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黑色沙漠國服20245.13.40安卓版

類型:角色扮演大。240.8M語言:中文時(shí)間:08-27評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 15:18:13
一款開放式沙盒類MMORPG手游!有幸在游戲公測之前玩過內(nèi)測版,當(dāng)初第一眼就被它的游戲畫面吸引,上手后意料中的好玩!公測后就第一時(shí)間下載游戲試玩,結(jié)果精益求精,比內(nèi)測游戲體驗(yàn)更好,這才深得我心!
我試玩的體會(huì),暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點(diǎn),很完美!
1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖!
當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因?yàn)樯踔撩恳粠螒驁鼍岸济蓝俭@艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實(shí)景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗(yàn)!
2.人物建模精致,設(shè)計(jì)師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識(shí)度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿,F(xiàn)象!
3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法:
捏臉——選擇完角色會(huì)讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致!
公會(huì)戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個(gè)模式很適合,公會(huì)戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個(gè)字——爽!
領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗(yàn)策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動(dòng)力等!簡直理工科玩家標(biāo)配!
總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 15:18:05
相對來說《黑色沙漠》這款手游并不是一個(gè)新的游戲,或許騰訊為了跟隨國內(nèi)的游戲市場原因,把一個(gè)老游戲進(jìn)行代理發(fā)行這也是我不理解的地方,可以說黑色沙漠這款游戲在當(dāng)時(shí)獲取各項(xiàng)大獎(jiǎng),在外服的名氣也很高可以說質(zhì)量上而言很不錯(cuò),但是唯一缺點(diǎn)就是游戲玩法無聊還是韓國網(wǎng)游老套路,如果說這款游戲騰訊是4年前代理發(fā)行肯定不錯(cuò),但是在對比目前市場手游來說黑色沙漠并不談的上好玩。
首先這款游戲從畫面的設(shè)計(jì)上肯定還是要夸的,游戲利用了虛幻引擎來進(jìn)行制作手游,雖然是一個(gè)老游戲但是即使到現(xiàn)在依然有著不俗的表現(xiàn),即使是今年的處理器游戲的畫質(zhì)也終于可以流暢高畫質(zhì),雖然畫質(zhì)不錯(cuò)但是其中的畫面缺點(diǎn)也非常明顯,那就是畫質(zhì)無論開多高游戲的整體畫面,看起來非常的模糊就感覺看不清一樣,這種模糊感最多放大鏡頭或者離最遠(yuǎn)的時(shí)候才能消失,導(dǎo)致游戲畫面的質(zhì)感看起來非常的怪,但是放大鏡頭游戲?yàn)榱耸謾C(jī)都配置原因,地面還有模型的貼圖依然清晰度非常一般,但是有一點(diǎn)游戲的畫面優(yōu)化非常的不錯(cuò)可以說我玩這款游戲并非第一次,第一次玩黑色沙漠的時(shí)候手機(jī)處理器是驍龍660,都能高畫質(zhì)流暢來進(jìn)行游玩這一點(diǎn)真的很棒,當(dāng)然最重要的一點(diǎn)游戲是韓國公司來進(jìn)行制作的,所以游戲最大的特點(diǎn)那也就是人物的臉部和模型了。
基本所接觸到韓國游戲人物都有一個(gè)特點(diǎn)那就是油膩,比如曾經(jīng)最有名的劍靈在當(dāng)時(shí)我也是讓我人物模型所被吸引游玩,當(dāng)然這款游戲也是一樣所以在捏臉環(huán)節(jié)游戲做的非常棒,韓國那些游戲的審美臉部風(fēng)格表現(xiàn)都特別棒,可惜國服這一點(diǎn)也進(jìn)行的和諧完整內(nèi)容當(dāng)中,這款游戲人物玩家不僅僅可以捏自己喜歡的臉,還可以通過臉部來打造出自己喜歡的身體,人物的個(gè)子和腿部等等地方的外形都有玩家自己自定義,所以這款游戲?qū)τ谌宋锓矫娴淖远x制作的非常仔細(xì),所以游戲也大量宣傳自己游戲當(dāng)中人物臉模的視頻,其中最重要的還是游戲人物當(dāng)中的服裝,目前國服剛公測不久所開放的服裝還非常少,對比外服當(dāng)中各式各樣風(fēng)格的服裝當(dāng)然不僅僅服裝,不同的套裝裝備也各不相同直接滿足了玩家對于人物的裝扮,尤其搭配游戲本身的畫質(zhì)只能說真的很好看,當(dāng)然雖然游戲表面上表現(xiàn)都特別好,并且在宣傳方面也非常吸引玩家來進(jìn)行下載,實(shí)際進(jìn)入游戲之后游戲也僅僅就在表面,實(shí)際游戲的內(nèi)在玩法非常的一般不僅僅玩法,游戲充值設(shè)計(jì)金額特別的高直接剛開服就是騙氪,所以接下來就要講到這款游戲問題所在了。
玩法和內(nèi)容方面很少游戲還特別的肝,這一點(diǎn)也是我當(dāng)初退游這款游戲最主要的地方,游戲玩法非常少和我們所接觸到那些MMRPG游戲一模一樣,可以說就是一款套著高質(zhì)量的外表實(shí)際內(nèi)部為傳奇游戲的玩法,到游戲后期玩家最主要的就是刷副本獲得裝備,并且本身游戲的類型你就不要想什么配合,還有人物攻擊手感有多么好了,實(shí)際技能后期的人物跟隨還有打怪都是全自動(dòng),不搞全自動(dòng)你肝都不能做的到,因?yàn)橛螒蚝笃谕婕业穆殬I(yè)可以進(jìn)行轉(zhuǎn)型來提高更高位的職業(yè),所以就需要玩家的等級(jí)需求基本游戲出現(xiàn)了這個(gè),游戲真正肝的地方也就出現(xiàn)了到了這里,玩家有的時(shí)候不得不進(jìn)行一天一夜的肝,來掛機(jī)刷小怪完成無數(shù)個(gè)任務(wù),因?yàn)椴蛔鲞@些東西你的任務(wù)還有經(jīng)驗(yàn)就無法獲得,所以后期玩家一定要隨時(shí)準(zhǔn)備游戲掛機(jī)的玩法,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可以說是游戲當(dāng)中無聊期的一段,因?yàn)椴晦D(zhuǎn)職你所后面的東西也無法進(jìn)行,雖然游戲當(dāng)中也有創(chuàng)建自己城鎮(zhèn),和其他玩法的添加但是實(shí)際作用并不大,比如自己的小城鎮(zhèn)就是招人來花資源或者材料,實(shí)際就是游戲另一種方式來進(jìn)行替代玩法的設(shè)計(jì),至于其他的東西相對來說玩法都不很平衡,強(qiáng)化材料等等都能通過充值來進(jìn)行獲得,所以如果僅僅是普通玩家這款游戲當(dāng)中只能適合刷副本的內(nèi)容,所以從玩起來來說游戲的性質(zhì)和那些傳奇游戲并沒有什么不一樣。
接下來就轉(zhuǎn)到這款游戲的充值設(shè)計(jì),開頭的首充這些東西可以說都理解很正常,但是直到我點(diǎn)擊這款游戲的商店時(shí)候,游戲當(dāng)中的每一個(gè)套餐金額設(shè)計(jì)都非常的貴,基本不花好幾百都不能獲得,并且游戲還搞了一排又一排的數(shù)量,整的就像這款游戲的代理就是為了坑錢的存在,商城選項(xiàng)一大推基本全是充值的內(nèi)容,服裝方面只能依靠任務(wù)那點(diǎn)或者的錢來進(jìn)行購買,實(shí)際上國服也不知道能不能會(huì)給,只能說這款游戲的充值內(nèi)容直接貼玩家臉上來惡心人。
手感上雖然游戲?qū)τ谶@方面制作比同類好一些,但是實(shí)際體驗(yàn)還是一般并沒有什么可夸的地方,聲音反饋是做到了實(shí)際細(xì)節(jié)聲音,還有那種視覺的感受都沒有做到,并且游戲的畫面就為近距離的設(shè)計(jì),這種方式應(yīng)該更加貼近玩家自己手搓來打怪,結(jié)果開頭到4級(jí)打怪的時(shí)候就和我說,手打太累了吧點(diǎn)擊這里換成自動(dòng)打怪,我直接好家伙搞自動(dòng)打怪,你這款游戲攻擊當(dāng)中干嘛添加閃避等的設(shè)計(jì),這不完全就是依靠裝備還有武器進(jìn)行壓制怪物嗎,所以如果覺得游戲打擊方面設(shè)計(jì)的非常不錯(cuò),只能說這款游戲肯定會(huì)讓你失望有著不錯(cuò)的畫質(zhì),還有不錯(cuò)的整體視覺設(shè)計(jì)結(jié)果游戲確不好好利用,只想著依靠最簡單的MMORPG的設(shè)計(jì),來吸引玩家進(jìn)行充值來做一個(gè)單純賺錢的游戲,真的游戲體驗(yàn)起來感覺非常的差。
或許在當(dāng)時(shí)出的年代這款游戲還算一個(gè)很好的存在,但是從現(xiàn)在來看這款游戲確非常糟糕,可以說一個(gè)時(shí)代的出現(xiàn)也關(guān)乎到游戲的口碑還有玩家的認(rèn)同,但是這款游戲的國服出現(xiàn)并不是什么好的時(shí)期,玩家早已經(jīng)玩膩了韓國網(wǎng)游的設(shè)計(jì),但是騰訊確還想著試試之前那些火起來游戲的代理老本,只能說從目前來看這款游戲所并不推薦玩家來進(jìn)行嘗試體驗(yàn)。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 15:17:55
手游視覺效果與捏臉技術(shù)的天花 板,對新人友好的刷刷流
手游的畫質(zhì)也能比肩3A大作?《黑色沙漠》做到了。從 端游到手游,《黑色沙漠》在Pearlabyss的自研引擎重 新渲染下,以極高的品質(zhì)再次出現(xiàn)到了移動(dòng)端平臺(tái)之 上。
雖說美術(shù)品質(zhì)有口皆碑,但《黑色沙漠》的建模和美術(shù) 風(fēng)格都有著鮮明的韓式游戲的味道。韓式游戲在過度的 磨皮和銳化下,多少都有些失真的唯美,從曾經(jīng)風(fēng)靡一 時(shí)的《天堂》再到現(xiàn)在的《黑色沙漠》,這個(gè)問題依然 十分突出, 喜歡的小伙伴可能覺得精美絕倫, 但也會(huì)有 一些玩家覺得過于“油膩”,畢竟這種介于亞洲人和歐洲 人之間的臉型與風(fēng)格融合西幻, 多少會(huì)有一丟丟的違和 感。
雖有些許缺陷,但《黑色沙漠》在人物建模、 場景塑 造、武器等細(xì)節(jié)表現(xiàn)上的高品質(zhì)都是肉眼可見地優(yōu)秀。 這里尤其要把游戲的捏臉系統(tǒng)單獨(dú)拎出來夸夸,不夸張 的說,《黑色沙漠》的捏臉系統(tǒng)已達(dá)到了手游天花板的 水平,從骨骼的長短、肢體的長度,再到瞳孔、虹膜色 彩的設(shè)定, 甚至是角色行走時(shí)的影子、動(dòng)作,都可以進(jìn) 行自定義, 這任誰都不得說一聲牛逼?
作為一款MMORPG游戲,游戲以西式幻想為題材, 搭建 了一個(gè)龐大且復(fù)雜的世界。但游戲在節(jié)奏把控上,離 《魔獸世界》等老牌MMORPG游戲還存在一定的差距。 為了展開世界觀,游戲設(shè)定了不少重復(fù)繁瑣的任務(wù), 如 刷怪、 找NPC對話等, 來緩慢地向玩家輸出游戲的世界 觀, 進(jìn)而增強(qiáng)玩家的沉浸感,但這種單一的處理方式也 大大拖慢了游戲的節(jié)奏, 對于劇情黨玩家而言,經(jīng)常會(huì) 被迫花費(fèi)大量的時(shí)間在無意義的任務(wù)之中,由此攪亂了 原有的游戲節(jié)奏,致使游戲的敘事節(jié)奏過慢。
如果你正好是一位喜歡異世界風(fēng)情,與長線 游玩游戲的玩家,那相信我,《黑色沙漠》絕對是你不 能錯(cuò)過的游戲。
雖然氪金看臉,但自由貿(mào)易就是yyds!
作為一款MMORPG游戲,貨幣系統(tǒng)自然少不了,而《黑 色沙漠》的貨幣系統(tǒng)可以說讓我十分驚喜了!逗谏 漠》的貨幣系統(tǒng)由金幣、 銀幣組成的基礎(chǔ)貨幣與晶石組 成的特殊貨幣構(gòu)成。接下來要?jiǎng)澲攸c(diǎn)了,游戲中的金 幣、 銀幣、晶石不僅可以自由進(jìn)行貿(mào)易, 還可以通過“領(lǐng) 地系統(tǒng)”自己給自己賺錢!
顧名思義, 領(lǐng)地系統(tǒng)是一套模擬經(jīng)營玩法為主的模式, 玩家可在自己的領(lǐng)地中進(jìn)行采集,釣魚,伐木等操作, 收成的資源將是刷怪和掛機(jī)外重要的經(jīng)濟(jì)來源,而讓我 更加欣喜的是, 同一賬號(hào)內(nèi)的不同的角色是可以共享領(lǐng) 地的,真正做到一人賺錢全家花,買了裝備頂呱呱。
當(dāng)然了,作為一款手游, 氪金自然少不了。對于《黑色 沙漠》的氪金系統(tǒng), 我認(rèn)為可以這樣總結(jié):小氪怡情, 大氪沒有必要,有肝就能擁有整個(gè)世界,但有臉,你可 以傲視群雄。在游戲中, 玩家能在夏卡魯商店里直接氪 金, 通過消耗“古代金幣”來以抽卡的方式獲取裝備。比 較良心的是, 氪金不是獲取“古代金幣”的唯一途徑, 通 過副本、古代遺跡、勇猛之地、刷大型野怪等多種途徑 同樣可以獲得該代幣。所以整體體驗(yàn)下來,游戲并不會(huì) 因?yàn)殡唇鹣到y(tǒng)的存在而過多影響到玩家的游戲體驗(yàn), 絕 大部分玩家都能通過日常正常的游玩與貨幣交易,慢慢 地?cái)夠錢財(cái),購買想要的裝備。因此,只要你愿意肝, 氪金大佬也是能被你“踩”在腳下的!
想打就去刷副本,打不過就圈地為王,沒事兒打打架, 賣賣材料,啊,在《黑色沙漠》,我這樣的“長時(shí)間咸 魚, 發(fā)作性斗志昂揚(yáng)”的玩家也充分實(shí)現(xiàn)了真正的“游戲 自由”! 如果你正愁手機(jī)上沒有一款能長期游玩的游戲, 那么就來試試《黑色沙漠》吧!
節(jié)奏雖慢,但爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓一切 都值得等待。
《黑色沙漠》是我玩過的手游中,戰(zhàn)斗體驗(yàn)最舒適流暢 的一款游戲。但獲得這一體驗(yàn)的前提是: 有臺(tái)配置和性 能都說的過去的設(shè)備。 否則想要拉滿戰(zhàn)斗體驗(yàn), 那可能 會(huì)付出滾燙的代價(jià)...好了, 丑話說完了,下面再來說說 《黑色沙漠》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)好在哪里。
《黑色沙漠》中有幾十種職業(yè)供玩家選擇 ,雖然可選職業(yè)多的嚇人, 但本質(zhì)上還是戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士、游俠、女巫、女武神等常 見的職業(yè)設(shè)計(jì)模式。讓我感到比較新穎的是,《黑色沙 漠》的角色戰(zhàn)力設(shè)置非常與眾不同,MMO游戲中常見的 裝備加成的數(shù)值系統(tǒng)在游戲中被稱之為“角色基本”,除 這套系統(tǒng)外,游戲還有一套特殊的戰(zhàn)力提升系統(tǒng):“家門 基本”。
家門基本”由黑精靈等級(jí)(與主線流程進(jìn)度相關(guān))、平 衡石、Season徽章等諸多小機(jī)制組合而成。簡單地說就 是這套機(jī)制與玩家的游戲時(shí)長相掛鉤, 投入時(shí)間越長, 即便你臉比較黑,沒有一套強(qiáng)力裝備,你也能在這套機(jī) 制的加持下,感受到角色的成長,這還是相當(dāng)新穎的。
下面再來說說《黑色沙漠》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。韓式游戲在技 能特效這塊,可以說和它們的畫面表現(xiàn)品質(zhì)一樣,一直 都有一個(gè)相當(dāng)出眾的表現(xiàn), 但就與它們富有特色的畫風(fēng) 那樣,在華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)背后, 光污染現(xiàn)象也比較突 出!逗谏衬芬灿幸欢ǖ墓馕廴締栴},但就我個(gè)人 體驗(yàn)而言, 游戲的光污染尚且在我的包容范圍內(nèi), 在我 連續(xù)四個(gè)多小時(shí)的游戲時(shí)間之中, 我也沒有因?yàn)橛螒虻?戰(zhàn)斗的表現(xiàn)而產(chǎn)生眼睛不適的問題。
除華麗的技能效果外,游戲針對移動(dòng)端的特性還著重加 強(qiáng)了反饋這部分內(nèi)容。 當(dāng)技能命中敵人時(shí), 手機(jī)會(huì)形成 相應(yīng)的“震動(dòng)感”,不同的技能結(jié)合還可以產(chǎn)生不同的連 招反饋,怪物會(huì)在戰(zhàn)斗過程中根據(jù)物理碰撞方式產(chǎn)生擊 退、擊倒等效果,種種細(xì)節(jié)設(shè)定造就了戰(zhàn)斗給玩家?guī)?的洶涌成就感。在出眾的戰(zhàn)斗體驗(yàn)下,即便是機(jī)械式地 刷怪, 也沒有讓我感到無聊。
總的來說,《黑色沙漠》有著不遜于端游的戰(zhàn)斗體驗(yàn), 整體品質(zhì)絕對是在MMORPG手游里的第一梯隊(duì)的水平。 雖然有些肝, 但其帶給你的爽快體驗(yàn),你一定不會(huì)覺得 后悔的。

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