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亂世逐鹿手游最新版1.108.13000安卓版

類型:卡牌棋牌大小:1.93G語言:中文時間:11-13評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 21:43:28
在一個三國世界當中,玩家將會指揮屬于自己的軍隊,利用所占領的領土攻進敵方陣營,《亂世逐鹿》無論從游戲的畫面還是人物的模型,可以說都非常吸引人也可以算的上高品質內(nèi)容,但是直到真正體驗一下本身的內(nèi)容,就可以發(fā)現(xiàn)游戲從充值設定方面,還有關卡方面就可以發(fā)現(xiàn)多么的能惡心玩家了,尤其活動除了氪金還有累計充值方面至于其他的內(nèi)容一丁點都沒有。
劇情當中玩家在這款游戲并不是三國某一個所熟悉的武將,則是一個較為有名的普通人進行管制地區(qū),在這里玩家的選擇就是通過自己所擁有的軍隊,來一步一步的攻占改地區(qū)所有敵人的城鎮(zhèn),也可以說是這款游戲的章節(jié)關卡系統(tǒng),所以玩家從開頭新手教程所遇見的關卡內(nèi)容,并不是真正游戲所玩法的內(nèi)容,到了后面一個章節(jié)的關卡內(nèi)容類似于我們所進行游玩的放置卡牌設定,但是這種玩法和這款游戲相互結合則是大大增加難道,因為一個章節(jié)當中敵人的戰(zhàn)斗力并不是固定的,也就意味著玩家隨時會在一個章節(jié)關卡所被卡主,照成玩家中途失敗或者后面在進行養(yǎng)成升級提高屬性,并且游戲當中人物強化所提升的戰(zhàn)斗力在真實關卡當中,如果出現(xiàn)了壓制,也會出現(xiàn)失敗的情況出現(xiàn),也就意味著有的時候游戲本身關卡也要看中人物本身的技能,還有職業(yè)的種類,并且有的時候高品質人物技能所造成的連續(xù)傷害比低品質要好得多,所以這里也出現(xiàn)了相關差距所在。
在其中關卡對戰(zhàn)方面,敵方陣營不僅僅會有互相人物的對戰(zhàn)上陣,有的時候部分關卡也會有相關的防塔來輔助敵人,并且這些防塔所對于我們造成的傷害非常的高,就意味著如果本身人物的血量沒上來,即使是傷害高于對方,也容易因為防塔來消滅我方陣營,有的時候游戲很多次失敗,也是因為這一點造成了卡關無法進行通關的現(xiàn)狀,所以游戲通過這一點也說明了有的時候氪金所獲得高品質人物是必須的存在,但是對于人物抽獎方面,游戲設定的也相當有困難,即使是元寶從剛開始可以獲得,但是這些元寶真正利用到養(yǎng)成方面可以說是微不足道的,這里就不得不說游戲本質的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關的抽獎內(nèi)容。
在人物養(yǎng)生方面玩家可以通過消耗材料升級,這也是最基礎的地方,主要還是在通過升級消耗碎片方面的提升,你中獲得碎片就要在抽獎進行獲取,游戲當中抽獎最惡心的地方就是沒有相關的保底,或者一些固定性的人物抽獎來增加玩家的可玩性,但是呢這些都沒有,并且加上元寶的獎勵給的太摳,即使有了也并不會讓玩家真正的養(yǎng)成起來人物,所以游戲在坑錢的部分主要圍繞在養(yǎng)成和抽獎方面,也就意味著普通玩家接觸這款游戲一定不要碰pvp,如果碰到氪金大佬保證基本就是對于我們是秒殺的存在,因為從人物的普通攻擊可以說并不會看出來什么,但是真正釋放大招的時候才是人物整體屬性的表現(xiàn),一些看似單體大招傷害非常高,還是實際有些人物對于大招釋放是連續(xù)性的,并且每一級傷害都特別高,這種基本就是我們無法進行打擊消滅的存在,并且到了后期也會出現(xiàn)該強制性的敵人,這種就需要玩家進行大量的提升傷害來保證能消滅他,所以游戲本質所有地方不僅僅是活動,就連關卡也是強制玩家進行克軍的設計。
雖然游戲整體缺點非常多,但是唯一優(yōu)點也是存在的,接說整體游戲本身畫質的設計,基本從現(xiàn)在的手游市場來看,很多游戲雖然玩法不怎么樣,但是會從畫面的基礎進行戲玩家來嘗試,很多玩家所擁有的喜愛也不同,萬一哪個玩家進行接觸之后進行充值了,這也就代表游戲本是整體的目標達到了要求,所以在畫面整體的制作肯定需要進行一定提高,來保證玩家能通過宣傳片進行下載嘗試,不僅僅是畫面在通過邀請一些明星來進行宣傳吸引,這也是目前該題材最經(jīng)常進行選擇宣傳的方式,所以游戲在營銷方面和整體宣傳方面的制作需求是達標的,并且對于畫面還有人物模型制作方面可以說并不差,唯一可惜的就攤上了這氪金系統(tǒng)。
在對戰(zhàn)玩法其中分為兩鎮(zhèn)提供給玩家進行放置人物,人物是主要的攻擊陣營,所以也是非常重要的放置位置的類型選擇,畢竟有些角色進行釋放的技能可以說非常有用,尤其在開頭初始的戰(zhàn)斗效果之下,當然對于每個物深厚,也會有兩排的位置提供放置普通陣營的戰(zhàn)士,這些暫時也會分為不同種類會和角色一模一樣,是可以說他們所擁有的用處也僅僅是輔助,如果遇見對方和我方戰(zhàn)斗力差不多的情況之下,這些戰(zhàn)士只要靠近放大招的敵人肯定會全部秒殺,當然有的時候也能對于一些敵人進行牽制的效果,所以游戲本身不僅僅是充實方面的難度,有的時候對于玩家進行規(guī)劃要求也非常高,或游戲對于這些關卡設計不同的地形設定,在和現(xiàn)在的玩法相互結合,肯定對于整體的策略內(nèi)容會更加的有意思,當然前提之下對于該游戲的充值系統(tǒng)進行刪除,要不然再怎么添加也是僅僅對于氪金大佬有利的一方。
從始到終對于三國題材的制作基本都是一模一樣,尤其對于充值內(nèi)容都沒有相關的改變,相對來說國內(nèi)對于三國題材游戲肯認真進行制作的確沒有幾個,這也是對于該題材較為可惜的一點,至于這款游戲非常不推薦玩家進行游玩,尤其在及時作戰(zhàn)方面的制作來說,根本就是對于玩家并沒有太好的體驗效果

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