類型:策略塔防大。512.5M語言:中文時間:01-23評分:8.5立即下載
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說起塔防游戲你會想到什么?是經(jīng)久不衰的植物大戰(zhàn)僵尸,還是二游的明日方舟。作為塔防手游中的元老之作,保衛(wèi)蘿卜這個IP應(yīng)該對很多人來說都是比較印象深刻的。作為童年神作之一的塔防游戲能夠經(jīng)歷十多年還有這樣的熱度,屬實(shí)是比較罕見。體驗(yàn)過四代中海陸空立體聯(lián)防的說起再來體驗(yàn)三代純2D的塔防設(shè)計起來覺得還是蠻有意思的。
【游戲玩法】:
作為塔防游戲,游戲玩法也不用多說了,就是通過不斷建造和升級不同類型的攻擊塔來抵擋敵怪保護(hù)蘿卜不會吃掉。不過作為一款純2D的塔防游戲,相比較于四代那種2.5d海陸空三方防聯(lián)防的設(shè)計來說,游戲的整體體驗(yàn)還是比較輕松,畢竟不用特別在意防御塔的類型是否會打不著敵怪情況。
在游戲中我們可以通過破壞國內(nèi)的建筑物來獲得金幣,且有小概率會獲得一座防御塔。這個的話我實(shí)際測了一下,基本上每張地圖有且只會爆出一個防御塔。而且怪物的波次刷新頻率有點(diǎn)快,很多時候都顧不上去打那些建筑物,所以基本上好幾局下來都不會見到有打建筑物打出炮塔的情況。
【上手輕松玩法愜意,角色培養(yǎng)差強(qiáng)人意】:
保衛(wèi)蘿卜這個IP的游戲難度還是非常輕松,前期基本上都是用輔助塔搭配攻擊塔的方式,即可無傷通關(guān)。直到后期如果要追求無傷通關(guān)的話還是需要一點(diǎn)策略元素。
至于炮塔更新節(jié)奏的話還算能夠接受。基本上三四關(guān)就會更新一個新的炮塔亦。不過這里要吐槽的就是這游戲的試用關(guān)卡以及玩法體現(xiàn)的關(guān)卡難度著實(shí)是真的有點(diǎn)太低了,跟正常關(guān)系比起壓根不平衡。正常關(guān)卡1000多的初始金幣,在試用過的體驗(yàn)關(guān)卡你能給我整到好幾千是有什么情況,真就開局即結(jié)局了是吧?
至于這人物培養(yǎng)方面屬實(shí)是給我整不會了,因?yàn)槲沂峭孢^一二四代唯獨(dú)沒有玩過三代。我一開始聽到這個角色培養(yǎng)見面的時候我人都傻掉了,好家伙四代都沒有的角色培養(yǎng)怎么三代會有這種玩意?后面我查了一下,原本保衛(wèi)蘿卜三代一開始是由騰訊代理的。所以后續(xù)發(fā)展情況是什么結(jié)果就不用多說了,可謂是做的一塌糊涂。后面飛魚重新代理回來才挽回了一點(diǎn)保衛(wèi)蘿卜的口碑 ,不過可惜是當(dāng)初只是從重置了游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)并沒有將游戲內(nèi)容進(jìn)行過多的更改,(貌似就刪了騰訊引以為傲的社交功能)所以導(dǎo)致角色培養(yǎng)這個設(shè)計一直存在于三代。
原本我看見給角色升級能夠提高炮塔的傷害以及攻速的時候就已經(jīng)感到有點(diǎn)疑惑,結(jié)果翻了一下后面的角色發(fā)現(xiàn)好像還有技能加成,只能說不愧是你啊騰訊數(shù)值養(yǎng)成跟氪金抽獎獲取道具角色這兩個玩意的全搞到一個單機(jī)游戲身上,整的這款游戲熱度開始衰落不說,還給人口碑給崩了。
【總結(jié)】:
保衛(wèi)蘿卜這款游戲算是一款非常不錯情懷類型游戲,其本身的玩法非常適合一些工作黨在休息期間體驗(yàn)上那么兩把,可以當(dāng)做副游偶爾拿出來體驗(yàn)一下情懷。但值得可惜的就是因?yàn)槿倪\(yùn)營特色導(dǎo)致三代的與其他幾坐的風(fēng)格有著很大的出入,對于一些萬貫的一二代的老玩家來說,玩起來會感到比較不適應(yīng),各種角色養(yǎng)成的玩法會讓人感到些許陌生。但也不得不承認(rèn),相比較于四代三代是更還原于前一二代的作品,其本身的內(nèi)容跟一二代差異不大。(不排除運(yùn)營偷懶的情況)不過我在四代時也評價過如果這種塔防類型游戲不能夠開發(fā)出一些新穎的玩法模式只靠著塔防游戲單一的設(shè)計來運(yùn)營的話再怎么吃情懷也終究白搭的。畢竟這個IP當(dāng)做情懷的玩家終將老去,而新人看到這種單一無聊的玩法,也不會對這款游戲產(chǎn)生太多的興趣。
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