飛魚(yú)科技的收益了。
我們也不難看出,此后的時(shí)間里,保衛(wèi)蘿卜的收益和純利潤(rùn)逐年下降,玩家基數(shù)也斷崖式下跌,曾經(jīng)主打女生和小朋友市場(chǎng)的保衛(wèi)蘿卜也在管控下寸步難行,小朋友想玩玩不到,大朋友有更好的選擇,至此,3的出現(xiàn)也注定是一個(gè)落敗的景象。
②與騰訊合約的那些事
飛魚(yú)科技在1和2版本都是主打單機(jī)市場(chǎng),依靠下載量和少量的廣告獲取收益,但這實(shí)在微乎其微。單機(jī)市場(chǎng)的弊端就是,玩家沒(méi)有一個(gè)明確的肝點(diǎn),更沒(méi)有一個(gè)賬號(hào)的安全性,大多數(shù)玩家又在那個(gè)時(shí)候經(jīng)歷手機(jī)更迭,保衛(wèi)蘿卜一再遭人嫌棄,他們急切需要一個(gè)大牌來(lái)代理。
此外還有一個(gè)原因在于坡解版的橫行,飛魚(yú)無(wú)法花更多的精力去管控單機(jī)的市場(chǎng)了,而玩家又不想再重新肝圖和重復(fù)體驗(yàn),導(dǎo)致正版被拋棄而盜版卻收獲了利益。
與騰訊合作有利有弊,但對(duì)當(dāng)時(shí)的飛魚(yú)來(lái)講,絕對(duì)是一件非常正確的事,利用了qq、微信的用戶人流量,加上騰訊的法律顧問(wèn)援助,杜絕了盜版的同時(shí),也將保衛(wèi)蘿卜提上了網(wǎng)游時(shí)代。
可惜騰訊大家都知道它的尿性,飛魚(yú)一再想要保留自己的特色,但最后還是為此付出了代價(jià)。塔防一度變成了養(yǎng)成,加上各式各樣的禮包和皮膚,難度問(wèn)題和策略性下降,導(dǎo)致玩家并不買(mǎi)賬,飛魚(yú)氣、玩家也氣,最后收益的卻只是騰訊。
在19年7月,飛魚(yú)與騰訊合約到期,并未選擇續(xù)期,飛魚(yú)想自己?jiǎn)胃闪,拿回主?dòng)權(quán)的飛魚(yú)又在兩月后重新上架保衛(wèi)蘿卜3,至此對(duì)游戲大多內(nèi)容進(jìn)行整改,比如UI還有界面以及關(guān)卡難度等,盡管看到了飛魚(yú)的誠(chéng)意,但最核心的養(yǎng)成以及內(nèi)購(gòu)讓飛魚(yú)也嘗到甜頭并未給玩家原汁原味,只能說(shuō)是換了正牌來(lái)吃人。
③保衛(wèi)蘿卜3的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)
第一是畫(huà)質(zhì)上的提升
保衛(wèi)蘿卜3依舊延續(xù)了簡(jiǎn)單畫(huà)面Q版可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),這點(diǎn)是保衛(wèi)蘿卜游戲的底蘊(yùn),而3在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,讓更多的細(xì)節(jié)和畫(huà)面質(zhì)量得以提升,比較與前兩代,3的畫(huà)面質(zhì)感更加飽滿,在基本畫(huà)面元素敲定的情況下,3能夠做到更多元化的展現(xiàn)圖形和界面等體驗(yàn)上的豐富程度,也算是有了一個(gè)很大進(jìn)步。
第二是玩法上的改進(jìn)
保衛(wèi)蘿卜的玩法從初代開(kāi)始就比較固化了,相比較于植物大戰(zhàn)僵尸或是國(guó)王保衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典塔防,保衛(wèi)蘿卜的塔防更加簡(jiǎn)化和注重畫(huà)面感,它與pvz都有一個(gè)比較大的短板,就是可操作性不高,依賴塔自身的價(jià)值。
保衛(wèi)3也知道長(zhǎng)期不變的畫(huà)面固化和只改變塔的特性是無(wú)法增加策略感的,因此在關(guān)卡中加入了許多可操作的地方,比如橫縱移動(dòng)和可變的buff效果,在前代也有加入,但3代更多的給我們帶來(lái)了可微操的設(shè)計(jì)。
第三是音樂(lè)的更多元化
曾經(jīng)的蘿卜都是一個(gè)地圖才一個(gè)音樂(lè),而蘿卜3在音樂(lè)上更滿足了玩家不同的聽(tīng)感體驗(yàn)。不僅每個(gè)地圖有音樂(lè),節(jié)日還有界面等也都會(huì)出音樂(lè),像是游樂(lè)場(chǎng)、爬樓梯、夜市等等,讓玩家體驗(yàn)到更多貼合場(chǎng)景上的風(fēng)格,而且本身蘿卜也是主打一個(gè)休閑娛樂(lè)風(fēng),音樂(lè)毫無(wú)疑問(wèn)是給心情增加了娛樂(lè)氛圍。
第四是模式上的豐富
除開(kāi)基本的怪物養(yǎng)成和收集系統(tǒng),保衛(wèi)蘿卜3開(kāi)始更多的娛樂(lè)玩法和換裝體驗(yàn),最讓玩家覺(jué)得有挑戰(zhàn)性的當(dāng)屬糖果賽了。糖果賽作為保衛(wèi)蘿卜3最難的模式,卻受眾多人的喜愛(ài),吃著糖果,看著打怪盛宴,與全國(guó)人民競(jìng)技,而且這也是玩家們爭(zhēng)先獲得更高分?jǐn)?shù)和炫耀自己禮盒的模式,至少讓玩家們有了一個(gè)可以互相借鑒和超越自我的空間。
④保衛(wèi)蘿卜3的缺陷
第一是關(guān)卡太過(guò)冗長(zhǎng)
蘿卜3分為了多個(gè)主題,而每個(gè)主題又包含40關(guān),本以為會(huì)是從簡(jiǎn)到難,沒(méi)想到一路都是普通難度,而且只是為了給你解鎖新塔而設(shè)計(jì)的一般,沒(méi)有了曾經(jīng)的難度策略體驗(yàn),而活動(dòng)關(guān)難度又卻不平衡,玩家真的會(huì)感受不到關(guān)卡設(shè)計(jì)的緊張感。
第二是過(guò)度依賴養(yǎng)成
保衛(wèi)蘿卜3在游戲中加入了等級(jí)和各種屬性,而導(dǎo)致玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間去培養(yǎng)和兌換。我能夠理解游戲想要延長(zhǎng)玩家周期和減少玩家試錯(cuò)的成本,但對(duì)我來(lái)說(shuō),塔防的養(yǎng)成最好是局內(nèi)的,這種局外養(yǎng)成只會(huì)游戲平衡性,而且現(xiàn)在出的新蘿卜也大多為氪金禮包而生。
第三是逐漸坑玩家
飛魚(yú)科技自主接手后,并沒(méi)有更多的為玩家謀福利,而是保留了騰訊老套的運(yùn)營(yíng)思路,不僅加入了廣告,還有內(nèi)購(gòu)機(jī)制,各種活動(dòng)不是要求廣告就是氪金禮包,太貪了,玩家真的只是想玩到更多新內(nèi)容,而不是在這些玩法和大多基礎(chǔ)上與初代不變的情況下還給你們送錢(qián),就感覺(jué)失去了本真的味道。
⑤結(jié)語(yǔ)
優(yōu)缺點(diǎn)也都說(shuō)了,其實(shí)我并不在乎氪金還是養(yǎng)成之類(lèi)的,我只想體驗(yàn)更多新內(nèi)容,也是看看3代到底有什么新的變化,但除開(kāi)基本的原生內(nèi)容,3代似乎也只是在外在上做了提升,內(nèi)核方面一再給玩家壓力,我就覺(jué)得還不如玩老一代的單機(jī),不用體力也不用養(yǎng)成,畫(huà)面差音樂(lè)少也無(wú)所謂了,但至少玩的情懷,玩的休閑,我一直覺(jué)得童年游戲不應(yīng)該用每日任務(wù)或是周期養(yǎng)成來(lái)留住玩家,真的還是蠻失落的。

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內(nèi)蒙古呼和浩特中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 14:21:18
●序言
保衛(wèi)蘿卜3,作為保衛(wèi)蘿卜這款游戲的第3部作品,從大程度上依舊保持了保衛(wèi)蘿卜系列的單機(jī)走向,仍然是以塔防玩發(fā)為主,不過(guò)這代版本是所有保衛(wèi)蘿卜系列中詬病最多的一個(gè)版本,主要原因還是因?yàn)橛轩Z廠代理的這款游戲,所以說(shuō)在游戲中的氪金項(xiàng)以及包括各種道具的獲取難度明顯比其他版本的難度會(huì)高上不少,所以說(shuō)這也由當(dāng)初只需要通過(guò)觀看廣告并能獲取道具的一個(gè)比較讓零氪玩家或者是說(shuō)年輕玩家喜歡的版本,變成了人人討打的對(duì)象,但實(shí)際上去細(xì)究玩法而言,鵝廠的加入從另一方面來(lái)說(shuō),倒是給這款游戲多添加了許多的活動(dòng)以及關(guān)于各種類(lèi)型的成長(zhǎng)方向,所以說(shuō)這一代他的玩法類(lèi)型會(huì)遠(yuǎn)比第2代多上不少,也算得上是一個(gè)轉(zhuǎn)型的作品。
♦畫(huà)質(zhì)的提升
其實(shí)我們能夠知道,白蘿卜在第1代和第2代的時(shí)候,其實(shí)是沒(méi)有明確規(guī)定一個(gè)主角的產(chǎn)生,并且在對(duì)于反派的角色上也沒(méi)有一個(gè)非常明顯的定義,整體的作畫(huà)風(fēng)格,第1代和第2代反差也比較大,所以說(shuō)更多的像是比較混亂的一個(gè)群體,并沒(méi)有專(zhuān)業(yè)和獨(dú)立,而鵝廠加入進(jìn)來(lái)之后,對(duì)于這款游戲的美工上其實(shí)起到了一個(gè)比較大的作用,由于主角的確立,所以在CG上面就有一個(gè)比較明顯的改進(jìn),針對(duì)敵對(duì)的生物也由了原來(lái)奇奇怪怪的外星生物或者是各種怪獸,改變成了同一著裝,頗有一點(diǎn)植物大戰(zhàn)僵尸的風(fēng)范,并且整體劃分也更偏向于全年齡段,使得這款游戲會(huì)更受小孩子的歡迎。
♦道具的增多
在前兩代的作品中,由于是純單機(jī)向游戲,所以說(shuō)他的一個(gè)道具種類(lèi)其實(shí)是比較少的,更多的僅僅只是對(duì)于里面植物本身的一個(gè)提升,也就是說(shuō)太過(guò)于數(shù)值化,缺少了一定量的特殊玩法,單純的培養(yǎng)植物,而缺少道具的加入的話,這種玩法其實(shí)跟以前某平臺(tái)上面的美食大戰(zhàn)老鼠差不多,而且由于每代都是固定路線,所以說(shuō)它的本身策略體系包括植物培養(yǎng)系數(shù)上來(lái)之后,完全就是靠數(shù)值碾壓就沒(méi)什么好玩的了,通關(guān)比較輕松。而加入了一些道具之后,就可以在提數(shù)值的同時(shí)加入一些策略對(duì)待,同時(shí)在這個(gè)基礎(chǔ)上也可以適當(dāng)?shù)脑黾右恍⿺撤降难恳约耙苿?dòng)速度,所以說(shuō)這一代整體的一個(gè)玩法體系是比較完美的,這也就是為什么我說(shuō)這一代他實(shí)際上從玩法來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么太大的缺點(diǎn)。
♦氪金強(qiáng)度的增加
當(dāng)然,我們都知道鵝廠嘛,最喜歡的就是在各種道具上進(jìn)行明碼標(biāo)價(jià),雖然說(shuō)一定程度上增加了游戲的樂(lè)趣,但是在游玩的時(shí)候能夠很明顯的感覺(jué)到,如果缺少道具的輔助的話,對(duì)于通關(guān)來(lái)說(shuō)是比較困難的,我想要獲取道具那么就得充錢(qián),雖然說(shuō)這代保衛(wèi)蘿卜有一定的通過(guò)賬號(hào)登錄這種保留數(shù)據(jù)的方法,但是畢竟只屬于一個(gè)單機(jī)項(xiàng)游戲,盡管有排行榜在內(nèi),畢竟不能聯(lián)機(jī)進(jìn)行爭(zhēng)斗,所以說(shuō)對(duì)于氪金的欲望其實(shí)沒(méi)那么強(qiáng)烈,這也就導(dǎo)致了很多零氪玩家在游玩前兩版之后玩這版會(huì)突然間感覺(jué)它的難度系數(shù)飆升,突然間變成又肝又氪的原因。我只能說(shuō)鵝廠的加入有利有弊吧。
♦版本更新
不過(guò)最后我還是想說(shuō)的是,這游戲它的一個(gè)保值期其實(shí)是很長(zhǎng)的,因?yàn)樗麜?huì)一直進(jìn)行不停的版本迭代,在每一次特定節(jié)日或者是說(shuō)關(guān)于一些節(jié)假日的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)行一次版本的更新,比如說(shuō)在如今暑期的時(shí)候,將又會(huì)迎來(lái)一次游戲的活動(dòng)更新,首先會(huì)更新一個(gè)新的主題叫做龍城遺跡,其次更新完新主題之后,還會(huì)上架一些新角色和新皮膚等等,這個(gè)是以往單機(jī)游戲根本不敢想的,主要也都靠了鵝廠的一個(gè)宣傳以及氪金這方面去進(jìn)行一個(gè)吸引,所以說(shuō)在很大程度上這款游戲,它對(duì)用戶的一個(gè)粘性還是比較高的,這點(diǎn)是值得肯定的一個(gè)東西。
♛總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)保衛(wèi)蘿卜三這款游戲,我個(gè)人對(duì)他比較中肯的一個(gè)評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,首先他做到了單機(jī)游戲,還能進(jìn)行一個(gè)有時(shí)長(zhǎng)性的版本更新,并且在美工方面以及對(duì)于關(guān)卡的難度理解上都有做到一個(gè)刷新,增多了一個(gè)道具方面的使用,甚至還有額外的活動(dòng)和寵物等等,使得整體的玩法變得更加有趣味性。唯一讓人覺(jué)得難受的就是氪金會(huì)變得比較多一點(diǎn),并且滿屏比較雜亂,并不像其他單機(jī)游戲那樣比較干凈和簡(jiǎn)潔。綜合來(lái)看,仍然是一款比較值得去游玩的游戲,作為休閑游戲來(lái)說(shuō),還是挺不錯(cuò)的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:18:25
說(shuō)真的,我沒(méi)有想到一款童年游戲,即便是放到了現(xiàn)在,還能這么受歡迎,說(shuō)起來(lái),經(jīng)典的塔防游戲除了植物大戰(zhàn)僵尸,我想大家大多數(shù)人想到的應(yīng)該都是保衛(wèi)蘿卜這個(gè)IP吧,從經(jīng)典的一代開(kāi)始,到現(xiàn)在已經(jīng)有四代了,可以說(shuō)它是陪伴我們成長(zhǎng)的
今天要說(shuō)的就是保衛(wèi)蘿卜系列中的第三代也就是《保衛(wèi)蘿卜3》,本作依然延續(xù)了之前的策略塔防風(fēng)格以及玩法,并且在很多地方都做了改動(dòng)可以說(shuō)是讓這款老游戲重新散發(fā)出了活力,但是我要是沒(méi)記錯(cuò)的話,保衛(wèi)蘿卜三剛開(kāi)始好像是由騰訊代理的,當(dāng)時(shí)我還是拿QQ登錄的,可以說(shuō)第三代就是讓企鵝給毀了,因?yàn)橄啾扔谇皟纱踔潦堑谒拇鷣?lái)說(shuō),本作都少了很多的休閑性,特別是游戲中的人物設(shè)計(jì),更是讓保衛(wèi)蘿卜三罵聲一片
游戲的玩法依然是延續(xù)了經(jīng)典的策略性塔防,只是相比于前代的地圖關(guān)卡制來(lái)說(shuō)本作則是直接變成了純粹的關(guān)卡制地圖的變化,則需要達(dá)到一定的關(guān)卡數(shù)才能有所變化,剛進(jìn)入游戲時(shí),我們可以在任意空地造出炮臺(tái)怪物,則會(huì)根據(jù)波數(shù)進(jìn)攻,并且隨著時(shí)間的推移越來(lái)越強(qiáng),而我們激發(fā)怪物后,則可以獲得金幣,金幣可以用來(lái)造新炮臺(tái)或者升級(jí)炮臺(tái),炮臺(tái)最高可以升兩級(jí),當(dāng)然金幣是不斷上漲的,而我們獲取金幣的途徑并不是只有打怪這一個(gè),我們也可以在怪物沒(méi)有大橘進(jìn)攻的時(shí)候清理掉地圖中的障礙物,這樣一來(lái),不僅獎(jiǎng)勵(lì)大量金幣,甚至在有的關(guān)卡里會(huì)直接給我們炮塔。當(dāng)然,作為一款高質(zhì)量的塔防神作來(lái)說(shuō),它的玩法并不是僅僅局限于此,因?yàn)樵谟螒蛑杏兄S許多多不同效果的炮塔,比如減速中毒,暈眩燃燒冰凍,不同的炮塔效果進(jìn)行不同的搭配,產(chǎn)生的效果也都是截然不同的,最巧妙的是游戲中的地圖也很有講究,比如說(shuō)有的地圖中怪物行進(jìn)的路線是蜿蜒曲折的那種,說(shuō)直白點(diǎn),也就是一直在兜圈子,那我們就可以在道路的中心種上太陽(yáng)花這種大范圍攻擊的炮塔,也可以在兩側(cè)種上高射程的炮塔,然后再在道路的中心點(diǎn)種上具有冰凍效果的炮塔,這樣一來(lái)就可以在道路的中心點(diǎn)把怪物控死,在搭配上射程比較遠(yuǎn)的炮塔攻擊,就可以隨隨便便的解決怪物了
那么既然炮塔都能如此的多種多樣了,相對(duì)應(yīng)的怪物也不會(huì)是呆頭呆腦的那種,像本作中的怪物,也都很有自己的特點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)分為好幾種,一種就是血量低,但是移速快的這種一般是用于偷襲,可能在某一關(guān)中,作者會(huì)先用幾只其他怪物來(lái)迷惑我們,然后突然出現(xiàn)幾十只高移速怪物,打得我們措手不及,這個(gè)時(shí)候控制就顯得尤為重要了,因?yàn)閷?duì)于高移速怪物來(lái)說(shuō),只要控住了,就是很容易殺掉的,那么還有一種就是移速中等血量,中等的普通怪物了,這種怪物大部分都是在都是用來(lái)打掩護(hù)的,當(dāng)然前期也是給我們送錢(qián)的存在,再者就是血量高移速慢的肉盾,怪物了這種怪物,一般會(huì)在游戲的最后幾波出現(xiàn),并且往往都是成群結(jié)隊(duì)的那種,雖然移速較慢但是架不住他們?nèi)藬?shù)碾壓,最后一種就是比較特殊的也就是關(guān)卡中不同的boss,這個(gè)根據(jù)不同的關(guān)卡boss的強(qiáng)度也是會(huì)有所變化的,大家可以到游戲中自己體驗(yàn)一下
游戲的畫(huà)面相比于前作來(lái)說(shuō),真的是有了很大的改善,不管是游戲中的UI界面還是游戲中選關(guān)的界面,做的都非常的精致,最主要的是,這種既帶有卡通又帶有q萌的畫(huà)風(fēng),我真的是百看不膩,簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)讓游戲更具有休閑的感覺(jué),那么像是地圖中的場(chǎng)景和蘿卜的建模都是非常細(xì)致的,還有獲得金幣的動(dòng)畫(huà)也變得流暢了很多,前作玩起來(lái)總感覺(jué)有一絲卡頓感,最主要的是相比于前作來(lái)說(shuō),保衛(wèi)蘿卜三,可以自由的調(diào)節(jié)游戲的設(shè)置,不管是畫(huà)面還是幀數(shù)以及游戲的其他設(shè)置,我們都可以自由調(diào)節(jié)
那么本作帶給我的體驗(yàn)感也是非常不錯(cuò)的,既有新鮮感又帶有前作的耐玩性,前作可以說(shuō)是不會(huì)玩厭煩的一款游戲,因?yàn)樵谇白髦形覀儾粌H可以在不同的地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn),體驗(yàn)到策略塔防游戲的魅力,還能在游戲中喂養(yǎng)不同的怪物寶寶,可以說(shuō)是成就感滿滿,雖然在本作中移除了怪物窩的這個(gè)設(shè)定,但是又新增加了不少的玩法,首先就是游戲中不同的模式,可以說(shuō)是給游戲注入了不少新鮮的血液,雖然說(shuō)劇情模式的玩法百玩不厭,但是誰(shuí)不想能夠多兩種玩法呢,更重要的是,游戲在難度方面把控的非常好,既不會(huì)出現(xiàn)不斷嘗試卻過(guò)不了關(guān)的情況,又能避免太過(guò)簡(jiǎn)單,讓玩家感覺(jué)無(wú)趣的現(xiàn)象,綜合體驗(yàn)感非常好
游戲最大的敗筆就是不同的人物設(shè)定,雖然在某種程度上確實(shí)有一定的新鮮感,但是這種影響游戲平衡的設(shè)定不要也罷,因?yàn)樵诒Pl(wèi)蘿卜三中有著很多的蘿卜角色,并且他們的技能也不盡相同,像是前期送的人物技能一般都比較雞肋,而現(xiàn)版本毫無(wú)疑問(wèn)最強(qiáng)的就是潛水員了。作為一款塔防游戲來(lái)說(shuō),增加玩法是可以的,但是要是影響游戲平衡的話,感覺(jué)就得不償失了,要是依我來(lái)看的話,游戲應(yīng)該把每個(gè)角色的強(qiáng)度設(shè)置的差不多,或者說(shuō)不同的角色,主要用在不同的地方,還要把獲取難度調(diào)低一點(diǎn),這樣一來(lái)就不至于吃相那么難看,而且這個(gè)版本還增加了排行榜的功能,我就想知道一款休閑游戲?yàn)槭裁匆雠判邪衲兀窍爰て鹜婕业膭儇?fù)欲然后充值嗎?
最不能讓我理解的就是游戲中的體力設(shè)定本來(lái)就是一款休閑游戲就是用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,但是你加上體力之后本來(lái)就過(guò)不了關(guān),這下還要為體力發(fā)愁,真的是用來(lái)休閑的嗎?
不管再怎么說(shuō),保衛(wèi)蘿卜也是承載著我童年記憶的一款游戲,盡管在本作中,他有著不少的缺點(diǎn),但是仍然掩蓋不了它是一款優(yōu)秀塔防游戲的事實(shí),四星推薦給大家

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/15 14:17:25
《保衛(wèi)蘿卜3》是一款塔防類(lèi)游戲,在地圖中安置各個(gè)不同功能的炮塔,保護(hù)蘿卜不被怪獸它們吃掉。相較起同系列中的游戲,《保衛(wèi)蘿卜3》也有了更多的地圖炮塔以及玩法。
首先來(lái)看看游戲的玩法。
【玩法還行】游戲當(dāng)然有最經(jīng)典的冒險(xiǎn)模式,這個(gè)模式的玩法沒(méi)有什么大的改動(dòng),只是更新了更多地圖,也加入了其他炮塔,讓游戲可玩性還是比較高的。而游戲的比賽模式、挑戰(zhàn)模式、滑道模式也不錯(cuò),大多的模式都是依據(jù)游戲最基本的塔防玩法衍生而來(lái)的。
個(gè)人感覺(jué)提升比較大的還是炮塔,像“加速蘿卜”,“冰塔”之類(lèi)的炮塔,感覺(jué)還是比較新穎的。游戲內(nèi)的炮塔元素多樣,各個(gè)炮塔組合起來(lái)也能打出不一樣的效果,給游戲增加了一定可玩性。另外游戲的玩法引入了天氣、地形、時(shí)間等因素,讓游戲具有較高的自由度,同時(shí)也更加考驗(yàn)玩家對(duì)地形等外在因素的掌握。多樣多樣的玩法配合上新增的地圖及炮塔,讓游戲的可玩性得到了較大的提升。游戲前面難度不是很高,基本上都能通過(guò),但后面就比較難了,可能要打好幾次才能通過(guò)。單純論游戲難度的話,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)做的還是比較合理的,使游戲具有一定挑戰(zhàn)性,但又不至于讓玩家一直都無(wú)法通關(guān)。但個(gè)人感覺(jué)體力這個(gè)設(shè)定不是很合理,每個(gè)通關(guān)一局會(huì)給一些體力,但體力上限不是很高如果游戲一直沒(méi)通關(guān),玩一段時(shí)間體力就消耗完了,并且體力恢復(fù)速度并不算快,差不多要等好幾個(gè)小時(shí)才能恢復(fù)滿。建議增加體力恢復(fù)速度,或者增加體力上限,不然體力過(guò)少即使游戲可玩性較高,一天也玩不了很久。前面還算好,關(guān)卡難度較低,基本都能通關(guān),到后面難度大了,這一個(gè)問(wèn)題就暴露出來(lái)了。
講完了游戲的玩法,接下來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠?huà)面與音樂(lè)制作。
【畫(huà)面不錯(cuò)】游戲的畫(huà)風(fēng)是偏卡通一點(diǎn)的,游戲中的各個(gè)角色看起來(lái)也比較類(lèi)似于Q版?ㄍǖ漠(huà)風(fēng)讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)一目了然,沒(méi)有那種凌亂、復(fù)雜的感覺(jué)。同時(shí),也將角色的外形特點(diǎn)表現(xiàn)的比較明顯,看一眼就知道這是什么角色。游戲中每一個(gè)敵人的防御、攻擊這類(lèi)數(shù)值都不一樣,如果能了解到敵人的這些數(shù)值,在戰(zhàn)斗起來(lái)會(huì)更加容易。而比較有特色的外觀則讓這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)變得更加容易,所以這一點(diǎn)上還是給出好評(píng)。
游戲的整個(gè)畫(huà)面剛開(kāi)始看起來(lái)還不錯(cuò),但仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫(huà)面并沒(méi)有想象中那么精致,很多地方看起來(lái)還略微有點(diǎn)粗糙。很多物體、角色都像是由寥寥幾筆的簡(jiǎn)筆畫(huà)構(gòu)成,然后再配上比較鮮艷的顏色,就使這個(gè)物體看起來(lái)十分簡(jiǎn)約,在第一眼的觀感上也比較不錯(cuò)。鮮艷的顏色、簡(jiǎn)潔的外形讓這款游戲的畫(huà)面比較吸引人,在進(jìn)入游戲的一刻就能抓住玩家的目光。但這樣的畫(huà)面看久了也很容易引起玩家“審美疲勞”,建議在畫(huà)面制作上多注重一下細(xì)節(jié),色彩的使用也可以不要太過(guò)鮮艷。游戲的畫(huà)面制作基本上沒(méi)有什么大的問(wèn)題,整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)光感還不錯(cuò),游戲的畫(huà)風(fēng)也比較有特色。在畫(huà)面制作上,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲算是可以了。
【音樂(lè)還行】游戲內(nèi)的背景音樂(lè)是一種節(jié)奏,不算快,但也不慢的音樂(lè),聽(tīng)起來(lái)比較休閑,與游戲比較符合,聽(tīng)起來(lái)沒(méi)什么違和感,并且營(yíng)造的氛圍感也不錯(cuò)。而其他的音樂(lè),個(gè)人感覺(jué)就只能算是還行了。像炮塔射擊的聲音,聲音聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)小,在背景音樂(lè)中并不算比較突出,很容易就被背景音樂(lè)所掩蓋,這就導(dǎo)致游戲打擊感不是很強(qiáng)烈。當(dāng)然,由于游戲本身就是屬于比較休閑的一類(lèi)游戲,所以這一點(diǎn)也算不上是一個(gè)缺點(diǎn),只是讓游戲玩起來(lái)可能沒(méi)那么爽。另外,在開(kāi)頭新手教程時(shí),那個(gè)蘿卜講話的聲音聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)怪。聲音很快只是一直在重復(fù)類(lèi)似于“吶吶吶”的聲音,只是音調(diào)有所變化。這個(gè)聲音感覺(jué)聽(tīng)起來(lái)與游戲違和感有點(diǎn)高,剛開(kāi)始聽(tīng)還有點(diǎn)不適應(yīng),但還好,過(guò)了新手教程,基本上很少就聽(tīng)到這個(gè)蘿卜說(shuō)話,所以這一點(diǎn)也只是一個(gè)小問(wèn)題。游戲的音樂(lè)制作還可以,雖然在部分音樂(lè)的制作上感覺(jué)不是很好,但并沒(méi)有給游戲的體驗(yàn)造成太大影響,所以我個(gè)人認(rèn)為那些問(wèn)題也是無(wú)關(guān)緊要。整個(gè)音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)比較中規(guī)中矩,但個(gè)人感覺(jué)相比起畫(huà)面制作還有所不足。
◆總結(jié):《保衛(wèi)蘿卜3》延續(xù)了《保衛(wèi)蘿卜》系列的風(fēng)格,在玩法上有所改動(dòng),讓游戲的可玩性更高。但體力這個(gè)機(jī)制感覺(jué)有點(diǎn)坑,特別是到了游戲后期,這個(gè)問(wèn)題就比較大了。在畫(huà)面制作上,卡通的風(fēng)格沒(méi)什么大的變化,整個(gè)畫(huà)面雖然談不上精致,但相比起前面幾款游戲的畫(huà)面的畫(huà)面制作,這款游戲看起來(lái)明顯更加精美,在觀感上也更棒。音樂(lè)的話就比較一般了,沒(méi)什么大的毛病,但也沒(méi)什么亮點(diǎn)?偟亩,這款游戲還不錯(cuò),即使不是《保衛(wèi)蘿卜》系列的鐘愛(ài)粉,這款游戲也是值得一試的。但體力機(jī)制有點(diǎn)問(wèn)題,玩到后面體力就有點(diǎn)不夠用了。如果想長(zhǎng)期玩這款游戲,并且對(duì)體力這個(gè)問(wèn)題比較介意的話,那還是推薦玩同系列的其他游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:16:26
不說(shuō)所有人,大部分的人在回憶童年游戲時(shí)中想到的都是與《植物大戰(zhàn)僵尸》相媲美的《保衛(wèi)蘿卜》了吧,沒(méi)玩過(guò)的朋友也對(duì)這個(gè)游戲并不陌生,畢竟也是稱霸過(guò)幾代人的童年的。時(shí)隔多年,《保衛(wèi)蘿卜》不僅沒(méi)有因淡出人們的視野而下架,甚至出了續(xù)作234,不得不說(shuō)這個(gè)小小的塔防游戲把真是把我們狠狠的拿捏住了呢!
《保衛(wèi)蘿卜3》繼續(xù)沿襲前面兩款游戲Q萌可愛(ài)的風(fēng)格,不過(guò)在前面作品的基礎(chǔ)上增加了畫(huà)質(zhì),并且采用全新的“城市”風(fēng)格地圖。作為前兩部作品的續(xù)作,保衛(wèi)3的游戲基本模式?jīng)]有什么變化。相較于前兩部作品而言,保衛(wèi)3通過(guò)增加非通關(guān)關(guān)卡類(lèi)的其他模式,不僅使玩法變得更加豐富,也讓保衛(wèi)3完成了從單機(jī)模式到弱聯(lián)網(wǎng)模式的游戲機(jī)制,讓游戲變得更有趣味性。但是保衛(wèi)3的關(guān)卡難度設(shè)計(jì)似乎有點(diǎn)古怪,我記得前兩部是一步步循序漸進(jìn),逐關(guān)增加游戲難度,并且后續(xù)甚至需要策略手段來(lái)完成通關(guān)。而保衛(wèi)3的關(guān)卡難度有點(diǎn)跳脫,簡(jiǎn)單的太簡(jiǎn)單,難得太難,而且不再循序漸進(jìn)。游戲關(guān)卡總的難度系數(shù)是比較大的,很多時(shí)候都是讓你不得不使用道具,據(jù)我了解,之前游戲是騰訊代理……不言而喻,吃相還是難看的。但是在更換代理后也沒(méi)有多大改動(dòng),這里的話就是保衛(wèi)3最大的敗筆了吧,幸虧是換了代理。
保衛(wèi)3中還添加了角色養(yǎng)成玩法,不同角色不僅是增加攻擊,速度等常規(guī)操作,而且還帶有技能……不得不說(shuō),這也是騰訊的常規(guī)操作了。個(gè)人覺(jué)得在這種塔防類(lèi)的單機(jī)游戲中出現(xiàn)角色養(yǎng)成還是比較不適應(yīng)的,有點(diǎn)像畫(huà)蛇添足?梢杂,但是大可不必!但是不得不說(shuō),不同裝扮的蘿卜還是挺酷挺有個(gè)性的。
《保衛(wèi)蘿卜3》且不說(shuō)在所有塔防游戲中來(lái)說(shuō)只是表現(xiàn)的中規(guī)中矩,單單是保衛(wèi)蘿卜的124都是比保衛(wèi)3好上許多倍的。不過(guò)喜歡多模式類(lèi)型的塔防類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),保衛(wèi)3值得一選,不過(guò)個(gè)人還是比較推另外三部

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