類型:休閑益智大小:266.0M語言:中文時間:04-10評分:8.5立即下載
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資訊閱讀
韓式八卦劇情的幼稚跑酷游戲,老韓式縫合怪了。游戲本體由各種像素玩法縫合在一起,跑酷占了一大半,屬于是你不會玩跑酷就別想過圖的嚴重程度,特別是遠征模式,靠跑酷躲炸彈,開,手殘黨那模式就別想要了,幼稚像素小人只會做那幾套動作,白眼的驚訝,上下?lián)]舞手臂,高舉武器。劇情很狗血,很莫名其妙,為了玩梗而劇情,莫名其妙叫“岳父”,莫名其妙與臭臉打得不可開交被背刺的岳父,“你不是都知道你女兒是內鬼,你還讓毫無防備被背刺?”莫名其妙,要去鎮(zhèn)守魔神,化成灰的岳父,玩“父女生死離別!保课刮,明明魔神被封印的牢牢的,你非要玩生死離別干嘛?你想騙人催淚啊。反正我當時,簡直笑死,一點淚不出來。狗血老套劇情,什么劇情鋪墊都沒有,劇情寫的老爛了,比方舟差遠了。我還不如跑去看全彩高清的韓漫。封面,策劃花了九牛二虎之力畫的二張素描,很有史詩感,讓人以為有“穿越時空的貓”那樣來回穿越的史詩劇情,但事實是,劇情稀爛,繪畫也就二張素描好看,其他,像素不能看,除了立繪全是像素低劣畫作,中間閃電行者斷腿的那段劇情,它和它媽一起跑步的那張素描,“母子”?明明是一高一矮二個JK。糊弄的很,糊弄玩家🖕🏻。后面也沒有劇情動畫了🖕🏻 北京鵬博士BGP 客人 2023/7/20 14:41:09
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Windows 10支持( 15 ) 蓋樓(回復)
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来个破解版。 江蘇鹽城電信 客人 2021/5/28 21:01:08
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Android Redmi K20 Pro Premium Edition支持( 5 ) 蓋樓(回復)
編輯回復:沒有,網(wǎng)游不搞
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熱門評論
最新評論
比較暖心的福利✓
一些陰間的設定與小游戲×
可能對非洲人不太友好的抽卡系統(tǒng)×
一、分點評價
①劇情(肝)
正如超長的標題所說的,騎士踏上了冒險之旅,游戲里每一章世界就像一條動畫單元劇,講述著各種各樣的故事,有的令人捧腹有的令人落淚。這為游戲角色人設的樹立與形象的豐滿起到了很好的作用,讓玩家在情感投入中對他們變得記憶深刻。
比如?令人又愛又恨的閃!電!行!者!萌新在每個章節(jié)都能受到她的跑步挑戰(zhàn)折磨,可當她折磨不了時很多人反而有些無所適從(這是不是斯德哥爾摩綜合征)。羅蘭茵、白獸、小紅帽、封印數(shù)百年的赤雪(五行山既視感)、最肉的克雷格大叔等等,不得不說,即便是像素小人的形象,在劇情中的很多地方,也蘊含了豐富的表情細節(jié)。
唯一令人摸不著頭腦的是大部分劇情人物都是二星角色(以上有稀有度更高的三星),那你花這么大力氣劇情建立豐富人物形象不是白費力氣嗎?欸,新版本答案就揭曉了(可能只是策劃拍腦袋一想),國際服最新版本部分二星角色能升格成為三星稀有度,比如克雷格、小紅帽、白獸,不過進度比較慢,只能說敬請期待。
②福利(工資)
福利豐富,前期基本上每個關卡通關都能得到鉆石獎勵,后面的公會戰(zhàn)、33、44也能讓活躍玩家每周得到至少一個十連抽的鉆石。
每個版本都有活動,路線圖、扭蛋機、簽到,并且新玩家也基本能拿到大部分獎勵,保證了玩家活躍程度處在較高的水平。
③陰間的怪物設定與小游戲
⚡閃!電!行!者!⚡的賽跑前文講過不再贅述,后面劇情、迷宮、地下迷宮各種陰間規(guī)則設定著實是讓玩家想隔著網(wǎng)線把策劃從另一頭拉出來一頓爆錘,比如說什么只能用武器技能打傷害、每次攻擊只會被打掉一點血的幻影怪,這是常見的;用一個角色通過同時有黃盾(免疫遠程傷害)和藍盾(免疫近戰(zhàn)傷害)怪物的關卡,將怪物傷害拉到秒殺的程度來讓玩家(被迫)無傷通關;推箱子、打飛機(誤)、貪吃蛇,只有想不到,沒有縫合不了的折磨玩法。
因此,萌新玩家入坑前需要做好受苦的心理準備。
④抽卡
手游盈利的最佳選擇,不過對非洲人不怎么友好就是了,看評論的話很多人都是因為抽卡棄坑的。
尤其是武器池里有二星專武!對于零氪或者小氪,盡量選擇抽人物池可以避免血壓升高(但是仍然拯救不了非酋)
⑤可能讓人不舒適的點
掃蕩要守護者等級到了才能開,因此前期一般會有體力溢出的情況,除了日常的獎勵,其它獎勵可以先存著。
二、個人感受與建議
前期很肝,非常肝,巨肝!
長期來看都會有的,不管是角色、專武,就是這個長期可能非常長...不過我覺得這也算個優(yōu)點,注重長期游玩體驗就必須注重長線運營,這在如今浮躁、充斥著“撈一筆就走”“竭澤而漁”想法的二次元手游市場已經(jīng)難能可貴了。
公會真是體驗中非常重要的一環(huán),在群里吹水打屁非常快樂,不過對一些玩家而言公會戰(zhàn)可能有一種游戲上班的感覺。
封面,策劃花了九牛二虎之力畫的二張素描,很有史詩感,讓人以為有“穿越時空的貓”那樣來回穿越的史詩劇情,但事實是,劇情稀爛,繪畫也就二張素描好看,其他,像素不能看,除了立繪全是像素低劣畫作,中間閃電行者斷腿的那段劇情,它和它媽一起跑步的那張素描,“母子”?明明是一高一矮二個JK。糊弄的很,糊弄玩家🖕🏻。后面也沒有劇情動畫了🖕🏻
首先劇情我肯定吹爆!(=゚ω゚)ノ不論音樂戰(zhàn)斗還是劇情方面都是我心目中最優(yōu)秀的游戲,如果不喜歡收集的話,過完一個世界還是挺快的,但不慢慢收集的話,怎么能好好的體驗劇情?
世界1至世界9還是難度相對簡單,前期只要有幾個超凡角色隨便打打就能通關,但到了世界10往后,難度沒有預兆的大幅度提升,尤其是世界11的通道,沒有好的練度根本打不動怪,所以我的建議是過完每一個世界都要好好提升練度,以免卡關,另外世界11和世界13的劇情選項是不可逆的(重點),如果想打個好結局的話這邊推薦跟著攻略走
劇情的收集是真的陰間,坎公的解密已經(jīng)不是動不動腦筋的問題了,這有些機關不看攻略根本過不去,這是給玩家設計的機關?
角色養(yǎng)成不僅費時費力,還賊看運氣,辛辛苦苦抽到超凡角色,你還得給角色刷進化石滿破升級,還得抽專武,不抽專武還是練不起來,有專和沒專的角色體驗簡直天差地別,有了專武還要給專武洗屬性,沒幾十個洗練石和好的運氣根本洗不出好的詞條,關鍵洗練石給的賊少,洗出來還得用鎖靈石鎖住,鎖一個詞條就要幾十個鎖石,真的蚌埠住了,還要給角色裝遺物,再給遺物洗詞條,之后就是裝魔卡和周邊,周邊就不多說了,三星周邊升滿是以年為單位的,可以先用二星,真的,想養(yǎng)一個角色太難了
如果劇情成功打到后期,且感覺到?jīng)]什么難度的話,恭喜你成功步入新手村,這時候就該考慮以后的發(fā)展方向,44,33和公會戰(zhàn),新手可以先打44和33,畢竟這兩個模式的結算是一個星期一清算,只要兩個都打上鉑金,每個星期可以穩(wěn)賺一發(fā)十連,公會戰(zhàn)就不多說了,新手期不建議,硬打是打不出傷害的,活著都成問題,望周知
最后總結:如果拋去極其費時費力的養(yǎng)成,坎公還是個很不錯的游戲(畢竟公主那么可愛(′・ω・`)),當成劇情游戲就完全可以了,不用太追求強度,否則真的太費肝了
編輯回復:沒有
編輯回復:沒有,網(wǎng)游不搞