類型:休閑益智大。260.4M語言:中文時(shí)間:01-02評(píng)分:8.5立即下載
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熱門評(píng)論
最新評(píng)論
比較暖心的福利✓
一些陰間的設(shè)定與小游戲×
可能對(duì)非洲人不太友好的抽卡系統(tǒng)×
一、分點(diǎn)評(píng)價(jià)
①劇情(肝)
正如超長(zhǎng)的標(biāo)題所說的,騎士踏上了冒險(xiǎn)之旅,游戲里每一章世界就像一條動(dòng)畫單元?jiǎng),講述著各種各樣的故事,有的令人捧腹有的令人落淚。這為游戲角色人設(shè)的樹立與形象的豐滿起到了很好的作用,讓玩家在情感投入中對(duì)他們變得記憶深刻。
比如?令人又愛又恨的閃!電!行!者!萌新在每個(gè)章節(jié)都能受到她的跑步挑戰(zhàn)折磨,可當(dāng)她折磨不了時(shí)很多人反而有些無所適從(這是不是斯德哥爾摩綜合征)。羅蘭茵、白獸、小紅帽、封印數(shù)百年的赤雪(五行山既視感)、最肉的克雷格大叔等等,不得不說,即便是像素小人的形象,在劇情中的很多地方,也蘊(yùn)含了豐富的表情細(xì)節(jié)。
唯一令人摸不著頭腦的是大部分劇情人物都是二星角色(以上有稀有度更高的三星),那你花這么大力氣劇情建立豐富人物形象不是白費(fèi)力氣嗎?欸,新版本答案就揭曉了(可能只是策劃拍腦袋一想),國際服最新版本部分二星角色能升格成為三星稀有度,比如克雷格、小紅帽、白獸,不過進(jìn)度比較慢,只能說敬請(qǐng)期待。
②福利(工資)
福利豐富,前期基本上每個(gè)關(guān)卡通關(guān)都能得到鉆石獎(jiǎng)勵(lì),后面的公會(huì)戰(zhàn)、33、44也能讓活躍玩家每周得到至少一個(gè)十連抽的鉆石。
每個(gè)版本都有活動(dòng),路線圖、扭蛋機(jī)、簽到,并且新玩家也基本能拿到大部分獎(jiǎng)勵(lì),保證了玩家活躍程度處在較高的水平。
③陰間的怪物設(shè)定與小游戲
⚡閃!電!行!者!⚡的賽跑前文講過不再贅述,后面劇情、迷宮、地下迷宮各種陰間規(guī)則設(shè)定著實(shí)是讓玩家想隔著網(wǎng)線把策劃從另一頭拉出來一頓爆錘,比如說什么只能用武器技能打傷害、每次攻擊只會(huì)被打掉一點(diǎn)血的幻影怪,這是常見的;用一個(gè)角色通過同時(shí)有黃盾(免疫遠(yuǎn)程傷害)和藍(lán)盾(免疫近戰(zhàn)傷害)怪物的關(guān)卡,將怪物傷害拉到秒殺的程度來讓玩家(被迫)無傷通關(guān);推箱子、打飛機(jī)(誤)、貪吃蛇,只有想不到,沒有縫合不了的折磨玩法。
因此,萌新玩家入坑前需要做好受苦的心理準(zhǔn)備。
④抽卡
手游盈利的最佳選擇,不過對(duì)非洲人不怎么友好就是了,看評(píng)論的話很多人都是因?yàn)槌榭壙拥摹?br>尤其是武器池里有二星專武!對(duì)于零氪或者小氪,盡量選擇抽人物池可以避免血壓升高(但是仍然拯救不了非酋)
⑤可能讓人不舒適的點(diǎn)
掃蕩要守護(hù)者等級(jí)到了才能開,因此前期一般會(huì)有體力溢出的情況,除了日常的獎(jiǎng)勵(lì),其它獎(jiǎng)勵(lì)可以先存著。
二、個(gè)人感受與建議
前期很肝,非常肝,巨肝!
長(zhǎng)期來看都會(huì)有的,不管是角色、專武,就是這個(gè)長(zhǎng)期可能非常長(zhǎng)...不過我覺得這也算個(gè)優(yōu)點(diǎn),注重長(zhǎng)期游玩體驗(yàn)就必須注重長(zhǎng)線運(yùn)營,這在如今浮躁、充斥著“撈一筆就走”“竭澤而漁”想法的二次元手游市場(chǎng)已經(jīng)難能可貴了。
公會(huì)真是體驗(yàn)中非常重要的一環(huán),在群里吹水打屁非?鞓罚贿^對(duì)一些玩家而言公會(huì)戰(zhàn)可能有一種游戲上班的感覺。
封面,策劃花了九牛二虎之力畫的二張素描,很有史詩感,讓人以為有“穿越時(shí)空的貓”那樣來回穿越的史詩劇情,但事實(shí)是,劇情稀爛,繪畫也就二張素描好看,其他,像素不能看,除了立繪全是像素低劣畫作,中間閃電行者斷腿的那段劇情,它和它媽一起跑步的那張素描,“母子”?明明是一高一矮二個(gè)JK。糊弄的很,糊弄玩家🖕🏻。后面也沒有劇情動(dòng)畫了🖕🏻
首先劇情我肯定吹爆!(=゚ω゚)ノ不論音樂戰(zhàn)斗還是劇情方面都是我心目中最優(yōu)秀的游戲,如果不喜歡收集的話,過完一個(gè)世界還是挺快的,但不慢慢收集的話,怎么能好好的體驗(yàn)劇情?
世界1至世界9還是難度相對(duì)簡(jiǎn)單,前期只要有幾個(gè)超凡角色隨便打打就能通關(guān),但到了世界10往后,難度沒有預(yù)兆的大幅度提升,尤其是世界11的通道,沒有好的練度根本打不動(dòng)怪,所以我的建議是過完每一個(gè)世界都要好好提升練度,以免卡關(guān),另外世界11和世界13的劇情選項(xiàng)是不可逆的(重點(diǎn)),如果想打個(gè)好結(jié)局的話這邊推薦跟著攻略走
劇情的收集是真的陰間,坎公的解密已經(jīng)不是動(dòng)不動(dòng)腦筋的問題了,這有些機(jī)關(guān)不看攻略根本過不去,這是給玩家設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)?
角色養(yǎng)成不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還賊看運(yùn)氣,辛辛苦苦抽到超凡角色,你還得給角色刷進(jìn)化石滿破升級(jí),還得抽專武,不抽專武還是練不起來,有專和沒專的角色體驗(yàn)簡(jiǎn)直天差地別,有了專武還要給專武洗屬性,沒幾十個(gè)洗練石和好的運(yùn)氣根本洗不出好的詞條,關(guān)鍵洗練石給的賊少,洗出來還得用鎖靈石鎖住,鎖一個(gè)詞條就要幾十個(gè)鎖石,真的蚌埠住了,還要給角色裝遺物,再給遺物洗詞條,之后就是裝魔卡和周邊,周邊就不多說了,三星周邊升滿是以年為單位的,可以先用二星,真的,想養(yǎng)一個(gè)角色太難了
如果劇情成功打到后期,且感覺到?jīng)]什么難度的話,恭喜你成功步入新手村,這時(shí)候就該考慮以后的發(fā)展方向,44,33和公會(huì)戰(zhàn),新手可以先打44和33,畢竟這兩個(gè)模式的結(jié)算是一個(gè)星期一清算,只要兩個(gè)都打上鉑金,每個(gè)星期可以穩(wěn)賺一發(fā)十連,公會(huì)戰(zhàn)就不多說了,新手期不建議,硬打是打不出傷害的,活著都成問題,望周知
最后總結(jié):如果拋去極其費(fèi)時(shí)費(fèi)力的養(yǎng)成,坎公還是個(gè)很不錯(cuò)的游戲(畢竟公主那么可愛(′・ω・`)),當(dāng)成劇情游戲就完全可以了,不用太追求強(qiáng)度,否則真的太費(fèi)肝了
編輯回復(fù):沒有
編輯回復(fù):沒有,網(wǎng)游不搞